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Techniknews - Schnelle und enorm schmutzige Dokumentation der technischen Änderungen


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Nibbels

2018-11-01 22:19:08

Das Lotto in der Türkei hatte die API für die Zahlen wieder auf den alten Stand zurückgeändert, darum ging das Lotto am Samstag nicht. Es geht
nun wieder.

LG Stefan

Nibbels

2018-11-01 21:57:52

Wir haben gerade ein kleines Problem mit der Erstellung der https://downfight.de/?seite=pixel_kill_hs , also der Pixelgame Kill Highscore mit
Namen usw.
Ich habe die Generierung dieser Tabelle jetzt mal abgeklemmt und muss mir mal Gedanken über eine Lösung machen.
Ihr habt jetzt knapp 7Mio Kills gemacht und dafür müsste man den SQL-Query stark optimieren oder der Datenbank andere Settings geben. Wir sind
jetzt knapp über irgendein Limit drüber, wo das Berechnen in eine Temptable ausgelagert wird und jetzt dauert das ewig.

LG Stefan

Nibbels

2018-10-30 20:23:19

Ich habe eben den Server neu gestartet und einige Tabellen optimiert.
Wenn im Pixelgame noch immer so viele Fehler 50x auftreten, wie mir gemeldet wurde, dann schreibt bitte eine Email ;)

LG Stefan

Nibbels

2018-10-06 15:30:04

Huhu,

Seit einiger Zeit kann das Gericht die Inseln resetten.
Ich habe ein paar Viecher in den unteren Levels eingefügt, aber nicht viele.
Ich habe eben ein paar Accounts repariert und alte Mails bearbeitet.
Im Gericht funktioniert ein Fight-Id-Check wieder zuverlässig.
Das Bandenicon der Armee ist nun "frei" und von den alten Banden gelöst worden.
Die alten Armeebanden sind aus dem Armeegästebuch raus.
Das Matute-Icon 988 ist aus dem Gebäude ausgebaut worden.
Das Matute-Icon und zwei Ex-Privaticons sind nun im IZ für Aktionen oder neue Ideen vorgesehen.

LG Stefan

Nibbels

2018-09-22 14:46:48

Die Datenbank hatte gestern Nacht nach irgendeinem Fehler in einem Thread etwas Ärger gemacht.
Dann liefen beim "Repair" die Datenbankverbindungen voll und das blieb so.

Ich habe das Problem vorher behoben.
Es steht noch aus, dass ich mal wieder den Server reboote. Das konnte ich vorher nicht machen.

LG Stefan

Nibbels

2018-08-11 13:50:42

Servus!

Ich habe im Forum die Registrierfunktion und das Kontaktformular deaktiviert.

Der Grund ist, dass ich dadurch diese ständigen Spam-Einträge und Mails an mich loswerden will.
Da gibts Bots, die ständig über @mail.ru oder @baburn.com irgendwelche Accounts registrieren oder über das Kontaktformular mein Postfach spammen.
Wer tatsächlich einen Forum-Account braucht, kann mich persönlich anschreiben.
Das dauert dann unter Umständen etwas, aber so macht es mehr sinn. Die Chance wäre aktuell sowieso sehr groß, dass ich zwischen 50-100 Fake-
Account-Registrierungen einen einzelnen DF-User mit löschen könnte.

LG

Nibbels

2018-06-10 03:05:58

Ich habe gestern und heute am Verifizierer geschraubt.

Ich feile gerade an den Regeln, welche Penner die Passwörter an Accounts ändern dürfen und welche nicht. Das ist nötig, weil wir nun verstärkt
ein Rename-Problem haben, da die Pennernamen durch PG beim Löschen sehr schnell freigegeben werden.

{Darum hat es wohl heute zeitweise nicht funktioniert, sich neue Accounts anzulegen.
Es war vom zeitweiligen Unvermögen des Verifizierers laut meinen Logs genau ein Penner in Atlantis betroffen, den ich eben über den
Bankangestellten angeschrieben habe.}

Klare Regel: Es ist nicht erlaubt, sich über Penner-Umbenenn-Tricks Zugang zu fremden DF-Accounts zu gönnen. Wer dann noch Codes klaut und
transferiert kann überführt werden. Auch, wenn man mit soner Aktion seinem Erzfeind was anhängen will ;)
Die Regel gilt trotzdem es in manchen Fällen aktuell noch möglich sein könnte.

Ich versuche nun, dass es durch eine geschickte Logik nicht mehr möglich ist, mit einem Penner der gerade umbenannt wurde das Passwort eines
Accounts zu ändern bis man den Penner von DF aus mindestens einmal in eine Liste eingetragen hat.

LG Stefan

Nibbels

2018-05-17 23:51:18

Die Probleme, die die Seite heute hatte sind durch einen einfachen Neustart behoben worden.
Evtl. hat ein Update ein Problem verursacht, das ich installiert habe - doch danach noch nicht neu gestartet wurde.

Jetzt sind wieder alle Updates installiert und der aktuelle Kernel läuft.

LG

Nibbels

2018-05-15 22:17:32

Bei mir kam immer wieder Kritik an, dass es schwer ist, in ein neues Pixel-Level zu kommen, weil der Ansturm der Faker so groß ist.

Ich hatte diese Problematik nun länger mit mir rumgeschleppt und eine Idee:
Man fällt als Kampfpixel nur noch ein Level zurück, wenn ein Faker 2 Level weiter unten landet.

Beispiel:
Wenn in 69 ein paar Fakerpixel drin sind
Sollte das einem Kämpfer in Level 70 nichts mehr ausmachen. Er bleibt dort, bis Faker nach Level 68 kommen.
Aber solange 69 nicht frei ist, kann kein anderer Kampfpixel nach Level 70 wechseln, weil das Tor zu ist.
-> Wer drin ist, bleibt drin. Alle Nachzügler müssen sich das Tor selbst freikämpfen.

LG

Nibbels

2018-04-22 15:54:16

Ich habe heute den alten Shop shop.downfight.de platt gemacht.
Das System aufrecht zu halten lohnt sich nicht und es gibt auch schon wieder Patches/Updates, um die ich mich nicht mehr kümmern will.

Paypal funktioniert weiterhin.
Wenn jemand kein Paypal hat und beim Finanzieren des Servers mithelfen will, könnt ihr mich auch per Mail erreichen. Auch wenn man Paypal
kritisch sieht oder nicht mag, es ist für mich persönlich absolut praktisch, weil ich einfach alles automatisieren konnte. Ich freue mich
jedesmal, wenn ich die Rechnung nur noch ausdrucken und abheften muss.

An dieser Stelle sage ich nochmal Danke an diejenigen, die ab und an Gold kaufen!

LG

Nibbels

2018-04-22 15:48:03

Es war immer wieder die Frage, warum man manchmal die Knöpfe beim Abrechnen der Risiko-Highscore nicht mehr bekommt.

Jeder spieler kann pro Stadt und Account und Platzierung zur Zeit genau 1x das Zufallscode-Set bekommen.
Wer also in einer Stadt 2x oder mehr denselben Platz macht, bekommt das nicht mehr fach. Weil man Knöpfe allgemein nur einmal bekommt.
Den anderen Bonus erhält man aber!

Plätze:
- 1 heißt 10 Trollcodes
- 2 heißt 8 Trollcodes
- 3 heißt 6 Trollcodes
- 4 heißt 5 Trollcodes
- 5 heißt 4 Trollcodes
- 6 bis 11 heißt eins bis drei Trollcodes

Was es immer geben sollte sind die Goldstücke und die Dom-Codes.

LG

Nibbels

2018-04-22 12:12:01

Guten Morgen,

ich habe eben Sponsorads als Werbeanbieter rausgenommen.
Gründe:
- Ich weiß dass diese Werbung nervt
- und der Anbieter zahlt zu langsam. Eine Gutschrift braucht nun schon wieder über ein halbes Jahr.
Ich werde keine Alternative suchen. Das funktioniert sowieso nur ohne HTTPs.
Google ist damit der einzige Werbeanbieter auf der Seite und diese großen Wegklickbanner sind damit (endlich) Geschichte.

LG

Nibbels

2018-01-19 13:31:37

Ich hab einen Hinweis bekommen, dass es sein kann dass ein Handy einen Eintrag neu durchlädt, nachdem man die Tabs ungeschlossen verlassen hat. Der Browser-App kann nach dem erneuten Aufrufen die Seite neu laden. Das wirkt wie F5, wenn man vorher auf der "Erfolgreich-Eingetragen-Seite" war. Laut Supportanfrage ist dem Browser auch teilweise egal obs ein POST war (Ich hätte nur bei GET erwartet, dass wir damit Probleme haben könnten).

Gleich vorneweg: Das System ist alt! Heute würde sowas wegen den Ajax-Requests nicht mehr passieren, mit denen ich inzwischen arbeiten könnte. Da ich wegen dieser sehr unwahrscheinlichen Sache nicht alles neu programmieren will, habe ich nun eingefügt, dass das Datum beim Erstellen des Eintrageformulars mit durchgeschleift wird.
Sind vom Besuchen der Eintrageseite bis zum Absenden des Eintrags länger als 20 Minuten vergangen, gibt die Seite nun einen Fehler aus. Ob das hilft lasse ich vom Ersteller der Anfrage testen. Ich selbst kann das leider nur theoretisch nachvollziehen. Das könnte je nach Smartphone und Browser leicht anders funktionieren.

Das heißt auch: Wenn jemand seine Penner in irgendeiner Form automatisch einträgt, müsste dieser nun sein Script so ändern, dass es immer die Timestamp mitschickt ;)

LG

Nibbels

2018-01-05 18:18:31

Ich habe euch eben diesen Intel-CPU-Patch eingespielt.

Dazu habe ich versucht das Lotto zu reparieren. Es war wohl durch den Down an Weihnachten der letzte Samstag zu weit in die Vergangenheit
gerückt, sodass er keinen neuen Samstag fand, der maximal 7 Tage in der Zukunft lag.
(Hoffe ich.)
Wir sehen das morgen. Ich habe leider große Teile dieses komplizierten Lotto-Codes inzwischen vergessen gehabt, sodass neu einlesen nicht so
einfach war wie gewohnt.

In den nächsten 3 Tagen gibts für einen Login die Weihnachtstürlein nachträglich nochmal, weil der Server down war.

LG Stefan

Nibbels

2017-12-09 14:26:55

Ich hab Malle für den DF und HF angehängt, weil vermutlich die extrene Malle-Seite nicht mehr betreut wird.
Der Tipp kam aus euren Reihen, ich habe das nun auch auf der Seite selbst gelesen.

Es scheint auch schon länger her zu sein, dass diese Meldungen dort aufgetaucht sind darum lasse ich nun DF/HF-Einträge zu.

Ich habe die Freischaltung mit einem Hochfighter getestet, bitte Bugmeldungen per Mail an mich!

LG

Nibbels

2017-11-24 11:29:43

Moin :)

Wir haben heute die Datenbank aufgeräumt und stark eingedampft (mehrere GB Daten ausgemistet)
Das betraf auch die PNs vor Juli 2017, den Chat, die Pixelkommentare, die verbrauchten Codes und die Gerichtlogs.

Ausserdem gibts im Pixelgame nun in den Levels 76, 77, 78 Bananenpalmen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels17_12_09_02_38_50-dc921eff.png"


LG Stefan

Nibbels

2017-11-12 12:53:35

Das Inselgame Berlin ist heute neu gestartet. Die Armee hatte über 99% der Inseln eingenommen.
Alle Highscore-Spieler haben auf meinen Anstoßbefehl hin automatisiert ihre Gewinne erhalten :)

LG

Nibbels

2017-11-11 23:13:39

Ich habe heute ein paar Geburtstagsknöpfe repariert, bei denen sich wegen copy-paste-fehlern jeweils nur einer holen lies.

Zudem haben alle Diba-Aktionsteilnehmer nun ihre Gewinne.
# Dazu die Highscore-Gewinne
# Dazu die Ups-Gewinne, die als Sonderfall dieses Jahr nachbelohnt werden sollten.
https://downfight.de/?p=7763#comment-41192

LG

Nibbels

2017-11-05 19:36:17

Wir haben Aufstiegs-Knöpfe für Killpunkte eingebaut.

Jede 5000 Killpunkte gibts nun einen Knopf.
Da es 100 Knöpfe sind, reicht das System zur Zeit bis 500.000 Killpunkte :)
In den Knöpfen sind meist Dom-Zufallscodes. Aber auch ca. nach jedem 6ten Knopf Freiangriffe fürs Pixelgame.

Aufstieg 11, 22, 34 und 46 sind besonders, diese Aufstiege vergeben nacheinander die Ländericons Hamburg, Sachsen, Bremen und Rheinland-Pfalz
jeweils als Dauerhaftung und Iconcode.
Viel Spass :D

LG Stefan

Nibbels

2017-11-05 15:12:14

Der Vorschlag war schon lange im Raum:

Dom-Codes.

Die Faker als Trostpreis waren blöd. Nun gibts Pizzen, Kekse und mit kleinerer Wahrscheinlichkeit etwas mehr Suchzeit.
Danke Dr_Schluck :)
Damit gehen die TTs stärker in die Böhmi-Reihe ein. Ein Dom-Dode kostet bekanntlich einzeln 40TT und er ist im Paket billiger. Für Spieler, die
nur noch den Trostpreis (und weniger Tassen wollen, gibts das?), ist der einzelne Code weiterhin besser. Ansonsten sollte man für Tassen wie
bisher den Großpack für 750TT kaufen.

Der Trostpreis, abgesehen von Tassen etc. setzt sich nun so zusammen:
22% 2 Kekse 503
33% 6 Pizzen 397
22% 3 Pizzen 397
Rest 7x13h Suchzeitcodes

LG Stefan

Nibbels

2017-11-05 14:41:40

Heute gabs einige kleine Updates, die durch die teilweise (und verschleppte) Bearbeitung eurer Mails und durch die Diskussion im Chat nun durch sind :)

- Die Icons bei manchen RP/KP-Status-Symbolen über 7500 funktionieren wieder in den Listen.
(Danke Meliona und Erzengel)
- Die Abgabe von Kills im Risiko macht nun mit Wahrscheinlichkeit 1:2 einen Max-TT + einen zusätzlichen TT dazu. Damit entlasten wir die Spieler, die heute durch die verminderte Anzahl der Down und Hochfighter nur noch schlecht an maximale TTs kamen.
(Danke SchluckenderSpecht)
- Die Icons 995 (1%) und 835 (2%) aus den LHPF-Zufallscodes haben nun ein Schmelzziel. Wir haben daraus mit Faktor 4 und Faktor 10 ein 825er zugelassen. Dementsprechend gehen diese Icons mit in die Böhmi-Reihe ein ;)

LG Stefan

Nibbels

2017-10-28 17:39:00

So :)

Es hat heute ein paar Updates zerhagelt ... oder die Updates haben den Rechner lahmgelegt gehabt.
Das hat mich einige Nerven gekostet, aber nun läuft die Seite wieder.

Die Diba-Aktion läuft!
Es hat natürlich einen Stop gegeben, aber die abgegebenen Codes sind nun wieder bearbeitet.

LG

Nibbels

2017-07-30 16:33:00

Bevor ichs vergesse zu erwähnen:
In den letzten Tagen war die Seite für manche von euch nicht erreichbar.
Der Grund war ziemlich dämlich: Unser Fail2ban hat die eigene IPv4 des Servers in die Liste der Blockierten IPs eingetragen -> der nginx reverse
proxy konnte mit anderen Servermodulen nicht mehr kommunizieren.

LG

Nibbels

2017-07-18 16:33:00

Das mit dem PG-Bug ist sone Sache...

Spenden können in manchen Städten gerade eine Geldquelle ohne Ende sein.
Aus diesem Grund habe ich ein paar LHPF-Konten gekürzt.
Es betraf hauptsächlich HH, Berlin und HHR.

Ist natürlich spassig, wenn man Geld ohne Ende scheffeln kann, aber weil das nicht alle Spieler nutzen können und das kein gewolltes PG-Feature
ist, habe ich die generierten LHPF größtenteils vernichtet.
Ganz grob ca. 50mio Penner-Euro in HH, 45mio Penner-Euro in Berlin und 100mio Penner-Euro in Reloaded. Bei 10 Pennern. Unter den 10 Pennern gabs
auch zwei mit nur 3..5 Millionen. Da kann ich nicht genau sagen, ob die abgezogen werden hätten müssen - regeln wir das im Nachgang!

Wer in den letzten Tagen mehr als ein oder zwei Millionen eingezahlt hat, war verdächtig. Wenn jemand ungerechtfertigt gekürzt wurde, dann
schreibt mich bitte per Email an!

LG

Nibbels

2017-07-10 18:30:30

Farbpunktesammeln hat wie in den News erwähnt nun einen Sinn. Immer nach 25000 Farbpunkten kann sich ein einzelnes Pixel-Bandenmitglied ein Icon
597 kaufen.
http://downfight.de/?p=7657

Zusätzlich gibts ein neues Rezept in der Schmiede. Das ist brutal aber vermutlich in Ordnung :)
"Crazy Crazy".

LG

Nibbels

2017-07-10 16:56:56

Wegen dem ü in "Fünfter" gingen ein paar Inselknöpfe nicht.
Das wurde korrigiert.

Die Codebanken habe ich heute anhand dem Aktiv-Datum gesäubert. Alle die länger als eine Woche nicht online waren, sind rausgeflogen. Notfalls
einfach wieder reinwechseln.
Ein paar Städte bekamen neue oder zusätzliche Coadmins.

LG

Nibbels

2017-07-10 02:41:03

Ein Inselkampf sollte nun statt 1TT Grundlohn immer 2TT Grundlohn geben. Klappt das nicht meldet euch bitte bei mir.

LG

Nibbels

2017-07-10 02:38:50

Sodele :)

Heute habe ich ein paar Updates gemacht.
Zum einen von der Technik im Hintergrund. Da läuft un Odin 17.5.3.
In diesem Zug habe ich HTTP2 aktiviert.

Der Chat wurde in Chrome 59 nicht mehr korrekt geladen, das Problem ist im Chat sowohl im Login-Chat behoben.

Das Inselspiel wurde resettet. Und zwar nicht wie bisher manuell, sondern über eine neue Funktion, die meiner Meinung nach guten Loot verteilt,
wenn man in den oberen Rängen der ID-Besitzer einer Stadt ist.
Das wird ab jetzt immer so gemacht. Zum Lohn gehören Troll-Codes, Gold und Dom-Zufallscodes. Ausserdem gibts je nach Platzierung und Stadt noch
Knöpfe.

Zukünftig werden wir auf einen Termin hinspielen und an diesem Termin muss irgendwer oder eine Automatik automatisch die jeweilige Stadt
resetten. Dann lohnt sich Kampfgeist. Denn je nach Platz kann jede einzelne ID zählen.

Sehen wir, ob ich die nächsten Tage noch ein paar Dinge ändern kann :)

LG

Nibbels

2017-07-08 03:27:39

Update complete :)

Nibbels

2017-07-07 02:00:24

Geht mal davon aus,
dass ich abends am 7.7.2017 den Server neu starten werde.
Sollte das jemand übersehen und während dem Pixeln noch bemerken, schreibt mir ne Mail :)
Ich werde erst die Mails abrufen, dann neustarten.

LG

Nibbels

2017-06-24 07:51:51

Ein neuer Kernel steht mal wieder an. Ich plane einen Neustart auf ca. Sonntag Abend bis Nacht ^^ oder Montag.
Dann nicht versuchen ein Multi-Kill-Icon zu erhalten :)
Für den Rest der Spieler ist das egal. Sollte nicht lange dauern.
Ich notiere hier, wenn neugestartet wurde. Kann leider immer sein, dass ich aus irgendwelchen Gründen die Aktion leicht verschieben muss.

LG Stefan

Nibbels

2017-05-30 12:58:02

Ich habe heute den neuen Kernel und die Samba-Updates eingespielt.
Samba war nicht in Benutzung, wichitg wars vermutlich dennoch den Bug auszuradieren.

Und schon wieder hat es einen Pixler erwischt.
Ich versuche nun, nicht nur einmal am Vortag im Chat zu melden, dass ich demnächst mal neustarte, sondern hier in den Technews.

LG

Nibbels

2017-04-18 14:19:16

Ich habe heute wieder an ein paar Mini-Bugs geschraubt.

Kawasakianette hatte mir geschrieben, dass es unmöglich war, den 2500er Multikill zu machen. Der Knopf kam nicht und es war natürlich ein Bug!
Es können nicht viele Spieler gewesen sein, die den gemacht haben. Sollte sich jemand benachteiligt fühlen, melde dich bei mir per email oder
frag lieb bei Kawasakianette nach, sodass sie den Kontakt herstellt ;)

Es ist völlig klar: Wer den 2000er Knopf nicht hat, kann den 2500er nicht probiert haben :D (usw.)
Also bitte keine Spassmeldungen verschicken ^^.

Im KH ist nun ein kleiner Bugfix passiert und auf der Kieks-Seite habe ich einen HTML-Kommentar entfernt, der offensichtlich von irgendeinem
Browsertyp trotzdem angezgeit wurde (???).

Frohe Ostern!!

LG Stefan

Nibbels

2017-04-09 12:57:52

Lotto hatte mal wieder nicht funktioniert.
Ich versuche nun herauszufinden, ob ich mich zwischen Serverzeitzone / Sommerzeit und türkischer Zeit verrechnet habe und der Server das Script dann ausführt,
wenn noch keine Zahlen vorhanden sind.

Es geht aktuell nur noch um die Terminplanung, die irgendein Problem zu haben scheint.

LG

Nibbels

2017-04-04 17:45:18

In den letzten Tagen gabs einige kleine Updates.

Wegen unserem Troll habe ich das Tor-Netzwerk von der Seite geblockt.
Einige kleine bugfixes.

Im Pixelgame gibts nun beim Massen-Session-Multi-Kills viel mehr Gewinne.

Angriffe gegen den Troll (seine Accounts) ergeben massiv Gewinne. Lasst euch das nicht entgehen, solange das funktioniert ;)

Chrome und Pixeln:
Das lief unter Windows 10 in der letzten Zeit absolut beschissen!
Ich habe heute die Hardwarebeschleunigung deaktiviert und auf einmal läufts absolut gut.
"https://downfight.de/picproxy.php?url=http://image.prntscr.com/image/b7b6df512a3d4ad5ad17d07ae5fbaa2f.png"

Was auch immer das soll. Logik... nein.
Aber Pixeln lief nach dem Entfernen des Häckchens und anschließendem Chrome-Neustart wirklich ruckelfrei und 100% flüssig.

JQuery ist nun auf Version 2.24.

LG

Nibbels

2017-03-30 00:28:03

Die Serverdatenbank wurde aufgeräumt.
Kleine Patches, dass manche Tabellen weniger überlaufen.

Das Pixelgame war sehr langsam. Der Grund war die riesige Tabelle mit den verwahrlosten Viechern. Räumt da mal auf ;)
Diese Tabelle wird nun nicht mehr direkt geladen, sondern nur per Knopfklick in das bisherige Feld geladen, wenn es jemand braucht.
Dasselbe gilt für die Werttransporte.

Im Pixelgame selbst gibts nun Massenweise "Session-Multi-Kill"-Lohn.

Folgende Stufen gibts:
500 -> i652 für immer
750 -> Dom-Zufallscodes
1000 -> i642 für immer
1250 -> Dom-Zufallscodes
1500 -> i659 für immer
2000 -> i647 für immer
2500 -> Dom-Zufallscodes
3000 -> i651 für immer
3500 -> i643 für immer
4000 -> i662 für immer
4500 -> i649 für immer
5000 -> i640 für immer

Erreicht man eine bestimmte Stufe, landet man wieder auf 0.

Das heißt nicht, dass ihr das Icon bekommt! Dieses gibts beim Einwohlermeldeamt. Doch wer den Knopf einmal erhalten hat, muss das Icon nicht
wieder abgeben, wenn er erneut umzieht ;)

LG

Nibbels

2017-02-25 16:15:35

Um mir das selbst besser zu notieren:
Plesk schreibt für AWStats oder Webalizer logfiles in eine Datei. Diese Datei sollte von AWStats oder Webalizer verarbeitet und geleert werden.
Bei einigen Webpaketen war intern wohl AWStats oder Webalizer aktiviert, aber beide Tools wurden von mir mangels Nutzen deinstalliert.
Demnach wurden diese Logfiles geschrieben, aber nie geleert.

Ich habe AWStats installiert und dann war dieser Auswahlpunkt bei einigen Domainpaketen sichtbar+aktiv. Dort habe ich das überall auf
"deaktiviert" gestellt.
Nun sollten diese unsinnigen Logfiles nicht mehr geschrieben werden - wenn ich richtig liege.

Noch ein Kommentar zu den Sessionkills :)
333 sind nicht das Limit des Machbaren: Zwei von euch haben mir Infos geschickt, dass 666Faker 1000Faker und sogar mit Screenshot belegt 2100
Faker möglich sind.
Demnächst werde ich das ausbauen :D
Es wird nicht überall ein neues Ländericon geben, aber ich werde mir was überlegen!

LG

Nibbels

2017-02-25 16:01:21

Ich musste wieder alte Logfiles löschen.
Generell sollten sich "diese Dateien" selbst löschen.
Langsam komme ich der Systematik auf die Spur... ich habe eine Vermutung - Test läuft.

LG

Nibbels

2017-02-24 01:43:53

https://www.heise.de/security/meldung/Lokaler-Root-Exploit-im-Linux-Kernel-geschlossen-3633536.html
Ein neuer Kernel wurde soeben aufgespielt und der Server neu gestartet :)

Viel Spass!

Nibbels

2017-02-13 18:24:43

Nochmal zu den Ländericons:

--- Diese Knöpfe verteilen NICHT die Icons. Es handelt sich hier um die Erlaubnis, diese Icons für immer zu behalten, auch wenn man das
Einwohnermeldeamt am falschen Tag erneut besucht.
Dann werden die Icons, für die man die Knöpfe besitzt nicht gelöscht.

Im Code sind nicht die Ländericons sondern nur Hämmer.

LG

Nibbels

2017-02-13 17:30:39

Ab jetzt kann jeder einen einen dauerhaften Wohnsitz in `Vorarlberg` i664 erkämpfen, wenn

man es schafft 333 Faker zu killen, ohne dass man sich ausloggt oder ausgeloggt wird.
Ein beliebiger Session-Reset macht den Zähler wieder auf 0.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/Screenshot_1.png"


Faker in den Leveln 1,2,3,4,5 sind ungültig.

Diese Aufgabe gefällt mir ziemlich gut, ich kann mir vorstellen, dass wir einmal mehrere Knöpfe über dieses System verteilen.
Wenn die 333 Faker erreicht sind, taucht ein Knopf auf und der Zähler springt zurück auf 0.
Man kann definitiv 333 Faker erreichen, das ist bewiesen.
Wenn jemand eine viel größere Zahl erreichen konnte, soll er mich anschreiben, dann könnten wir evtl. diese Zahl (500+, 666+, 750+, 1000+) als
neues Hindernis mit einem weiteren Icon einrichten :)

LG

Nibbels

2017-02-13 16:06:13

Wir konnten heute einen Fehler dingfest machen, der in Streberstädten verhindert hatte dass die Autosperre griff.

LG Stefan

Nibbels

2017-02-13 15:12:27

Wenn man im Dom ein 10er oder 20er Paket blaue Dom-Zufalls-Codes kauft, bekommt der jeweilige Account den Zweitwohnsitz in Bayern.
D.h. Icon 641 bleibt dauerhaft.

LG

Nibbels

2017-01-10 09:20:47

Beim Einnehmen der Burgen war eine Zufallszahl falschrum gewertet ->Dank an No_Maam.
Diese Nachricht, man sei zu trottelig wird jetzt kaum noch vorkommen.
Ich lasse diese "Niete" aber drin: Chance 1:30 klappt ein Einnehmen eines Gebäudes nicht.

Dennoch haben es 2 Spieler in der letzten Nacht geschafft etwas einzunehmen und den neuen Knopf erhalten. Hat man diesen Knopf, verliert man im Einwohnermeldeamt das Burgenland-Icon 645 nicht mehr. Damit hat man zukünftig quasi ein Icon mehr. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels17_01_10_09_24_18-6d6a0be4.png"


LG

Nibbels

2017-01-09 16:24:51

Über die Killabgabe kann man um Burgen und Türme kämpfen.
Da das System etwas in die Jahre gekommen ist und immer wieder Verwirrung da war, habe ich ein wenig vereinfacht: Es ist jetzt mehr so wie das Risiko.

- Minimaldatum: Ich habe alle diese unterschiedlichen Minimaldatum rausgenommen, die das Einnehmen beschränken. Wer also z.B. mit einem 2008er Account in HH angestürmt kam, konnte diese Burgen bisher die nicht einnehmen. Jetzt ist das egal.
- Burg beschädigen: Man kann generell IDs von Accounts in der Fight-Abgabe abgeben, die entweder gewonnen oder verloren waren. So wie heute im Risiko. Nur bekommt man für Verluste keine Killpunkte. Neu ist, dass jede Abgabe gegen eine Burg zählt. Wie stark ein Penner ist, wird damit egal - er kann Burgen einnehmen.
- Man kann jedes Gebäude nur 1x pro 30 Minuten beschädigen. Gibt irgendwer eine Fight-ID gegen einen Burg/Turm-Besitzer ab, wird das "letzter Kampf"-Datum angepasst. In den folgenden 30 Minuten kann niemand das Gebäude weiter schädigen.
- Reparieren wurde leicht verändert: Brennend nach heruntergekommen benötigt Löschwasser Icon 534. Heruntergekommen nach stabil benötigt `fire fire` Icon 532. Stabil nach perfekt benötigt den Hammer Icon 390. Damit sind die Hämmer nicht so streng limitierend.

Die Competition ist nun, ob man schnell genug reparieren kann oder motiviert ist, sich eine Burg zu halten. Man wird Burgen verlieren, sie aber auch mal wieder zurückerobern können.
Wenn manche von euch Probleme mit den neuen Regeln haben, ob das nun Bugs sind oder Kritik, bitte meldet euch bei mir ;)

Wer eine unangreifbare Burg findet, kann sich bei mir melden, dann überschreibe ich sie dem meldenden Spieler. Das haben wir heute schon mit knapp 10 Burgen oder Türmen gemacht.
:D Es ist also kein guter Plan, sich eine Burg zu schnappen und dann länger auf 0 Punkte unangreifbar auszuharren.

LG

Nibbels

2016-12-15 23:37:56

Ich habe etwas aufgeräumt und
- verbrauchte Codes
- Viech-Kampf-Logfiles
- Chatnachrichten vor dem 1.6.16
- diverse andere Logfiles
gelöscht.

LG

Nibbels

2016-12-15 22:04:32

^^ dieses blöde Update. Ich hab geschwitzt.
Der Kernel hat nicht funktioniert und nun ist, dank Rettungssystem und viel Glück, wieder der alte drauf.

LG

Nibbels

2016-12-15 13:21:50

Ich hab grad ein Upgrade auf Centos 7.3 gemacht.

LG

Nibbels

2016-12-01 12:01:16

Ich arbeite gerade wieder einiges auf.

Changelog:
- Man kann jetzt auch das letzte Icon ausblenden.
- Die Städte Malle und Atlantis sind voll ausgebaut.
- Kleinere Rechtschreibänderungen (letzte Wochen)

Und aus aktuellem Anlass: Wenn ihr Firefox, Tor oder Thunderbird nutzt, spielt die neuesten Updates auf!
https://www.heise.de/security/meldung/Sicherheitsupdates-Zero-Day-Luecke-in-Firefox-und-Tor-Browser-geschlossen-3527862.html

LG Stefan

Nibbels

2016-10-26 03:39:37

Ich habe gerade den Server wieder mal neugestartet. Es gab wieder ein Kernel-Update.

LG

Nibbels

2016-10-21 14:55:01

Böhmi braucht neue Zähne...

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_10_21_02_55_01-59605103.png"


:D

LG Stefan

Nibbels

2016-10-11 14:17:44

Stimmungsmache durch Roboter (und Fanatiker).
Soviel zu "Facebook/Twitter ist die vertrauenswürdigste Informationsquelle"

http://www.heute.de/bots-im-us-wahlkampf-krieg-der-propaganda-roboter-45581780.html

Dass es das gibt, war mir klar, aber nicht, dass so ein Netz offensichtlich "von manchen" als Kriegswaffe/-mittel verstanden und finanziert wird. Von RT etc. kannte man so ein Verhalten bereits. Nun arbeiten Rechenzentren von Facebook und Twitter gegen
Rechen-Bots von irgendwem.
Der Kampf der neuronalen Netze (und eine irrsinnige Energieverschwendung).

Das fiese an Twitter und Facebook ist, dass man hauptsächlich in seiner persönlichen Wohlfühlzone bestätigt wird, egal wir irre man ist. Konstruktive Kritik am eigenen Wahnsinn zeigen die Netze einem nicht - sondern tendentiell mehr Posts von dem was man
lesen will. Alles andere würde Nutzer vergraulen. .. als Resultat brauchen wir sowas wie ein Antivirusprogramm fürs Hirn :D

Generell passt darauf die Aussage von hier http://www.phoenix.de/content/1151987 , dass Vertrauen in den Medien ein echter Markt ist, um das gekämpft wird und werden muss.

LG

Nibbels

2016-09-28 01:35:12

2 x 242 gibt jetzt einen Baumpflegercode.

Die 242 sind aus dem Material, das man beim Baumpflegen bekommt. Daher hab ich jetzt auch diese Icons als Restverwertung in Baumpflegercodes
wandeln lassen.
Aus den Baumpflegercodes gibts z.B. die Peter-The-Killers für die Ausbildung von Viechern.

LG

Nibbels

2016-09-27 18:01:10

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_09_27_06_01_10-a5c0a1f6.png"


Zu abartig?
Haja, aber dann können wir so Vereinsicons auch mal als "andere Gewinne" einbauen und das Lotto zieht an.
Danke an die Beteiligten für diese Idee :)

LG Stefan

Nibbels

2016-09-27 16:38:24

Dafür war ein Rezept auch überfällig:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_09_27_04_38_24-8697933c.png"


LG Stefan

Nibbels

2016-09-27 16:13:23

Das Katzen-Icon der Klostein-Aktion hat jetzt ein Rezept in der Schmiede (nicht Codeschmelze) bekommen.

Man benötigt dazu
- viele HRRs oder GRRs -> Das Silberschrot 428.
- einen Engel auf seinem Profil.

Als Ergebnis gibts die Fliege ins Profil, erstmalig 1 Gold als Knopf, 1x Code 768 in den CM, 2x Dom Zufallscode

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_09_27_04_14_53-dc77f249.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_09_27_04_14_53-8d64919e.png"


Einige von euch besitzen noch Icon 768 als Code, die wollte ich nicht entwertet sehen, darum die Sache mit dem Engel.
Da wir aktuell Aufträge fördern wollen, und daher HRRs und GRRs beliebter machen müssen kam das Schrot mit rein.
Viel Spass :)

LG

Nibbels

2016-09-27 15:50:11

Im Pixelgame sind jetzt ein paar mehr Gewinne eingebaut:

Bisher: Je nach Levelhöhe besteht eine gewisse Chance auf das Icon 880 als Direkticon in die Sammlung.
Diese Chance steigt mit der Levelhöhe. Hatte man das Icon bereits gabs 10KP als Trostpreis.

Neu:
Stufe 1: Hat man Icon 880 bereits, wird geprüft ob man Icon 260 besitzt. Hat man es nicht, wird automatisch gewürfelt: 1,2,3,4,5,6 -> Würfelt man die 6 bekommt man Icon 260. Ansonsten Würfelzahl*10 Killpunkte/Respektpunkte

Stufe 2: Hat man Icon 880 und Icon 260 bereits, wird geprüft ob man Icon 943 besitzt. Hat man es nicht, wird automatisch gewürfelt: 1,2,3,4,5,6 -> Würfelt man die 6 bekommt man Icon 943. Ansonsten Würfelzahl*10 Killpunkte/Respektpunkte

Stufe 3: Hat man Icon 880, Icon 260 und Icon 943 bereits, gibts wie bisher 10 Killpunkte.

LG Stefan

Nibbels

2016-09-26 19:07:38

Für die Nutzung von HTTPS muss ich für jede Domain "Zertifikate" eines vertrauenswürdigen Anbieters nutzen, sonst melden die Browser, dass etwas
mit der Verbindung nicht stimmt und die Seite "unsicher" wäre.
In den letzten Wochen war dahingehend immer wieder ein Problem aufgetreten.

Fix: Ich habe gerade StartCom durch LetsEncrypt ersetzt.
http://www.golem.de/news/zertifikate-mozilla-will-startcom-und-wosign-das-vertrauen-entziehen-1609-123462.html

LG

Nibbels

2016-09-21 18:34:28

Das Räuber und Piratenspiel ist jetzt "mehr automatisiert" und einfacher zu managen.
Hasskasper kann jetzt (sofern nicht noch unerwartete Fehler auftauchen) das Spiel selbst planen und die Codes im Supportzentrum der Armee
generieren.

LG Stefan

Nibbels

2016-09-12 14:58:03

Kopfgeld Legion vs. KölnerSaufGemeinschaft
Chrome hat mir grade vorgeschlagen, ne Bandenkampf-Seite von Westfriesisch auf Deutsch zu übersetzen:

Auf der Seite waren Namen wie Vringskrat, Hanseatin, Batzen ...

:D

Nibbels

2016-09-12 14:12:37

Wenn da mal wieder im Firefox was von einem Error mit Titel "OCSP stapling" steht..

Das ist ein Protokoll, mit dem Firefox zu prüfen versucht, ob ein fremd ausgestelltes Zertifikat, das ich mit der Website nutze auch wirklich
noch gültig ist.
Manchmal klappt da was nicht mit der Kommunikation und dann wird mir die Website als "unverschlüsselt" oder "unsicher" markiert. Ich kann das
aber nicht verhindern und meist verschwindet der Fehler dann auch wieder.

Abhilfen:
- Anderen Browser nutzen
- 1.downfight.de usw nutzen, bzw durchtesten der Domains
- ohne Verschlüsselung surfen
- Im Firefox die Prüfung ausschalten (naja...)

(Gestern hatte ich den Fehler gesehen, zwei von euch haben mir den auch gemeldet, aber heute war er wieder weg, ohne dass ich irgenwas tun konnte
oder hätte müssen.)

LG Stefan

Nibbels

2016-09-01 00:42:04

Der Server war vorher mal kurz down/überlastet. Ich habe garnicht viel probiert und einfach neugestartet. Der Neustart stand sowieso wegen einem
neuen Kernel aus.

LG Stefan

Nibbels

2016-08-11 14:13:36

Es gibt dank Kawi und God neue Unheilknöpfe. (+37Stück)

Nibbels

2016-08-11 13:39:11

In den Codebanken gibts nun einen Knopf, mit dem man Wut/Wiwu starten kann. Aktuell gibts überall Wiwu, nicht Wut.
Die Coadmins müssten sich aber wenn sie lust drauf haben immernoch um die Missionen kümmern.

LG Stefan

Nibbels

2016-08-11 12:42:33

Die Codebanken haben jetzt ein "Banden-Icon" in PG. Kein Icon von Downfight.de sondern das Bild in den Profilen auf Pennergame. Danke Schribs!

LG Stefan

Nibbels

2016-07-26 23:06:46

http://www.heise.de/security/meldung/Neue-PHP-Version-schafft-httpoxy-Problem-aus-der-Welt-3275633.html

fixed!

Nibbels

2016-07-26 17:48:11

scheiß Tag

Nibbels

2016-07-20 10:02:52

-----------------------------------
Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die von uns angekündigten Wartungsarbeiten an den Stromversorgungseinrichtungen im STRATO Rechenzentrum können aus organisatorischen Gründen
nicht zum angekündigten Termin stattfinden.

Ihr Server wird daher nicht wie angekündigt vom Netz getrennt. Die Wartung wird zu einem späteren Zeitpunkt durchgeführt. Ein neuer Termin wird
Ihnen in einer gesonderten E-Mail vorher angekündigt.

Wir bitten um Ihr Verständnis und wünschen Ihnen weiterhin viel Erfolg mit Ihrem STRATO Server-Produkt.

Ihr STRATO Server Team.
-----------------------------------

:D Nur hatte ich den eigentlichen Termin garnicht mitbekommen. Darum hatte ich die Mail erst unter Spamverdacht.

Nibbels

2016-07-15 14:26:10

Der Maxthon Browser WAR mal eine gute Alternative... fürs Pixeln.

http://www.golem.de/news/spaehsoftware-maxthon-browser-sendet-sensible-daten-nach-china-1607-122138.html#comments

Oh mann.

LG Stefan

Nibbels

2016-07-12 14:55:46

Das Pixelgame hat einen kleinen Detailfehler weniger:
Ich hatte eine zu große Zahl in in den Zufallszahlengenerator geladen, wenn ein Pixel eine extrem hohe Energie besaß.
mt_rand(1,600) -> wählt zahl zwischen 1 und 600
mt_rand(1,99999999999999999999) -> false, da 99999999999999999999 als negativ interpretiert wird und "max" darf nicht kleiner als "min" sein.
Es war darum unmöglich von einem Faker einen Gegenangriff zu erhalten, wenn man zu viel Ego besaß.

Auch so wäre die Chance auf einen Gegenangriff mit extrem viel Ego quasi 0 gewesen. -> Das löste glücklicherweise kein Fehler im Spiel aus, es
war eher ne technische Feinheit.

LG Stefan

Nibbels

2016-07-12 14:08:08

Merke: /opt/Plesk/php ... da sind die PHP-FPM Configs für jede Version und Domain .. :D

Nibbels

2016-07-11 15:18:24

Merke: https://kb.plesk.com/en/128788

Nibbels

2016-07-03 15:29:45

Diese sporadischen Logout-Fehler: Ich habe die Anzahl der Memcached-Verbindungen erhöht.

LG Stefan

Nibbels

2016-07-03 03:15:55

Jetzt war schon wieder Ärger da ^^
Ich konnte alles beheben, bis auf IPv4 + Chat auf der Startseite.

Mal sehen obs morgen noch so läuft und wann ich den Bug wirklich finde. Ich fühle mich da gerade etwas verarscht vom Server ^^
Aber da muss ich mich in einige Sachen einfach nochmal gewissenhafter reinlernen.

LG Stefan

Nibbels

2016-07-03 01:44:20

Ich hatte diesen Abend einen sehr komischen Fehler...

merke:
vi /etc/nginx/nginx.conf
vi /var/log/nginx/error.log

files limit...

merke:
http://www.cyberciti.biz/faq/linux-unix-nginx-too-many-open-files/
http://stackoverflow.com/questions/7325211/tuning-nginx-worker-process-to-obtain-100k-hits-per-min

Leute mit ipv6 konnten surfen, ipv4 nicht...

Nibbels

2016-07-01 16:25:19

Merke: Warum downfight.org etc. manchmal nach einiger Zeit nicht mehr liefen.

Logs: mod_fcgid: can't apply process slot for /var/www/cgi-bin/cgi_wrapper/cgi_wrapper
Helpseite: https://kb.plesk.com/en/121491

/etc/httpd/conf.d/fcgid.conf

FcgidMaxProcesses 20 -> 128

Mal schauen ob der Bug jetzt behoben bleibt, ansonsten wechsle ich alles zu reinem FPM+Nginx.

Nibbels

2016-06-30 15:22:02

Das war etwas Stress ^^
Die Cronjobs (geplante Aufgaben) hatten sich jetzt verändert, da die PHP-Version verändert ist. Darum habe ich länger nach einem Fehler gesucht.
Diese sind jetzt alle gesäubert und aktualisiert.

Es scheint jetzt so, als würde der Server aktuell ziemlich gut laufen. Ein paar mir bekannte Fehler sind jetzt raus, was mich sehr erleichtert.

LG Stefan

Nibbels

2016-06-29 23:34:29

Heute war Großreinemachen im Server.

Mich hats genervt, dass Owncloud immer abbricht, Plesk keine Updates mehr machen wollte und manche Konfigurationsdateien nicht neu erstellt
werden konnten, weil irgendwas geklemmt hatte.
Darum bin ich abgetaucht, hab die zweite IP wieder entfernt, das PHP56w wieder zurück zum Standard PHP geswitched und dann konnte ich Plesk
zwingen, dass es die neuen Module alle zieht und draufspielt.
Nach dem dritten Durchlauf hats auch geklappt ^^.

Anschließend war etwas Chaos da, weil natürlich die PHP-Handler gefehlt hatten usw.
Darum hat das dann eben länger gedauert.

Merke: https://kb.plesk.com/en/125146
Merke: bei PHP ist nicht Standard! Wusste ich nicht. Sondern . Man muss für diese Short-Version auch die richtigen Einstellungen
wählen. Das hat mich heute fast die Nerven gekostet.

Jetzt teste ich die Konfiguration, stelle alles wieder so ein, wie ich will und dann sollte es laufen. Owncloud ist jetzt wieder stabil und ich
könnte für manche Seiten auch PHP 7.0 nutzen. Bringt mir aber für Downfight.de nichts, da ich Memcache brauche.

Vorher hatte ich noch gelöschte Codes aussortieren lassen, darum war die Datenbank und darum der Server etwa 5 Minuten unendlich lahm.

LG Stefan

Nibbels

2016-06-29 17:03:23

Ich habe die Stadt Malle integriert.

- LHPF-Codebank
- Legions-Bande (vorbereitung falls Interesse)
- Inselspiel

Was es in dieser Stadt nicht geben wird:
- Downfight
- Hochfight
Grund: Das macht Marco mit malle-downfight.de
Ich fand, dass diese Nebenspiele von uns auch in Malle gut ankommen könnten und die Stadt gefällt mir wegen den Resets inzwischen ziemlich gut.

LG Stefan

Nibbels

2016-06-28 01:47:53

Es gibt jetzt eine Löschfunktion für Chatverläufe.
Man kann immer nur ganze Chatverläufe zwischen eurem und einem fremden Account ausblenden. Das heißt, die Nachrichten bleiben beim Gegenüber noch
bestehen.

Dazu: Erst wenn beide Parteien die Nachrichten gelöscht haben sind sie zukünftig (vermutlich erst manuell) von mir (entgültig) entfernbar.
Sozusagen nach dem System "Chatpartner A und Chatpartner B haben die Nachricht gelöscht: Kann weg". Aber das steht noch aus.
Merke: Kann auch sein, ich weise den später mal den Server an, täglich die Nachrichten zu löschen, die älter als 1 Monat + beidseitig
ausgeblendet sind (?).

Dank an Gabriela und die "Anderen", die das in den letzten Jahren als Wunsch geäußert hatten. ;)

LG Stefan

Nibbels

2016-06-27 20:53:41

Das:

http://www.heise.de/newsticker/meldung/WordPress-entledigt-sich-eines-Dutzends-Sicherheitsluecken-3249249.html
Und noch ein paar Kleinigkeiten sind jetzt auf dem aktuellen Stand bzw repariert ;)

LG Stefan

Nibbels

2016-06-23 15:53:41

Gestern gabs neue Rezepte, heute einige Upgrades. [ Siehe dieser Thread: https://downfight.de/?p=7458 ]

"https://downfight.de/grafiken/dimi/61151df4bda15b5a2eb2a1a523f5bc61.png"


Damit sind die Flocken 814 verbaut! Und es ist optisch klar, woher das weiße X auf den Goldbarren kommt ;)
Die Flocke hat damit den Wert von 25 Sonnen.

LG Stefan

Nibbels

2016-06-22 12:17:33

Ich habe die Design/Icon-Häkle-Änderungen auf der Rezeptseite vorerst abgeschlossen.
https://downfight.de/?seite=gebaeude|217
Es geht nur um die Hilfestellung: Da wurde einiges umgebaut, aber an den Rezepten hat sich nichts geändert!

LG Stefan

Nibbels

2016-06-07 22:36:16

In der LHPF-Kontoübersicht, der LHPF-Bank http://downfight.de/?seite=gebaeude|250 sind jetzt bei den Icons, die man dort als Übersicht sieht kleine Häklein dran, wenn man die schon hat.

LG Stefan

Nibbels

2016-06-07 22:20:03

Meliona hat mit mir heute die Schmelze und die Codeausführung übers Gericht untersucht. Da hatten wir einen Bug vermutet, der aber nicht da war. Trotzdem sind mir da im Code einige Kleinigkeiten aufgefallen, die jetzt verbessert und besser abgesichert wurden.

LG Stefan

Nibbels

2016-05-29 16:44:29

Das mit dem Freiangriffslimit hatte bei 9999FA nicht so ganz geklappt. Ich habe die Funktion 2x drin, weil ich da eine fürs Pixelgame verändert hatte.
Einmal hatte ichs übersehen. Jetzt sollte es funktionieren.
Danke für die Hinweise!

LG Stefan

Nibbels

2016-05-29 13:55:11

http://www.handelsblatt.com/unternehmen/handel-konsumgueter/indonesien-wie-die-tabakindustrie-kinder-vergiftet/13652366.html

Nikotinvergiftung... Ich hab mal selbst kurz im Garten Tabak angepflanzt (, als Nichtraucher). Eine der Sorten hieß Nikotina Rustika, daher kenne ich das Gefühl der Übelkeit.
Widerlich..

LG

Nibbels

2016-05-10 13:34:45

In diesem alten Shop ( https://shop.downfight.de ) habe ich den 'dringenden' Sicherheitspatch eingespielt.

http://helpdesk.xt-commerce.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/1393/183/patch-09052016---version-4200-sp1
https://www.heise.de/security/meldung/xt-Commerce-Dringende-Patches-ohne-Details-3200152.html

Der Shop ist inzwischen auf der Seite schlecht auffindbar, weil Paypal für mich extrem viel einfacher ist ;)
Man kann ihn aber noch benutzen und er funktioniert generell. Sollten da jetzt Fehler auffallen oder Funktionen spinnen, meldet euch bitte bei
mir!


LG Stefan

Nibbels

2016-05-10 13:16:52

Es kam in der letzten Woche etwas zu Verwirrung was die Limits bei den Freiangriffen im Pixelspiel angeht:

- Aufladen durch Suchzeit geht bis 9999FA
- Aufladen durch Knöpfe ging bis 7500FA, im Text stand noch 5000FA -> NEU: 9999FA

Damit ist das jetzt vereinheitlicht auf 9999FA limit. Man kann natürlich mal leicht drüber kommen, denn wenn man einen Knopf mit 9998 auslöst,
zählt der Zähler die volle Knopf-Aufladung drauf, aber bei 9999 FA gibts nur noch Tiernahrung.

---

Die Geburtstagsknöpfe vom 14.5. kamen etwas früher, weil ein "break;" gefehlt hatte und daher der Code etwas anders abgearbeitet wurde als
gewohnt ^^.
Alle die sie noch nicht erhalten haben, bekommen sie am 14.5.

---

Das mit dem Flirtboost im Pixelgame macht laut Spielerhinweisen noch Probleme, ich sehe mir das später an.

LG Stefan

Nibbels

2016-05-07 11:58:12

Ich habe gerade Wordpress auf den neuesten Stand gebracht.

PHP wurde auf 5.6.21 geupdated.
http://www.heise.de/security/meldung/Sicherheitsupdates-PHP-anfaellig-fuer-Remote-Code-Execution-3196826.html
Demnach ist dieser Bug auch für uns kein Risiko mehr ;)

LG Stefan

Nibbels

2016-04-29 00:36:54

Ich habe heute eingebaut, dass der Flirtboost einen Sinn hat. Ich habe diesen wohl früher mal vergessen und auf "jetzt" verschoben.

Flirtboost:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_04_29_12_36_56-ff731763.png"

Das ist ein Item, das man sich durch Icon-Einsatz auf einzelne Viecher bilden und durch die Landsbergpfennige ausrüsten kann.
Flirtboost kennt nur "Level 1", man kann das nicht upgraden.
Der Flirtboost hilft Angegriffenen, wenn die Angreifer verlieren.

Regel: Verliert ein angreifendes Viech gegen ein Viech mit Flirtboost, so wird mit 20% aus 100% (1:5) Chance gewürfelt.
Fällt der Würfel gut für das Opfer, gewinnt das Opfer Ego vom Angreifer. Der Angreifer verliert dieses Ego.
Dabei ist egal, wie ungleich der Kampf war. Der `benutzte` Flirtboost ist dann weg und kann mit zwei Landsbergicons neu angelegt werden.

Sollte das zu hart oder zu soft sein, schreibt mir bitte ;)
Wir können das Spiel jederzeit balancen, nur bei größeren Änderungen würde ich das in einem Thread besprechen.

LG Stefan

Nibbels

2016-04-28 10:59:11

https://www.heise.de/security/meldung/Dogspectus-Erste-Android-Geraete-im-Vorbeisurfen-mit-Exploit-Kit-verseucht-3190235.html

Zitat:

[...] Ältere Android-Versionen betroffen
Da der Angriff eine Lücke aus dem Hacking-Team-Leak verwendet, um aus der Sandbox des Android-Browsers auszubrechen, sind nur Geräte mit älteren
Android-Versionen betroffen. In aktuellen Android-Ausgaben ist die Lücke längst gestopft. Das Tablet bei Blue Coat hatte zum Zeitpunkt der
Infektion Cyanogenmod 10 mit Android 4.2.2 im Einsatz. Laut Googles Statistiken über die Verbreitung von Android-Geräten würde der Angriff damit
weltweit noch etwa 10 Prozent aller Android-Geräte betreffen. [...]

Nibbels

2016-04-17 03:47:07

Mir wurde das Problem mit dem Vatikan erst jetzt so richtig bewusst. Da war ein veraltetes Script aktiv, das teilweise User mit "Dead = 2"
markiert hatte : eine Einstellung, die ich nur mal zum Aussortieren verwendet hatte.
Darum haben Spieler in den Banden auf der Insel gefehlt.

Ich habe das korrigiert und die Banden neu eingelesen.
Jetzt läuft ein Check, ob dieses Spieler unter der Mindestpunktegrenze sind.
Dann muss ich die Banden nochmal aufrufen
Dann sind die unnötigen Banden raus.

Vll schlaf ich aber auch jetzt ein... Denn ich muss nur warten. Sollte was noch nicht passen, mache ich das wenn ich wieder wach bin. ^^

LG Stefan

Nibbels

2016-04-16 17:16:15

Ich habe Atlantis in die Insel aufgenommen.
Dabei kam Vatikan leicht durcheinander. Dafür sind da jetzt wieder ein paar mehr Banden eingeblendet - wie sonst auch überall im Spiel ;)

LG Stefan

Nibbels

2016-04-13 12:17:42

Die Nachlaufzeit in Downfights wurde in Atlantis auf 2h angepasst.

LG Stefan

Nibbels

2016-04-12 14:42:38

xtrabump hat mir heute gemeldet, dass der Baumpfleger-Zufallscode in der Schmiedeliste fehlt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_04_12_02_42_39-bd943cf4.png"

Das Rezept ist jetzt drin!

LG Stefan

Nibbels

2016-04-11 13:11:50

Das Gesindel kann jetzt im Inselkrieg ebenfalls Story-Knöpfe erspielen, diese sind von den Knöpfen der Legion abgeleitet und wurden so verändert,
dass sie auf das Gesindel passen. Am lukrativsten sind diese Knöpfe weiterhin bei den Assassinen.

LG Stefan

Nibbels

2016-04-11 12:39:41

Es gibt 31 neue Knöpfe, die der Geschichte im Inselkrieg hinzugefügt wurden.

LG Stefan

Nibbels

2016-04-10 15:43:52

Ich konnte den Reverse-Proxy wieder aktivieren.

LG Stefan

Nibbels

2016-04-10 15:26:10

Der Server darf jetzt nicht mehr auf 10Mbit fallen. Er fällt auf absolut vertretbare 100Mbit, wenn wir über 10TB Traffic-Daten im Monat kommen
würden :D
Für 8.90 Euro im Monat: Gekauft!
Wäre das nur früher möglich gewesen, ich hätte mir so viel Ärger und viele Monate Arbeit sparen können ^^

LG Stefan

Nibbels

2016-04-08 13:55:14

Der Server hatte ein paar Probleme. Der nginx-ReverseProxy hat gesponnen.
Da ich nicht viel suchen wollte und da Mittagessen anstand, habe ich den Server neu starten lassen, da ein neustart sowieso noch zur Installation
des neuen Kernels ausstand.

Aktuell habe ich den ReverseProxy deaktiviert gelassen.

LG Stefan

Nibbels

2016-03-23 16:37:16

Ich habe heute in die großen Punkte-Verlaufsgrafiken die neuen Städte eingefügt.
Damit ist jetzt wieder sichtbar, wann ein Eintrag war.

https://downfight.de/punkte_bigpicture.php?username=Gregor_der_Grosse

Zockfighter habe ich als Markierung dort jetzt auch entfernt.

Nibbels

2016-03-22 01:09:50

Gestern Abend war der Server funktionsuntüchtig, weil Logfiles und die Punkte-Datentabelle übergelaufen sind und somit die Festplatte verstopft
hatten.

Den Punkteoptimierer konnte ich mit meinem heute etwas aktuellerem Wissen updaten und der ist jetzt 50-100x schneller. Damit kann ich hier
heftiger optimieren und in Zukunft wird diese Problematik keine Rolle mehr spielen.

Einige Logfiles habe ich abgeklemmt, andere müssen noch folgen. Bis dahin muss ich auf den Speicherplatz genauer schauen.

LG Stefan

Nibbels

2016-03-19 16:54:14

Ich habe die Tiernahrung und Freiangriffsknöpfe in ihrem Sammellimit angehoben.
Da geht ab jetzt +300% und nicht mehr wie bisher nur +200%.

8h werden hier als 100% angesehen. +200% sind also das dreifache, demnach 3*8 = 24h.
Ab jetzt gibts bis zu +300%, also 4x 8h = 32h.

Nibbels

2016-03-14 11:06:49

Wenn ihr Flash installiert habt, unbedingt das neue Update draufziehen!

https://www.heise.de/security/meldung/Notfall-Update-fuer-Flash-stopft-aktiv-genutzte-Sicherheitsluecke-3132903.html

LG Stefan

Nibbels

2016-03-13 15:21:56

Pixelgame Updates:

Es gibt jetzt Freiangriffs-Codes, nur sind die noch nirgends erhältlich. (Außer man ist schnell und tippt diese Codes im Bild ab ^^)
Diese Codes kann man auch im Pixelgame direkt anwenden.
Das Anwendefenster für Codes im Pixelgame wurde von der Sortierung her verbessert.
Das Anwendefenster zeigt jetzt immer größten Codes zuerst und hat ein Limit.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_03_13_03_22_07-cad5ff0b.png"


Das Spiel zählt jetzt intern mit, wieviele Faker ihr seit dem letzten Session-Reset (z.B. Logout) erlegt hattet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_03_13_03_22_08-7c553d15.png"

Diese Zählweise ist nicht sonderlich "sicher" und kann mal zufällig genullt werden, auch wenn mit dem Server was nicht stimmt oder wenn ihr eure Browsertabs beendet.
Aber so können wir z.B. tapfere Krieger in Massen-Kampf-Sessions irgendwie spontan belohnen. Genaueres ist aber noch nicht geplant.

LG Stefan

Nibbels

2016-03-07 01:15:08

Freiangriffe können jetzt - zumindest vorerst - bis 9999 FA per Suchzeit aufgeladen werden.

Positive und Negative Kritik ist erwünscht. Mich hats jetzt (wie viele andere auch) selbst auch genervt und es hatte noch niemand gesagt, die
Zahl muss kleiner werden.
Wer so viel auflädt und dann Freiangriffe per Knopf holen will, verliert natürlich evtl. die FA und bekommt nur Tiernahrung.
Also aufladen und auch verbrauchen ...

LG Stefan

Nibbels

2016-03-05 19:00:53

Ich habe zwei neue Scripte ins Pixelgame integriert.

Eins zeigt live an, was im Level passiert: Es werden immer die Änderungen die passiert sind geladen und übernommen.

Das zweite ist eine Art Platz-Verteidigungs-Script gegen Faker. Da man beide Kampfpixel unabhängig fighten lassen kann, ist das ziemlich
effizient, wenn man Fakerhorden zerstören will. Und verdammt schnell.

Da diese Massenschmelzungen schon immer unsinnig waren, habe ich jetzt einen Umweg eingebaut (Siehe News https://downfight.de/?p=7399)
Man kann gepackte Faker zu einem riesigen Code schmelzen. Löst man diesen ein, bekommt man nicht tausende von einzelnen Fakern sondern schon das
ideale Schmelzprodukt aus diesen.
Wer also einzelne Faker haben will muss die Codes einzeln öffnen, wer diese sowieso schmelzen wollte, kann erst weiter packen und dann öffnen.

LG Stefan

Nibbels

2016-03-03 13:46:21

Pixelgame Regeländerung:

Da der Abstand von Angriffen wohl stärker zählen sollte, habe ich diesen anders eingestellt.

Der Abstand eines Angriffes zwischen Angriffsstartpunkt und Opfer zählt in die Kampfkraft mit rein. Er ist jetzt schärfer eingestellt, das heißt
man bekommt für kleine Wegstrecken bedeutend weniger Motivation aufgebaut.
Erst mit ca. 1 Level Abstand bewegt sich die Motivation rapide gegen 100%.

LG Stefan

Nibbels

2016-02-28 03:08:53

Heute wurden ein paar KLeinigkeiten repariert.

Die Profilgrafiken haben einen kleinen Bug weniger, der aufgetreten war, als ich das Script vor ein paar Tagen an anderen Stellen ausgebessert
hatte.

Das Pixelgame hat eine neue Einschränkung ^^. Paarung funktioniert nur noch über 200 Ego, dass Viecher nicht in unsinnige Tiefen hinuntergepaart
werden können.

Nibbels

2016-02-19 22:16:52

Wir haben ein neues Rezept, welches Engel in Icon 25 als Code umbaut und noch weitere Boni gutschreibt.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/i25rezept.png"


Das Jahresicon und die Susi-Icons sollen starke Accounts ausbremsen, sodass die keine Massenproduktion betreiben können ;)

Nibbels

2016-02-19 19:27:35

Im Pixelgame wurden einige Menüs umsortiert:
Die Gewinn und Aktionslog findet man jetzt gemeinsam im ersten Tab:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_27_36-0fab6f84.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_33_12-c87feed7.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_33_13-1a2937cc.png"


Die Gewinnlog ist jetzt nur noch ausschließlich die Logfile für die letzten Opfer.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_27_37-5d71862d.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_33_14-b4e99c02.png"


Bei Scripte ist der Platz jetzt unterteilt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_27_38-e91901f7.png"


Dort findet man jetzt auch die Einstellungknöpfe für den Downfight-Mehrfachangreifer:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_02_19_07_27_39-937f16b2.png"

(Und zukünftig weitere Optionen)

Nibbels

2016-02-19 15:03:13

Manche haben es schon bemerkt: Wir haben ein kleines aber gewaltiges Update ins Pixelspiel eingespielt.
Eine Möglichkeit, dass Scripter eigenständig Scripte wie quasi Addons hinterlegen können, die ein Nutzer - wenn er das möchte - auf Knopfklick
aktivieren kann.

Aktuell habe ich hier nur Bizzy freigeschaltet - und mich.

Wir können also eine *.JS Datei hochladen, die direkt ins Spiel eingebunden wird. Der Nutzer kann sich diese Scripte ansehen, mit genügend Ahnung
auch prüfen, und starten.
Aktuell hat Bizzy ziemlich viel Arbeit sein Pixel-Script anzupassen, weil damit manches einfacher wurde und an anderen Punkten tatsächlich was
geändert werden musste, da im Browser nicht alles so läuft wie im Greasemonkey.

Ihr habt im Gegensatz zum Greasemonkey jetzt den großen Vorteil, dass die Scripte in allen Browsern lauffähig gemacht werden können und dass mehr
Spieler in den Genuss dieser Automatismen kommen können. Wir können jetzt auch offen diskutieren, was dem Spiel schadet oder wie ich das Spiel
ändern kann, sodass gewisse "Spiel-Prinzip-Bugs" nicht zu gravierend sind.

Ich konnte gestern abend schon Bizzys Script testen und es macht echt Spass!

LG Stefan

Nibbels

2016-02-17 17:51:27

Pixelgame: Der Einfluss von Granaten wurde von +2%/Stufe auf +4%/Stufe erhöht.
Damit machen Granaten jetzt +12% Kraft aus, wenn sie beim Viech angelegt sind.
Die Bildung "Hirntraining" steigert die Kraft um +2% pro Bildung, dort sind 8 Bildungen möglich, also etwa +17% Kraft.

Granaten gehen verloren, wenn man andere Viecher angreift und gewinnt, dafür nimmt man beim Sieg dem Opfer viel mehr Ego ab.
Granaten gehen als Opfer nicht verloren und geben trotzdem den Kraftboost.

Viecher mit voller Bildung und angelegten Granaten besitzen also etwa +30% Kraft, was die Gewinnchancen stark erhöht.

LG Stefan

Nibbels

2016-02-17 15:12:36

Man kann jetzt im Gericht auch die Kommentare aufklappen, wenn der Account keine Städte mehr hat.
Da steht dann oben "PENNERNAME aus Nirgendwo" und es geht.

Der Fehler ist uralt gewesen, aber gerade hab ich ihn mal wieder gesehen.

Nibbels

2016-02-17 13:34:20

Die Odin-Automatik-Updates sind jetzt aus!
grml...

Ich brauche hier Memcached und da das wohl von PLESK/Odin selbst nicht unterstützt wird, habe ich eine andere PHP-Version drauf, wie die
annehmen. Das hatte mal wieder zu Problemen geführt und mir heute morgen sämtliche Nerven und viel Arbeit gekostet.

---------

Unabhängig von "diesen Updates" habe ich die neue GLIBC-Lücke geschlossen, die gestern in der Nerd-Presse bekannt wurde.
http://www.golem.de/news/glibc-sicherheitsluecke-gefaehrdet-fast-alle-linux-systeme-1602-119172.html

Nibbels

2016-02-15 23:07:17

Noch zwei Sachen wegen Pixelgame:

Wenn man Viecher angreift und die nicht weniger Ego als 50% des eigenen Viechs haben, dann:
- verliert das Opfer Ego, wenn du gewinnst. Und du bekommst Ego dieses wenn du gewinnst.
- verlierst du, verlierst du Ego. Das Opfer bekommt nichts fürs Verteidigen.

Wenn man kleinere Viecher als 50% des eigenen Egos angreift, dann
- verliert das Opfer Ego, wenn du gewinnst. Und du bekommst Ego dieses wenn du gewinnst.
- verlierst du, verlierst du Ego. Das Opfer bekommt 90% dieses Egos auf sein Viech gutgeschrieben.

Fazit: Man muss Viecher angreifen, die größer als `halb so robust` sind wie man selbst, wenn man ihnen keine Aufladung gönnen will.

Nibbels

2016-02-15 16:33:38

Da ich es gerade neu herausgesucht hatte:

Thema: Angriffe von Viechern gegen Viecher und Zähne-Hirn-Panzer.

0) Normalerweise hängen Viecher-Siege nur von Kraftbildungen, Kraftboosts (Granaten...), Egos und der Angriffsmotivation (Angriffs-Lauf-Weg) ab.

Durch Zähne-Hirn-Panzer kann man das etwas feiner einstellen. Man zockt beim Einsatz einer Strategie mit dem Opfer um die Verdoppelung der Kampfkraft (!!).
Es ergeben sich mehrere Fälle:

1) Stellt ein Opfer defensiv ein, zählen die Strategie-Einstellungen vom Angreifer nichts. Siehe 0)
2) Stellt das Opfer auf eine Strategie (Zähne/Hirn/Panzer), dann muss der Angreifer reagieren um nicht in die Falle zu laufen.

3) Stellt ein Angreifer defensiv ein, wird beim Aufschlagen automatisch für das angreifende Tier per Zufall gewählt: Zähne (+20%), Hirn, Panzer
Das Opfer kann also annehmen, dass die Tiere eher mit Zähnen angreifen als mit sonst was und eine geeignete Gegenmaßnahme einstellen.
4) Stellt ein Angreifer eine Strategie (Zähne/Hirn/Panzer) ein, kann das Opfer geeignete Gegenmaßnahmen einstellen und somit dem Angreifer größten Schaden zufügen. Ist beim Opfer eine Strategie (Zähne/Hirn/Panzer) und nicht defensiv gewählt, kann es
herbe Verluste erleiden, wenn der Angreifer seine Strategie aufs Opfer einstellt.

Fazit: Inaktive Opfer stellen normalerweise nicht um. Wenn dann eine Strategie (Zähne/Hirn/Panzer) eingestellt ist, sind das normalerweise leichte Opfer. Ist beim inaktiven Opfer aber Defensiv eingestellt muss man etwas mehr tun, da die Strategien nichts
bringen und nur Kraftbildungen, Kraftboosts (Granaten...) und Egos gegeneinander verrechnet werden.

Hinweis: Man kann die Strategie des Gegners nur erkennen, wenn ein Viech aufschlägt. Dann steht die Strategie bzw. Defensiv in der Viecher-Kampflog. Das erste auftreffende Viech ist sozusagen der Spion.+

LG Stefan

Nibbels

2016-02-11 02:03:36

Merke für mich:

Wenn ich vom Server ipv6.google.com auf ipv6 pingen kann.
Und wenn ich über OpenVPN downfight.de auf ipv6 pingen kann.
Aber wenn ich anscheinend keine IPv6-IP habe, wenn ich test-ipv6.com testen lasse hilft:

sysctl net.ipv6.conf.all.forwarding=1

^^

Nibbels

2016-02-06 14:30:01

Wir hängen wieder mit 1GBit am Internet.

Warum manchmal auf 100Mbit oder 1Gbit synchronisiert wurde, habe ich noch nicht verstanden.
Da war kurz unsere Traffic-Drosselung drin:

[Fr Jan 29 03:33:48 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Down
[Fr Jan 29 03:33:50 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Up 10 Mbps Full Duplex, Flow Control: RX
[Fr Jan 29 03:45:55 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Down
[Fr Jan 29 03:45:56 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Up 100 Mbps Full Duplex, Flow Control: RX

Danach war 100Mbit.
Und am ersten Februar dann Gigabit. Ich werde vielleicht demnächst mal bei Strato anrufen und fragen, was da die Systematik ist.

[Mo Feb 1 03:38:37 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Down
[Mo Feb 1 03:38:40 2016] igb 0000:03:00.0 eth0: igb: eth0 NIC Link is Up 1000 Mbps Full Duplex, Flow Control: RX

LG

Nibbels

2016-01-29 15:23:03

Gestern Abend wurde Susi und die Zeitung neu programmiert, um das uralt-System auszutauschen. Jetzt läuft das sauber mit JQuery und einige sinnlose Berechnungen sind aus dem Code gefallen.

Langsame und ruhige Mausbewegungen machen jetzt die Fliege (etc.) ruhiger.

Nibbels

2016-01-29 15:21:02

Es gibt einen neuen Quest im Pixelspiel.

Nibbels

2016-01-29 15:20:30

Gestern wurden Knöpfe eingebaut, die belohnen, wenn man vernachlässigte Viecher im Pixelspiel befreit.

5 Befreiungen geben 5 KP
25 Befreiungen geben 1 Gold
50 Befreiungen geben 1 Gold
100 Befreiungen geben 1 Gold-Code
200 Befreiungen geben 2 Gold-Codes
300 Befreiungen geben 3 Gold-Codes
400 Befreiungen geben 4 Gold-Codes
500 Befreiungen geben 5 Gold-Codes

Das Befreien ist nicht einfach, daher habe ich mir gedacht, die Gold-Gewinne sind ok ;)

LG Stefan

Nibbels

2016-01-29 15:18:40

Gerade war der Server kurz nicht erreichbar, weil ich etwa 4 Millionen alte verbrauchte Codes gelöscht habe.
Dadurch ist die Datenbank wieder reaktiver und allgemein entlastet worden.

Nibbels

2016-01-28 15:27:42

Das Feld mit dem man Codes manuell abschicken konnte, um Lottoscheine auszufüllen funktioniert wieder:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_01_28_03_27_43-9dfc3ad8.png"


https://downfight.de/?seite=lotto

Nibbels

2016-01-25 17:01:07

Im Pixelspiel wurden ein paar Grafiken noch nicht protokollneutral übertragen. D.h. wenn man per HTTPS surft auch über HTTPs.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_01_25_05_01_13-6a5c970a.png"

xtrabump hatte mir da letztens ein paar Grafiken innerhalb Gewinn-Meldungen gemeldet, jetzt habe ich auch noch die im Chatfensterchen gefunden und korrigiert.

LG

Nibbels

2016-01-25 16:56:48

In der aktuellen Serverkonfiguration hatte das Pixelspiel einen Fehler produziert, wenn man das erste Mal einen Entladungsangriff gestartet hat.
Problem: Intern wurden Variablen abgefragt, die noch nicht existent waren.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_01_25_04_56_48-e2e78e7a.png"

Das wurde jetzt behoben.

Nibbels

2016-01-25 16:36:55

Manchmal wollen Spieler größere Summen in den Lotto-Pot spenden, ohne zu spielen.
Ich habe jetzt eine Möglichkeit geschaffen, dass Spieler `Suchzeit`, `TTs` oder `Glück` in Form von Codes an den Lotto-Topf schicken können. Das funktioniert nicht mit Codes anderer Typen.

Um das zu machen muss man einen Code an das "DFLottoKonto" senden, die Hinweise lesen, die Funktion freischalten und dann die Spende erneut senden.
Diese Schutzfunktion soll `neue Spieler` davon abhalten, ungewollt Codes an das Lotto-System zu schicken, ohne einen Lottoschein auszufüllen.

Nibbels

2016-01-25 16:01:12

Gigapenner93 hat entdeckt, dass im Gebnäude https://downfight.de/?seite=gebaeude|217 ein "www." im Link auf den Scheißhaufen war. Darum konnte man über HTTPS nicht so einfach das Icon abholen.
Der Bug wurde behoben.

Nibbels

2016-01-25 15:57:06

Im Gebäude 180 `Die Klosterbibliothek` steht jetzt korrekt:

1. Downfightersiege: 2x +2TT Codes (statt +3TT)
2. Hochfighterniederlagen: +3TT Code (statt +2TT)

Anstatt der alten Werte. Danke Meliona!

Nibbels

2016-01-25 15:51:15

Nach längerer Wartezeit konnte ich jetzt auch für den "Zweiten Login", also "1.downfight.de" ein kostenloses Zertifikat installieren.
Das betrifft nur die Personen, die mit HTTPs surfen wollen, ohne diese lästige "Ungültiges Zertifikat"-Meldung wegzuklicken.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_01_25_03_51_16-634c31a9.png"


Das Problem trat auf, da Lets Encrypt pro Domain und innerhalb einem gewissen Zeitraum nur 5 Zertifikate zulässt. Ich hatte leider ohne viel nachzudenken und ohne Vorwissen meine Subdomains von oben nach unten durchgeklickt und dann
blieb 1.downfight.de bisher auf der Strecke, wurde abgelehnt.

LG Stefan

Nibbels

2016-01-14 23:20:06

Ich habe die Aktualisierungsrate der Punkte erhöht.
LittleTeddy hat festgestellt, dass die Punkte Downfight-Einträge nicht aktuell genug waren.
Der Server hatte die zu selten und zu wenig abgefragt, sodass in der "Warteschlange" zu viele Penner liegenblieben.

LG Stefan

Nibbels

2016-01-12 21:33:08

Wir haben jetzt wie bisher wieder für HTTPS-Verbindungen eine "Modern Cipher-Suite" und "4096bit DH-Parameter" und darum das SSL-Labs Rating "A".

Ein Zertifikat von StartSSL läuft auf:
- downfight.de
- chat.downfight.de
LetsEncrypt auf
- 2.downfight.de
- 3.downfight.de
- proxy.downfight.de
- shop.downfight.de

- downfight.eu
- downfight.org

gelegt, leider noch nicht auf 1.downfight.de. Ich habe diese Arbeit den Plesk-Installer machen lassen und der macht alles einzeln. Eigentlich
wäre es geschickter gewesen, ich hätte mir über die Kommandozeile nur ein einziges Zertifikat geholt, das alles Subdomains mit drin hat, aber
nachher ist man ja immer schlauer.
Aktuell habe ich die Fehlermeldungen, ich hätte zu viele Zertifikate für Downfight.de beantragt und darum warte ich jetzt, bis ich auch die
letzte Subdomain versorgen kann.

Aber.. hier gehts nur um die Möglichkeit, nicht um irgendeine Pflicht. Jeder ist bisher auch super ohne Verschlüsselung gesurft. Nur perfekt ist
eben anders.

LG Stefan

Nibbels

2016-01-12 20:38:00

Für mich mal wieder:

https://weakdh.org/sysadmin.html
http://serverfault.com/questions/693241/how-to-fix-logjam-vulnerability-in-apache-httpd
http://kb.odin.com/en/125741
https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=downfight.de

Wenn ich dem DH auf die Sprünge geholfen habe, ist der Server vermutlich tatsächlich wieder besser als gestern ^^.
Wir haben das neueste Plesk, PHP-FPM über Nginx, CGI fürn Chat, kein Poodle mehr und intern sind viele Fehlerlein verschwunden, die seit dem
blöden Doofupdate vom Centos aufgetaucht waren. Anfangs hatte ich noch Server-Hänger. Die Cronjobs zum Punkteabrufen, Verifizieren und Bandenkämpfe auswerten, waren vermutlich der Fehler. Die sind jetzt intern per Cronjob hinterlegt und laufen nicht mehr über den Webserver (Was ich immer schon mal tun wollte)


----


Pixeln: Wir haben die Mindest-Ego-Grenze auf 100Ego erhöht, unter der ein Viech nur noch von einem Spieler angegriffen werden kann. Bei
Krümelmonstern ist diese Grenze auf 500.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels16_01_12_08_40_17-283072d0.png"



----
Ich habe die Speedwelt unten bei den Highscores rausgenommen.
----

Aktuell rennt der Server richtig gut, wir müssen das und die Stabilität aber weiter beobachten.

LG

Nibbels

2016-01-12 13:04:02

Sodele.... ^^ ich sag mal nix. Der Server erholt sich `langsam` ... und dann ich mich.

Nibbels

2016-01-11 19:49:23

Kleine Info an mich:
dmesg --ctime läuft über...

auditctl -s
auditctl -e 0

Aus!!

...

ip6tabelsvpn.sh
openipv6defrout.sh
vpnfirewallupdate.sh


und anscheinend wechselt bei jedem restart die eth0 auf eth1 und umgekehrt also nach einem kernelupdate 2x neustarten, warum der mist auch immer
so läuft...

Nibbels

2016-01-02 14:48:50

In der Legionsbestenliste ist jetzt das Bildchen des Penners auch unter HTTPS zu sehen.

Die Armeebestenliste hat keine Beschränkung von 100000kp mehr, um einen Spieler anzuzeigen.

Fidelis downfight.eu wurde ganz leicht gepatched: dort sollte bei der /icon-Seite wieder das Profilbild geladen werden, wenn man sich ein Icon
vergibt.

Der Cronjob der den Apache seit gestern jede 3h neu gestartet hatte, macht das jetzt nur noch um 3:30. Das ist ein Test! Weil vor dem Neustart ab
und an der Prozess hängen blieb und den Server gebremst hatte. Jetzt hoffe ich, dass das nicht mehr vorkommt.

LG Stefan

Nibbels

2016-01-02 01:20:30

Zur Feier des Tages habe ich allen Spielern mit über 100.000 Tiernahrung 4444 Freiangriffe aufgeladen.
Viel Spass beim Bananen suchen :D
Wenn ich es nicht morgen besser weiß, läuft jetzt wieder alles wie es sollte!

LG Stefan

Nibbels

2016-01-02 01:14:39

Wir sind wieder IPv6 Ready :D :D

Nibbels

2016-01-02 00:07:35

Ich habe jetzt wegen dem Kernelupdate einen Serverreboot gemacht und Datenbank/Software mal wieder gebackupped.
Jetzt ist ETH1 wieder unsere Netzwerkkarte, so wie es mal war.
Hoffentlich lösen sich die Probleme damit in Luft auf, die wir seit dem 15.12.2015 durch das Auto-Update "bekommen haben".

LG Stefan

Nibbels

2015-12-22 17:55:04

Ich hatte die Messagelog überflutet ...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_12_22_05_55_05-3d7b546c.png"

Dort war die audit.log sehr alt und dann ist alles in der `dmesg` gelandet. Umbenennen der audit.log in audit.log_crashed hat wohl geholfen.
Jetzt wurde eine neue audit.log angelegt und die Nachrichten scheinen sich beruhigt zu haben.

LG

Nibbels

2015-12-22 17:24:12

Anscheinend hat sich unser Netzwerkinterface von ETH1 auf ETH0 verändert, was zu den Problemen führen könnte, wenn da Regeln hardcodiert
sind/waren.

LG

Nibbels

2015-12-16 01:16:14

Unsere News werden jetzt vom Wordpress 4.4 angetrieben.

Nibbels

2015-12-15 22:32:16

Die Einstellungen passen alle wieder, aber ich kann euch aktuell keinen IPv6-Support bieten. Da hats irgendwas verstellt oder "erneuert", das
sich vielleicht auch durch ein Herstellerupdate wieder selbst lösen könnte. Also warte ich ab. ^^

LG

Nibbels

2015-12-15 21:02:30

Ok, nein IPv6 geht noch nicht wirklich: Der Werbserver verweigert sich noch.

Nibbels

2015-12-15 20:36:35

Das Problem scheint gelöst zu sein.

Das Upgrade des Systems hat sich irgendwie nicht mit Plesk 12.0.18 vertragen. Ich habe festgestellt, dass die IPv6-IP vergessen wurde, der
Server-Service von nginx etc. dachte aber noch, die wäre da.
Aber er konnte sie nicht einbinden.

Ich habe die IPs von allen Webspace weggemacht und dann die IP aus der Konfiguration gelöscht. Anschließend habe ich Plesk sicherheitshalber
einem Update unterzogen und dann die IP manuell wieder hinzugefügt. Damit waren die Probleme verschwunden, auch als ich dann die Webspace wieder
mit IPv6-Unterstützung ausgestattet hatte.

Details:

server {
listen [2a01:238:42d7:8600:d5bf:471b:5af0:e323]:80 ipv6only=on;

location / {
proxy_pass http://[2a01:238:42d7:8600:d5bf:471b:5af0:e323]:...
[...]
}
}

vs.

ifconfig
eth0: flags=4163 mtu 1500
inet 85.214.223.136 netmask 255.255.255.255 broadcast 85.214.223.136
inet6 fe80::225:90ff:fe5a:4eb0 prefixlen 64 scopeid 0x20


LG Stefan

Nibbels

2015-12-15 19:28:50

Ich habe seit heute ein kleines Problem, das wohl mit nem Update des Centos begonnen hat.
Der Server war einfach offline.

Als ich die Service neustarten wollte, hat der Reverseproxy (nginx) gemeckert. Ohne diesen gings auch. Aber die meldung hatte was mit ner IP zu
tun.
Die IPs neu eingelesen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/ipvergessen.png"


Daher:
- Reverseproxy ab geschaltet
- dann habe ich die IPv6-IP-Adressen von den Webseiten weggenommen.
- dann die fehlerhafte IP in Plesk gelöscht.

Das hat den Fehler mal entfernt. Aber so kann ich das nicht stehen lassen, darum teste ich jetzt, wie man das beheben kann.
Mein Netzwerkinterface denkt aktuell es hätte eine "lokale" ipv6-Adresse, die nicht der offiziellen entspricht.
Zum Glück hat Gott Google erfunden, sonst wäre ich jetzt hilflos ^^

LG Stefan

Nibbels

2015-12-07 15:06:08

Sorry Liviata :*

Ich habs noch nicht auf die Reihe gebraucht wieder in mein Skype zu kommen und mit dir mal zu schreiben. Es hat sich seither viel getan. Ich will
dir hier offiziell für deinen langjährigen Einsatz bei der Armee und bei der Legion danken!!!
(hug)

LG Stefan

Nibbels

2015-12-07 15:02:17

Ich habe heute die BandenID 950 im Vatikan zu den offiziellen Armeebanden dazugemacht.
Die Zuordnung und Ausrichtung dieser Banden ist in den letzten Jahren wohl etwas eingestaubt. Da könnte sich in den nächsten Monaten noch was
ändern. Der offizielle Iconpate ist hasskasper, da er die Armee insgesamt anleitet und sich darum auch um die Organisation kümmert.

Aktuell bleibt das Bandenicon der Armeebanden in Berlin und Köln bestehen, wir müssen da aber mal ne Linie finden, wie das gehandhabt werden
sollte. (--> Lange Bank, weil mir gerade die Zeit nicht sonderlich wohlgesonnen ist.)

LG Stefan

Nibbels

2015-12-07 13:09:04

Hier noch ein Hinweis für die neuen Sammler:
Wir hatten in der Weihnachtszeit ein paar Icons im Kalender und dann gibts da noch den jährlichen Weltuntergang am 21. ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-12-06 23:10:41

Ich habe euch den SSL-Key getauscht, der wäre demnächst wieder ausgelaufen.
Demnach haben wir jetzt wieder für ein Jahr ein SSL-Zertifikat für downfight.de und chat.downfight.de
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_12_07_01_08_20-9d5f0fe8.png"


LG

Nibbels

2015-11-28 14:57:48

Auf Phönix gibts mal wieder ein ziemlich interessantes und gutes Interview, wie ich finde:

http://www.phoenix.de/content/1015738

Hier wird ziemlich rational die Problematik in Syrien/Irak beleuchtet.
- Woher die Spannungen innerhalb der dortigen Gesellschaft kommen. / Die Ursprünge des Konflikts
- Dass der Syrienkonflikt darstellt, dass sowohl ein militärisches Eingreifen, wie auch das Nichteingreifen zu Chaos geführt hat.
- Warum der IS den Islam nutzt und was der IS davon hat. / Dass das eine Sekte ist.
- Was die Gewalt darstellen soll / warum die genutzt wird.
- Wer für den IS die Zielgruppe ist und warum.
- Was man tun könnte.

Weitergedacht: Die Argumente im Beitrag schließen für mich einen Zusammenhang zwischen Kriegsflüchtigen und der Terrorgefahr quasi aus. Und das ist gut so. Das gilt auch für die unter uns lebenden Menschen, die den Islam als ihre Religion ansehen.

LG

Nibbels

2015-11-25 00:56:27

Dell hat n Bock geschossen ^^.
Durch ein vorinstalliertes Zertifikat vertrauen die Rechner möglicherweise falschen Zertifikaten - böse bei Onlinebanking etc.

Wer einen Dell-Rechner hat, kann hier einen Schnelltest machen.
https://edell.tlsfun.de/de/

Dort findet man die Quelle mit ner genaueren Beschreibung:
http://www.heise.de/security/meldung/Dell-Rechner-mit-Hintertuer-zur-Verschluesselung-von-Windows-Systemen-3015015.html

LG

Nibbels

2015-10-23 13:28:11

Hier gibts auf Phönix ein ziemlich guter Beitrag bezüglich der Aufnahme und Integration von Kriegsflüchtigen.
Den notiere ich hier, weil der anders ist, als der sonstige emotional-Mainstream, der meistens eine andere Seite der Thematik beleuchtet.

Die Reden da z.B. auch über:

- quantitative Effekte, also was die Anzahl der Ankommenden im Vergleich zur Vergangenheit für Änderungen nötig machen könnte (realistisch betrachtet)
- die Tatsache, dass man offen über das Thema diskutieren darf und muss. Die Anzahl erlaubt das heute.
- unterschiedliche Annahmen zum Bildungsstand des aktuellen Durchschnittsflüchtenden.
- bisherige Erfahrungen von pädagogische Grenzen bei der Integration (wenn man Neuankömmlinge nicht genügend streut).
- die Relativierung der von unterschiedlichen Weltanschauungen (Frau/Mann, Religionsfreiheit, etc.) DE-Bürger im Vergleich zu möglichen Ausprägungen bei den Ankommenden.

http://www.phoenix.de/content/1002043 (35 Minuten, 10.10.15)

Nibbels

2015-10-17 18:51:59

http://www.heise.de/security/meldung/WordPress-Plug-in-Sicherheitsupdate-fuer-Akismet-2849179.html
Das hatte ich schon eingespielt. Betraf uns also schon länger nicht mehr.

LG Stefan

Nibbels

2015-10-17 10:49:40

Wer ein Lenovolaptop besitzt das vor Februar gekauft wurde, sollte diese Website besuchen...

https://filippo.io/Badfish/

Das ist eine Testseite für eine Sicherheitslücke, die Lenovo durch die eigenwillige Vorinstallation von Software verursacht hat.

LG Stefan

Nibbels

2015-10-12 18:40:05

Die Ansammlungen von Pixeln in den Zurück-Fall-Levels sollten sich nun selbstständig auflösen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_12_06_40_06-cfc384b7.jpeg"


Ich habe eine Funktion gebastelt, die inaktive Kampfpixel selbstständig zurückwandern lässt. Das passiert nach folgender Regel:

Ein Pixel wandert zurück, wenn
- er eine Woche nicht bewegt wurde
- er oberhalb von Level 6 steht.
- er nach der folgenden Wandergeschwindigkeit-Formel über 0.007 Geschwindigkeit hat.

Die Wandergeschwindigkeit ergibt sich aus den inaktiven Monaten und dem Level-Abstand zur Front.

V = t_monate / s_front²
V < 0.1 (Nebenbedingung)

Die Monate sind immer größer als etwa 0.25 (1 Woche ist ein Viertel Monat) und der Levelabstand s_front ist immer größer oder gleich 1. Das
bedeutet, dass die Kampfpixel mit zunehmendem Abstand zur Front immer langsamer werden bzw. irgendwann stehen bleiben.

Ich / Wir müssen jetzt beobachten, ob das so sinnvoll ist, oder ob ich etwas nicht bedacht habe. Generell müsste das aber eine gute Änderung
sein, weil ohne diese unnötigen Faulheits-Horden die Faker in den Frontlevels besser bekämpft werden können.

LG Stefan

Nibbels

2015-10-12 13:56:13

Hier ist mal n guter Beitrag zu unserem Dauerthema `Menschlichkeit vs. Paranoia`:

(Klein) http://download.media.tagesschau.de/video/2015/1011/TV-20151011-2323-2101.webm.h264.mp4
(Mittel) http://download.media.tagesschau.de/video/2015/1011/TV-20151011-2323-2101.webl.h264.mp4
(HD-Version) http://download.media.tagesschau.de/video/2015/1011/TV-20151011-2323-2101.webxl.h264.mp4

LG Stefan

Nibbels

2015-10-12 13:28:27

Die Status-Anzeige ist jetzt verändert worden, sodass die `neuen` Aktionen wie Kistenraub, Transport etc. jetzt grafisch dargestellt werden.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_12_01_39_39-febad697.png"


LG Stefan

Nibbels

2015-10-12 02:43:53

Ich habe die Datenbanken aufgeräumt und alte Logs gelöscht.

- verbrauchte Codes von Fakern und Geldscheinen etc.
- verbrauchte Glückscodes
- verbrauchte kleinere TT-Codes
- Pixelgame-Viechgewinne in der Viechlog
- Kommentare, die sagen, dass man ein paar Killpunkte bekam.

LG Stefan

Nibbels

2015-10-12 01:11:31

Die Übergabe von Kleinkram an den Kampfpixel passiert jetzt mit weniger Log-Nachrichten. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_12_01_11_31-9acdc09f.png"

Nibbels

2015-10-10 22:00:57

Pixelgame: Die Anzahl der Gewinne die man von anderen Viechern räubert wird jetzt mit ausgegeben. Da steht jetzt z.B. `1x Icon 451`, wo vorher
die Anzahl unterschlagen wurde. Danke xtrabump!

Das Icon 460, welches es in Urssepplfriedberts Kommentaren gibt, kann jetzt auch über HTTPS erreicht werden. Da war was kaputt, weil ich den Link
früher mal auf "http://www.downfight.de/....." gelegt hatte. Jetzt funktioniert das allgemein und ohne das www, was immer zu ner internen
Weiterleitung geführt hatte. Danke Meliona!

Die Legionsbande mit ID 99 im Vatikan kann jetzt die Icons verschenken, die nur für Mitglieder der Legionsbanden vorgesehen sind. Diese neue
Bande in der "neuen" Stadt wurde bisher vergessen. Ich muss da die gültigen Banden immer in den Quellcode eintragen, wenn eine neue Legion
gegründet wird. Danke Marty!

LG Stefan

Nibbels

2015-10-09 14:39:16

Im Pixelgame wurde die Fight-Log der Viecher verändert.

- Die Suche ist jetzt als Knopf drin, dass man sie besser sieht.
- Das Fenster passt sich der Bildschirmgröße beim laden einmalig an.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_09_02_39_16-479578fe.png"

- Die Anzahl der Nachrichten ist jetzt nicht mehr an die Fenstergröße gebunden. Sind mehr Meldungen angezeigt, als reinpassen, entsteht ein
Scrollbalken.
(Danke an Arnimo)
Das Auffressen der Rucksack-Bonus-Gewinne ist jetzt etwas anders gelöst worden.

- Wenn man klickt, erscheint die Meldung nicht mehr in einem neuen Fenster, sondern die Meldung wird direkt über den Gegenständen eingeblendet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_09_02_39_17-57794108.png"

(Danke an Arnimo)
Ein paar Protokoll-Hardcoding-Fehler (HTTP vs. HTTPS) sind raus.

LG Stefan

Nibbels

2015-10-08 02:57:31

Aktuell habe ich ausserhalb Downfight einiges zu tun, daher gibts immer nur Kleinigkeiten ^^.

Die Icons über dem Chat sind jetzt anklickbar und leicht verändert worden. Das ist jetzt schon ein paar Tage so, ich wollte es hier aber auch
noch offiziell notieren.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_08_02_57_31-0ee77ef3.png"


LG Stefan

Nibbels

2015-10-04 23:48:35

Ich habe die News etwas geändert. Das Datum von über den Posts unter die Posts verschoben und die Schrift verändert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_10_04_11_48_35-629c6803.png"


Desweiteren hängt der Chat jetzt immer oben. Dafür musste ich das Style-Sheet etwas ändern, weil das bisher immer doof aussah.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-30 17:04:19

Ich habe vorerst den Kreditkarten/Lastschrift-Knopf ausgebaut, da er hier aktuell noch nicht funktioniert.
Ab jetzt gibt es im Express-Shop auch ein Häklein, mit dem man die AGB bestätigen muss.

Die Highscores wurden um Links erweitert, sodass man schnell zwischen einzelnen Städten hin- und herschalten kann.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-30 14:08:38

Mir ist wegen dem Paypal-Automatik-System etwas klar geworden.
Ich konnte anfangs die Lastschrift und Kreditkartenfunktionalität testen, das war aber dann "sehr bald" weg. Aktuell kann man da nur mit dem
Paypal-Konto zahlen, nicht aber mit Lastschrift oder Kreditkarte.

Ich habe darum bei Paypal im Support angerufen und gefragt. Die Antwort ist, dass das Gast-Einkaufen nur mit der Sandbox (In der Spielumgebung)
funktioniert. Dass es bei mir einmal so funktioniert hatte, ist wohl ein Fehler gewesen, der durch die Umstellung bzw. Einstellungen aus der
Sandbox möglich wurde.

Ich muss jetzt Paypal-Plus beantragen, wenn ich Gastzahlungen anbieten will. Erst dann ist das möglich.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-30 01:05:11

Ich habe aus dem Faker-Icon Nr. 813 die Akademische Diplomandentasse gemacht.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_30_01_05_11-3a444ccd.png"


Man kann jetzt natürlich paniken, dass das zu teuer wäre, aber man bekommt immerhin zwei Codes pro Einkauf ;)
Ich habe bei einigen Icons den benötigten Susi-Boost entfernt.

Icon 85 hat einen neuen Namen bekommen. Das gilt auch für die Grafik, ich habe nicht vergessen, die Definitions-Datei auf den anderen Webspace zu
übernehmen.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-29 15:12:21

Ich habe die Highscores etwas aufpoliert. Dort ist jetzt auch Jquery am Werk, wenn man die jeweilige Highscore updaten will.

Die Iconhigshcore
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_29_03_12_21-4e81a066.png"

Die Iconsammler-Higshcore:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_29_03_12_21-e94f9877.png"

Und im Pub:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_29_03_12_21-78be07fe.png"

Nibbels

2015-09-28 21:45:16

Im Shopsystem war noch ein Bug drin. Paypal liefert mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit die `Gegenstände` im Warenkorb anders sortiert zurück.
Ich hatte da bisher stupide die Bonusanzahl und die Goldanzahl aus "Objekt 1" und "Objekt 2" ausgelesen, was jetzt dynamisch umgesetzt wurde.

Nibbels

2015-09-25 15:02:42

Ich habe Burgen ins Risiko eingebaut, die nicht einnehmbar sind. Die einzige Möglichkeit, eine solche Bande zu entfernen ist die Entleerung und
Löschung oder den Downfight aller Mitglieder unter die Minimalpunktezahl.

Ich habe mir erlaubt, wild die Zuständigkeiten umzusetzen und den einzelnen Gruppen ein paar dieser Burgen (pro Stadt) zuzuweisen.

Durch eine Änderung im Design ist das ganze Level-Scrollen deutlich schneller geworden :)

LG Stefan

Nibbels

2015-09-25 10:03:31

Ich habe im Risiko die Spielwelten getrennt. Der `zusätzliche Spielspass` durch PG-Spiel-übergreifendes Taktieren den ich mir vorgestellt hatte,
war glaube ich nicht da, weil das vermutlich zu kompliziert war.

Besonders in Köln und München war das panne, weil man sich als Einzelstadt-Spieler nicht einfach so durchkämpfen konnte.

Nibbels

2015-09-25 07:50:50

Jetzt stimmen die Design-Leisten im Gästebuch und in den Techniknews auch in den anderen auswählbaren Downfight.de-Designs.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_25_07_50_50-9b5003ef.png"

Das gewählte Design wird jetzt in der Datenbank gespeichert und nach dem nächsten Login wieder geladen.

LG

Nibbels

2015-09-24 15:44:20

Wer Flash nutzt, sollte sobald wie möglich seine Plugins aktualisieren.
http://www.heise.de/security/meldung/Adobe-Flash-Updates-ausser-der-Reihe-2823039.html

Nibbels

2015-09-23 17:59:09

Die Codebank im Downland heißt ab heute LHPF-Bank, das hat der Aufsichtsrat beschlossen :D
Auch sie hat jetzt einen Menüpunkt im Menü ganz oben, da das doch inzwischen ein sehr interessanter und gut ausgebauter Spielfaktor ist.

Nibbels

2015-09-23 17:52:54

Es gibt nicht mehr die Seite, wo man seine Codes prüfen und abgeben konnte.
Diese Funktion ist jetzt in den Codemanager nach ganz unten gewandert. ich habe auch das inzwischen schlecht funktionierende Vorab-Prüf-Script
rausgenommen, das dafür gesorgt hatte, dass man Codes nur ganz schlecht in das Eingabefeld des Prüf-Feldes tippen konnte.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_24_02_00_50-18a6ed81.png"


Somit ist das alles etwas aufgeräumter. Ich habe aufgrund seiner Wichtigkeit den Code-Check-link unten im Menü rausgenommen und einen Code-
Manager-Link oben ins Menü reingenommen.

Nibbels

2015-09-23 17:28:38

Ich bastle gerade an der Menüstruktur.

- Die Bandensuchbereiche habe ich herausgenommen. Da war immer flaute.
- Die Singleliste wird jetzt weiter oben stehen.
- Die Statusmeldungen, ob der Verifizierer online ist, stehen jetzt auf der Verifizierungsseite: https://downfight.de/?seite=verifizieren
- Der Link auf den Alten Shop ist jetzt weg. Man findet den Shop, wenn man über den Express-Shop auf das untere Feld klickt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_24_02_00_50-0066adb0.png"

Nibbels

2015-09-23 14:32:37

Das ist die neue Auflistung der Gewinne in der LHPF-Bank.
Es gibt einen Grund für den Ausbau der LHPF-Sparte: Pennergame hat anscheinend die Jackpot-Gewinne aus dem Programm genommen. Es können nicht
mehr so einfach Millionen reinkassiert werden. Darum macht unser LHPF-Spiel jetzt endlich wirklich sinn :)

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_23_02_32_37-09d3c4fa.png"

Nibbels

2015-09-23 14:16:05

Da hat sich mal wieder der "falscher-Code-kopiert"-Bug in der Schmelze eingeschlichen. Der Finder des Bugs Hagen__von__Tronje HH hat das aber zum
Glück schnell gemeldet, dann war die Rückwandlung der Codes nicht so viel Arbeit :)

Anschließend habe ich den Code in der Codeschmelze wirklich aufgeräumt.
.. und dann die Datenbank optimiert, nachdem ich wieder die verbrauchten Faker und verbrauchten Geldscheine gelöscht habe.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-23 02:00:37

Das LHPF-Konto ist ab heute bezinst.
Jeder Spieler bekommt auf sein Kontoguthaben 2% Zinsen jeden Monat.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_23_02_00_37-b08ab9d4.png"


Die Zinsen müssen monatlich nachgetragen werden. Wer vergisst, sein Vermögen zu pflegen, verliert Zinsen ;)
Also jeden Monat mal reinschauen und Zinsen abholen :D

LG Stefan

Nibbels

2015-09-22 18:11:34

Die Risiko-Stadt `Hamburg Reloaded` ist heute einem Reset unterzogen worden :D
Es kann wieder losgehn!
Wenn das mal wieder nötig sein sollte: Erinnert mich daran, dass das gar nicht so kompliziert war... Alle Banden der Stadt auf Aktiv und Besitzer -1 setzen. Alle abgegebenen Fight-IDs löschen.
Startbanden auf die jeweilige Gruppe mappen und die Verbindungen drehen, sodass sie ´ausgehend´ sind.

In diesem Zug wurden auch die neuesten Banden aller Städte mit ins Spiel aufgenommen.
LG Stefan

Nibbels

2015-09-22 14:02:55

Die Aufstiegsknöpfe, wenn man über z.b. 5, 10, ...1000, ...10000 maximale TT erreicht hat, werden jetzt verteilt, ohne dass man sich dafür ausloggen und wieder einloggen muss.
Das wurde im Grunde bei jedem Seitenaufbau geprüft, aber nach dem ersten Check "ausgeschaltet". Wenn man jetzt im Casino/Alchimisten/Pub/... einen Kampf abgibt, dann wird der Check 1x aktiviert. Damit müsste der Knopf dannach fast sofort da sein.

LG

Nibbels

2015-09-22 02:12:39

Die Emails vom neuen Express-Shop sind jetzt korrekt signiert.

Ich habe mir bei StartSSL ein Zertifikat auf die Emailadresse ausstellen lassen, über die der Server eure Rechnungen verschickt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_22_02_12_40-977b3189.png"

Nibbels

2015-09-21 03:22:50

Ich habe noch so Kleinigkeiten erledigt.

Die Pro-Einfach-Buttons oben im Menü sind jetzt leicht anders stiliert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_21_04_00_07-4d3c5682.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_21_04_00_07-6bdd6580.png"


Das ist jetzt auch bei den zwei anderen Designs eingebaut, die wir schon seit Urzeiten über das kleine Icon oben rechts im Bild aktivieren können. Wenn das bei manchen nicht funktionieren sollte, müssen sie ihren Cache leeren oder F5 drücken, um die CSS-Dateien neu laden zu lassen.
Wir sparen mit der Änderung 3 kleine Grafiken ein ^^ :D

Ich habe in diesem Zuge auch in den Technik-News und im Gästebuch am Design geschraubt.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-20 23:25:02

Man kann jetzt den Express-Gold-Kauf starten, indem man im DOM die Knöpfe anklickt.
Es müsste schon funktionieren ;)

Was aktuell wohl in der Live-Version von Paypal nicht funktioniert ist das setzen der
Zielseite für die "Gasteinkäufe". Ihr müsst da aktuell noch auf der Paypalseite
gesondert "Kaufen ohne Paypal-Konto" anwählen, wenn man per Bankeinzug oder Kreditkarte
zahlen will.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-20 17:37:30

Ich musste beim neuen System etwas ändern:

- Wenn man bei Paypal eine Bestellung strukturiert kann man die Steuer extra angeben.
Man muss sich allerdings überall an 2 Dezimalstellen halten und der Endbetrag muss exakt
der Zwischenbetrag + die Steuer sein.

Wenn ich jetzt die Stückkosten zurückgerechnet hatte - die Mwst. von 19% rausgerechnet
hatte - dann musste ich die Beträge runden.

Also kamen andere Stückkosten raus, als eigentlich erdacht. Darum ist die Steuer die
Paypal sieht jetzt 0 Euro. Ebenso wie die Versandkosten.
Und ich habe den Endbetrag = Zwischensumme gesetzt.

In meiner Rechnung rechne ich dann MwSt = Rundezweistellig(Betrag - Betrag/1.19)

LG Stefan

Nibbels

2015-09-19 02:03:36

In der letzten Woche habe ich ein Sofort-Verkaufs-System vollautomatisiert, das inzwischen wohl funktioniert.

Jetzt testen wir über die News, ob bei verschiedenen Accounts, Computern, Verbindungen, Providern, IPv4/v6 noch irgnedwelche Probleme auftauchen.

Wenn das mal fertig ist, kann man direkt einkaufen, ohne dass man auf den Shop warten muss. Und dann kann man mit Paypal-Account oder einfach nur über Paypal mit MasterCard/Visa/.. oder Bankeinzug bezahlen.
Es ist einfach gut, das zu können :)
Ich habe dann mindestens schon einmal so ein automatisches Zahlungssystem gebaut. Das kann als Erfahrung nicht so schlecht sein, übertriebenen Reichtum verspreche ich mir davon allerdings nicht ^^.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-15 14:13:30

Sodele :)

Langsam erhole ich mich wieder. Das ist ganz cool, wenn man mal wieder rumliegen kann, ohne sich unangenehm faul zu fühlen. Wer wissen will, was ich die letzten 6 Monate gemacht habe, kann sich diese Videos anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=-stnWINFY44
https://www.youtube.com/watch?v=WhYaiyfmPAk
https://www.youtube.com/watch?v=_VqWIZHnozU
https://www.youtube.com/watch?v=89WEzVctTMk
Sowohl der Teststand, wie auch die Software sind natürlich selbst gebaut ^^. Die Videos sind eher gegen Ende der Arbeit entstanden, da war noch nicht alles perfekt...

Ich habe mich in den letzten Tagen neben der Gartenarbeit mit U2F-Sicherheitssticks beschäftigt. Das ist ne ganz coole Sache. Es macht nur für Downfight.de vermutlich erstmal keinen Sinn, diese Sticks einzusetzen.
https://de.wikipedia.org/wiki/U2F / http://www.amazon.de/Plug-up-FIDO-U2F-U2F-SK-01-Security/dp/B00OGPO3ZS
Aber ich könnte das jetzt. Bei Google-Accounts etc. ist das ziemlich gut integriert und Dropbox unterstützt diese Sicherheitsschlüssel inzwischen auch.

LG Stefan

Nibbels

2015-09-10 16:43:51

Notiz von mir an mich: Den Erfolg eines beschädigungsfreien Downloads kann man durch den Abgleich von Checksummen/Prüfsummen/ähnlich Quersumme nachweisen.

Wenn die Checksumme zusammen mit einer Datei auf einem Webserver liegt und per HTTP etc. abgerufen wurde, kann beim Herunterladen die Checksumme ebenso wie der Download manipuliert werden. Also muss klar sein, dass die Checksumme zu der Datei passt, die ich eigentlich erhalten wollte UND die Checksumme muss von der Person erstellt (bzw. signiert) worden sein, der ich vertraue.

Vorgehen:
Im Verzeichnis liegt ein Download `bla.ISO`, eine Datei mit den Checksummen `SHA1SUMS` UND die Checksummendatei sollte eine Signatur besitzen `SHA1SUMS.gpg`, denn ich will prüfen können, ob die Checksummendatei stimmt. Zum Prüfen der Signatur brauche ich (wie bei den Emails) das öffentliche Zertifikat der Vertauensperson / des Herstellers.

Download des öffentlichen Keys:
Diesen lade ich von einer vertrauenswürdigen externen Quelle herunter. Ich sollte mir durch andere Quellen bestätigen lassen, dass `dieser` der Key ist, der z.B. zu "Ubuntu" passt. Das ist natürlich ein über Jahre allgemein gültiger Key, den viele Leute bzw. die Keyserver zuverlässig kennen.

gpg --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com --recv-keys 0xFBB75451

Download der Dateien:

wget -q http://releases.ubuntu.com/15.04/SHA1SUMS
wget -q http://releases.ubuntu.com/15.04/SHA1SUMS.gpg
wget -q http://releases.ubuntu.com/15.04/ubuntu-15.04-desktop-amd64.iso

Ist der Key bekannt, kann man die Signatur der Hashwerte mit der Hashwertdatei
abgleichen:

gpg --verify SHA1SUMS.gpg SHA1SUMS

Ist das ein Erfolg, kann ich mir sicher sein, dass die Hashwerte (die ich heruntergeladen habe) von der Vertrauens-Person stammen. Bzw. dass der Ersteller der Hash-Werte den privaten Schlüssel besitzt (und evtl. dessen Passwort kennt). Ich kann den Hashwerten vertrauen, welche ich heruntergeladen habe.

ubuntu-15.04-desktop-amd64.iso -> SHA1 -> `3fda7146a4d3b27cb05a4ee6eed8eda6a0154c4a`

Jetzt kann ich den SHA1-Wert meines Downloads selbst errechnen. Natürlich von der Datei ubuntu-15.04- desktop-amd64.iso die ich bereits heruntergeladen hatte. Das prüft, ob die Datei auf dem Weg zu mir manipuliert wurde oder irgendwie fehlerhaft übertragen wurde.

Windows: Die Software `HashCheck` zeigt in den Dateioptionen im Explorer die Hash- Werte an. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_09_10_04_43_51-a79db2df.png"
CentOS: Hier rechnet z.B. `sha1sum bla.iso` den Hash-Wert für mich aus.

Ich kann die beiden Zeichenreihen vergleichen. Sind sie identisch war alles ok.

Warum ich das hier aufschreibe: Ich meine, man könnte auch direkt den Download "signieren" und diese Signatur mit dem kompletten Download (z.B. `bla.ISO`) abgleichen. Nicht nur die Hash-Werte-Datei. Warum man die Signatur nur über die Hash-Werte macht ist mir aktuell unklar.
^^

Nibbels

2015-09-09 10:36:06

Note 1.0 :D

Jetzt nur noch Unterschriften sammeln und Zeugnis beantragen .. 'Student no more'

Yeeeha!

Nibbels

2015-09-07 12:05:36

Mein Shop war ganz leicht kaputt gepatcht, müsste aber jetzt wieder gehen. Wenn jemand
einen Fehler bemerkt, bitte melden ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-09-04 19:29:12

Meine Diplomarbeit ist abgegeben ^^

Nibbels

2015-09-01 16:01:15

Hier ist ein ziemlich aufklärender Beitrag zu Rechtstendenzen in Deutschland, der mal Zahlen nennt. Ich mag Zahlen, weil die mit den irrsinnigen Spekulationen, Vermutungen und Zuweisungen aufräumen. Vorallem, dass in Ostdeutschland nur 17% der Bundesbürger leben, wusste ich noch nicht.

http://www.heute.de/ist-der-osten-fremdenfeindlicher-als-der-westen-39907852.html
Ich meine hier speziell das Video (zweite Spalte) unter der Grafik.

LG Stefan

Nibbels

2015-08-27 19:51:57

Offenbar funktioniert pixeln inzwischen in Microsoft Edge
"https://downfight.de/grafiken/dimi/89kn5d.png"


Anfangs war das noch ein Problem, aber ohne mein Zutun scheint das inzwischen gut zu klappen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/66d540ade2af2dd749016362130e9763.png"


LG Stefan

Nibbels

2015-08-12 15:06:24

Ich konnte mir jetzt etwas Datenvolumen auf meine Blau-Sim buchen und den Fix anwenden,
der den Verifizierer wieder lauffähig macht. Jetzt sollte es wieder gehen, aber nur wenn
die Änderung in allen Städten war.

Sorry an alle Spieler, die in den letzten Tagen von massivem Verifizierungsspam
betroffen waren.
In Pennergame hatte sich der Link geändert, welcher die Nachrichten löschen lässt. Darum
hingen eure Verifizierungsnachrichten in einer Schleife fest und wurden daher ständig
neu beantwortet.
Sowas passiert natürlich genau dann, wenn ich im nirgendwo gerade mal so Emails und SMS
lesen kann ^^. Ich sollte Fake-Urlaube ankündigen, um derartige Fehler vorab
abzuschöpfen.

LG Stefan

Nibbels

2015-08-10 22:05:07

Am verifizierer läuft was falsch. Bin ohne laptop am bodensee und kann nicht nachschauen. Nicht verifizieren sonst spamgefahr. Vll geht pm löschen grad nicht. Lg

Nibbels

2015-08-06 16:09:14

Wer Windows 10 installiert, sollte darauf achten, dass man beim Beenden der Installation
nicht die Express-Einstellungen wählt, sondern die Häkchen nach seiner persönlichen
Ansicht selbst setzt.

Man stimmt mit den Express-Einstellungen einigen Sachen zu, die nicht unbedingt dem
Privatsphären-Verständnis des Durchschnittsdeutschen entsprechen.
Also nicht faul sein, durchlesen und manches einfach ausschalten!

Z.B. gehts dabei um das Senden von "Schreibstil", "Handschrift", "Ort bzw. GPS" usw. an
Microsoft. Genauso stimmt man zu, eine "WerbeID" zu bekommen.

Es gibt Tools, die diese Sachen und noch weitere App-Berechtigungen nachträglich aus-
und anschalten können, ohne dass man sich durch mühsame Tutorials oder Menüs arbeiten
muss. DonotSpy10 ist eines dieser Tools. Der Microsoft WindowsDefender erkennt den
Installer dieses Tools als bösartigen Trojaner. Man sollte in jedem Fall die Adware am
Ende der Installation nicht installieren! Das Programm selbst besteht eigentlich nur aus
einer Exe-Datei. Ich selbst habe dann diese Datei über Online-Virusscanner geprüft und
die war angeblich in Ordnung.
Darum habe ich den Installer gelöscht und die Datei gesichert. Das war ein etwas dunkler
Schatten auf ein ansonsten tatsächlich nützliches und gutes Programm.

LG Stefan

Nibbels

2015-08-04 11:31:46

Das neue Cookie-Consent wurde umgesetzt, das uns die EU vorgibt. Wenn jemand Fehler findet, Unstimmigkeiten bemerkt oder weiß wie man das besser macht *gg*, schreibt mir bitte eine Email. Ich habe die Vorgehensweise soweit wie möglich mit anderen Webseiten abgeglichen, das Dokument von Google gelesen und denke, das ist ok so. Auch wenn`s nervt.

LG Stefan

Nibbels

2015-08-02 02:20:16

Repariert:

- In der Patenliste wurde jetzt schon jahrelang nicht unterschieden ob man Armeeler,
Gesindel, Assassine, Legionär oder Mönch ist. Jetzt stimmt das Bildchen. Die Liste war
noch vor der Gruppen-Erfindungs-Zeit gebaut worden. Danke Meliona!
- In der Pixelgame-Übersicht wird jetzt bei Status angezeigt, wieviele Viecher ein
Kampfpixel besitzt. Danke Viel_Whisky!
- Die Baumpflege-Gewinne, welche man auch bei Büschen oder bei der Portalöffnung
gewinnen kann, heißen jetzt nicht mehr "Tiernahrung vom Baum" sondern nur noch
"Tiernahrung". Danke Viel_Whisky!

Nibbels

2015-07-30 03:19:47

Ich habe heute meine Rechner auf Windows 10 umgestellt. Das lief super, wie ein größeres
Service-Pack. Alle Programme sind noch drauf.

Kleinere Probleme:

Der Media-Player-Classic x64 ist dann abgestürzt. Der arbeitet aber eng mit den
Grafiktreibern zusammen und da gabs größere Änderungen. In der aktuellen "Nightly" ist
das Problem behoben.

Ich hatte eine Heimnetzgruppe. Nach dem Upgrade dachten noch alle PCs dass diese Gruppe
existiert, aber keiner war zuständig = keiner kannte das Passwort. Also konnte ich das
Heimnetz nicht mehr anlegen. (??) Nach einigen Neustarts konnte einer der PCs endlich
eine Gruppe anlegen, sodass die anderen beitreten konnten. Tipp: Löst eure
Heimnetzgruppen erstmal sauber auf allen Rechnern auf!

Edge Browser:

Pixeln geht im Edge-Browser noch nicht. Ich hatte in früheren Versionen einmal ein
halbes Level gesehen. Jetzt ist dort braun. Warum weiß ich nicht. Der Browser scheint
aber die Bearbeitung des Levels irgendwie spontan abzubrechen.
Der spuckt in der Konsole auch andere "komische" Fehler aus, die keinen offensichtlichen
Sinn ergeben. Ich warte da erst mal noch ab, ob sich an diesem Browser noch was ändert.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-27 18:25:16

Da kommt ne neue Richtlinie auf uns zu, die sagt, dass man Benutzer darüber
informieren muss, warum man Cookies speichert / und anderes.

Auf dieser Seite und den Unterseiten gilt: Man könnte theoretisch von jeder Website
Cookies gesetzt bekommen, von der Teile in diese Website eingebaut sind.

  1. Downfight.de
  2. Google
  3. Sponsorads - manche Seiten, z.B. DF, HF
  4. (Downfight.eu - manche Seiten)
  5. (Downfight.org - da liegen die Profil-Bilder, es wird aber nie ein Cookie gesetzt)
  6. (Youtube - selten, das ist auch Google.)

Jeder kann das auch prüfen, wenn er auf die Seite geht und sich im Browser die Cookies anzeigen lässt. Man kann auch in den Browsern einzelne Cookies blocken. Downfight.de speichert den Cookie wirklich nur dann, wenn man beim Einloggen das Häcklein setzt, ansonsten wird nur ein Session-Cookie gespeichert, der sich beim beenden aller DF-Tabs oder des Browsers selbst löscht.
Cookies, die über längere Zeit auf den Rechnern bleiben, kommen hier quasi nur von den externen Werbeanbietern.
Auch Wordpress (Unsere News) und unser Forum kann ein Cookie setzen, wenn das nötig ist. Das passiert z.B. beim dauerhaften Login.
Ich habe noch nicht exakt durchschaut, worauf es beim Benutzerhinweis ankommt, aber das werde ich in den nächsten Tagen oder Wochen durcharbeiten.

Hier ein paar Links, wenn sich jemand selbst darüber informieren will.
  1. DF-Cookie
  2. Information von Google an mich
  3. Ansicht der Cookieseite in Crome
  4. Ansicht der Cookieseite in Crome
  5. https://www.telemedicus.info/uploads/Dokumente/COCOM11-20QuestionnaireonArt.53e-PrivacyDir.pdf
  6. https://www.google.com/about/company/user-consent-policy.html
  7. http://www.google.com/intl/en/policies/technologies/cookies/

LG Stefan

Nibbels

2015-07-26 02:29:54

Traumjob kann Logos machen mit denen man z.B. professionell [eigene ;)] Autos bekleben
kann. Ich habe ihm erlaubt, dass er Downfight-Sachen wie Logos, Schriftzug, Name etc.
verwenden darf.

Wer z.B. seine 3L Lieblings-Schnapsflasche mit "Downfight" bekleben will oder andere
Ideen hat kann ja mal mit Kamil drüber reden :)
Wir kamen da drauf, weil ihm NO_MAAM sone coole selbstgeklebte Karte geschickt hat und
sowas echt potential für Spass hat.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-25 02:16:19

Wir hatten die letzten Tage eine kleine Diskussion wegen der privaten Nachrichtenfunktion.
"https://downfight.de/grafiken/breifchenle.png"

Wenn sich jemand belästigt fühlt, sollten wir eigentlich eine Lösung für sowas finden können. Ich kann entweder viele Arbeitsstunden in ein Block-System investieren, was ich nicht will, oder die Einzelfälle bearbeiten. Da ich aus Aufwand/Nutzen-Gründen annehme, dass ein Blocksystem das Problem nicht lösen kann, führen wir ab jetzt Regeln ein.

Das Downfight-PN-AntispamRecht

  1. Unterlassungsaufforderung
    • Der Empfänger einer Nachricht kann dem Absender mit einer kurzen Begründung antworten, dass er [für maximal 6 Monate] keine Nachrichten mehr von diesem Absender wünscht.
    • Der Absender der Nachrichten muss zusätzlich auf die Existenz dieser Regeln aufmerksam gemacht werden.
    • Die Unterlassungsaufforderung gilt für die jeweilige Person, auch für Multi-Accounts.
  2. Verwarnung
    • Es sollte abgewartet werden, bis der Aufgeforderte die Unterlassungsaufforderung gelesen haben müsste.
    • Wird danach diese Unterlassungsaufforderung, z.B. aus Gründen eines Erklärungsversuches, Ignoranz oder versehentlichem Unwissen gebrochen, so kann der Empfänger der ungewollten Nachrichten eine Verwarnung [mit Verweis auf die vorangegangene Unterlassungsaufforderung] aussprechen.
    • Die Verwarnung gilt für die jeweilige Person, auch für Multi-Accounts.
  3. Spam-Delikt
    • Es sollte abgewartet werden, bis der Verwarnte die Verwarnung gelesen haben müsste.
    • Bricht danach der Verwarnte die ausgesprochene Verwarnung, werden seine eingehenden Nachrichten als ein Spam-Delikt angesehen was df-intern angezeigt werden kann.
  4. Verfahren
    • Der Spam-Empfänger muss das per Email bei mir (Nibbels/Stefan) melden. Die dazu nötige Email-Adresse kann aus dem Impressum abgetippt werden. Ihr solltet mir dabei die Erlaubnis erteilen, dass ich [z.B. ab einer gewissen Datum+Uhrzeit] die Nachrichten zwischen dem Geschädigten und dem Delinquenten (dem Spammer) lesen darf.
    • Ich lese mir das möglichst oberflächlich durch, prüfe auf eventuell vorhandene Aggression, Schimpfwörter etc. oder schlicht den Verstoß.
    • Die Unterlassungsaufforderung und die Verwarnung müssen klar verständlich und ohne zusätzliche Beleidigungen oder Geschwafel formuliert sein.
  5. Konsequenz
    • persönliche Verwarnung mit Hinweis auf Folgen bei erneutem Bruch.
    • Verlust der PN-Funktion
    • Accountsperrungen
    • Opferliste
  6. Aufhebung
    • Eine persönliche Nachricht an eine Person hebt eine evtl. vorhandene Verwarnung und Unterlassungsaufforderung gegenüber dieser Person automatisch auf.
Hinweis: Vor dem heutigen Datum ausgesprochene Verwarnungen oder Unterlassungsaufforderungen sind in diesem Kontext erstmal nicht gültig und müssen mit Hinweis auf diese Regeln ab jetzt neu verfasst werden - wenn ein Problem auftritt. Wenn man die Regeln genau liest, wird man feststellen, dass keiner einfach so Unterlassungserklärungen oder Verwarnungen aussprechen kann: Die können nur als Antwort auf einen PM-Kontakt erteilt werden ;)
Wenn jemand genau weiß, dass er mit einem anderen Spieler nicht klarkommt - meidet euch und schreibt euch nicht an!
Wenn sich jemand aufgrund dieser Regeln bei Tauschgeschäften benachteiligt sieht: Seid schlau und regelt sowas über einen geeigneten Mittelsmann.

Auch wenn das viel Text ist, meine ich, dass damit eigentlich die gesamte Problematik abgedeckt sein müsste. Es gilt immer die Formulierung auf der Seite https://downfight.de/?seite=pmfriends

LG

Nibbels

2015-07-24 01:14:58

Unser phpBB Forum hat die neuesten Patches der Versionsreihe 3.0.x aufgespielt bekommen.

Nibbels

2015-07-23 22:05:21

God_is_Devil hatte mich mal gefragt, ob es ne Möglichkeit gibt, die Titel einfacher
aufzuspüren. Ich habe da jetzt bei Counterspionage zwei neue Möglichkeiten eingebaut,
dass man Titel und einzelne Viecher schnell suchen kann.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_23_10_05_22-fca36642.png"


Gibt man "id:ZAHL" ein, kann ein Viech anhand seiner Nummer abgerufen werden. Erwischt
man damit einen Kampfpixel, werden seine untergebenen Viecher mit ausgespuckt.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-22 22:15:48

Was Interessantes für Nerds:
Wenn man in Plesk die IPv6-IP nicht allen Webhosting-Paketen einzeln zuweist, meint ein
User der IPv6 kann, die Website ist down.
Er ruft diese Website unter der IPv6-IP auf, weil klar ist dass der Webserver erreichbar
ist und daher diese Verbindung priorisiert wird. Der Webserver ordnet dem Aufruf unter
der jeweiligne Domain aber das Paket nicht zu.

Bei downfight.de hatte ich, wie auch bei downfight.org und downfight.eu schon länger die
DNS-Einträge aktualisiert, aber noch nicht alle Pakete umgestellt.
Das sollte jetzt erledigt sein.

LG

Nibbels

2015-07-21 23:44:16

Wir sind

IPv6

ready


Nibbels

2015-07-21 23:14:44

IPv6 Merke:

[root ~]# ping6 ipv6.google.com -I eth1
connect: Das Netzwerk ist nicht erreichbar

Lösung: ip route add default via fe80::1 dev eth1

[root ~]# ping6 ipv6.google.com -I eth1
PING ipv6.google.com(ham02s12-in-x07.1e100.net) from
2a01:238:42d7:8600:d5bf:471b:5af0:e323 eth1: 56 data bytes
64 bytes from ham02s12-in-x07.1e100.net: icmp_seq=1 ttl=52 time=26.1 ms
64 bytes from ham02s12-in-x07.1e100.net: icmp_seq=2 ttl=52 time=27.9 ms
64 bytes from ham02s12-in-x07.1e100.net: icmp_seq=3 ttl=52 time=16.9 ms

:D :D :D ...und diesen Mistfehler habe ich einen Tag lang gesucht.

Nibbels

2015-07-19 05:13:54

Im Alchimisten war ein Doppelgewinn drin, weil ich beim Auffüllen des Gewinn-Lochs
vergessen hatte, ein "break;" einzufügen. Darum wurden die letzten Tage zwei Gewinne auf
einmal ausgegeben. Das läuft ab jetzt wie vorgesehen ;)

Bei den Bandenkampf-Belohnungen `gegen die Legion` wurde die Pennerstadt Vatikan
aktiviert.
Dort können jetzt auch die Bandenkampf-Icons gewonnen werden und die Kampfstatistiken
werden korrekt ausgewertet.
Mir ist dabei eine kleine Sache aufgefallen: War ein Bandenkampf in der Kampflog auf
Seite 2 gerutscht bevor dieser bewertet wurde, wurde er nicht als "Beendet" erfasst und
damit auch nicht ausgewertet. Das konnte vorkommmen, wenn besonders viele Bandenkämpfe
auf einmal liefen.

Ich habe einige der alten Kämpfe nachbewertet und einen Workaround eingebaut, der
zukünftig immer die 100 letzten Bandenkämpfe, anstatt nur 20 überprüft.

Dabei wurden vorallem in Hamburg und Berlin einige Kämpfe nachträglich als Abgeschlossen
markiert und belohnt, die bisher unter den Tisch fielen.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-16 10:26:39

Heute habe ich einen Test gemacht, der das Pixelgame betrifft und vielleicht für manche
von euch interessant sein könnte.

Bei 100000 Gewinnen in Level 50 und bei ständig 10x schwarzer Magie / 50+ Ketchup wurden
3 Mio Tiernahrung gewonnen.
Der Codemanager sah danach so aus, der war vorher leer:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_16_10_26_41-a1139464.png"


Rechnet man damit die Rückgewinne aus, sieht das so aus:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_16_10_26_42-a3464477.png"


Aus 100000 Freiangriffen werden 27653 Stunden Suchzeit. Die ergeben 26270 Freiangriffe.
Kämpft man damit weiter, bekommt man nochmal 6900 FA zurück. Das im Kreis und man ist
nach 8 Runden auf 1 Freiangriff.
Insgesamt kann man für 100000 Freiangriffe 135000x kämpfen. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_16_10_26_43-ae092d09.png"


Zusätzlich hätte man maximal ~4 Mio Tiernahrung sammeln können, wenn alles idealst und
ohne Kampfbewegungen gelaufen wäre.

Mit dieser Tiernahrung kann man weitere Jakuzi-Codes gewinnen. Dafür muss man aber Bäume
pflegen und die sind begrenzt. Bäume pflegen wertet diese Statistik auf, man bekommt
dadurch mehr zurück als oben angegeben. ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-07-16 07:41:06

In den letzten Jahren hatten sich immer wieder Spieler gemeldet, dass ´IDs nicht
abgegeben werden konnten´. Die waren dann angeblich schon in der Datenbank.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_16_07_41_07-71d8198c.png"

Meliona hat heute nachgewiesen, dass die Abgabe erfolgreich war und nur der Gewinn
fehlte.

Ich wusste nie, wie diese Meldungen zustande kamen, denn die sind selten. Jetzt ist das
klar:
Das trat auf, wenn man "fast" ein Gebäude gewonnen hatte. In letzter Instanz falsch
gewürfelt, ist man in eine Gewinn-Definitions-Lücke getappt. Da stand dann im Text
"Alles Ok.", aber das Gewinnfenster hat gefehlt.

In diesem Fall gewinnt man ab jetzt 5 Codes zu je 1h, als Lückenfüller.

Nibbels

2015-07-07 16:49:01

Die Highscores der Inselkämpfer waren mit so Animationen versehen, die in früheren
Browsern zwar funktioniert hatten, aber aktuell immer mehr Probleme gemacht haben.

Ich habe diesen (fremden) Quellcode jetzt radikal aufgeräumt und die Animation komplett
entfernt.
Bei der Spielerhighscore, habe ich den alten Code komplett entfernt und ab jetzt wird
die Tabelle hier vom Server zusammenbaut, sodass der Browser nicht mehr so langsam wird.

^^ Ihr könnt wieder draufklicken, ohne dass der Browser abstürzt.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-07 00:15:46

Kleine Veränderung bei der `Gnadenkämpfer der Tierbefreiungsbewegung`-Highscore

Da war ein Fehler drin, sodass manche Kills nicht gewertet wurden. Kills bei Opfern mit mehr als 5 Viechern im Rudel wurden immer korrekt gewertet. War ein Viech-Besitzer inaktiv, gabs leider manchmal Probleme. Das sollte jetzt behoben sein.

In diesem Zuge wurden zwei neue Meldungen eingebaut:
Das Spiel zeigt jetzt korrekt an, dass ein Viech befreit wurde: Wenn der Gegen-Spieler inaktiv war oder mehr als 5 Viecher im Rudel hatte.
Das Spiel zeigt auch eine Extra-Meldung bei einem einfachen Viecher-Mord an. (Spieler aktiv, weniger als 6 Viecher im Rudel.)

Nibbels

2015-07-05 23:52:04

Die Armee bekam ihren Zufallscode.
Der steckt aktuell ausschließlich im Risiko. Es gibt eine Chance auf 5-DOM-Codes und
Synchroncodes, mit denen man damit auf den Zahn i772 sparen kann. Ansonsten kleinere TT,
KP und Suchzeit.
Bei den Mönchen finde ich, reicht die TT-Erhöhung der letzten Woche, das sind immerhin
pro 100 Kämpfen 100TT mehr.

Kleiner Tipp: Eigentlich war die Armee immer die Organisation, die Synchronfights
organisiert hatte. Größere Synchronfights sind sehr viel einfacher, als den Zahn durch
diese Zufallscodes anzusammeln ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-07-05 17:20:37

Es gibt eine neue Verbindung zwischen Lagerist und dem Lotto-Topf.
Ab jetzt ist es möglich, dass Spieler die Waren aus dem Pixel-Lager in Level 6 in den Lotto-Topf überführen. Das kann jeder Spieler pro Jahr und Waren-Typ nur einmal machen. Man kann das nur machen, wenn die Mindestanzahl des Lagerbestandes pro Warengruppe erreicht wurde. Global gesehen kann das pro Warengruppe nur etwa jede 2 Tage passieren.

Demnach ist es maximal möglich, den Lotto-Topf pro Warengruppe 3x pro Ziehung mit einem Boost aufzublasen. Aktuell ist sehr viel angesammeltes Zeugs im Lager, das bedeutet, die nächsten Wochen werden für die Lottospieler sehr lukrativ. Diese Boosts betreffen nur TT und Suchzeit, nicht die Glücks-Codes! Dann gibt es vermutlich eine Durststrecke, bis sich das Lager wieder füllt ;)
Jeder Transfer eines Spielers resultiert in einem Knopf. Manche Transfers werden von Fakern überfallen und gehen darum schief. :P
Wo und wie man das macht, müsst ihr selbst rausfinden, das Vorgehen dürfte aber für die Kenner des Pixelspiels schnell klar sein ^^.

Das System ist ähnlich dem Snipericon-System...

LG Stefan

Nibbels

2015-07-03 20:11:12

Die Synchronfights existieren aktuell nur noch theoretisch, weil wir niemanden haben,
der das zusammen mit dem IZ organisiert - oder keine Nachfrage da ist. Und es ist
Sommer.

Eigentlich sammelt man durch die Synchronfights die Icons 301, 302, 303, 305
Siehe https://downfight.de/?seite=armeebuch

Zusätzlich gibt es seit langem ein Sonderspezialrezept:
Hat man ein Icon schon, bekommt man einen Synchronfight-Gutschein der jeweiligen Höhe.
Wir hatten mal eine Regel eingeführt, dass man 12x1er, 9x2er, 7x3er, 5x4er braucht und
dann einen Zahn 772 bekommt. Ich hätte diese Codes an mich nehmen müssen und dann
eintauschen. Ist natürlich abartig schwer und umständlich.
Darum habe ich heute hochgerechnet, dass man mit etwas weniger als diesen Codes durch
eine Schmelzreihe ebenso auf das 772 kommt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/synchrocodelinie.png"


Da ich nicht glaube, dass Synchronfights in der Zukunft noch eine enorme Rolle spielen
werden, könnten wir damit jetzt auch z.B. Knöpfe füllen. Die Personen, die damals diese
Gutscheine gesammelt hatten und aktiv waren, haben dadurch keinen Nachteil. Alle anderen
vielleicht etwas Neues, an dem sie knabbern können. Oder Tauschgut.

Ich werde mich dazu in den nächsten Wochen mit den Chefs und Gremien der einzelnen
Gruppen beraten ;)
Ich habe Aufträge und Risiko im Auge. Allerdings sollte der Synchronfight trotzdem einen
ticken einfacher bleiben, als das alternative Beschaffen dieser Codes.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-03 16:03:32

Allgemeine Worte zum Kampfsystem:

- Normalerweise ist das Kampfsystem darauf ausgelegt, dass man beim Gegner Schaden zufügen will. Man will das gegnerische Viech schrittweise bis unter 10Ego kämpfen und dann mit dem Kampfpixel killen. Es geht nicht um das Übernehmen von gegnerischen
Egos.
- Opfer erhalten normalerweise keine Egos vom Angreifer, ausser eine Sonderregel greift: Wenn der Gegner zu klein ist.
Siehe hier: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_03_04_03_34-bb133e34.png"

Durch die Sonderregel verliert der kleine Gegenspieler, das Opfer, im Schnitt weniger Egos. Es gibt sogar Extremfälle, da würde ein Winzling im Schnitt an diesen Angriffen verdienen.
- Um seine eigenen Kämpfer aufzuladen, sollte man Faker-Pixel besuchen.
- Man muss anhand der Eigenbilanz- und Gegnerbilanz-Spalte überlegen, ob der zugefügte Schaden mit dem Verlust auf der eigenen Seite in einem Verhältnis steht, das man vertreten kann. Ansonsten kann man den Angriff für diese Pixel wieder abbrechen und
woanders angreifen, wo das Viech vielleicht "besser einschlägt"


So funktioniert die Verteidigung der eigenen Viecher:

- Wenn ein Viech kurz vor dem eigenen Viech steht (Angriffszeitpunkt) wenn möglich oft mit dem Kampfpixel draufschlagen und der Angreifer verliert fast mit 100% Chance. (Motivation und damit die Grundkampfkraft wird zerstört)
- Geschicktes taktieren mit dem System von Stein-Schere-Papier: oder hier Panzer-Hirn-Zähne.
- Ego ständig wieder Aufladen durch Angriffe auf Faker. Viel Ego = Viel Sicherheit.
- Gegner-Viecher bei Krankheit nach einer Attacke sofort mti dem Kampfpixel töten.

;) Ich hoffe es hilft.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-03 15:40:46

Ich habe heute eine Übersicht ins Pixelgame eingearbeitet, die für Spieler nützlich sein
wird, welche sich weiter ins Kampfsystem reinfuchsen wollen - oder einfach nur Kämpfe
abbrechen wollen, welche `doch nicht gut sind`.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_03_03_40_48-432f21ca.png"


Man sieht in der neuen Liste den durchschnittlich zu erwartenden Effekt eines Angriffs,
in dem Fall, dass die Kraft (geheim) bei beiden Spielern sehr ähnlich ist. Diese Werte
hängen hauptsächlich von der Höhe und vom Verhältnis der Ego-Werte zueinander (beider
Gegner-Viecher) ab.
Greift ein Viech mit weniger Ego ein größeres an, ist sein Ertrag höher, aber er gewinnt
vielleicht auch weniger oft. Dieser Umstand wird hier verrechnet.
Greift ein Viech mit extrem viel Ego ein sehr kleines Viech an, greifen vielleicht
Schutzregeln und die Verluste für den Angreifer steigen. Auch das wird hier gezeigt.

Ebenso zeigt beim Angriff auf ein inaktives Viech die Übersicht keine
Krankheitswahrscheinlichkeit mehr an, sondern 0%.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-02 15:08:03

Kleine Veränderung bei der `Gnadenkämpfer der Tierbefreiungsbewegung`
-Highscore:

Man bekommt nur noch einen Punkt bei einem Viech-Kill:
- wenn der Kampfpixel, dem das Viech gehörte mehr als 5 Viecher besaß.
- wenn der Kampfpixel inaktiv war.

Damit schließen wir aus, dass einem Pixel mit nur 1 bis 5 Viechern welche geräubert
werden, nur weil jemand in der Highscore nach oben will. Und dadurch sind ebenfalls ein
paar mögliche Betrügereien um die Highscore ausgeschlossen worden.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-02 10:32:50

Nachtrag zu der Sache mit dem kostenlosen Windows 10 und der Hardwarebindung `an den
aktuellen Rechner`

Siehe: Technews 2015-06-06 12:27:54

Es kann sein, dass die Klausel in Deutschland nicht gilt, weil vermutlich Microsoft
hierzulande keine Lizenzen an Hardware binden kann. Das wäre ein Lichtblick, ist aber
noch nicht ganz klar.
Das würde für mich bedeuten, dass ich privat sofort alle Rechner (Ausser diesen Server
hier!!!) auf Windows 10 umstellen werde ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-07-01 14:31:15

Krass...

Hier ziehen sich gerade die Viecher zurück zu den Kampfpixeln, die aus dem obersten
Level geworfen wurden.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_01_02_31_17-1fd64b3e.jpeg"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_01_02_34_29-b8b5f4e7.jpeg"

Nibbels

2015-07-01 12:24:02

Gnadenkämpfer der Tierbefreiungsbewegung:

Es gibt eine neue Highscore im Pixelspiel, welche abbildet, wieviele Viecher man befreien konnte hat. Man nennt diese Highscore in Fachkreisen auch Rumpelhighscore, in Anlehnung an einen Exspieler, der in dieser Disziplin der absolute Profi war, aber leider nicht mehr spielt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_07_01_12_24_03-3359d072.png"

Es zählen nur Kills ab jetzt. Vorher hatte ich das nicht so speziell geloggt.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-01 11:14:28

Neue Regel zur erkennung von "Pixel-Account-Aktivität":

- Wer seinen Pixel verschiebt gilt als Aktiv.
- Wer ein Viech losschickt gilt als Aktiv (Neu)

Die Änderung war nötig, weil es tatsächlich Spieler gibt, die einen Pixel irgendwo
stehen ließen und dann von dem aus nur noch Viecher verschickt hatten. 6 Monate lang.
Also passt die Erkennung mit dem Pixelverschieben nicht.

LG Stefan

Nibbels

2015-07-01 10:48:37

Ich konnte heute ein paar eingebundene Youtube-Videos reparieren, die beim Surfen über
HTTPS nicht funktioniert hatten.
Ich habe auch mehrere Grafiken gefunden, die noch ausschließlich auf HTTP verlinkt
waren.

Nibbels

2015-06-30 20:41:15

Die Icons des Typs 558 sind im Pixelspiel mit Chance 1:2500 erhältlich.
Da sich diese seit langem im CM angesammelt hatten und es keine Verwendung dafür gab,
habe ich euch jetzt (endlich) erhört und einen neuen Zufallscode generiert.

2x Icon 558 können zu einem Baumpfleger-Zufallscodes geschmolzen werden.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_06_30_08_41_17-c511269e.png"


Drin ist so `Zeugs` wie Blättercodes, Blumen, Liquidicon, wenige TTs, wenig Suchzeit,
wenige Peters, etc.
Das ist nicht viel, aber diese Icons können in gewissen Umständen sehr nützlich sein.
Man muss auch davon ausgehen, dass es mit Scripten und genügend Tiernahrung nicht
sonderlich schwer ist, diese Icon558 zu bekommen.

LG Stefan

Nibbels

2015-06-30 18:47:14

Ich habe den Standard-TT-Gewinn bei den Mönchen angehoben.
Bei den HFlern um 33% von 2TT auf 3TT
Bei den DFlern um 25% von 3TT auf 4TT

LG Stefan

Nibbels

2015-06-30 17:43:01

Um den TTs wieder etwas mehr Wert zu geben und weil Tassen-Sammeln spass macht (:P) haben wir ein
neues Rezept eingebaut, welches das Icon511 jetzt offiziell ins System einbindet.

Klar ist das heftig, aber durch einen Trick, den man erst beim Schmieden sieht ist es nicht ganz
so heftig, wie man meinen könnte ;)
In jedem Fall werden die Tassensammler unterstützt. Damit werden die TTs gebraucht und es gibt
wieder vieeeeel Arbeit ;)
... und einen Code, den es bisher noch nicht gab.

Dafür wurde das Icon511 geändert und den zwei inaktiven Accounts (Mindestens 2 Jahre inaktiv)
entzogen.

LG Stefan

Nibbels

2015-06-30 15:31:48

Ich habe das Pixelgame erweitert. Die Idee stand schon länger im Raum, wurde aber bis jetzt nicht
umgesetzt.

Siehe auch http://downfight.de/?p=6968

LG Stefan

Nibbels

2015-06-30 12:51:57

Ich habe die DIBA-Gewinne verteilt und das System auf die nächste Aktion vorbereitet, wenns eine
geben wird ;)

Danke für alle Teilnehmer, mein Verein hat natürlich gewonnen :D

LG Stefan

Nibbels

2015-06-29 12:48:41

Ich habe nocheinmal die Gewinne angezogen, die ihr für die erreichten Diba-Highscore-
Positionen bekommt.
http://downfight.de/?seite=recycler

Ebenso gibts n Extra-Preis, wenn wir noch die 1 schaffen ;)
Es wäre möglich, aber da müssen noch ein paar Leute mitziehen.

Am Besten kurz vor Ende der Aktion, dass das die Erstplatzierten nicht zusätzlich
motiviert :D .... doch:
Denkt dran, dass immer kurz vor Ende der DIBA-Aktion die dortigen Server sehr schwach
sein werden. Die Abgabe wird dann schwierig, man sollte sich also genügend Zeit
einplanen, sollte jemand kurz vor Knapp noch Stimmen abgeben wollen.

Ein weiterer Quest wurde ins Pixelspiel eingebaut.

Nibbels

2015-06-29 08:49:18

Ein Problem mit Quest "Luzi" wurde behoben, wenn man den Liebhaber gekillt hatte, stand
der auch in Level 1, was natürlich nicht Sinn der Sache war.
Quest 14 wurde eingebaut.

Ich kann jetzt durch die Beseitigung eines saublöden Zeichensatzfehlers die Quests in
einzelne externe Dateien auslagern.
Damit habe ich die nötige Ordnung geschaffen, um strukturierter zu arbeiten.

LG Stefan

Nibbels

2015-06-28 13:42:24

Ein neuer Quest (Nr. 13) wurde ins Pixelspiel eingebaut.

Nibbels

2015-06-27 17:00:31

Ich habe heute einen neuen Quest ins Pixelgame eingebaut. Dabei wird zum ersten mal ein
Gegenstand in den Rucksack eines Kampfpixels gelegt.
Hier gehts um eien Botengang. Man bekommt einen Brief und bringt in über viele Levels
hinweg irgendwann an den Ort seiner Bestimmung.
So eine Mechanik dabei wurde jetzt ziemlich einfach und theoretisch kann man damit jetzt
viel machen ^^.

LG Stefan

Nibbels

2015-06-26 18:36:12

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_06_26_06_36_13-eb8acd4d.png"


Das ist nicht euer Ernst :D
Ich hab da ja länger nicht mehr reingeschaut, aber das ist abartig.

Nibbels

2015-06-26 12:24:35

Ich habe das Rezept der I451er Geldscheine geändert. Man bekommt jetzt für 100 Geldscheine
einen Diamanten, nicht mehr für 10 Geldscheine eine Perle.
Perlen kann man auch direkt gewinnen.
Der Sinn dahinter ist, dass man somit 10x weniger Aufwand mit dem Schmelzen-Klicken hat.

Nibbels

2015-06-25 07:04:44

Beim aktuellen XT Commerce Shop werden Digitale Artikel wohl jeweils immer nur 1x
verkauft.
Das war mal früher nicht so.

Merke Fix:
/xtFramework/classes/class.cart.php

2x
if ($data['qty']data['products_digital']==1)$data['qty']=1; auskommentieren.

und 2x
if ($product_data['products_digital']) {
//$value['products_quantity'] = 1;
}

und bei 775
if ($product_data['products_digital']!=1) {
trotzdem gesamtpreise mit und ohne tax zusammenzählen lassen.

Nibbels

2015-06-25 04:25:17

Ich habe beim Shop das Problem, dass man Artikel-Anzahlen nicht ändern kann.
Daran arbeite ich...

Nibbels

2015-06-23 23:00:56

Wir haben heute im IZ die Grafik verändert, die als Link-Hintergrundbild für die Quizz-
Links dient. Der Vatikan soll zukünftig wie die anderen Städte eingebunden werden.

Die weiteren Schritte sind jetzt, die Quizze auch tatsächlich Quizmastern zuzuweisen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_06_23_11_00_58-c4585979.png"

Das wird sich in den nächsten Tagen oder Wochen dann klären können.

LG Stefan

Nibbels

2015-06-23 22:07:17

Wenn ihr den Flash-Player nutzt, sollte unbedingt ein Update gemacht werden.
http://www.golem.de/news/adobe-erneut-notfallupdate-fuer-den-flashplayer-1506-114835.html
In den letzten Monaten wurden ein paar Lücken öffentlich gemacht und gepatcht, mit welchen man nicht unbedingt im WWW rumsurfen sollte.

https://get.adobe.com/flashplayer/ -> Häkchen für AdWare wegmachen ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-06-23 08:56:34

Ich konnte heute die Shop-Version auf die aktuelle 4.2 updaten. Das System sollte wieder laufen. Ohne kritische Sicherheitsbugx ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-06-18 13:26:49

Guten Tag :)

Ich habe soeben für die Diba-Aktion eine Live-Highscore für euch Spieler eingebaut. https://downfight.de/?seite=recycler Diese Highscore ermöglicht es euch, den Bonusgewinn zum Ende der Aktion besser zu 'planen'.
Solche Bonusgewinne sind mittlerweise Tradition, man denkt aber vielleicht nicht dran, weils schon ne Weile her ist.

LG

Nibbels

2015-06-10 14:23:36

Wir können wohl demnächst ein weiteres Protokoll abschalten ^^. Ausser es gibt dazu
Patches.
http://www.golem.de/1109/86541.html
TLS 1.0 wird evtl. auch unsicher gestempelt. Aber wie immer kein Grund zur Panik.
Verschlüsselung ist hier eh nur optional.

Dann bleiben noch die zwei Nachfolgergenerationen TLS 1.1 und TLS 1.2 übrig.

Nibbels

2015-06-06 12:27:54

Zum ´kostenlosen´ Upgrade auf Windows 10

Wenn man Windows 10 haben will, eigentlich eine gute Sache, aber man sollte das gut planen. Unten in der Taskleiste erscheint neuerdings bei den meisten von euch dieses Symbol:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_06_06_12_27_55-804b4e7e.png"

Klickt man das an, so kann man sich ein Lizenz-Recht auf Windows 10 sichern. Man bekommt Windows 10 ohne dafür zu zahlen. Soweit super. Ich will das, bin aber bei der Recherche auf einige Punkte gestoßen, die für manche nicht ganz optimal sind.

1.) Man gibt damit seine Lizenz für sein bisheriges Windows auf.
2.) Das Upgrade-Windows-10 kann nur auf dem Rechner installiert werden, der geupgraded wurde.
3.) Es fehlen einige Kleinigkeiten im neuen 10er System, die manche im alten Windows vielleicht gerne genutzt haben, wie der eingebaute DVD-Player. (Für mich nichts wichtiges und es gibt dafür genügend Drittsoftware)

Der Knackpunkt bei meinem Hauptrechner ist folgender: Mein Mainboard ist jetzt schon etwas älter und ich plane etwa im nächsten Jahr einen Systemwechsel. Das Upgrade-Windows wäre aber damit durch die Systembindung nicht weiter nutzbar. Meine Lizenz für mein aktuell frei installierbares Windows 8.1 wäre erloschen. Demnach hätte ich durch einen Mainboardwechsel keine Windows-Lizenz mehr.
Also warte ich, bis sich ein Mainbaordwechsel lohnt und erst dann hole ich mir das Upgrade auf Windows 10.

Auf meinem Windows-8-Tablet ist das kein Problem. Dort werde ich niemals kritische Hardware tauschen müssen.

Quelle:
http://www.computerbase.de/2015-06/windows-10-neuinstallation-upgrade/
http://www.golem.de/news/microsoft-preise-systemanforderungen-und-limitierungen-fuer-windows-10-1506-114406-2.html

Nibbels

2015-06-05 00:27:19

Heute wurden die Knöpfe erweitert, die man im Inselrisiko freischalten kann.
Es gibt 174 neue Knöpfe und die Story geht weiter.

Das Betrifft Armee, Legion und die Assassinen.

LG Stefan

Nibbels

2015-05-27 12:15:13

Mich hat hier eine Email erreicht, dass der Hersteller meiner Shopsofware einige SQL-Injection-Lücken geschlossen hat. Leider wird es für meine damals von Strato verteilte (für mich kostenlose) Version keine Updates geben, ausser ich erhöhe meine Lizenz auf eine kostenpflichtige Version. Ich muss nächste Woche mal schauen, ob oder wie ich das System in Zukunft weiter betreiben kann, oder ob es besser ist, eine eigene Version zu schreiben. Die könnte dann auch auf unsere Bedürfnisse abgestimmter sein.

Bis ich eine geeignete Lösung gefunden habe, ist der Shop daher mal offline, um kein Risiko einzugehen. Wenn jemand einkaufen will, schreibt mir einfach eine Email, ich regle die Bestellung und das mit der Rechnung dann manuell.

LG Stefan

Nibbels

2015-05-23 07:18:04

Ich bin ab jetzt eine Woche plus ein paar Tage nicht da ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-05-22 14:39:57

https://downfight.de/?seite=hotact

Hier gibts jetzt, wenn man eingeloggt ist, diese Briefchen um die Accounts
anzuschreiben.

Nibbels

2015-05-21 18:46:16

Hier gibt es einen interessanten Artikel zum Facebook-Like.
Das ist etwas, das eigentlich schon seit Jahren klar ist.
http://www.computerbase.de/2015-05/firmen-facebook-button-abmahnung/

Mal drüber nachgedacht:

Ich hatte den Like-Button schon länger entfernt - auch aus diesem Grund. Auch den Tracker den ich vor ein paar Wochen rausgenommen hatte. Jetzt muss man sich eigentlich fragen, warum dann der Google+ Button noch da sein darf? Das ist im Grunde genau das selbe bzw. sehr ähnlich.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_21_06_46_17-a311e9ab.png"

Google steckt hinter den Werbebannern. Also wird in jedem Fall von und zu Google Information übertragen. Dafür finanziert Google den Server über die Werbevermittlung mit. Ich könnte natürlich den Button unten ebenfalls entfernen, das würde aber dem Datenschutz gar nichts bringen.

Wann ist das so? Und ist das ein Problem?

Grundsätzlich wäre theoretisch Datensammeln durch den einen Dritten möglich, sobald von diesem irgendein `fremdes` Script (manches auch nur durch ein Bild) in eine Website eingebinden wurde. Dieses Script bekommt damit die Möglichkeit Zugang zu bekommen, zu den Inhalten, die der Surfer sieht. (Und z.B. Daten über seinen Browser, Bildschirmdimension, IP). Diese Anbieter können beim Surfer auch eine Markierung setzen. Diese kann man später wieder auslesen. (Cookie)
Bei uns betrifft das Werbung von Sponsorads und Google.
Eigentlich ist das alles garnicht so schlimm. Zumindest nicht direkt. Werbeanbieter wollen dem Nutzer nicht schaden, sie wollen möglichst effektive Werbung zeigen und damit ihren Umsatz erhöhen. Eben weil diese Effektivität einzelnen Anbietern und Firmen enorme Vorteile bringt, diskutiert man aktuell so viel über das Thema. Das ist quasi enorm ungerecht und diese Anbieter bekommen damit auch Markmacht, die schädlich sein kann. Ich persönlich meine, man sollte das alles nicht verteufeln, aber soviel wie möglich einschränken.

Wenn das nur so halb kritisch ist, warum habe ich dann überhaupt Facebook rausgenommen?

Weil ichs kann, will und das Entfernen für uns keine Nachteile bringt. Firmen, die irgendwelche Produkte vertreiben wollen - wie die im Link genannten und abgemahnten - erhoffen sich von Facebook und dem Like-Button eine Art Symbiose. Die Infos zu den eigenen Produkten verteilen sich einfacher in den sozialen Netzwerken, dafür greift sich Facebook das Surfverhalten aller Nutzer ab. Diese Vorteile sind für mich als Seitenbetreiber zu winzig um überhaupt wahrgenommen zu werden.

Wann ist sowas in der Art technisch wirklich ein gravierendes Problem?

Diese Problematik gilt verstärkt für jedes einzelne Greasemonkey-Skript. Hier geht es nicht ums Auswerten von Daten, sondern diese Skripte haben zu viele Rechte. Greasemonkey deaktiviert Hürden, die `verantwortungsvolle Browser` standarisiert vorschreiben: Google darf z.B. mit seinen Skripten nur auf die Website (Domain) zugreifen, auf der ein Skript eingebunden ist. Surft man auf http://downfight.de darf ein Skript Daten auf der angesurften Seite sehen und analysieren, aber keine Daten auf 2.downfight.de oder pennergame.de. Ein Greasemonkey-Skript in eurem Browser darf theoretisch alles. Eigentlich könnte ein GM-Script für eine Hundehalterseite heimlich im Pennergame Bildungen abbrechen und in Facebook irgendwelche verrückten Interessen posten. (Sollte das Skript so programmiert sein.) Darum muss man seinem Skripter absolut vertrauen können. Ähnliches gilt für dubiose Addons in Browsern, für Toolbars etc.

LG

Nibbels

2015-05-21 15:24:37

neophyte19 hatte sich Anfang des Jahres mal gewünscht, dass man Faker-Gegenstände aus
den Rucksäcken der eigenen Viecher löschen kann.

Ich habe das jetzt umgesetzt. Man kann diese Gegenstände auffressen lassen.
Lässt man Brote, Wein, Kekse und Gewürze auffressen, bekommt man kleinere
Tiernahrungscodes.

Das funktioniert nur, wenn das Viech beim Pixel steht. Es funktioniert nicht mit Magie.
Es funktioniert auch nicht mit Sonnen, anderen Icons, TTs usw.

LG Stefan

Nibbels

2015-05-21 03:03:40

Im Pixelspiel ab Scriptversion V 2.62:

Man kann im Pixelgame den Mehrfachangreifer bis 2000x etwas tun lassen. Das Limit steht
nicht mehr bei 500x.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_21_03_03_41-183cc681.png"


Wenn man im Detailmenü geschaut hatte, konnte es sein, das durch einen kleinen Bug der
eigenen Kampfpixel z.B. angeblich Mönch war, weil ein Mönch der letzte Angreifer war.
Das Icon war falsch. Dieser Fehler ist raus.

Klickt man im Pixelgame die Pixel an:
Schon beim ersten Klick auf einen Pixel wurde manchmal das Menü geöffnet. Aber nur, wenn
vorher kein anderer Pixel angeklickt worden ist.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_21_03_03_41-49f81337.png"

Und dann stand da "Faker" obwohl der angeklickte Pixel ein Kampfpixel war.
Da war eine Abfrage im Skript nicht ganz sauber. Der Bug muss schon ewig dort gewesen
sein.
In jedem Fall klappt das jetzt "sauber" und es ist nich mehr so verwirrend, weil man
dann nicht "klickprobieren" muss, um dieses Menü zu öffnen. Einfach 2x auf einen Pixel
und das Menü ist da.

LG

Nibbels

2015-05-21 02:29:05

Die Freiangriffe können ab jetzt bis auf 3333 Stück aufgeladen werden, wenn man mit
einem Suchzeitcode im Pixelgame seine Freiangriffe auflädt.

LG

Nibbels

2015-05-21 02:05:55

Ich habe heute im Dom die Einkaufsliste der LHPF überarbeitet.
Es gibt jetzt höhere "Ein-Klick-Kaufmöglichkeiten" und die Einkäufe landen in einer
scrollbaren Box.
Auch sind Warnmeldungen eingebaut worden, die euch dazu auffordern, die Seite wirklich
fertigladen zu lassen.

In der Legions-Highscore sind die Pennergamebildchen gefixt worden, die Links hatten
sich im Pennergame gändert.

Nibbels

2015-05-20 14:52:01

Neue Schwachstelle bei der Client-Server-Kommunikation:
http://www.golem.de/news/logjam-angriff-schwaeche-im-tls-verfahren-gefaehrdet-zehtausende-webseiten-1505-114161.html
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_20_02_52_02-cd7002a2.png"


War schon gefixt, ich hatte für uns damals das stärkste eingebaut, was es gab ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-05-20 02:33:08

Hallo!

Wir machen dieses Jahr wieder bei der DIBA-Aktion mit. Dafür haben wir das System wieder ausgegraben und die Gewinne aktualisiert ;)

-> Da zählts!


Wer Fragen hat, kann jederzeit Hilfe im Chat erfragen, oder den Thread zum Thema in den
News
nutzen.

Viel Spass!

Nibbels

2015-05-18 18:57:28

Es gibt ein Update für die Hilfe zu den Viechbildungen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_18_06_57_29-dfc9dd7e.png"


Dort sind jetzt auch die Ausbildungsgegenstände geordnet aufgelistet und erklärt.
Im Tooltip über den einzelnen Ausrüstungs-Icons findet man weitere Informationen.

Die einzelnen Kosten sind dort allerdings nicht sehr offen vermerkt, man kann die
benötigten Icons ablesen, wenn man mit der Maus über die kleinen Zahlen fährt und den
Tooltip liest.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_18_06_57_30-313c0135.png"


LG

Nibbels

2015-05-18 16:55:37

Ich hab grad in den Codebanken von HH, B und M etwas aufgeräumt und im Vatikan ein paar
Bildungen gekauft.
Wenn jemand gekickt wurde: Das ist nicht böse gemeint, ich will nur verhindern, dass
Leichen drin rumliegen. Einfach wieder joinen!

LG

Nibbels

2015-05-17 20:57:50

Man kann jetzt mit einer kleinen Chance einen Code für ein Sondericon gewinnen, wenn man
ein Viech mit einer Granate angreift.
Ich gehe davon aus, ihr nutzt diese Chance, um Viecher abzuräumen, von denen die Spieler
inaktiv geworden sind.
Das Icon landet direkt nach dem Kampf im Rucksack des Angreifers. Eine Granate von
höherer Stufe gibt dann 2x oder 3x Chance auf dieses Icon.

;) LG

Nibbels

2015-05-17 20:40:36

Es gibt jetzt zwei Ausrüstungsgegenstände, die Viechern (einzeln) in Kämpfen einen
Kraftboost geben.

"Hirntraining" kann in 8 Stufen freigeschaltet werden.
"Granate" kann je nach Stufe von Hirntraining angelegt werden.

Beide Gegenstände geben pro Stufe 2% Kraftzuwachs.
Die Kosten zum Anlegen der Gegenstände sind sind hier vermerkt: [Thread]
Keiner soll diese Boni sofort genießen können, darum dauert das etwas, bis man seinen
Schützling auf dieses Niveau bilden kann.

Ich bin mir sicher, dass wir in Zukunft Neuerungen auf dieses Ausrüstungs-System stützen
werden. Das betrifft z.B. Icongewinne (und bessere Chancen für Kämpfe, Loot, Gewinne)

LG Stefan

Nibbels

2015-05-17 15:18:12

Ich habe gerade die regulären Bildungsstufen im Pixelgame auf 255 angehoben.
Die Bildungskosten, für diese 5 zusätzlichen Stufen werden allerdings exorbitant teuer
sein.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_05_17_03_22_25-47cafd17.png"

Aktuell ist noch 250 das Maximum, die weiteren Stufen schalten sich mit der Zeit frei.

LG

Nibbels

2015-05-15 11:22:09

Information für die LHPF-Händler:

Wenn man im DOM LHPFs in Codes umsetzt und dabei einen Race-Zustand verursacht, verliert
man LHPFs ohne Codes zu bekommen. Man bekommt also zwangsläufig weniger ausgezahlt, als
man bekommen hätte müssen.
Wenn in manchen Browsern diese Abfrage fehlt, ob man "wirklich erneut die Daten absenden
will" und man dann F5 z.B. festhält, ist das wie damals beim Code-Duplizieren sozusagen
schädlich fürs System.

Um im Fehlerfall nicht -mehr- auszuzahlen, als man bekommen hätte müssen, wurde damals
ein System gebaut, welches Bug-Using verhindert.
Dabei wird versucht, möglichst änderungsfrei eine solche Transaktion abzubrechen, ist
das allerdings durch weitere Effekte nicht möglich kommt es tendentiell zu
Unterschlagungen von Gewinnen - nicht zum Mehrauszahlen, was natürlich fataler wäre. Ich
kann das aktuell nicht genauer testen, aber das wird wohl so laufen, dass man das System
wahnsinnig schnell hintereinander anweist einen LHPF abzubuchen. Das passiert immer
einzeln. Erst wenn die Datenbank die das dann tut den LHPF abbuchen konnte, wird ein
Code generiert. Stehen aber dann schon so viele Anfragen an, dass diese nicht weiter
ausgeführt werden können oder dass diese sogar aktiv von eurem Browser abgebrochen
werden wurde zwar erfolgreich der LHPF abgebucht, aber noch kein Code generiert. Also
werden LHPFs vernichtet.

Euch muss klar sein, dass eine Seite immer fertigladen sollte. Ihr solltet nicht
versuchen LHPFs im Millisekundentakt einzutauschen, das geht schief ;)

Nibbels

2015-05-12 09:36:43

Es ist nicht so, dass ich an diese im Video quellenlosen Fakten tatsächlich glaube,
trotzdem hat es dieses Thema in die Nachrichten (euronews) geschafft.

VIDEO: International Scientist Appeal on Electromagnetic Fields, Martin Blank, PhD Spokesperson from ElectromagneticHealth.Org on Vimeo.


http://de.euronews.com/2015/05/12/wissenschaftler-fordern-vereinte-nationen-zu-mehr-schutz-vor/ Mal schauen, wie das weitergeht. Es ist immer so eine Sache, wenn man persönlich Aussagen nicht nachprüfen kann.
Erzählt mir jemand, ich sollte mein Mobiltelefon nicht am Hoden tragen, fühlt das zumindest für die nächsten Tage unbehaglich an.
Erzählt mir jemand, mein schöner Rechner schadet mir, glaube ich dieser Person allerdings kein Wort. ;) Die Sonne selbst befeuert uns tagtäglich mit `natürlichem Elektrosmog`.

Ob man nun daran glaubt oder nicht:
Jeder kann nachts den Flugmodus nutzen, Energiesparmechanismen in Routern und Mobiltelefonen aktivieren, bei DECT-Telefonen den ECO-Mode anschalten und nicht benötigte Geräte komplett ausschalten.

Es gibt da noch ein allgemeingültiges Prinzip, das Elektrosmogangsthasen hilft: Mit der Entfernung zu einer Strahlungsquelle nimmt die energetische Intensität wahnsinnig schnell ab. http://de.wikipedia.org/wiki/Abstandsgesetz
Durch korrekte Abschirmung noch viel schneller. Das Tragen komischer Pyramidenhütchen halte ich allerdings persönlich für äußerst Verrückt und tatsächlich sinnlos :D

Nibbels

2015-05-10 15:59:58

Ein Artikel, der mehr erzählt..
http://www.tagesschau.de/multimedia/video/video-83747.html

Nibbels

2015-04-15 03:35:25

Ich habe heute den Tracker ausgebaut, der uns seit Anbeginn der DF-Zeit mit "einer der Statistiken" versorgt hat. Grund ist die Inkompatibilität mit HTTPs und weil wir das einfach nicht brauchen.

Wenn ich was sehe und ruhige Minuten habe, baue ich seit ein paar Monaten auch immer mehr Bilder auf der Seite auf Links um, die nicht explizit "http://downfight.de" am Anfang des Links stehen haben. Damit kommen wir einer reinen und sauber verschlüsselten Übertragung immer näher.

Jetzt denken sich manche, warum? Halt so...
Verschlüsselung wird Standard. Chrome und Firefox wollen das unterstützen und die Meiste Arbeit ist schon gemacht. Es gibt schon Aussagen und Pläne, dass in der Zukunft vor unverschlüsselten Verbindungen gewarnt wird. Google und Mozilla pushen das und das ist gut so.

Technisch: Der Mehraufwand des Servers ist vernachlässigbar. Nur die Zertifikate kosten normalerweise noch Geld, weshalb wir nur für chat.downfight.de und downfight.de (direkt) signierte und beglaubigte Zertifikate haben. Ihr könnt auch immer auf 1.downfight.de verschlüsselt surfen, dann müsst ihr aber die Warnmeldung wegklicken oder das von mir selbstgemachte und von niemandem bestätigte und beglaubigte Zertifikat bei euch importieren und "daran glauben".

[Es geht im Grunde bei den Zertifikaten nur darum, dass ein Zertifikat das ich selbst erstelle prinzipiell funktioniert und verschlüsselt, aber niemand weiß, dass ich das gemacht habe und dass das "ok" ist. Darum gibts diese Anbieter die sowas übernehmen und dann auch an die wichtigen Stellen kommunizieren, dass z.B. downfight.de das Zertifikat X nutzt und dass das korrekt ist. Und diese Prüfung muss bezahlt werden - alle Jahre wieder. Da wird sich aber noch was tun.]

LG Stefan

Nibbels

2015-04-14 21:39:30

Merke:
(nginx)

cd /usr/local/psa/admin/conf/templates/custom/
und ./server
und ./domain

conf_changes:

ssl_session_cache shared:SSL:10m;
#gegen `Session resumption (caching): No (IDs assigned but not accepted)`

server {

[...]

#gegen: weak DHE-Keys
#erstellen: cd /etc/ssl/certs && sudo openssl dhparam -out /etc/nginx/ssl/dhparam.pem 4096
ssl_dhparam /etc/nginx/ssl/dh4096.pem;

ssl_ciphers "ECDHE-RSA-AES256-GCM-SHA384:ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:DHE-RSA-
AES256-GCM-SHA384:DHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:ECDHE-RSA-AES256-SHA384:ECDHE-RSA-AES128-
SHA256:ECDHE-RSA-AES256-SHA:ECDHE-RSA-AES128-SHA:DHE-RSA-AES256-SHA256:DHE-RSA-
AES128-SHA256:DHE-RSA-AES256-SHA:DHE-RSA-AES128-SHA:ECDHE-RSA-DES-CBC3-SHA:EDH-RSA-
DES-CBC3-SHA:AES256-GCM-SHA384:AES128-GCM-SHA256:AES256-SHA256:AES128-SHA256:AES256-
SHA:AES128-SHA:DES-CBC3-SHA:HIGH:!aNULL:!eNULL:!EXPORT:!DES:!MD5:!PSK:!RC4";
ssl_prefer_server_ciphers on;
#add_header X-Frame-Options DENY; #aus, sonst geht frame in frame nicht..
add_header X-Content-Type-Options nosniff;
ssl_session_tickets off;
ssl_stapling on;
ssl_stapling_verify on;

Umsetzen:
/usr/local/psa/admin/bin/httpdmng --reconfigure-all

Nibbels

2015-04-14 18:03:42

Wir sind jetzt ein Stückchen besser geworden:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_09_55_34-2381278c.png"


- Ein Kritikpunkt ausgemergelt mit dem SHA1-Zertifikat
- Der Keyexchange +20 Punkte wegen besserer 4096bit Diffie-Hellman Parameter
- Sessioncaching funktioniert nun Domainübergreifend und daher korrekt.

Nibbels

2015-04-14 15:16:02

########################
Das wird normale Spieler nicht kümmern, sollte aber hier stehen, dass es nicht
vergessen wird. Vielleicht hilft es auch anderen Webmastern, da Fehler, die ich
hiermit löse in diversen Threads nicht wirklich gelöst werden konnten und dort diese
Fehler teilweise mehr am Server gesucht werden und nicht an Zertifikatfiles..
########################

Ich habe mich heute darum gekümmert, dass die Browser und der SSL-Test nicht mehr die
HTTPS-Verbindung als SHA1 anzeigt.
Oder anders gesagt: Wie bekomme ich diesen Kritikpunkt gefixt?
https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=downfight.de
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_03-e8730b64.png"

`Intermediate certificate has a weak signature. When renewing, ensure you upgrade to
an all-SHA2 chain.`

Eigentlich dachte ich, ich müsste dafür ein neues Zertifikat mit SHA256 bei StartSSL
anfordern, evtl. bezahlen und installieren. Das war aber nicht der Fall.
Ich habe die SSL-Labs Testseite angeworfen und erneut genau nachgeschaut, was da
angezeigt wird. Dann habe ich beim Anbieter nach irgendwelchen hilfreichen Tipps
gesucht. Mich hats gewundert, dass ein alter Screenshot von mir zeigt, wie ich mein
Zertifikat mit SHA256 angelegt hatte, aber der Browser SHA1 meldet. Warum?

Im SSL-Test war SHA1 angezeigt worden, aber nur bei additional certificates.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_04-12051093.png"


Ich habe also nachgeschaut, was ich alles hochladen muss, und diese PEM-Files
geprüft, die öffentlich verfügbar sind. Offensichtlich hatte ich ein SHA1-Typ in
Verwendung. Es gibt aber diverse!
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_04-63c2ce18.png"


Also durchtesten was passiert:
------------------------------
ca.pem 07-May-2008 03:49 2.7K x509 Certificate (PEM)
Bisher... führt zu SHA1 Kritik
`Intermediate certificate has a weak signature. When renewing, ensure you upgrade to
an all-SHA2 chain.` Screen siehe oben.

ca-sha2.pem 11-Aug-2010 23:10 2.6K x509 Certificate (PEM)
Funktioniert aber Kritikpunkt:
This server's certificate chain is incomplete. Grade capped to B.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_05-4b51ed7a.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_06-5474f21f.png"

halb gut...

ca-bundle.pem 14-Apr-2015 15:08 190K x509 Certificate (PEM)
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_07-44097226.png"

Das funktiniert im Grunde, es werden 17 zertifikate bereitgestellt und einige davon
scheinen gut auszusehen andere nicht. Der Fehler ist so wie am Anfang. Aber hier
fällt etwas auf:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_07-f2e604b4.png"

Diese Zertifikate scheinen alle gültig, aber unterschiedliche Verwendungszwecke zu
haben. Ich habe also ein Zertifikat gesucht, das SHA256 hat und bei dem keine Warnung
ist. Stichwort `Class 1` (Mein Zertifikattyp)
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_14_03_16_08-c99b5779.png"


Index of /certs/class1/sha2/pem
sub.class1.server.sha2.ca.pem 04-Feb-2015 23:10 2.0K x509 Certificate
(PEM)

Heruntergeladen, mit privatem Key und persönlichem Zertifikat für chat.downfight.de
und downfight.de installiert wird ab jetzt korrekt das ´moderne´ SHA256 angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2015-04-12 16:11:02

Die `Sonne` bei Status und Einstellungen war mit einem festen Link auf eine Seite mit
"http" verlinkt. Darum wurde da die Ausführung verweigert, weil der Referer fehlt.

Und somit konnte keiner, wenn er über HTTPS ankam, dort das Icon holen. Jetzt
funktioniert das weider.

LG Stefan

Nibbels

2015-04-12 04:01:02

Ich konnte durch geschickte Hinweise den Viecher-Unsichtbar-Fehler finden.
Meliona hat mich schlussendlich draufgebracht:
Es lag daran, dass zu viele Viecher im Level waren. Ab 1000 Viechern im Level wurden die
eigenen Viecher nicht mehr "dazu-geladen". Dann wurden die auch nicht gezählt.
Ich habe das Limit jetzt einfach mal aufgemacht. Ich glaube Samsara war vor einer Woche
oder länger zuerst bei mir aufgeschlagen. Ich konnte da aber noch nichts herausfinden.

Überwacht bitte, ob der Fehler ab jetzt wirklich weg ist - und meldet das wenn nicht.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_04_12_04_03_50-115d11c4.jpeg"


LG Stefan

Nibbels

2015-04-07 11:06:11

http://de.euronews.com/2015/04/03/pflanzenschutzmittel-wie-gefaehrlich-ist-glyphosat/

Nibbels

2015-04-06 00:30:15

Es gab heute einen Fehler mit der Verschlüsselung, der sich aber selbst gelöst zu haben
scheint. ;)

Nibbels

2015-03-31 10:10:00

Durch die Aktivierung des GZIP-Verfahrens für das Ausliefern der Website-Texte an euch
ist der Traffic wieder erheblich gesunken. Sehr gut! Denn die Captchas nerven und sind
damit seltener.
Vielleicht kommen wir dann wieder mit 0,1 oder 2 Captchas durch den Monat und nicht wie
die letzten Wochen mit 6 oder 7.

Wenn nicht so viel gezogen wird und der Durchschnitt des Traffics unter 10Mbit liegt
macht das auch nicht mehr so viel aus, wenn der Server mal gedrosselt wird.

LG

Nibbels

2015-03-25 04:09:27

Der Support und das Gericht bekamen ein kleines Bilder-Upgrade und ebenso das Archiv. Bilder werden jetzt so groß angezeigt wie möglich, aber nicht über 800pixel. Printscreen wird automatisch geöffnet, gezogen und angezeigt.
Und ich bekomm jetzt viel schlaf ^^

LG Stefan

Nibbels

2015-03-25 03:14:15

Ich habe heute nacht wieder den Nginx vor den Apache-Server geschaltet.
Der Nginx liefert euch schnell Bilder und diesen Kram ^^.
Und der Apache rechnet die PHP-Dateien aus, die dann auch der Nginx ausliefert.

Jetzt ist auch Gzip wieder aktiv, sodass die Seiten schneller zu euch übertragen werden
können.

Wir hatten das früher auch aktiviert, aber ich war noch nicht so weit und als ich daran
dachte hatte ich keine Zeit.

Das ist neu. Wusste ich vorher nicht:
header('Content-Encoding: none;'); //Nginx -> kein Gzip -> Jo, ok.

Und der Chat hatte manchmal etwas gestockelt oder Nachrichten vergessen. Ich konnte das
jetzt sehen und nehme an, das lag am Cache des Browsers.
Diesen konnte ich abschalten und jetzt wird wenn die Seite mal stockelt nicht merh ein
alter "Chattext" versehentlich verwendet:

header("Cache-Control: no-cache, must-revalidate"); // HTTP/1.1
header("Expires: Sat, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT"); // Datum in der Vergangenheit

Das selbe habe ich auch dort eingefügt, wo die Pixellevel ihre Updates herbekommen.
Vll.... sinnlos, vll... echt gut für manche von euch.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-21 10:13:02

Es kann sein, dass bei manchen Spielern das Pixelgame nicht so läuft, wie es laufen sollte.
Das ändert sich auch ständig, weil neue Browser ein anderes Verhalten haben, die Grafikbeschleuniger anders erkennen oder bei euch sonstige Plugins oder Addons installiert sein könnten.
Ich lasse mir diese Fehler schicken, wenn sie auftreten. Sofern das möglich ist. Aber die Suche nach diesen Fehlern habe ich größtenteils aufgegeben. Denn ich weiß nicht, an was es in euren einzelnen Fällen jeweils liegt.
Wir wissen genau, dass es nur bei manchen von euch nicht funktioniert und dass es oft an zu viel Arbeitsspeicherverbrauch des Browsers oder irgendeiner Form von Hardwarebeschleunigung liegt.
Sollte bei euch etwas nicht so laufen wie gewünscht, bringt leider meistens `erstmal` nichts, mir das zu melden. Zuerst solltet ihr ein paar Dinge testen, denn macht ihr das nicht, ist jede Anfrage bei mir absolut sinnlos und zeitraubend:

- Macht einen Screenshot und checkt die genaue Version eures Browsers.
- Ist der Server oder ist meine Internetverbindung aktuell eher langsam und träge?
- Wie sieht mein Arbeitspeicherverbrauch im Taskmanager aus? Ist der Verbrauch des Browsers übertrieben groß?
- Habe ich irgendwelche Plugins oder Addons aktiviert?
- Nutze ich irgendeine Art von Internetfilter wie browserüberwachende Antivirusprogramme / Werbungskiller?
- Könnte mein Rechner von Malware befallen sein, die Scripte oder zusätzliche Werbung auf Websites einbindet?

Versucht mögliche Probleme auszuschließen oder wartet etwas ab und startet euren Browser neu (Alle Fenster komplett schließen!). Deaktiviert zum Test alle Plugins und Addons.

- Rechner neu starten. Hilft das?

- Läuft das Spiel, wenn ich unter einem anderen Login surfe?

- Läuft das Spiel, wenn ich andere Levels besuche?

- Hilft es, wenn ich den Browser-Cache / meine privaten Daten im Browser lösche?
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_11-a8415981.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_12-5c158ab0.png"


- Hilft es, wenn ich den Privaten Modus bzw. den Incognito-Modus starte und dort das Pixelspiel lade?
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_13-dcb166a4.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_13-8b4c31e1.png"


- Hilft es, wenn ich das Häklein bei Hardwarebeschleunigung in den Eigenschaften des Browsers umschalte?
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_14-ab68622a.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_15-bfb84188.png"


- Steht eine rote Fehlermeldung in der Javascript-Console? (F12)

- Gibt es einen aktuelleren Grafiktreiber als der installierte?
- Gibt es eine aktuellere Browser-Version?
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_15-3e24dcdc.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_21_10_29_16-7798488c.png"


- Läuft das Pixelspiel in anderen Browsern?
Testet bitte Google Crome, Firefox, Internetexplorer 11 und evtl. Maxthom.

Ganz wichtig:
Ignoriert bitte die Tatsache, dass in manchen Browsern eure Scripte nicht laufen. Das geht mich nichts an und Scripte könnten auch eine Ursache für das Versagen des Pixelgames sein. In vielen Browsern gibt es irgendwelche Addons, mit denen man Javascript einfügen kann. Es ist wichtig, dass ihr diese Tests macht, weil dann klar ist, ob das Problem bei `mir` oder bei euch bzw. eurem Browser zu suchen ist.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-21 07:29:54

Merke:

cd /etc/fail2ban/
vi jail.local

-------------
[ip-blacklist]

enabled = true
banaction = iptables-allports
port = anyport
filter = ip-blacklist
logpath = /etc/fail2ban/ip.blacklist
maxretry = 0
findtime = 15552000
bantime = -1
-------------

vi ip.blacklist: test
-------------
88.75.201.246 [21/03/2015 00:00:00]
-------------

cd filter.d
cat ip-blacklist.conf

-----------------------
[Definition]
failregex =
ignoreregex =
-----------------------

LÄUFT!

Nibbels

2015-03-20 19:15:20

Weil jetzt ziemlich viele IPs versucht haben (aus China etc.) den Server zu Hijacken
habe ich fail2ban installiert.

Merke:
/etc/fail2ban/jail.d/00-firewalld.conf
-> firewalled -> iptables!! -> auskommentieren dann verschwinden die "allready banned"

Nibbels

2015-03-20 13:44:13

Google und Bing liefern sich gerade wohl ein heftiges Battle um die Texte und Seiten auf
Downfight.de. Das ist wohl der Grund, warum nicht immer alles schnell geht.

Googlebot 592,479+131 210.91 GB 20 Mar 2015 - 03:49
Bingbot 268,337+18 123.16 GB 20 Mar 2015 - 03:49
WGet tools 91,819 152.97 MB 20 Mar 2015 - 03:49
SEOkicks Webcrawler 26,865+3 3.45 GB 17 Mar 2015 - 15:35
Google AdSense 12,625 1.90 GB 20 Mar 2015 - 03:44

Ich habe jetzt noch was umgestellt und schaue, ob das etwas weniger wird.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-19 23:19:13

Wir haben einen Account entlasten könnten, welcher nichts mit der Betrügerei vor ein
paar Tagen zu tun hatte. Sorry für die Einknastung!

C400 in Berlin ist sauber - und nett ;)

LG Stefan

Nibbels

2015-03-19 19:39:49

hacks...
Last failed login: Thu Mar 19 16:18:06 CET 2015 from 123.237.252.198 on ssh:nott
There were 1093 failed login attempts since the last successful login.

Jetzt, wos n neuen Server gibt, kommen sie an, die Ratten!

Das ist jetzt offensichtlich eine sehr deutsche Vorgehensweise `für die Statistik`, aber der Abuse-Support der offiziell diese IP hostet oder verwaltet hat jetzt eine Email im Postfach liegen.

^^

Nibbels

2015-03-18 17:51:51

Wir haben heute diese Freiangriffs-Killer eingebaut. Die gibt es jetzt wenn man 2 Links
monatlich besucht.
Siehe Thread: https://downfight.de/?p=6848

Um das Strato-Captcha-Problem zu entschärfen ist jetzt die alte Löse-Variante wieder online und definitiv funktionsfähig.
Wer ein weißes Captcha-Eingabe-Feld irgendwann mal auf dieser Seite sieht, einfach anklicken und mit Beachtung der Großschreibung eintippen.
Gewinnt ihr, bekommt ihr 5 Codes fürs Rücksetzen der Freiangriffe. Das könnt ihr aber nur einmal gewinnen.

Tippt das keiner ein, wird der Server auf 10Mbit umgestellt, das heißt, er ist langsam ans Internet angebunden und ihr wartet und gähnt vor dieser Website rum....

LG Stefan

Nibbels

2015-03-17 03:42:57

Liebe Spieler, bitte passt auf eure Passwörter auf.

Es haben offensichtlich nicht alle Spieler die selben ethischen Standards, wenn es um Vertrauensverhältnisse, persönlichen Nachrichten, egal welchen Besitz (z.B. in Codemanagern) und einfache Ehrlichkeit geht. Wir haben das heute wieder neu lernen müssen.

Wenn ihr diesen Account in eurem Skype habt, löscht ihn!
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_17_03_42_58-e733fba2.png"

Das ist Phishing. Lasst euch mit sowas nicht zulüllen. Wenn ihr mich erreichen wollt, macht das per Mail, oder lasst euch das bestätigen.

Ich wünsche mir, dass diese Person unserer Seite für immer fern bleibt. Und wir wissen genau wer das mit dem Skype-Account war und auch gleichzeitig in fremden Accounts Codes gestohlen hat. Das ist widerlich.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-16 17:01:25

Das Versenden von Emails an Emailadressen die unter Domains des eigenen Servers laufen,
funktioniert jetzt.
Das Problem war schon einmal da gewesen und damals schon gefixt worden:
Siehe Techniknews 2013-12-26 18:55:10, falls Interesse :D

LG Stefan

Nibbels

2015-03-16 15:06:48

Die Bilder, die ihr euch durch den Chat schickt, sind jetzt auf 1MB begrenzt und werden
im Server bzw. Server-RAM zwischengespeichert.
Damit fallen lahme Hoster-Server nicht mehr auf.

Ein weiterer Vorteil ist, dass bei HTTPS-Verbindungen damit auch die Bilder und externen
Smilies über diese HTTPS-Verbindung geliefert werden und nicht unverschlüsselt beim
jeweiligen Bildhoster angefragt werden müssen. Das gefällt manchen Browsern, die sich
dann Warnungen zur Verbindungssicherheit sparen können.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_16_03_22_07-8ca441b4.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_16_03_22_07-d461bf1e.png"

Das heißt natürlich nicht, dass der chat für andere nicht zugänglich wäre. Aber es ist so zumindest nicht einfach live abhörbar was ihr schreibt, nur weil ein Dritter mit in der Leitung sitzt. Wär uns im Grunde auch egal, aber ich finds geil :D

Ein wohl interessanteres Feature ist, dass ihr jetzt solche BBCodes verwenden könnt, ohne das Bild von PrintScreen erstmal rauszukopieren: [img]http://prntscr.com/6hhlka[/img]
LG Stefan

Nibbels

2015-03-16 04:04:52

Das neue Backupsystem für die Datenbanken ist fertig. Ich habe aus der Misere gelernt und es werden nun automatisch alle Datenbanken gesichert, ohne dass ich das Script weiter anpassen muss.

Sobald die Sicherung jeden Morgen um 3:33Uhr losgeht und ca. 90 Sekunden dauert werden alle Besucher auf diese Seite umgeleitet:
https://downfight.de/maintenance.html

[Man kann dann in dieser Zeit nicht Codes anwenden, nicht Pixeln etc. aber chatten! Die Datenbank des Chats ist verhältnismäßig winzig und da merkt man das Backup nicht.]

Auf der Seite ist ein Knopf auf den man dauerklicken darf. Ich leite alle Besucher dorthin mit mod_rewrite um. So ist sichergestellt dass keine Unterseite von downfight.de aufgerufen werden kann.

LG

Nibbels

2015-03-15 23:38:06

Die Icon-Such-Grafik von Downfight.eu hat jetzt auch die Cache-Technik drin, die bei
unseren Grafiken läuft.
Damit laden die jetzt schneller.
http://downfight.eu/Nibbels_DE

LG Stefan

Nibbels

2015-03-15 14:54:49

Die Seite hat vorher etwas gehangen, weil jemand einen Sleep-Hack zur Datenbank schicken
konnte. Der Grund warum das funktioniert hatte ist, dass sich der Texteingabefilter
geändert zu haben scheint. Bisher war es ok, wenn ich Texteingaben mit

preg_replace ( '/[^0-9a-zA-Z_ -|:.]/', '', "USERTEXT" );

gefiltert hatte. Neuerdings oder weil das vierte - (Minus) nicht ganz am Ende steht war der
Filter wirkungslos.
Ich kann nicht sagen, ob das in der neuen Version von PHP 5.6.6 oder 5.5 mal geändert
wurde, aber früher war das sicher. Jetzt musste ich diesen Fix anwenden:
`Escapen des Minus: \-`

Also steht jetzt als Filter:
preg_replace ( '/[^0-9a-zA-Z_ \-|:.]/', '', "USERTEXT" );
Und damit sind die Usereingaben wieder abgesichert. Danke für den offensichtlichen Hinweis ^^ per Sleep

LG Stefan

Nibbels

2015-03-14 13:46:54

Ich habe im Vatikan die Nachlaufzeit bei Downfights auf 1,5h angepasst, weil ich gehört
habe, dass der längste mögliche Kampf nur 1,5h nicht 3,5h dauert. Stimmt oder?

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_14_02_46_55-15ff13e6.png"


LG

Nibbels

2015-03-14 13:21:22

Merke:
Der FTP-Server ist standardmäßig so eingestellt, dass die Dateien nicht wieder aufgenommen und nicht überschrieben werden können.
http://www.proftpd.org/docs/directives/linked/config_ref_AllowStoreRestart.html
http://www.proftpd.org/docs/directives/linked/config_ref_AllowRetrieveRestart.html
vi /etc/httpd/conf/httpd.conf

Nibbels

2015-03-14 13:14:34

Der neue `Server` hat in der Servervariable "$SERVER['SCRIPT_URI'] nichts stehen. Das hatte sich auch durch einen Trick nicht so einfach aktivieren lassen.
Als Folge hat bei der Versende-Funktion beim Verschicken von Codes von gestern ab bis heute ca. 14:00 GMT+1, Winterzeit (^^) die Benachrichtigung an den Empfänger nicht funktioniert.

Ihr konntet also Codes erhalten haben, die ihr nicht gemeldet bekamt. Das funktioniert jetzt wieder. Der Quasibug hatte auch einzelne Aktionen im Pixelgame betreffen können, auch da wurde mal vorsorglich ein Workaround eingebaut.
http://stackoverflow.com/questions/8398391/why-do-some-php-installations-have-serverscript-uri-and-others-not/29049193#29049193

LG Stefan

Nibbels

2015-03-13 13:12:22

Wenns mal wieder hängt.... Indizes / Index von Datenbanken prüfen, ob da nicht bei
"Bemerkung" disabled steht.

Nibbels

2015-03-12 22:21:20

Ich hab ne Runde Freikämpfe springen lassen ;)
Wenn der SQL-Server heute nacht wieder crashed merk ichs morgen sofort!

Ich glaube aber, den Flaschenhals gefunden zu haben und ich erinnere mich auch dran,
diesen schon einmal gefixt zu haben. (Open Files Limit)
Weiteres morgen, das war büschn viel heute.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-12 22:06:34

und bcmath muss man ebenso wie memcached als apache-modul installieren
yum install ....
http://www.itzgeek.com/how-tos/linux/centos-how-tos/install-memcached-on-centos-7.html#axzz3UDBBE1Z2

Der Coole FTP-Client den ich nicht vergessen will heißt 'ncftp'

Dumps holt man so in die DB:
mysql -uadmin -p`cat /etc/psa/.psa.shadow` DBname < bla.dump

oder so

zcat /data/WPbackup.110315 | mysql -uadmin -p`cat /etc/psa/.psa.shadow` DBOwordpress

Nibbels

2015-03-12 22:02:42

Wenn ich mal wieder so ein Problem habe:

Nibbels, achte aufs Open-Files-Limit!
http://forums.cpanel.net/threads/upgrade-to-mysql-5-5-sqlstate-hy000-general-error-23-out-of-resources.286172/
http://kb.sp.parallels.com/en/124356

Nibbels

2015-03-12 19:41:17

Also wir befinden uns gerade wieder im Aufbau.
Da auf der Seite funktioniert noch nicht alles und downfight.eu muss ich für Fidelis
erst wieder anlegen.

Was aktuell etwas spinnt ist noch die MariaDB-Datenbank, die scheint nicht so robust zu
laufen, wie die Datenbank bisher. Der Rest ist einfach nur "Arbeit".

LG Stefan

Nibbels

2015-03-11 12:49:35

Ergänzung zu Technews 2015-02-23 03:26:36

Es gab in den letzten Wochen einen kleinen Skandal, der durch die IT-Medien ging.
Eine Software hatte zu Zwecken der Werbeverbreitung ein Zertifikat in Rechnern
vorinstalliert oder nachträglich eingeschlichen. Damit hebeln die Hersteller gewisse
Sicherheitsprinzipien aus und gefährden die sichere Übertragung von HTTPS-Daten.

Hier findet ihr eine Testseite, die euch sagt, ob ihr betroffen sein könntet:
https://filippo.io/Badfish/

Weitere Infos:
Stichwort Superfish / Comodo / Privdog
http://www.heise.de/security/meldung/Lenovo-Laptops-Sicherheitsluecke-erreicht-kritisches-Stadium-2555934.html
http://www.golem.de/news/privdog-software-hebelt-https-sicherheit-aus-1502-112534.html

LG Stefan

Nibbels

2015-03-07 12:37:49

Man kann im Pixelspiel jetzt auch die Faker so anklicken, dass man das Detailmenü zu
sehen bekommt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_07_12_37_49-f851d087.png"

Und per Klick auf die ID im Fensterlein ein Kopierfeld aufrufen kann:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_07_12_37_50-e8a6cbbc.png"


Das gilt auch für Kampfpixel
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_07_12_41_55-b1404f86.png"

LG

Nibbels

2015-03-07 11:53:20

Wir haben jetzt PHP 5.6.6 am laufen. Vorher wars PHP 5.4.38 (Auch aktuell, aber alte
Versionreihe).
Wenn jemand komische Nachrichten wie "Depreached"-Meldungen findet, bitte melden!

Ich konnte jetzt das Upgrade machen, weil es jetzt dafür auch IonCube-Loader gibt. Das
war vor einem jahr noch nicht so.

LG Stefan

Nibbels

2015-03-04 17:49:39

Ich habe heute gegen Poodle gepatched. Und diese anderen veralteten SSL-Methoden ( https://freakattack.com/ )
http://www.golem.de/news/verschluesselung-neue-tls-angriffe-smack-und-freak-1503-112737.html

85.214.223.136:21 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:587 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:443 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:465 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:7081 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:8443 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:993 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
85.214.223.136:995 - Not vulnerable. Failed to establish SSLv3 connection.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_04_06_31_41-c99ffccd.png"


Hier hingegen, hehehe : https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=payment.farbflut.net
:D :D

Nibbels

2015-03-04 12:27:07

Wer 64bit Rechner hat, kann ab jetzt den Firefox als x64-Version testen.
Das ist aber noch eine Developer-Edition, die z.B. mehr Daten zur Verbesserung `nach
Hause` sendet.
http://www.chip.de/downloads/Firefox-38-64-Bit_35450182.html

Ich selbst habe damit jetzt mal ne weile im Pixel rumgesurft, in der Hoffnung, dass
darüber Daten eingereicht wurden :D
Naja, wird nichts gebracht haben... Aber Pixeln hat bei mir hervorragend geklappt.

...und sieht cool aus!
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_03_04_12_27_28-f5f9a823.png"


LG Stefan

Nibbels

2015-02-24 22:41:02

Bei den Kombinaten hört wohl ein bekannter Admin in 2 Städten auf. Das ist die letzte Bandenstruktur, die noch sowas wie ein Privaticon hat, welches händisch vergeben wird. Zusätzlich zum eigentlichen Bandenicon der Kombinaten. Damit meine ich das "Freunde-Icon".

Ich finde das nicht mehr zeitgemäß und auch nicht mehr managebar, darum würde ich dieses Icon gerne demnächst anders nutzen.
Das Bandenicon bleibt natürlich. Damit wären diese Grauzonen-Privaticons von Banden vom Tisch.

LG Stefan

Nibbels

2015-02-23 03:26:36

Es gibt Ad-Programme, die schlechte Zertifikate auf Rechnern installieren, um Werbung
besser anzuzeigen.

https://superfish.tlsfun.de/

Testet das evtl. mal.
Hier gibts präzisere und weiterführende Informationen:
http://www.golem.de/news/superfish-das-adware-imperium-von-komodia-1502-112521.html

LG Stefan

Nibbels

2015-02-22 17:35:25

Ich habe heute in der Datenbank massenweise 854er, 451er,369er und 361er Codes gelöscht,
die schon verbraucht waren.

Nibbels

2015-02-11 23:33:43

Wenn man das weiße Seba-Med-Rolldeo mit Antisvet mischt, wird das n Joghurtartiger
fester Klumpen....

Nibbels

2015-02-09 13:05:49

Bei den Legionskämpfen war es bisher ein Problem, wenn die Kämpfer umbenannt wurden.
Das ist jetzt weiter eingeschränkt:

Geht der Fehler nach einer gewissen Logik mathematisch auf, kann jetzt das System selbst
herausfinden, welche Kämpfe Duplikate aufgrund Renames sind oder welche nicht.
Ich habe das vor einiger Zeit mal mit Kawa besprochen und jetzt ist mir das aufgefallen:
Und wir hatten neue Beispiele zum Testen. Es klappt jetzt meistens - aber nicht immer!

Dann:
- Wenn sich Penner genau 1x umbenannt haben.
- Wenn nicht 2 Kämpfe zum selben Zeitpunkt in einem Bandenkampf enden.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_02_09_01_05_50-76c2910e.png"


LG Stefan

Nibbels

2015-02-08 22:20:44

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_02_08_10_20_45-90817bec.png"


Der Teddy ist repariert, der hatte nicht mehr funktioniert, seit wir den Chat
verschlüsselt auf HTTPS umgestellt hatten.

LG Stefan

Nibbels

2015-02-03 21:07:45

phpBB von Version 3.0.12 auf Version 3.0.13-PL1 aktualisiert

Nibbels

2015-02-03 14:28:23

Ich habe heute aus Spass eine eher unwichtige Kleinigkeit verbessert:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_02_03_02_28_24-3b0191b9.png"

In dem Mehrfachangreifermenü sind jetzt gekillte Pixel und Viecher als tot markiert.
Dann muss man sich nicht diese Nummern merken, wenn man wild um sich schlägt.
Etwas mehr Ordnung.

LG Stefan

Nibbels

2015-02-01 15:26:51

Tregg hat mir heute im Risiko eine Bande gemeldet, die nicht existiert hatte, aber nicht
so erkannt wurde.
Das System kann jetzt gelöschte Banden anhand ihrer XML-Files erkennen, auch wenn da
nicht "0 Mitglieder sind" und im Text steht "bande matching query does not exist."

Bisher war es meistens so, dass verwaiste Banden noch "sichtbar" waren aber keine
Mitglieder mehr hatten.
http://vatikan.pennergame.de/dev/api/gang.36.xml

LG Stefan

Nibbels

2015-01-30 20:47:01

Ich habe für die PNs ein paar Tweaks vorgenommen. Die Felder sind jetzt leicht anders
designt und Links und auch ein paar Smilies ( ;) :) :D ) werden jetzt übersetzt. Man
sieht das aber nicht, wenn man selbst schreibt. In der Log und der andere bekommt das
aber so.
Ein paar BB-Codes sind auch möglich.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-30 09:43:53

Ich habe heute noch einiges verbessert, an den neuen Pixeldingen.
Und als ich vom PC wegging und wiederkam, war ein Fehler da. Datei fehlt. WTF...
Da muss irgendwas mit Hotkeys passiert sein.

Sie war weder auf dem Server, noch in meinem Tempverzeichnis aufzufinden, also alles weg. Erstmal unsinnige Panik.
Die Idee war dann, dass ich erstmal eine alte Version einspiele und die dort schon bekannten Bugs direkt neu fixe.
Dann habe ich einen Hex-Editor runtergeladen und die Neuerungen als Text direkt auf der Festplatte (unter dem Dateisystem) suchen lassen. Der verlorengegangene "neue Funktionsname", der mit gelöscht wurde befindet sich ja genau dort, wo der Rest der gelöschten Datei auf der Festplatte liegen sollte. Wenn man sich das mal wie eine Schallplatte vorstellt. (Ist aber natürlich hier eine SSD).

Hat geklappt. Zwar musste ich den Text wieder ordendlich formatieren, aber es ist ein Weg eigene Texte wieder herzuholen - ein guter Weg für Autoren und so. Ich fand sogar diverse alte Kopien in dem Datenchaos.

HxD Hex-Editor
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels15_01_30_09_43_53-edc968ae.png"

LG Stefan

Nibbels

2011-02-07 00:55:41

Ältere Techniknews

Nibbels

2015-01-29 20:27:47

Zusatzgedanke zu: 2015-01-29 08:00:02

Wenn man das mal machen würde, wärs vielleicht cool, wenn man die "Ausrichtung" des Gut
und Böse an die Bande koppelt. Sonst würde man sich intern jagen wollen.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-29 15:23:46

Im Pixelspiel gibts jetzt die lange vorgeschlagene gemeinsame Angriffsmöglichkeit. Ich
habe auch wie beim Suchen von Kisten jetzt einen Schnellsuchknopf für
Materialabgabestellen eingebaut.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-29 08:00:02

Ich habe noch eine Idee, die ich hier mal hinterlegen will. Einfach, weil morgens immer
die besten Ideen da sind, aber nie Zeit ist.

Wir könnten im Pixelgame eine "Bildung" einbauen, die man einmal aus zwei Möglichkeiten
wählen kann, sodass es 3 gibt. Böse, Neutral, Gut.

Es muss dann Kram zwischen Stationen transportiert werden.
Die bösen Viecher transportieren dann sowas wie Drogen oder Diebesgut, die Guten
transportieren Schmuck oder anderes Wertvolles.
Soweit funktioniert das dann bei beiden Gruppen wie das System mit den Fakerwaffen, Wein
und Brot.
Nur würde dann ein böses Viech angreifen, solange Wertgegenstände im Rucksack des guten
Viechs sind, oder ein gutes Viech im Sinne von Polizei ein bösees Viech angreifen,
solange Drogen oder Diebesgut im Rucksack sind, könnte man böse Strafen einführen. Und
damit dieses System sehr sehr spannend machen.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-26 19:30:20

Guten Abend!

Mir wurde endlich klar, warum es möglich war, dass so viele Icon255er von Milinda aus
dem Pixelgame erhältlich waren. Das hätte viel seltener sein müssen.

Da war der Fehler drin, dass Items, welche nicht vom Händler (Lagerist, Krümel, Hexe)
angenommen wurden versehentlich in das getauscht werden konnten, das besonders war.

Ich muss mir jetzt überlegen, welchen Fix ich anwende. Evtl. lege ich die bisherigen
Gewinne auf ein anderes Icon, welches nicht soooo wertvoll ist um und ab dann kann man
wirklich das Milinda-Icon gewinnen.
Das würde auch bedeuten, das ein neues Icon ins Spiel wandert, welches dann aber etwas
leichter erhältlich ist - sodass die Schwierigkeit ähnlich der aktuellen Milinda-
Wahrscheinlichkeit ist. Geplant war, das I255 ca. bei 1:5000 pro Fund einzustreuen, mir
war das dann nur komisch vorgekommen, weil es doch so oft im Spiel war.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-20 01:02:43

www.daserste.de/information/reportage-dokumentation/dokus/sendung/wdr/fluechtlinge-
aufnehmen-oder-abschieben-100.html

Sollte man gesehen haben.

Nibbels

2015-01-13 16:35:36

Juhuu, ich konnte bei meinem Diplomarbeitsthema heute das erste mal den Motor mit Rotor
auf Vollgas laufen lassen

Ich muss in meinem Zimmer nicht mehr Staubsaugen.. einfach anmachen und Fenster auf.
:D :D :D :D

Nibbels

2015-01-12 15:10:03

Gestern wurden im Pixelspiel ein paar kleinigkeiten nachgeschaut und korrigiert.
Der Tooltip über Mitgliedern einer Bande ist jetzt nicht mehr "Mitglied kicken", wenn
man jemand anschreiben will.

In der Nachrichtenzentrale war das Datum im Dezember ende des Jahres 2014 völlig sinnlos
^^ und wurde korrigiert. (z.B. 23.0.2015)

2 Knöpfe wurden geändert. Da stand im Text man gewinnt 5TT, es war aber teilweise nur 1
TT oder 1 Killpunkt.

LG Stefan

Nibbels

2015-01-09 14:53:27

Wer in Paypal die guten alten monatlichen Umsatzberichte sucht und wegen dieser neuen
App-Oberfläche verzweifelt:

https://business.paypal.com/webapps/merchantreportingweb/page/dsr.form?source=MAS

Da ist das!
Die bauen seit längerem ihre Website auf Mobil-Telefon-Touch-Stil um und jetzt herrscht
einfach nur noch pures Chaos auf dieser professionellen Seite. Ich dachte vor 3 Monaten
mal, das wird sich bald legen, aber offensichtlich sind die unfähig...

Ich habe das nur wiederfinden können, da ich mir den Link mal gespeichert hatte.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-31 10:49:14

Ich habe gerade alle verbrauchten 854 und 451 gelöscht. Dass wir wieder mehr Platz haben
:D
Die Datentabelle wird gerade defragmentiert...

LG Stefan

Nibbels

2014-12-28 23:10:25

Ich bin gerade im Allgäu bei meinen Eltern. Emails und Nachrichten bleiben aktuell
gerade länger liegen als sonst. Aber irgendwann gibts ne Antwort!

LG Stefan

Nibbels

2014-12-25 13:15:39

Ich habe jetzt auf einem extrem langsamen Intel Atom Single-Core Prozessor und 2GB-Ram gearbeitet und dort läuft auch der Speicher voll.
Trotz neuesten Treibern.

Opera steigt immer genau dann aus, wenn der Speicher über 2Gigabyte gehen würde. Und bei Opera passiert das bei jedem Levelladen.

Bei Firefox wird ca. nur ein Drittel des Speichers von Opera verwendet, also ca. 300MB statt 1GB.
Dort wurde der aber nicht freigegeben. Ich habe jetzt beim Level-Wechsel eingebaut, dass der Browser erst das Level löscht und dann das neue Level in den Tab lädt.
Es funktioniert ... zumindest etwas.
Es dauert so 2 bis 5 Sekunden, bis der Speicher nach dem Laden des neuen Levels wieder runtergeht, aber es geht.
Ich hatte das schon einmal probiert, damals hatte es aber nicht geklappt, weil ich das selbe mit einem anderen Ansatz probiert hatte.

Probierts bitte aus! Rückmeldungen sind wie immer super ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-12-25 09:45:40

Zu dem Treiberupdatezeugs:

Es gibt in manchen Firefox immernoch Probleme. Und zwar die "Alten".

- Brauner Bildschirm.
- Stage is undefined.

Vermutlich kommt das alles von diesem langsamen Garbage-Cleaner. Da läuft Ram bei
Neuladen des Levels langsam voll und wird nicht freigegeben.
Diesen Fehler hatten wir früher viel heftiger, heute ist das Level ja nur einmal auf und
wird nicht ständig neu geladen. So hatte sich das bei vielen von euch relativiert.

Ich bin jetzt daheim bei meinen Eltern und alle schlafen noch ^^. Irgendwie beißts mich
da mal noch ein trölftes mal nachzuschauen, ob ich vielleicht hier an den Rechnern was
reproduzieren kann und finde. Aber die Chance: Naja.. hab ich schon zigmal versucht.
Ich glaube, das ist einfach ein Firefox problem. Auch hier konnte ich Intel-
Chipsatztreiber von ca. 2006 einem Update unterziehen und teilweise war noch ein Active-
X von Flash Version 9 drauf. Beängstigend ^^
Für mich ist es wahnsinnig erleichternd, dass wenn ich jetzt Fehler gemeldet bekomme
zumindest einfach überblickbar ist, ob bei der betreffenden Person der Rechner aktuell
ist (Flash und so, auch wenn wir kein Flash nutzen - ausser sporadisch für
Googlewerbung!!)

Im Crome hatte bisher niemand gemeldet, dass Probleme übrig geblieben sind! Das ist
absolut genial!


LG Stefan

Nibbels

2014-12-22 08:09:27

Es hat gerade jemand im Chat ein Programm gepostet, das auf einem System alte Treiber sucht.

Bei mir sieht das so aus:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_26-6afd7858.png"

kann aber auch so aussehen...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_27-cf4978ce.png"

http://www.chip.de/downloads/Vollversion-IObit-Driver-Booster-2-Pro_73740056.html?ref=adventskalender
Von dort aus bekomme ich diesen Downloadlink (Ohne Manager):
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_auswahl_73740057.html?t=1419230516&v=3600&s=f70d2a6a172eba3fd3901bdcf2ee444e

Und nach dem Installieren, am Ende, habe ich ein Häklein nicht angelassen! Das hätte noch so
eine Software installiert, die ich nicht wollte.
Sollte bei jemandem Pixeln nicht gehen und wären da alte Treiber (Grafik usw.) - und würde
das Problem dadurch gelöst werden, bitte ich um Rückmeldung ;)

...Wenn ihr sowas installiert - auch wenn ich es hier anpreise, müsst ihr selbst entscheiden, ob ihr das Programm wollt und ob ihr den Herstellern vertraut (in egal welcher Sache). Ich habe wenige Bedenken, wenn es das auf Chip.de gibt, daher poste ich es hier, weils Helfen könnte. Passt immer bei jedem Installieren auf, dass ihr nicht irgendwelcher Drittsoftware zustimmt, die ihr weder kennt noch braucht: Daher hier vorsicht am Ende der Installation, wo steht ob ihr Links auf dem Desktop oder im Startmenü wollt!

Quelle Chip.de: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_22_08_21_27-8a5131b5.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-22 06:02:55

Es gibt einen Browser, bei dem Pixeln anscheinend super läuft - bei Personen, wos woanders
wohl nicht läuft.

http://de.maxthon.com/

http://www.chip.de/downloads/Maxthon-Cloud-Browser_13008149.html
http://www.netzwelt.de/download/4259-maxthon-browser.html

Wer Probleme hat kann den mal probieren. Ich habe ihn mir gerade installiert.
Erfahrungen höre ich auch gerne in diesem Newsbeitrag ;)
Danke an die User, die das rausgefunden und mir den Link geschickt haben!

LG Stefan

Nibbels

2014-12-19 05:53:36

Kleine Fehler im Pixelgame:
- Der besuchs Text beim gefährlichen Kamil in Lvl99 war falsch.
- In der Tabelle war ein Index zu wenig, der sinnvoll war. (Rucksäcke > Itemtypen)

Es trat noch ganz selten ein Fehler auf, den ich noch nicht kapiert hatte. Da hatte die
Duplikatverhinderung angeschlagen, ich kann aber nicht nachvollziehen warum das möglich
gewesen hätte sein sollen. Vielleicht, weil oben der Index fehlte und der Server zu
langsam geupdated hat. (35 Fehler-Hinweise in 33000 Logs des letzten Monats.)

Nibbels

2014-12-18 13:33:33

Im Pixelgame haben wir heute einen Fehler gefunden, der nur evtl. da sein könnte.
Der Fix sollte aber theoretisch den Fehler verhindern, wenn er denn vorkommen könnte.

Vorgang/Idee:

Wird ein Viech losgeschickt, ein Kampf/Verschicken abgebrochen oder ein Viech freigelassen, oder ein Viech gibt KWPs ab, werden die KWP im Viech genullt.
Ein Viech verdient immer KWP, wenn es unterwegs ist, nach jedem Versetzen.
Ein Viech mit KWP = 0 wird niemals auf vollen Rucksackinhalt geprüft.
Ein Viech kann den Rucksack (mit gewisser Chance) plündern, egal ob es gewinnt oder verliert.
Es ist gewollt, dass man mit dem Risiko, dass man nichts aus einem Rucksack gewinnt das Ego des eigenen Viechs opfern kann.

Was aber, wenn ein Angriff gestartet, das Viech bereits beim Ziel ist und somit der Angriff nur noch abgerechnet wird und es vom Rucksack etwas gewinnt. Das war der Knackpunkt der Fehler-Idee.

In dem Fall ist Motivation = 0, da die KWP = 0 sind.
In dem Fall könnte auch durch die bisherige Einrechung in den Kraftwert die Kraft des Angreifers null sein.

Das hat Konsequenzen:
- Der Rucksackinhalt wird beim Heimkehren nicht geprüft.
- Der Kommentar zum Angriff könnte einen Fehler auslösen, weil dafür ein gerundeter
Wert für die Kraftverhältnisse durch 0 geteilt sein könnte.

Fix:
- Ist ein Angriff in der Abrechnung und ist zum Ende beim Angreifer der KWP-Stand bei 0, wird der jetzt mit 1 überschrieben. Damit brauchen iwr nicht mehr einen Zwischenweg zum Ziel.
- Berechnet sich die Kampfkraft zu 0, wird sie auf 1 als neuen winzigsten Wert gesetzt.

Da nicht genau klar ist, ob dieser Fehler auftrat, ich aber davon ausgehen muss, dass das was ausgemacht haben könnte, haben wir damit Fehler weniger, aber wir müssen das beobachten. Warum so leicht schwammig? Klar wäre es möglich, eindeutig festzustellen, ob das möglich ist ;) Aber das sind alleine in dieser Datei 7000 Zeilen Code und ich gehe einfach davon aus, dass ich was vergessen oder übersehen haben könnte..

LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 13:35:32

Casran hatte vor längerem optionale Jakuzi-Schnäpsle Schmelzungen vorgeschlagen. Die
fand ich ganz stimmig und jetzt sind die drin.
Man kann auch mit der Schmiede die Leiter hochklettern, was sogar günstiger sein kann,
aber wenn man viele gleiche hat, gehts jetzt auch.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 09:04:54

Ich habe mich heute mit HTTPS beschäftigt.
Google hätte HTTPS gerne überall - es macht auch Sinn. Mit HTTPS wird man ja nicht langsamer
oder so, oder nur unmerklich. http://www.golem.de/news/netzverschluesselung-mythen-ueber-https-
1412-111188.html

HTTPS oder Verschlüsselung bedeutet, dass zum transferieren der Seiten und Bilder einer Website
erst ein Code ausgehandelt wird mit welchem dann alles von dieser Website verschlüsselt
übertragen wird. So kann jemand, der z.B. per Router oder als Internetanbieter zwischen User
und Website in der Leitung hängt nicht mitlesen und nicht ändern, was durch die Leitung geht.
So jemand könnte bei http theoretisch die Website abfangen, Werbung oder Malware einfügen und
dann weiteschicken - theoretisch.

Für uns ist das aber nicht kritisch und es lief auch bisher auf fast allen Seiten mit dem alten
HTTP immer gut. Aber mich interessiert, wie das geht und ich will damit umgehen können. Ausserdem ist Sicherheit und Verschlüsseln cool ^^.

Umsetzung:

Das Problem ist, dass eine Verbindung nicht einfach nur verschlüsselt werden soll, sondern dass
der Schlüssel auch vertrauenswürdig sein muss. Also muss ein Dritter bestätigen, dass der
benutzte Schlüssel zu Downfight.de gehört. Sonst könnte ein Mitleser in der Leitung zu Beginn
der Übertragung einfach den Schlüssel ersetzen, soweit ich das verstehen konnte.
Die Browser von euch gleichen dann die Schlüssel immer mit solchen externen Anbietern ab.
Sie bestätigen die Vertrauenswürdigkeit, und verlangen meistens auch Geld.
Die Kosten finde ich aber schon teilweise derbe...
Und da wir mehrere Subdomains brauchen (1.downfight.de, 2.downfight.de, chat.downfight.de usw.
statt nur downfight.de) gehen die Preise bei vielen Anbietern ins Uferlose...

Will man so grüne Vertrauenslogos da oben im Browser sehen wirds wieder teurer, da dann die
Identität von der Person oder des Unternehmens komplett mit erfasst wird.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_55-c0996269.png"


"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_56-49fbf5f1.png"

Ich will sowas natürlich nicht zahlen. Nach einiger Recherche habe ich einen Anbieter gefunden,
der mir eine Domain (downfight.de) und eine Subdomain (Meine Wahl: chat.downfight.de) kostenlos
signiert. Wollte ich mehr Subdomains zertifiziert verschlüsseln, muss ich den Account upgraden.
(Nur muss ich das beim Free-Modus jedes Jahr neu machen.)
https://www.startssl.com/
Ich denke, aktuell reicht das für uns. Danke an Startssl für diese Möglichkeit! Wegen mir hat
sich sogar der Support kurz bemüht. Für alle Subdomains müsste ich ca. 60 Dollar zahlen, mit
noch mehr Gimmiks 200$. Die Sitzen in den USA und Israel.

Ich habe mir also ein Zertifikat angelet und diese im Server hinterlegt. Dann konnte ich HTTPS
für downfigh.de und chat.downfight.de aktivieren.
Wer jetzt den Chat sieht, empfängt diesen verschlüsselt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_04_56-1c608b61.png"

Dieser Code zwingt euch dazu :D

Die Seite kann man auch verschlüsselt erreichen, indem man das "https://" vor die Seite
dazutippt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_17_09_08_37-3440336e.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-17 06:07:33

Ich hab die ABP-Erkenung geändert... ^^
So ein Mistprogramm. Wir haben nicht viel Werbung, aber das ist nur Stress die ganze
Zeit.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-12 16:18:30

An Milinda

Du war im Chat und fandest das nicht so prickelnd, dass ich den Drachen eingebaut habe.

Ich war mir sehr unsicher, aber mein Gedankengang war so:
Über ein Jahr weg und laut eigenen Angaben spielst du jetzt ein anderes Spiel. Ausserdem
konnte ich dich seither nicht mehr von mir aus erreichen und ich weiß immer noch nicht
genau, warum du damals weg bist.

Adde mich doch mal im Skype oder schreibe mir eine Email. Ich finds doof immer mal
wieder nur über andere davon zu hören, dass du da -warst-.
Würdest du wieder mitspielen wollen, könnte ich das verstehen und es wäre noch möglich
den Drachen in den alten Zustand zu versetzen und die aktuellen Gewinner, Codes und
Icons auf ein anderes Icon umzuziehen. Diese Möglichkeit schwindet aber mit der Zeit.
Wenn du allerdings kein Interesse mehr an diesem Spiel hast, verstehe ich die Kritik
nicht so ganz.

Ich will, wenn möglich, das Spiel einmal soweit fortentwickeln, dass quasi alle Icons
ständig oder in festen zyklen durch Leistung erreichbar sind und da passen Icons, welche
geblockt sind einfach nicht rein. Ich werde noch Jahre dafür brauchen, aber so wäre das
Spiel einmal rund.
Ich will Icons umverteilen, welche ihren Zweck verlieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-10 13:44:32

Die Idee für den Mobil-Chat oder KurzNachrichtenZentrale kam von LittleTeddy. ;)

Nibbels

2014-12-10 13:11:06

Ich habe einen Versuch unternommen, den Lag oder die Empfangsverzögerung im Pixelgame-
Chat oder neuen Communicator-Chat wegzubekommen.

Dieser Chat macht 2 Übertragungsvarianten. Langsamer Download einer Chatdatei, in den
immer die neuesten Nachrichten direkt eingefügt werden. Und Polling. Also ständiges
Versuchen von Checks auf neue Nachrichten.

Er lädt immer ein paar Sekunden eine quasi Leere Datei herunter und er empfängt dann nur
etwas wenn auch jemand schreibt. Nach diesen Sekunden bricht er ab und startet den
Download dieser lahmen leeren Datei neu.
Die meisten Browser können dem Javascript direkt melden, dass ein weiteres Teilstück der
Datei angekommen ist. Dann ist der Chat in Echtzeit.
Manche Browser erkennen erst das Dateiende nach diesen paar Sekunden und werten dann die
Daten aus.

Im Pixelgame stand dieses Dateiende auf 15 Sekunden, im normalen Chat auf 6 Sekunden und
daher nehme ich an, dass manche von euch auf Handys oder Opera-Browsern das Gefühl
hatten, der Chat im Pixelgame liefert verzögerte Chatdaten - oder anders gesagt er
Laggt.

Die zwei Datei-Ende-Werte der beiden Chats sind jetzt auf 6 Sekunden exakt gleich
eingestellt.
Nachrichten von anderen Usern dauern also auf diesen "sofortdaten-ignoranten Browsern"
maximal 6 Sekunden zu euch.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-09 16:58:03

Wer über Handy seinen Pixelbanden-Bandenchat lesen will, das Level aber nicht laden kann
bzw. Traffic sparen möchte, kann das über so einen Link tun:

https://downfight.de/pixel/nogzipnocache/chat.php?channel=36

Die 36 bedeutet hier die BandenID der jeweiligen Bande.
Und man muss vorher auf Downfight.de eingeloggt sein.
(hier Login auf https://downfight.de und nicht 1.downfight.de oder so.)

Diese Ausgabe sieht dann ca. so aus:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_58_04-a01558ca.png"

Also pure info, sonst nix.
Senden kann man damit jetzt nicht, aber zumindest lesen.

Nibbels

2014-12-09 15:13:39

Ich überarbeite aktuell die Detail-Seiten der Viecher und Kampfpixel.
Gibt es einen Kampfpixel nicht, wird jetzt z.B. angezeigt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_03_13_39-229668e5.png"

... anstatt eine Standardseite mit leeren Werten auszugeben.

Ebenso will ich die Seiten Kampfpixel und Faker besser darstellen.
Das ist nicht wirklich Spielrelevant, da Kampfpixel und Faker im Spiel selbst kein
Detailmenü haben, aber wenn man sein Opfer bei manchen Links anklickt oder im Chat als
BB-CODE einstellt könnte man diese Detailmenüs sehen.

In Zukunft kann diese Aufräumaktion evtl. mal zu mehr Einheitlichkeit führen.
Bei größeren Fakern macht das evtl. Sinn um zu sehen, wieviele Viecher auf diesen
zurasen, bevor man angreift.
Update:
Faker:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-c851daa7.png"


Viech:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-513b714f.png"


Kampfpixel:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_04_48_20-adb264a1.png"


Nibbels

2014-12-09 14:51:01

Im Pixelspiel war ein kleiner Fehler, der von Brummel erkannt wurde.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_02_51_02-883d5465.png"

Da waren die Textteile aus den falschen Viechern zusammengesetzt worden. Das müsste
jetzt behoben sein, der Test ist in Arbeit.

Die spielerischen Abläufe waren korrekt, nur das falsche Viech wurde im Log-Text
angezeigt.
Ich habe jetzt noch gesehen, dass dort in der Log nicht die Anzahl an Tauschitems drin steht. Nur das Item selbst, hatte ich wohl vergessen und steht jetzt mit in der Log: `5x Icon 854`.
LG Stefan

Nibbels

2014-12-09 09:03:55

Ich habe die freien Viecher wieder von 233 auf 400 aufgefüllt ;)

Nibbels

2014-12-09 06:33:13

[pid]737230[/pid] ist ab jetzt ein gültiger BB_CODE in den Pixel-Chats. Der öffnet das
Detailsmenü zu einem Kampfpixel/Viech.

Für Kampfpixel war dieses Menü nie gedacht, daher sind aktuell die Angaben dort noch
etwas unsinnig. Aber bei Viechern hilft das vielleicht.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_09_06_48_54-2117f9d6.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-12-07 22:26:36

Ich hatte im CM bei den Trennstrichen i756 vergessen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_10_26_37-3fe0b80c.png"

Danke Casran!

Nibbels

2014-12-07 18:44:17

Pixelgame Update:
---------------------

Man kann jetzt bei Fakern mit kleiner Chance Einhandarmbrüste, hrhr "Brüste", finden und ebenfalls die
dazu gehörenden Pfeile.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_18-5c863bfc.png"

Diese Items können in Level 99 beim gefährlichen Kamil abgegeben werden. Der gibt euch
dafür Weizen / Brote in höherer Anzahl. Die kann man dann zum Lageristen schleppen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_47_01-27bc0ecc.png"

Die Filter für die Werttransporte wurden angepasst.
Dort sieht man jetzt Gewürze, Waldgewürze und Magietransporte.
Icon 451 unter 5x im Stapel wurden ausgeblendet.
Icon 854 in kleiner Stapelanzahl wurde auch ausgeblendet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_18-e5f5cdd0.png"


Die Suchfunktion für Angriffs/Wanderziele wurde um den gefährlichen Kamil erweitert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_20-5c76a760.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_07_06_44_20-eeead132.png"

(ebenso im Viech)

LG Stefan

Nibbels

2014-12-02 16:41:02

Ich habe hier noch einen Münzbrief von lamorte oder __deadman__, bei dem ich aber
Rückfragen hätte und nicht an den Spieler rankomme.
Wenn das jemand liest, bitte melden.

LG Stefan

Nibbels

2014-12-01 15:13:08

Ich habe heute die restlichen Iconrezepte als Trennstrich in den Codemanager eingefügt,
dass man als Sammler mehr übersicht hat, wann man genügend einer Sorte hat um zu
schmelzen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_12_01_03_13_09-cab620ab.png"


Da müssten jetzt aktuell alle Icons mit Trennstrich drin sein, nicht alle mit Knopf.
Der Knopf ist mal schnell geklickt und bei wertvollen Icons ist das vielleicht in
manchen Fällen schade.

Änderungs oder Erweiterungswünsche an mich ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-11-28 18:43:27

Ich habe für Fidelis heute downfight.eu auf Vatikan und Sylt (an manchen Stellen fehlte das noch) erweitert.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-27 18:01:41

Techniknews PixelMaterial einfach erklärt:

Ihr schickt eure Viecher zu nem Faker, den weißen Punkten. Nicht zur Kiste.

Da bei den weißen Fakern gibts Kram, mit dem der eigene Kampfpixel nix anfangen kann und daher schickt ihr das Viech nach Level 6 runter zum Lageristen.
Der Tauscht den Kram in was das der Kampfpixel annehmen und bei euch im Codemanager ablegen kann.

Und manchmal, bekommt man als Tauschobjekt wieder was das der Kampfpixel nicht annehmen kann. Und ihr sucht eine Umtauschstelle, wo man das tauschen kann. :D
Das schleppt man halt dann immer dort hin wo es umgetauscht werden kann. (Krümel, Hexe)

Je öfter man das Material noch woanders hin schleppen muss, desto wertvoller wird die Ware - und desto seltener. Den Hauptgewinn wird euch also das massenweise Transportieren von diesen Gegenständen bringen, den ihr den Fakern abnehmen könnt. Gleichzeitig ladet ihr eure Viecher dabei mit Ego auf. Weil Faker bringen immer Ego fürs Viech - besonders die Faker, die selbst viel Ego haben.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-27 00:56:56

Es gibt im Pixelgame einige Neuigkeiten.

Ich habe Details verändert und verbessert.
Und ein neues Loot-System wurde eingeführt.

In Level 6 gibt es jetzt ein Zentrallager für Kriegsgüter.
------------------------------------------------------------

Es können neue Gegenstände gefunden werden, wenn man Faker mit einer Motivation von über 99,95% angreift (Angriff mit genug Anfangsabstand zum Faker/Opfer)
Diese Rucksackgegenstände mit roter Schrift können nur beim Obersten Lageristen abgegeben werden.
Der der eigene Kampfpixel nimmt diese Gegenstände nicht an!
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_56_56-e36e042f.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-dfe24c3d.png"

Das heißt, man schickt sein Viech runter nach Level 6, wenn es genügend Gegenstände dabei hat. Genügend heißt: Die sind einzeln nicht viel Wert! Zuviele ein gutes Opfer für diebische Feindviecher, die angreifen könnten.

Der Lagerist gibt zufällig Gegenstände dem Viech zurück, welche entweder vom Kampfpixel aufgenommen werden können (TT, KP, Fakericons, Icon 451 Geldscheine) oder das worauf ihr hoffen dürft: Kekse
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-822589ba.png"


Hat ein Viech Kekse aufgeladen, kann es diese Kekse einem der beiden Krümelmonster bringen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_27_12_58_25-4d4b433a.png"
Das Krümelmonster tauscht die Kekse wieder gegen zufällige Gegenstände, wie TT, KP, Fakericons usw. (Aber jeweils mehr davon). Alternativ gibt das Krümelmonster Wald-Gewürze oder Kräuter eurem Kampfpixel.

Hat ein Viech Waldkräuter oder Gewürze aufgeladen, kann man es zur Kräuterhexe schicken. Die wohnt im Level 100 ganz hinten im Levelende. Noch hinter den ganzen Fakern da.
Diese Hexe tauscht euch
- Wald-Gewürze gegen zufällige 1 bis 500 Geldscheine vom Typ Icon451
- Kräuter gegen zufällige 1 bis 100 Faker vom Typ Icon854
- Mit Glück bekommt ihr anstatt des Geldes oder der Faker Magie mit auf den Weg.

Magie bringt man wieder zum Lageristen, der gibt euch dafür Icon 255

;) Easy, oder? ... Nein, eher nicht ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-11-26 15:06:38

Cromes einzige Hilfe zu dem "Oh Nein"-Fehler

https://support.google.com/chrome/answer/95669?p=e_awsnap&rd=1
Ich selbst dürfte mit meiner Javascript-Programmiererei sowas garnicht auslösen
können...

LG Stefan

Nibbels

2014-11-26 15:01:01

Für diejenigen, die Windows 8 haben und von diesem Überspannenden Startscreen genervt sind:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/classicshell.png"


Classic Shell. Ich habs gerade gefunden und damit ist das echt geil!!
Ich kam da drauf, weil ich immernoch nach dem Crome-Bug suche. Inzwischen konnte ich auf einem mit Windows 10 völlig überforderten kleinen Asus EEE 1000h mit Intel-Atom Prozessor (32bit) den selben Fehler im Crome verursachen. Das kommt wohl immer vor, wenn man irgendwas anklickt. Der kleine Laptop braucht so 20 Sekunden bis das Pixellevel steht und klickt man dann was an, schmiert er ab.

Ich bekomme weder irgednwelche Fehlermeldungen, noch sehe ich unterschiede bei den Linkklicks. Egal welche Art von Links dahinter steckt, der crashed.

Darum lasse ich das Thema jetzt ruhen, ich habe keine Ahnung, woran es liegen kann oder wieso das so ist. Vermutlich ein Bug im Crome oder System.
Oder weil das kleine Laptop keine Hardwarebeschleunigung auf die Reihe bekommt und das manuelle Ausrechnen per CPU crashed?

Puh...

Nibbels

2014-11-25 19:46:43

Ich habe mich bei Fidelis auf der Seite eingeloggt und dort bei den Bildern den Vatikan als Stadt dazugeschrieben.

http://downfight.eu/df-icon-search.php?username=pennertration&stadt=vt_DE

Das meine ich. vt_DE müsste da jetzt funktionieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-24 16:43:55

Wir haben aktuell Wordpress Version 4.0.1–de_DE

http://www.golem.de/news/cross-site-scripting-kritische-wordpress-luecke-betrifft-86-prozent-der-seiten-1411-110750.html
Davon sind wir also nicht betroffen...

LG Stefan

Nibbels

2014-11-24 15:26:58

Wem Icon 300 fehlt, sollte sich mal Quest 8 im Pixelgame anschauen.
Das ist nicht schwer und man bekommt das Icon ;)
Ich habe gerade ein paar kleinere Quests eingebaut, für die man im Grunde nur mit dem einen richtigen Jakuzi reden muss. Nur den muss man eben auch finden.
Das ist auch für Nicht-Pixler schnell erledigbar. Man muss dafür nur die Grund-Sachen des Pixelspiels kennenlernen und in Level 3 den richtigen Jakuzi finden.

Diese Jakuzis und Figuren im Pixelgame sind alle tötbar, aber sie tauchen immer nach einer Stunde wieder auf!
Ich bemühe mich, keine Quests auf einfangbare Pixel zu legen, sodass sie immer ungefähr am Platz bleiben.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-21 18:01:44

Wir knobeln gerade bei einem User an folgendem Problem:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_21_06_03_41-1b4cb91e.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_21_06_01_45-84d1675d.png"


Das erscheint, wenn in der Browser-Logfile dieser Fehler (Crome) auftaucht:
net::ERR_FAILED

Google hilft: Dort gibt es mögliche Möglichkeiten... Einige.
- Antivirus-Programm sperrt Websites oder spinnt. Einer hat es deinstalliert und danach lief alles.
- Einer hatte Crome in der Windowsfirewall gelöscht und direkt mit ausgeschriebenem Pfad neu eingefügt. Danach liefs.
- Einer ist sich absolut sicher, dass dies die Ursache ist:
Download Accelerator Plus (DAP) und Speedbit Video Accelerator deinstallieren, dann neustarten und es läuft wieder alles im Crome...

Wie es aussieht, betrifft das schon 2 User, aber bei einem sind die Fehler überall. Opera, Crome, IE... Der net::ERR_FAILED oder net::ER_CACHE_MISS Fehler scheint nichts auszumachen, das war vermutlcih fehlinterpretiert. Ich hab das auch und da funktioniert alles.
LG Stefan

Nibbels

2014-11-21 09:34:56

Ich habe die Killpunktezahlen bis 100000 geöffnet.
Die werden jetzt korrekt angezeigt.

Die Aufstiegsicons werden jetzt um 2 Icons erweitert:

- Icon 326: 20000-30000
- Icon 327: 30000-50000

LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 22:53:17

Es gibt ein paar neue Icons im Spiel, die vorher nicht oder woanders vergeben waren:

Der Ork ist schmelzbar. Manche werden durchdrehen, andere hatten das lange herbeigesehnt. :)
3x 80 = 156 Der Schutzengel


Im Pixelgame gibts neuen Loot in den Kisten:
i455 3x seltener wie i814
i788 2x seltener wie i814

Für diejenigen, die Spürnase beim Viech ausgebildet haben und mit aktivierter Spürnase 1 oder 2 loslaufen kommt zusätzlicher Loot dazu:

1:50 i779
1:50 i792
1:50 i419
1:99 i987 (Spürnase 1: 1x, Spürnase 2: 2x)

Nibbels

2014-11-20 19:13:45

Wir haben für die Armee ein neues Hrr-Bastel-Icon eingebaut.
Icon 136

Ebenso gibts in der Armee jetzt ebenfalls diese Erzählreihe im Risiko. Die Gewinne in dieser Knopfreihe sind aber stark anders, wie sonst überall. Dort gibts jede 50 Knöpfe ein `Hrr` und ein paar Münzen vom Typ 55 und 57. Ebenso diese Runen (i90X)
Die Armee vergibt wie die Legion Aufträge! Für die Erledigung gibts diese Icons für die Aufträge oder Hrr`s. Denkt da mal wieder dran. Wir haben wieder jemand in der Armeeburg, der sich da um euch kümmern kann :)
LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 15:49:51

Wird ein anderer Pennername als der Downfight-Accountname an den Downfightaccount angehängt, kann man in der Stadt jetzt nicht mehr sein Passwort ändern oder verifizieren.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_20_03_49_52-82d727c6.png"


"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_20_03_49_52-5b430592.png"


Das Sperrt den eigenen Accountnamen als Penner und lässt auch den `Fremdusernamen` nicht mehr verifizieren.
Damit ist das System dahingehend abgesichert und ich kann die Vatikaner umhängen.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-20 13:45:08

Wie ich gerade sehe, wurde der Verifizierer in Sylt wegen Bugusing gekillt.

Im Grunde gerechtfertigt. Allerdings gibts da eine ganz nüchterne Geschichte dahinter.
Der Bug war einfach und ohne Probleme ausführbar.

Das war die Zeit, inder ich angefangen hatte, das Risiko-Spiel hier aufzubauen.
Und da waren viele Jets zum Testen praktisch und um ein Gefühl für die Fight-ID-Abgaben zu bekommen und um Fehler zu finden. Also habe ich 2 Wochen gewütet und durch die Jets viele Fehlerlein gefunden und auch diese "Meine Aufträge"-Seite gebaut.

Danach war das Thema für mich durch und ich habs seingelassen.
Warum habe ich den Bug nicht gemeldet? Ehrenkodex: Es war nicht meiner. Auch nicht meine Aufgabe. Damals war ich mir sowieso sicher, dass das schnell auffallen muss und dann wars aus meinem Blickfeld.

Trotzdem wärs cool, wenn ich damit weiter verifizieren könnte. Die PG-Admins könnten den Account - wie jeden anderen von mir - auch ständig und wahllos resetten. Ich brauch halt den Namen.

;) LG Stefan

Nibbels

2014-11-19 21:12:00

Ein paar interessante Links wie Google einen einordnet:

https://www.google.com/ads/preferences/
https://history.google.com/history/
https://maps.google.com/locationhistory
https://security.google.com/settings/security/permissions

Nibbels

2014-11-19 20:59:28

Ich hab gerade einen kleinen neuen Quest für alle neuen Pixler eingebaut.

Natürlich kann den jeder machen, aber der Lohn ist für die "Alten" eher lächerlich ;)
Also nicht enttäuscht sein, wenn man von Level 80 runter zur 0 läuft und dann n vierstelligen Betrag an Tiernahrung verdient :D

LG Stefan

Nibbels

2014-11-18 22:58:53

Das Risiko ist gerade im Vatikan gestartet.

Die neuen Banden der anderen Städten wurden aktualisiert - neue hinzugefügt.

Nibbels

2014-11-18 21:17:20

An dieser Stelle und weil wirs einfach können, will ich mal wieder an unseren Bilderproxy erinnern.

http://downfight.org/picproxy.php
Der wird kaum genutzt, was schade ist, denn so gehen auf Bildhostern viele Grafiken verloren, die eigentlich für die spätere Nachwelt konserviert werden könnten.

Der Trick dieser Seite ist die doppelte Funktionalität:
- Alle über diesen Link eingefügten Bildhoster-Dateien werden vom Downfightserver gezogen und von der Zeit an direkt ausgeliefert und zwischengespeichert.
- Bilder die öfter aufgerufen werden, liegen auf unserem Server direkt im Ram rum.
- Es gibt eine Tag-Nacht-Funktion

Kommt ein Link mal weg, kann man theoretisch die Bilder wieder bekommen, wenn man gewillt ist alle Bilder mit kryptischen Namen auf unserem Server zu durchforsten ;) Das soll aber die Ausnahme sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-18 21:14:27

Wir haben heute im Berich der Armee aufgeräumt. Die Armeemitglieder haben einige Möglichkeiten, die aber sehr selten genutzt werden.
Daher wollten wir das jetzt auch in Zukunft einfacher gestalten.

Die Texte in der Killabgabe, dem Armeesupport, des Gemeinschaftsbuches und der Synchronfightzentrale wurden auf das nötigste reduziert.

Wir haben eine große Änderung bei den Synchros gemacht. Man soll und muss die jetzt nicht mehr anmelden! Ihr sollt einfach nur die nötigen Gruppenstärken finden und ein Opfer nach Liste aussuchen und dann fighten. Der Fight wird dann vom Anführer der Gruppe abgegeben und vom General geprüft und normalerweise durchgewunken und im IZ entlohnt.
Keine Voranmeldungen mehr! Kein Stress mehr.

Gültig sind Downfighter die aktiv in der Liste sind und Faker der Stufen 3 und 4.

Nibbels

2014-11-18 14:49:21

Ich habe mich jetzt dazu entschlossen, wegen dem absichtlichen und böswilligen Namensklau Schritte zu unternehmen.

Betrifft nur Vatikan.

Dass diese unten genannten Accounts angelegt und inaktiv geschaltet werden, ist eine Grund-Bedingung dafür, dass ich an die bisherigen Accounts unserer Stammspieler Penner anderer Namen anhängen kann.
Ich hatte versucht, den Registrateur der Accounts anzuschreiben und ihn zu bitten, zur Problemlösung im PG beizutragen, er war aber nicht sehr kommunikativ und eher unwillig.
Darum diese Entscheidung.

Die geklauten Namen betreffen folgende Accounts

Xtrabump V, Hannibal92 V, Mighty__Mouse V, Sirseppel V, Sauluder V, Rumpel_Stilzchen_Reloaded V, Floeten_Otto V, MentalUniverse V, BesoffenerBenny V (?), Spritbirne V, uschi_51 V

und wurden von mir auf Downfight.de angelegt, sofern das nicht scohn passiert war. Sie werden von mir nicht weiter betrieben. Um das durchzusetzen, habe ich die Passworthashes gelöscht und die Passwortsperre eingeschaltet. Ebenso habe ich die Groß und Kleinbuchstaben dieser Accounts variiert, um Verwechslungen zukünftig zu vermeiden.
Das ist keine Sperre in dem Sinne, sondern eine Verweigerung weiterer `Dienstleistungen unseres Servers` gegenüber diesen Pennernamen. Diese Accounts [im Vatikan] können auf Downfight.de nicht mehr verwendet werden.

Ich weiß ziemlich genau wer das war, auch abseits von VPN/Proxys. Dennoch ist es zwar böswillig und ärgerlich, aber der Service von den Pennergamemachern war daran auch nicht unschuldig. Für mich ist es einfach nur nervig, dass nicht alles so schöne Wege gegangen ist, wie es hätte sein können und der Mist wieder an uns/mir hängen bleibt. Trotz vorhergehender Tipps, Lösungsvorschläge und dem Stundenlangen programmieren einfachster Anhängassistenten.

Wir als Seite fördern das Zusammenspielen von Pennern unterschiedlicher Städte. Pennergame selbst nicht. Keiner hat ein Recht auf Namen und Namensschutz im Spiel. Das ist mir alles klar.

Daher werde ich niemanden weiter bestrafen.

PS: Alle Namen, die man mir als vermutliche Täter genannt hatte, sind es NICHT gewesen!


Hinweis: Spieler der hier genannten Namen können sich bei mir innerhalb der nächsten Woche melden (Email, siehe Impressum), wenn sie den Vatikan unter einem anderen Pennernamen spielen und diesen an den gewohnten Mehrfach-Stadt-Account den sie schon länger spielen anhängen lassen wollten.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-17 20:10:03

Die Tiernahrung + die Freikämpfe werden jetzt auch direkt im Pixelgame vergeben, ohne dass man ins Gericht gewechselt wird.
Das einzige unschöne ist jetzt noch ,dass nicht automatisch der Knopf verschwindet sondern nur auf 0% gesetzt wird. ( Bis Levelneuladen )

LG Stefan

Nibbels

2014-11-16 13:13:04

http://www.heute.de/internet-trolle-was-hilft-gegen-poebeleien-im-netz-35902346.html

Nibbels

2014-11-15 02:13:20

Innen im Pixelgame gibt es einen neuen Loginknopf, der nicht über die Seite selbst führt.
Wer also einen Account hat, muss die Downfight.de-Loginseite nicht mehr besuchen, um ins Pixelgame zu kommen.

Das sehe ich als Konsequenz wegen der Sache mit der Abschaltung. Ich will das Pixelgame unabhängiger machen, soweit das geht.

Natürlich braucht man auch immer den Codemanager.
Und natürlich sind unsere Accounts und Gewinne weit in die Seite verstrickt, aber so ist ein entkoppelter Notbetrieb des Spiels immer mehr möglich.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-14 16:47:49

Ich habe jetzt mal die Accounts angeschrieben, deren Namen geklaut wurde.
Mal schauen, ob sich davon jemand meldet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_14_04_47_49-c3b972da.png"
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_14_05_29_03-c33914ec.png"
mal gucken, obs überhaupt was bringt.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-14 14:12:42

Im Chat ist jetzt eine Floodprotection drin, die einen Flooder für 10 Minuten per Session aussperrt. ^^

Nibbels

2014-11-14 12:37:02

Die Assassinen bekamen weitere Story-Knöpfe. Das hört jetzt aktuell bei 328 Knöpfen auf.
Das bedeutet, dort gibts jetzt 113 neue Knöpfe im Risiko zu gewinnen.

LG Stefan

Nibbels

2014-11-12 23:08:06

Danke an alle :) Ihr wisst wofür.
Auch an die Admins fürs entfernen des Übels

Nibbels

2014-11-09 14:33:23

Man kann jetzt auch an Vatikanaccounts die Liquid-Gold-Icons verschenken.

Nibbels

2014-11-06 23:58:55

Hier ist eine Dokumentation die jeder gesehen haben sollte.

http://www.ardmediathek.de/tv/Reportage-Dokumentation/Die-Story-im-Ersten-Ranga-Yogeshwar-in-/Das-Erste/Video?documentId=24500396&bcastId=799280

LG Stefan

Nibbels

2014-11-05 19:46:29

Der Vatikan-Verifizierer läuft.
Die Vatikan-Codebande steht und das Bankscript läuft.

Nibbels

2014-11-04 01:29:08

Und für Firefox, (oder auf die nächste Version warten.)

https://www.digicert.com/ssl-support/disabling-browser-support-ssl-v3.htm#mozilla_firefox
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_04_01_31_05-92ad184f.png"

Nibbels

2014-11-04 01:22:37

Für Nutzer des IE

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_11_04_01_22_38-ec1adeba.png"

Nibbels

2014-11-03 21:24:45

Ich habe heute die Daten zum Vatikan in die Seite integriert und die Datenbank vorbereitet.
Downfight.de sollte Punkt 18:00 den Vatikan dazuschalten.

Nibbels

2014-10-23 17:24:03

Es gibt einige Neuerungen die alle gemeinsam etwas Sinn machen.

Es betrifft Pixelgame-Viecherloot und Risiko gemeinsam.
Man kann das Endicon alternativ im Pixel holen und im Risiko.

Das Endicon ist das 825.

Änderungen im Risiko:
- Das `doofe` BVB-Icon ist da jetzt raus.
- Alle bisher gewonnenen Codes wurden ausgetauscht durch Codes vom Typ Icon 55
- Statt BVB wird jetzt Icon 55 gewonnen.

Ausbau des Pixelspiels:
- Hat man Viecher welche soweit ausgebildet sind, dass Spürnase anlegbar ist, so bekommt man beim Kistenrennen mit angelegter Spürnase Zusatzgewinne: Icon 57, TTs, Killpunkte
- Spürnase ist wie die Granate mithilfe der Icons (gibts ohne Code!) 55 und 57 anlegbar.
- Spürnase hat 2 Stufen, wovon die zweite Stufe (2x Spürnase auf einem Viech kaufen) lukrativer ist als 2x erste Stufe. Das ist aber evtl. attraktiver für banditische Raubviecher, die dann auf einen losgeschickt werden könnten.
- Gewinnt man Zusatzloot, verliert man die Spürnase wieder (komplett).
- Spürnase ist also ein flüchtiger Booster, der beim Räubern in der Kiste in jedem Fall einen Bonus rausholt, welcher vorher nicht in der Kiste zu sehen war.

Schmelzrezept:
i57 8x-> i55 100x-> i825

Wie bekommt man das?
Im Pixelspiel kann man durch die Viecher Icon 57 (Code) mithilfe der Spürnase aus den Kisten fördern.
Im Risiko kann man alternativ direkt Icon 55 (Code, 1:100) fördern.
Beim Eichhörnchen im Pixelspiel kann man sich im zweitäglichen Rythmus direkt beide dieser Icons als Icons holen, nicht aber als Code.
Die Codes sind schmelzbar zu 825.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/news.png"

Nibbels

2014-10-22 15:16:01

Und endlich!!

http://www.welt.de/wirtschaft/article133534533/Paris-will-vorschnelles-Altern-von-Geraeten-bestrafen.html

Nibbels

2014-10-15 17:18:27

Die Tooltips für die Viech-Items/Bildungen wurden aktualisiert.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_28-7b1c5f11.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_28-edee3bd7.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_29-38292b22.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_05_18_32-64c9e881.png"


Jetzt sind die Vorteile zu Resistenzen gegenüber Krankheitsfällen (Krank, Alkoholismus, Affenpocken) besser sichtbar.

(Es fehlt jetzt noch die eigentliche Funktion von Flirten und Spürnase im Spiel. Man kann die wie bisher bilden, aber das hat im Spiel noch keinen Effekt: Kommt aber!)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-15 16:12:34

Update fürs Pixelgame:

Granaten funktionieren jetzt:
-------------------------------
Angriffe werden stark, wenn man mit Granaten angreift.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_35-35619a31.png"

Ergebnis:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_37-8cb20a0f.png"


Eine Granate wird nur verbraucht, wenn der Angreifer-Viech auch "gewinnt".
Gewinnt ein Angreifer-Viech mit einer Granate als Item im Inventar, wird der Ego-Gewinn für jede Granatenstufe wiederholt.
Das ist dann so, als hätte man vielfach gewonnen.

Keine Granate: Gewinn wie bisher.
Granate Stufe 1: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer.
Granate Stufe 2: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer.
Granate Stufe 3: Gewinn wie bisher + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer + nochmal Ego-Transfer.

Bsp: Ein Viech mit Granate Stufe 3 gewinnt gegen einen Gegner: Die Granate verursacht, dass nicht nur 10,2 Ego transferiert werden, sondern 10,2+10,1+10.02+9,98 ~= 40,3 Ego
In Quake würde man sagen Granaten verursachen "Double-Damage", "Tripple-Damage" oder "Quad-Damage"

Was verändert das?
-------------------

Granaten sind ein mächtige Waffe. Ein Schritt in Richtung aggressiveres Spielen.
Bedenkt, dass man für jede einzelne Granatenstufe mindestens 1 Tag braucht, um sie einem Viech anzulegen. Damit unterstützen wir "Machbarkeit" beim Kämpfen, nicht die Massenangriffe. (Denk ich zumindest :D )

Ich finds persönlich ziemlich gut, wenn ich immer was zu tun habe und alle meine Viecher nach und nach mit dieser mächtigen Waffe ausstatten kann. Einsetzen ist dann aber evlt. blöd, weil die dann ja wieder weg sind. ^^
Dafür kann ich dann eigenen Angreifern mal richtig eins reindrücken oder jemandem ne nette Blutlache hinterlassen. Man muss aber dann wieder alle Viecher, die die Granate verbraucht haben, Tag für Tag neu ausstatten.

Wie kommt ihr an Granaten?
---------------------------

- Ein Viech kann Granaten mittragen, wenn die nötigen Bildungen für Granaten in diesem einzelnen Viech ausgebildet wurden.
Granaten Stufe 1 benötigt Hirntraining mindestens auf 2
Granaten Stufe 2 benötigt Hirntraining mindestens auf 4
Granaten Stufe 3 (maximalgranate) benötigt Hirntraining mindestens auf 8
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_10_15_04_12_38-2b17b5f3.png"


- Sind die Voraussetzungen erfüllt, braucht man immer die Icons 55 "https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/landsbergerhohlpfennig.png"
und 57 "https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/landsbergerhohlalbricht.png"

um eine Granate anzulegen bzw. diese eine Stufe weiter auszubilden.

Nibbels

2014-10-14 16:29:36

Wenn ihr euch für den Vatikan registriert:

1.) Wählt den selben Namen wie bisher.
2.) Wählt niemalsnie einen Namen mit Sonderzeichen, wie öäüß usw. ( 0-9 a-z A-Z _ -|:. sind ok. )
3.) Lasst den neuen gleichnamigen Penner im Support an euren alten DF-Account mit anhängen, nutzt fürs Anhängen nicht den Verifizierer.

Ausser, ihr wisst genau, was ihr tut und warum ihr das wollt.

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 16:24:02

So zum neuen Vatikanstart einige Gedanken.

Es war letztesmal ein Problem, dass manche User Namen von anderen Usern sinnlos wegregistriert hatten, um diese zu ärgern.

Eine Lösung wäre, wenn in den bisherigen PG-Welten vor der eigentlichen Pre-Registrierung ein Knopf auftauchen würde, der nur den eigenen Namen im Vatikan anlegen kann. Also ein Vorregistrierung ohne, dass man den Namen selbst wählen kann. Man wählt automatisch den, den man beim aktuellen Login in einer anderen Stadt hat.

Dann später soll man auch Namen wählen können.

##########

Warum wärs auch für uns cool?

Wir haben hier auf Downfight.de das Problem, dass gleiche Namen in unterschiedlichen Städten fast zwingend sind. Nur mit Aufwand könnte ich einen fastgleichen oder anderen Namen im Vatikan an den bisherigen Account in HH-B-M-K-H2-S anhängen.
Ihr müsst also, wenn ihr zusätzlich Vatikan spielen wollt unbedingt darauf achten, dass ihr den Namen bekommt, den ihr bereits habt.

Ansonsten wirds für uns beide stressig: Münzbrief und ich sitz an der Datenbank und manipulier da viele Minuten rum. Doof, wenn das alle auf einmal brauchen.

###########

Verfahrenshinweis zum Anhängen von Accounts:
Das reine anklipsen eines Accounts an einen bereits vorhandenen Account macht der Support. Nicht der Verifizierer!!!

Wer verifiziert und bemerkt, der Account hängt nicht am alten, macht uns dreifache Arbeit.
Dann muss der Account der durch den Veri neu und blank erstellt wurde entdeckt, gelöscht und angehängt werden.

Geht ihr nach eurer Vorregistrierung/Spielstart direkt in den Support und vermeldet ihr, dass ihr XYZ heißt und im Vatikan jetzt auch diesen Namen spielt, geht das ratzfatz! :)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 16:09:30

Der Programmierer von malle-DF hat seinen verifizierer dort "verifizieren" genannt.
Das ist sehr ähnlich und diese Accounts hatte sonst nirgendwo jemand.
Ich habe alle anderen Städte mit diesem Namen jetzt wegregistriert, um zu verhindern, dass in Zukunft jemand versehentlich da an irgendwen sein passwort schickt.

Das steht hier jetzt der Vollständigkeit halber und dass im Notfall klar ist, dass ich das war ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 15:48:18

http://board.pennergame.de/showthread.php?t=105335

5. November

Ich überleg mir arg, das PG-Vatikan wieder einzubauen. Diskussionen und Ideen und Erinnerungen an die Probleme die wir immer hatten, wenn eine neue Stadt kam, müssten wir gemeinsam in den nächsten 2 Wochen erörtern ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-10-14 15:41:59

Wenn das Gericht extrem kurze Namen gesucht wurden, konnte es sein, dass wahnsinnig
viele Artikel (max. 5000) angezeigt wurden. Das ist jetzt auf 100 limitiert, wenn man
kein Richter ist.

Nibbels

2014-10-05 19:42:25

Huhu!

Hab gerade bei Susi die Feiertage von jetzt bis Ende 2019 reingebaut, die wären ende 2014 ausgelaufen ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-29 03:53:07

Ich habe an den Bildungen bei den Viechern weitergearbeitet und es sind jetzt 2 Booster eingebaut.
Diese Booster haben aktuell noch keine Wirkung. Sie verschwinden aktuell auch noch nicht nach dem Einsatz.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_29_03_53_08-4defc940.png"


Ein Booster soll den Kampfschaden erhöhen.
Ein Booster soll, wenn man etwas aus einer Kiste holt zufällig noch seltene Sachen dazulegen, die man sonst nicht findet.
(Fertig ist das aber nocht nicht und die Kosten für diese Booster sind auch noch nicht fest - Icon 55 ist da nur vorläufig eingebaut, weil nur ich das testweise bezahlen kann.)

LG Stefan

Nibbels

2014-09-27 17:03:42

Ich habe angefangen einmal nutzbare Items bei den viechspezifischen Upgrades einzubauen.
Das ist noch nicht fertig.

Vorerst teste ich eine Granate, die 3 Gefährlichkeitsstufen (Upgrades) hat, einmal anwendbar ist (verschwindet dann wie Booster im PG) und mit der Opfer eines Viech-Viech-Angriffs zusätzliches Ego verlieren.

Das klingt jetzt wie ein Rückschritt, aber gleich vorneweg: Man kann seine Viecher mit diesen Boostern ausrüsten, die sind aber nicht immer neu beschaffbar, sodass man seine Attacken mit Bonusschaden nicht dauernd machen kann.
Aber man kann es dann. Und wenn man es kann, kann man mehr ausrichten als nur "Standard".

LG Stefan

Nibbels

2014-09-26 12:35:13

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_26_12_35_13-82b73385.png"

Nibbels

2014-09-25 13:52:01

Die Quizmasterdownloads und ein Problem bei der Auftragsabgabe wurden repariert.
Wir wollen in den nächsten Tagen das Gesindel etwas neu organisieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-25 12:32:36

Ich wollte das schonmal machen, habs aber dann wieder vergessen gehabt.
Viecher die gerade gekillt wurden, waren dann in dem Level, in dem sie "geboren" wurden, aber dort noch 1h versteckt.
Die waren aber dann auch als freie Viecher in dem Level gelistet und nicht sichtbar.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_25_12_32_37-e8ef7e97.png"


Das dürfte jetzt komplett gut gefiltert sein, denn diese unsichtbaren sind jetzt raus, dass man sich nicht doofsucht (sorry *g*).

LG Stefan

Nibbels

2014-09-22 13:18:45

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_22_01_23_56-e9502a1d.png"


Das Item Liebe, das man in einem Viech ausbilden kann, hilft gegen (macht seltener) die Erkrankung `Alkoholismus`.

Grundchance auf Erkrankung 1:600
Level 1: 1:900
Level 2: 1:1200
Level 3: 1:1400
Level 4: 1:1600
Level 5: 1:2000

Das Item Hirn, das man in einem Viech ausbilden kann, hilft gegen (macht seltener) die Erkrankung `Affenpocken`.

Grundchance auf Erkrankung 1:300
Level 1: 1:500
Level 2: 1:700
Level 3: 1:900
Level 4: 1:1100
Level 5: 1:1300
Level 6: 1:1500
Level 7: 1:1700
Level 8: 1:2000

Damit habe ich eine Reihe von Grund-Bildungen definiert, die Viecher bei Angriffen resistenter machen. Das kann sich dahingehend auswirken, dass mehr gekämpft wird. Aber auch, dass manche Besitzer dann etwas schludrig werden, mit der Überwachung ihrer Lieblinge. Allgemein wird es etwas "günstiger" andere Viecher anzugreifen.

Auf diesen 3 jetzt aktivierten Items (Medizin, Liebe, Hirntraining) kann ich aufbauen. Wenn man diese Ausrüstung als Grundversorgung ausgerüstet hat, sollen besondere Items ausrüstbar werden, welche z.B. nur für einen Angriff da sind. Booster quasi.
Einmalwaffen oder ähnliche Ideen.
Verteidigungsbooster, Schadensbooster, Lukrativitätsbooster wären denkbar.

Aktuell sind da im Viech `Lauftraining` und `Ruhe` eingebaut. Dazu habe ich noch keine Mechanik/keinen Effekt eingebaut, die sind einfach nur kaufbar und da.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-22 12:47:27

Viecher die gekillt werden, verlieren alle Items/Bildungen. (Nicht die globale Bildung für Speed, Ausbeute und Kampf, sondern nur die Items im einzelnen Viech.)

Viecher die gekillt werden, verlieren jetzt auch den Krank-Status, sind also dann direkt wieder gesund an ihrem ursprünglichen Geburtsort zu finden.

Nibbels

2014-09-22 12:27:27

Das Bilden von Medizin in den einzelnen Viechern senkt von jetzt an die Chance, dass es erkrankt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_22_12_27_27-2679e446.png"


Es wird so gerechnet, dass der Würfel mit dem gewürfelt wird quasi mehr Augen bekommt.
1:25 ist die Grundchance.
Medizin 1 senkt diese Krankheitswahrscheinlichkeit auf 1:30, dann 1:34, 1:37, 1:39 und bei Medizin Stufe 5 schließlich auf 1:40.

Greift man Viecher an, die mehr Ego haben als man selbst, bekommt man noch diesen +8 oder +15 Bonus, das war aber schon länger eingebaut.

Nibbels

2014-09-21 13:25:25

http://www.spiegel.de/netzwelt/reeperbahnfestival/fomo-mode-erscheinung-fear-of-missing-out-a-992740.html#ref=rss

Nibbels

2014-09-17 18:09:16

Meine letzte Prüfung ist geschafft ;)

Erstmal ausspannen...

Nibbels

2014-09-12 04:12:22

Merkliste ToDo:
- Bildungen/Items in Viechern müssen sich löschen, wenn ein Viech umkommt.
- FID-Problematik
- Gedanken über Bildungs/Items-Verschieben, evtl. inh Bande.
- Gedanken über Nutzen der Bildungen/Items
- Gedanken über Einbau von Bildungen/Items, die es nur X-mal im Rudel geben kann.
- Gedanken über Einbau von Bildungen/Items, die nicht gemeinsam existieren dürfen.
- "SG"-Zähler
- Log für Bandenzeugs
-

Nibbels

2014-09-08 04:46:20

Die Kosten für die Bildungen einzelner Viecher stehen jetzt fest.
Man kann das bilden, was möglich ist, -Fehler an mich- ,



allerdings haben aktuell die Bildungen noch keinerlei Effekte. (!!!)




Man braucht viele Verschenkicons und Susiicons. Durch die Susiicons ist das Skillen ausgebremst.

Die Effekte werden nicht Weltbewegend sein (wenige % auf irgendwas), aber die höheren Bildungen sollen mal wirklich was ausrichten (zweistellige Prozente).

LG Stefan

Nibbels

2014-09-08 04:05:21

Die Beschreibung, wenn man im Viech über die Koordinaten fährt stimmt jetzt mit den Koordinaten überein.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_08_04_05_22-5ba0c373.png"


Das war bisher ein Standard-Text, weil ich dort vergessen hatte, die Funktion einzubinden, die die Koordinaten sozusagen "ausspricht".

LG Stefan

Nibbels

2014-09-08 02:45:42

Neue Kampfpixels von neuen Accounts wurden fälschlicherweise manchmal in "Bande Nr. 6" gesteckt.

UPDATE `PENNER` SET `PGROUP` = cast(`GROUP` as SIGNED)*(-1)-1 WHERE `ACCOUNTID` != 3426 AND `PGROUP` = 6

Hat jetzt alle Bandenmitglieder bis auf Pechmarie aus der Bande entfernt. Pechmarie ist Admine, falls jemand da wirklich hingehört.
Der Code, der die NeuKampfpixel die frisch erstellt wurden in diese Bande geschickt haben, ist korrigiert.

Das betrifft über 80 Accounts.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-07 03:12:25

Ich konnte etwas weiterbasteln.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_07_03_12_25-6463f580.png"


Das System nimmt langsam Form an und es wird im Quellcode sogar ordendlicher, weil viel parametrisch programmiert wird.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-03 15:32:57

Bei unseren geloggten Legionsbandenkämpfen ist die Liste jetzt aufgeräumter. Abgeschlossene Kämpfe die bereits belohnt wurden oder Gleichstandskämpfe sind jetzt durchsichtiger.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_03_03_32_57-d0136c8b.png"


Damit sieht man besser die "guten Kämpfe" die noch laufen oder noch nicht belohnt wurden.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-03 04:26:44

Das Icon-Kauf-System für Viecherskills ist jetzt in einer Vorversion eingebaut.
Ich kann jetzt Upgrades und neue Skills gegen Icons aus der Iconsammlung des Spielers freischalten.

Damit können wir evtl. bald leichte Upgrades gegen Verschenkicon-Schmiederezept-Icons ins Spiel aufnehmen.

Eine Wirkung haben solche Items im Pixelgame aber derzeit noch nicht. Es steht auch noch nicht im Freischaltmenü, welche Icons benötigt werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-09-01 03:59:21

Ich habe ein Grundsystem für Items, die wirklich zu einzelnen Viechern gehören eingebaut.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_09_01_03_59_21-5b573012.png"


Das was man da beim Klicken sieht, ist erstmal nur ein Dummy. Wie, was und wo entscheidet sich noch und es funktioniert für euch Spieler aktuell noch nichts ;)

Aber ich kann jetzt Kram in ein Viech packen, ähnlich wie in einen Rucksack, nur doch anders. Es ist auch schon sichergestellt, dass nur der Besitzer "etwas ändern kann" und dass in der Nähe des Viechs ein Kampfpixel sein muss um was zu ändern.

Es fehlt jetzt noch eine Logik, wann man was kaufen kann, welche Icons dafür aus der Sammlung verschwinden und was das gekaufte dann überhaupt bewirkt :D
Und ebenfalls ist nicht klar, welche Items nicht gleichzeitig im Besitz eines Viechs sein dürfen.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-30 14:33:01

Es kam mal wieder vor, dass sich jemand beim Angreifen verklickt hat.
Daher habe ich die Abfrage verschärft.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_01-c1db8326.png"

Klickt man jetzt noch auf OK:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_02-2d8c1bb6.png"


Entweder wird es ausgeführt,
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_02-0e25630c.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_03-c062f08f.png"


oder es erscheint mit dem Abbruchknopf oder wenn man was falsches eintippt:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_30_02_33_03-54669fe9.png"

Nibbels

2014-08-25 21:12:30

Ich habe dort die Icongrafik geändert:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_25_09_12_30-74d53e38.png"


Das war eine Idee eines Spielers, weil diese Null so anders aussieht und nicht so recht in die Sammlung gepasst hatte.

Original:
"https://downfight.de/grafiken/auszeichnungen/0P3_.png"


Will jemand unbedingt das Original wieder?
Sollen wir die dritte Null komplett einfärben und nicht nur das Krönchen?
Also lieber so... "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_25_09_12_31-4332a34b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-08-23 17:18:39

Ich optimiere die Wanderwege der Faker

So soll es jetzt funktionieren.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_23_05_18_40-214d13d9.png"


Der gelbe Ring ist der Bereich an dem Pixel, wenn sie zurückgeworfen werden landen.
Dort wo die roten Kringel sind, landen Faker

Die Pfeile zeigen die ungefähre Bahn der Faker an.
Wir haben also jetzt eine Hauptwanderroute und 2 Nebenstraßen.
Ich muss jetzt abwarten, ob das fehlerlos läuft.

Der Vorteil mit den Spawn-Bereichen ist, dass man zukünftig vor einem Tor nicht mehr ganz so viel Gewirr zwischen Kampfpixeln und Fakern haben sollte.

Nibbels

2014-08-22 17:10:02

Ich habe den hintergrund des Pixelgames mit einer sandigen Textur überzogen.

Das hat eine ganze Weile gedauert, bis endlich eine Textur so gut war, dass man die Pixel und Ringe noch sehen kann.
Die Pixel und Ringe sind jetzt etwas weniger transparent, sodass man sie besser sehen kann.
Faker haben jetzt 4 kleine hörnchen und sehen einem X ähnlicher als einem Kampfpixelquadrat.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_22_05_10_02-5641e91a.png"


Ansonsten konnte ich beim Levelaufbau viel optimieren. Ein paar Kleinigkeiten waren in einer For-Schleife, obwohl sie immer gleich blieben. Ein paar mathematische immergleiche Konstanten wurden ausgegliedert.
Das Zeichnen der alten Burg fällt jetzt auch weg und beim Levelupdate müssen die Grafiken im Levelhintergrund nicht mehr neu geladen werden.

Viel Spass :)

Nibbels

2014-08-21 20:45:18

Wir haben jetzt ne richtige Burg, die ich mit meinem umfangreichen Wissen über Lego-Burgen und Schattenwurf zusammengeschustert habe ;)

Sicher nicht perfekt, aber definitiv eine grafische Verbesserung.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_21_08_45_19-60a59e3d.png"

Nibbels

2014-08-21 03:04:48

Ich habe im Dom umsortiert und die Suchzeit in den grünen Zufallscodes erhöht.
Das darum, weil die bisherigen Suchzeitzahlen in den grünen Codes der aktuellen Pixelsituation nicht mehr angemessen waren.
Damit muss man nicht mehr in jedem Fall diese Suchzeit wegglücken.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-20 19:37:00

Wir haben eine neue Highscore fürs Pixelgame.

Sie ehrt die Viech-Besiter.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_20_07_37_00-e01e567e.png"


Wenn mehrere die selbe Anzahl an Viechern haben, so zählt als zweite Sortiergröße die Tiernahrung. Damit sollte es immer eine gerechte Sortierung geben und wir haben nicht doppelte 34ste Plätze und so.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-19 15:15:25

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_19_03_15_30-f366c986.png"


Ich habe den Scrollrand um das Pixellevel erhöht. Das greift aber bei den meisten von euch wohl erst, wenn man den Cache leert oder der Browser per Zufall das Script neu holt.

Somit kann man wieder unten im Level die abwegigen Faker bekämpfen, die sich aussen rum schleichen. Bisher hatte sich das Mausmenü dann unter die Taskleiste versteckt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_19_03_15_31-b5a9d408.png"

Dieser Ork öffnet ein Fensterlein welches nach dem Namen frägt. Gibt man den Namen ein und drückt man enter fügt das diesen Code wie z.B.

/nick Rumteegetränk

ins Texteingabefeld ein. Das soll eine kleine Hilfe für neue Chatter sein. Obs hilft weiß ich allerdings nicht. Auf jeden Fall kann ich da jetzt Knöpfe über der Textbox einfügen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-08-18 22:58:12

Ein paar Sachen, die heute verändert/repariert wurden:

- Die Funktion, dass man nach Eingabe einer ViechID mit Enter den Angriff starten konnte, war immer etwas blöd, weil die Anfrage 2x abgeschickt wurde. Dann stand da "Angriff wurde schon gestartet"
Ich konnte nicht herausfinden, warum das passiert, aber jetzt macht Enter den Focus auf den Angriffsknopf. Also schickt 2x Enter den Kampf 1x ab.

- Es war möglich, dass neue Spieler nach Erstellen ihrer zwei Kampfpixel diese nicht finden konnten. Das war wegen einer fehlenden Ex-Pixel-Bande Nr. 1 passiert. (Das war der alte Datenbank-Füllwert, an den ich bei der Umstellung nicht gedacht hatte.).
Das passt jetzt. Alle Vorkommnisse wurden auf heute korrekte -1 geschaltet -> repariert.
Der Standardwert von 1 wurde in der Datenbank auch auf -1 geschaltet.

- Ein paar Rechtschreibfehler sind raus.

- Ich habe eine Liste erstellt, an der ich sehe, welche Codes ungenutzt bei euch rumliegen. Vorne an erster Stelle sind da diese ganzen Risiko-Codes wie das BVB-Icon.
Ich bin dran, habe mich aber noch nicht für Rezepte entscheiden können.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-17 23:25:37

Das ist so gut :D

Die Werte passen so wie Zahnrädchen ineinander.. Als hätten wir das so geplant ^^.
Hier wird immer davon ausgegangen, dass die Spieler die selbe Kraftbildung haben.
Ansonsten verschiebt sich das natürlich.

Wer seine Kraftbildung und damit alle diese Werte zu den eigenen Gunsten verschieben will, muss mit der Kampftaktik und als Verteidiger mit der Motivationszerstörung per Kampfpixel arbeiten.

Übermächtiger greift Winzling an.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_37-699bf841.png"


Winzling mit aber gleicher Kraftbasis greift Superman an: Frisst Ego, aber kostet viel.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_38-e51f36a4.png"


Angriff auf idealen Gegner: Der hat ca. halb so viel Ego wie ich selbst.
Da geht wirklich was, weil die Rückerstattung nicht zählt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_11_25_38-af4f5653.png"

Nibbels

2014-08-17 20:36:35

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_36_36-d9da5b11.png"

Nibbels

2014-08-17 20:24:02

Ich habe eine Statistik eingebaut, die beim Angriff die vorab-geschätzten Details des Angriffes ausgibt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8212e4b85e01f92f333cf51fc46e3793.png"

Da steht was egotechnisch passiert wenn man siegt oder verliert.

Ob man siegt oder verliert hängt dann vom Kampfausgang ab, der mit
- Kraftbildung
- Gegnerischer Abwehr durch Kampfpixel (Motivationszerstörung)
- SchnickSchnackSchnuck

Interessant für viele ist sicher der Punkt "Resistenz". Dort wird vorausgerechnet, was passiert, wenn man Angriffe in Folge verliert. Genauer: Die Anzahl an Niederlagen, bis das Viech getötet werden kann.

Das ist ein genau ausrechenbarer Wert anhand des Egos eines Viechs.

Ich werde das auch bei den Viech-Details einbauen.


Bei Fakerangriffen:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-f2cd3514.png"


Bei Viech-Viech(frei):
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-3f74f2d3.png"


Bei Kampfpixeln:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_03-8d85ca7c.png"


Bei Kisten:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_17_08_24_04-a962ead6.png"


:) Ich finds geil!

Nibbels

2014-08-17 17:43:29

Einen Ego-Rückgewinn gibts für unterlegene Viecher jetzt nur noch dann, wenn ihr Ego kleiner als die hälfte des Angreifers ist.

Damit werden Angriffe im Bereich der Angreifer gefördert.

Greift man einen anderen Spieler an und ist dessen Ego größer als die hälfte des eigenen Egos, sinkt die Chance der "Krank"-Krankheit etwas (ca. 1:33), ist das Ego des Angegriffenen größer als das vom eigenen Tier, sinkt die "Krank"-Krankheitschance auf 1:40.

#############:

Mir ist inzwischen ziemlich klar, dass wir jetzt ein gewirr von Regeln haben, die im Grunde auf drei Sachen hinauslaufen:

- Den Kampfausgang als Sieg-Verlust
- Die Kosten für mich als Angreifer
- Den Schaden beim Opfer

Ich würde das gerne in einfache Angaben packen, die zu Beginn des Kampfes dem Angreifer gemeldet werden. Und im Notfall kann er dann halt Abbrechen oder verstärkt auf Schnick-Schnack-Schnuck setzen.
Nur das ist auch für mich kompliziert das so auszugeben ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-17 03:38:24

Die Bossfaker, die immer von oben aus dem Level 100 kommen, können jetzt viel stärker sein als bisher.

Schickt eure Viecher drauf, um die aufzuladen :)
Ansonsten wird das mit den Kampfpixeln evtl. zäh da oben an der Front.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-16 21:51:12

Noch eine kurze Zusammenfassung von ein paar Details, über die ich nachgedacht habe:

- Die Frage für ist, ob sich Verteidigen für ein egoarmes Viech lohnen kann:

Klar ist, dass wenn jemand verteidigt, er jedes 10te mal gewinnt. Er bekommt also mit unterlegenem Egowert jedes 10te mal Ego zurück.
Greifen extrem egoreiche Viecher an, ist der Rückverdienst pro 10 Angriffen extrem hoch.
Die Abgabe von Ego bei den 9 anderen Angriffen aber sehr gering.

Es wird immer maximal 100Ego transferiert, egal wie groß ein Viech ist.
davon 90% sind 90Ego-Rückgewinn maximal.
Bei ca. bis 300Ego verliert ein Viech unter 10 Ego (sinkend) pro Angriff. Da lohnt sich das im Schnitt. Man muss aber auch bedenken, dass unter 300 Ego ein Viech nach ca. 30-35 Angriffen kaputt(-machbar) ist.

Durch 1:10 existiert also ein gewisser Schutz für Viecher unter 300 Ego, der aber nicht immer da ist, sondern manchmal oder öfters durch Zufall nicht greift.

- Wie ist das jetzt mit den Kämpfen?

Es gibt Angreifer.
Und es gibt Verteidiger, die nur in Ruhe gelassen werden wollen.

Ich schreibe hier mal für Angreifer, da Verteidiger quasi schon viele Möglichkeiten haben, sich abzusichern, wenn Schnick-Schnack-Schnuck verstanden und die Motivations-Zerstörungsregel mit den Kampfpixeln anwendbar ist.

Ein Angreifer muss immer mit Folgendem rechnen:

- Er verliert jedes 10te mal und gibt prozentual vom eigenen Ego ab, 90% davon kommen beim Gegner an. Will er also 200Ego zerstören, klappt das mit nur mit Glück auf den ersten Anlauf. Viecher weit unten verlieren so ganz grob 10 Ego pro Attacke in denen sie verlieren. Immer so nach 10 Angriffen kommen maximalst 90Ego zurück. Man verliert als Opfer also mit Glück nur 10 Ego in einer Welle von 10 Angriffen. Mit Pech auch 100Ego. Ideal für einen Angreifer ist es also mit ca. 35 Angriffen, ohne Rückgewinn einen Gegner mit 300Ego auf null zu ziehen, ohne dass der einen Rückgewinn gewinnt. Das kann sich aber auch noch länger hinziehen, wenn wirklich jedes 10te mal der Rückgewinn pünktlich ankommt. Dann geht das Runterkämpfen bis zu 10x länger also ist ein Gegner mit 300Ego in im Schnitt quasimaximal nach 350 Angriffen tot, wenn der Angreifer ein echter Pechvogel ist. 300 .. (- 100 +90) .. (- 100 + 90) ... (- 100 + 90) ...
Diese +90 sind nur dann der Fall, wenn der Rückgewinn von einem Viech größer 7500Ego ausgeschüttet wird und da das Opfer kleiner ist als der Angreifer. Ansonsten geht das definitiv schneller, da mehr gefressen wird und weniger zurückgegeben werden muss ;)

- Er wird jede ca. 25 Angriffe einmal Krank und bezahlt ein Icon und 1,5% seines Egos. (-75Ego bei 5000ViechEgo, im Schnitt 3 Ego pro Angriff, 100 Ego bei einem 7500Ego Viech, also 112,5 Ego, im Schnitt 4,5 Ego pro Angriff)
Dieser Verlust wird sich über alle Angriffe hinziehen und das sind einfach die Kosten von Angriffen. Einen größeren Faker zwischendurch gewählt angreifen lädt ca. 7-13 Ego auf, also mehr als ein einzelner Angriff so kostet.

- Er gewinnt Ego in Abhänigkeit vom gegnerischen Ego und verdient Ego in Abhänigkeit vom eigenen Ego. Maximal 100Ego. Gedeckelt ab 7500Ego.

*Gewinnt ein Viech gegen ein anderes Viech kann es pro Angriff bis zu 100Ego gewinnen, wenn der andere Spieler gleich oder über 7500 Ego hat.
*Verliert ein Viech das über 7500 Ego hat, kann es maximal 100 Ego verlieren.
*Greift man einen Gegner an, der weniger Ego hat als man selbst, kann es sein, man lädt ihn mit einer Chance, die besser als 1:10 ist, um maximal 90 Ego (90% von 100 Ego) auf.

Spieler die fast identisch stark sind (Ego*Kraftbildung*Motivation) müssen also aufpassen, ob der Gegner mehr oder weniger Ego hat und eher von knapp unter dessen Ego-Anzahl angreifen, um diesem nicht die Rückzahlung (diese 90%) zu gönnen.
Ansonsten dauert es enorm lange, bis man vom Gegner die Egos weggefressen hat. Und jeder Biss kostet wie oben beschrieben wegen den Krankheitskosten 1/2/3/4.5/... Ego

Krank werden Viecher immer mit einer Chance etwas unter 1:25, wenn sie andere Viecher angreifen. Reagiert der Angreifer nicht sofort, ist das Viech in seiner Krankheit ungeschützt und kann von fremden Kampfpixeln einfach so niedergekämpft und getötet werden. Bei kranken Viechern mit Besitzer sind ausnahmsweise keine Viechangriffe nötig, um das Ego abzuziehen.

Das Schnick-Schnack-Schnuck kann für den Verteidiger eine Möglichkeit sein, zu gewinnen - es kann aber auch andersrum laufen. Das verhindert bei einem Gegner der mehr Ego hat als man selbst aber nur den Verlust von dessen Ego.
Hat der Gegner weniger Ego als der Angreifer, kann er durch Schnick-Schnack-Schnuck-Gewinne sogar noch öfter die Rückzahlung (90%) rausschlagen und mit Gewinn aus den Duellen rausgehen.
Weiß ein Verteidiger, dass der Angreifer `defensiv`-Kampftaktik nutzt, kann er Gegenmaßnahmen einleiten. (Angriffs-Defensiv macht Zufallstaktiken aber mit um 20% häuffigeren Zähnen).
Merkt der Angreifer dann, dass der Gegner aus der Defensivstellung abgewichen ist, kann man wieder reagieren und somit die Ergebnisse mit Geschick, Verständnis und Überblick völlig umdrehen.

Besitzt ein Gegner die benötigten Freiangriffe, findet der Kampf unterhalb der Front statt und ist der Gegner zu der Zeit im Spiel aktiv, kann er mit fast Sicherheit einen Angriff für sich entscheiden, indem er das angreifende Viech mit dem Kampfpixel bearbeitet und seine Motivation zerstört (und auch die Kampfwertpunkte, die der Angreifer zum Bilden verwenden will.)
Hier hilft gegen eine Niederlage, das Viech zurückzupfeifen und den Kampf abzubrechen.
Man muss aber bedenken, dass das System etwas unübersichtlich ist, wann die beiden Viecher wirklich kämpfen. Diese Methode ist auch äußerst Schwierig, wenn das eigene Viech selbst wandert und somit das fremde Viech ihm immer wieder nachlaufen muss und somit seine Motivation wieder aufgebaut wird. Jedes weitere Stückchen Weg ist ein Plus an Motivation. Auch wenn man die gerade erst gegen 0% geprügelt hat.

Im Fazit haben wir jetzt viele Möglichkeiten, wie man Kämpfe für sich entscheiden kann. Eins ist klar. Stupider Krieg kostet. Stupides Versenden von Viechern ist ein Risiko.

Wer töten will, muss geschickt vorgehen oder für die Zerstörung des Egos beim Gegner selbst viel Ego bezahlen und später wieder an Fakern auffüllen.
Das Auffüllen an Fakern geht aber ab heute leichter.

Der Rucksackinhalt ist immer unsicher. Egal wie große Ego-Kraft-Motivationsunterschied vorhanden sind. Das kann niemand beeinflussen und es bleibt Zufall. Auch Viecher, welche verlieren können aus dem Rucksack stehlen.

Fehler, Ergänzungen und Unklarheiten bitte an mich ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-08-16 19:48:31

Ich habe heute mehrmals irgendwelche Listen nachgerechnet und abgeschätzt, wie die neuen Regeln wirken.

https://downfight.de/?p=6586

Dort stehen sie. Ich habe ziemlich viel nachkorrigiert und teilweise minütlich neue Werte bekannt gegeben. Das sollte euch nicht verwirren, aber das war irgendwie nötig, um das richtige Gefühl dafür zu bekommen.

Jetzt sollte es so sein, dass jemand, der wen killen will geringe Kosten einkalkulieren muss, diese aber durch anschließende Angriffe auf möglichst große Faker wieder reinholen können soll.
Wie ich gesehen habe, waren die 6% irre hoch angesetzt, 3% an der oberen Schmerzgrenze und 1,5% Egoverlust bei Krankheit klingt für mich gut, da somit viel der Einnahmen durch Ego-Klau wieder reingeholt wird. Man schädigt somit den kleinen Gegner, hat aber nicht mehr wirklich eine große Einnahme daraus - oder kosten.

Man kann es aber tun und es ist locker möglich, wenn man seine Viecher wieder an Fakern auflädt. Entschleunigt.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-15 16:47:58

Pixeländerungen siehe hier: https://downfight.de/?p=6577
Und die freien Viecher im Pixelgame wurden wieder auf 400 aufgestockt.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-08 15:54:33

Heute gabs ein paar Änderungen.
Bizzy hat vorgeschlagen, im Risiko den Fokus direkt auf das Bandensuchfeld zu machen. Ebenso dass man mit Enter direkt suchen kann. Wurde eingebaut.

Man kann Viechangriffe jetzt auch mit Enter direkt starten, wenn man die Nummer eingetippt oder reinkopiert hat.

Heute morgen habe ich ein Script fertiggestellt, mit welchem ich im Pixelgame einfach Viecher einfügen kann. Das füllt immer bis 400 fangbare Viecher in diversen Levels auf.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-06 10:51:49

Ich habe, um eigentlich etwas anderes zu testen, eine kleine Übersicht gebaut, welche Knöpfe man hat und welche es gibt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_06_10_51_50-6553a865.png"

Diese Seite hat ausnahmsweise keinen Anspruch auf Perfektion. Das ist so hingecoded...
Könnte aber einigen von euch etwas Übersicht geben und helfen nicht erledigte Knöpfe zu finden.

LG Stefan

Nibbels

2014-08-01 15:50:01

Änderung beim bestimmen der fangbaren Viecher:

Das müsste jetzt sicherer angezeigt werden.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_08_01_03_50_01-a8551fea.png"

Mit sicherer meine ich, dass bisher die Filterfunktion manchmal falsch angenommen hatte, dass ein viech fangbar ist.
Es hatte nur nach dem aktuellen Ego gefragt, nicht aber nach dem Grundego. (Geburtsego, nach welchem die Fangbarkeit bestimmt wird.)

Das müsste jetzt geändert sein. Warum nicht früher? Weils an der Stelle wegen Altlasten kompliziert wurde und ich jetzt einfach statt die Zahlen abzufragen, nach der länge der Zahl frage.

( `WEG` LIKE '(%|%|%|_)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|__)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|___)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|1000)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|_._)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|__._)' OR `WEG` LIKE '(%|%|%|___._)' )

Damit findet ich heraus, ob in diesem längeren String hinten eine Zahl kleiner oder gleich 1000 steht. Angenommen, es gibt nur eine Nachkommastelle.

Ist etwas kompliziert und heute würde ich das sicher anders machen, aber die Tabelle ist nunmal so aufgebaut, dass ich da in diesem "WEG" mehr infos speichere, als eine Tabellenspalte normalerweise sinnvoll aufnehmen sollte. Das spart halt Platz, weil bei Viechern beim WEG nix gespeichert wird, bei Fakern und Pixeln schon. Und bei Viechern braucht man immer noch die Info, wo die geboren wurden und mit wieviel Ego.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 20:44:12

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_08_44_13-a19947de.png"


Hehe :D
Und wenn doch irgendein Webbot da ne URL mitsendet, wenn auch eine "leere", dann wird dieser per HTTP-Header auf ne fremde Website mit "eindeutigem Namen" weitergeleitet.

^^

Nibbels

2014-07-31 20:28:49

Ich habe im Wordpress/Newsmodul das doofe Feld weggemacht, in dem man immer die Emailadresse eingeben sollte. Da wird jetzt automatisch "nix@downfight.de" abgeschickt.
Das ist eine Standardfunktion vom Wordpress, die ich eigentlich nie nutzen wollte, aber eben so war.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_08_28_49-c7f6c42a.png"


Da ich auch keine Mailadressen in meiner Datenbank haben will, habe ich alle Emails der bisher gesammelten ca. 37000 Kommentare mit "nix@downfight.de" überschrieben.

Ich werde mal noch versuchen, das Feld für die Website komplett im Skin sowie auch intern technisch zu unterbinden. Dann gibts schonmal weniger Probleme mit Spam. Wir brauchen das eh nicht!

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 18:36:50

Tipps und Tricks zum Bandenmanagement im Pixelgame
---------------------------------------------------

Allgemein: Geht der Boss einer Bande aus der Bande raus, geht der Bossstatus auf ein beliebiges Mitglied zufällig über.

Admin/Bossstatus gezielt weitergeben funktioniert im Pixelgame mit einem Trick.
Gezieltes Weitergeben: Alle Mitglieder kicken, bis auf den zukünftigen Boss und dann als Boss die Bande verlassen. Dann ist noch 1 Mitglied in der Bande, welches dann Boss wird.
Dieser neue Boss kann dann die Zugangscodes nach und nach wieder neu ausgeben.

Werden alle Mitglieder gekickt und geht der Boss dann aus der Bande, wird die Bande inklusive allen Farbpunkten und zusätzlichen Mitgliederplätzen unwiederbringbar und sofort gelöscht.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-31 18:29:28

Da einige Anfragen diesbezüglich aufkamen, habe ich eine Kick-Funktion ins Pixelgame eingebaut. Bandenmitglieder können ab jetzt vom Boss entfernt werden.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_31_06_29_28-db151d71.png"


Der Boss selbst kann sich nicht kicken, nur rausgehen.
Es existiert eine Abfrage, ob der Boss das wirklich will.
Es wird wie bei jedem Verlassen einer Bande der Banden-Zugangspin automatisch neu gewürfelt.
Man kann auch nicht durch Manipulation der Anfrage als Boss Personen in anderen Banden kicken ^^, wär mir fast passiert.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-29 14:54:36

Der Winkel wurde im Pixelgame im Titel des Tabs falsch angezeigt, wenn man rumgeklickt hat.
Grund war, der Winkel wurde von der oberen linken Ecke des Spiels berechnet und nicht von der Levelmitte.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_54_36-f37ce8a4.png"


Passt jetzt. Das hatte mal funktioniert, bis ich andere Anpassungen gemacht hat und das dort vergessen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-29 14:42:20

Wenn man im Pixelgame das Level aktualisiert werden den fakern von jetzt an Zufallszahlen von -3 bis +3 auf den Radius addiert.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_42_20-b555d775.png"

-&gt;
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_29_02_42_21-b2f4e280.png"


Damit hat man quasi keinerleich Kampfnachteile, aber nicht ganz so eine üble Sucherei in Level 1-4, wenn man den letzten Faker sucht.

Einfach das Level per Reload-Knopf ein paar mal neu laden und genau beobachten, ob da irgednwer hinter einem Kampfpixel hervorlugt :D

LG Stefan

Nibbels

2014-07-28 22:33:39

Um das Jahres-Dritteljahrs-Monats-Tages-Iconsammeln nach oben abzurunden haben wir für diese Reihe ein Icon eingebaut, das aus dem Jahresicon und vielen Susiicons geschmiedet werden kann.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_28_10_33_43-78e5cab3.png"


Viel Spass :)

Nibbels

2014-07-27 04:28:38

Das Menü im Pixelgame bekam in 2 Tabs einen Facelift.

Die Seuchenliste wird jetzt getrennt von der Werttransportliste zum Script gesendet.

Es gibt aktuell 4 funktionierende Quests im Spiel. Man sollte aber nicht alles wahllos töten, nur weil es dort herumsteht.
Mikrojakuzi-Personen mit denen nach dem Quest gesprochen werden muss müssen am Leben bleiben, sonst sind die natürlich nicht mehr ansprechbar.. Und durch anschließendes ansprechen gibts immer Lohn, sonst nicht.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-25 15:31:14

Ich kann jetzt Quests ins Pixelgame einbauen :)

Das Reden mit bestimmten Viechern funktioniert jetzt nicht mehr über ein statisches Alert, sondern über eine Serverabfrage, welcher Text ausgegeben werden soll. Da hänge ich auch die Quests ein, die ich jetzt erstellen "kann".

2 Gibts, ..

Reden und Info holen:
Besiege die Diebe,
Lösche das Feuer neben dem Haus, ..
Erledigen,
Reden und Lohn oder Info holen.
Das gibt dann jeweils n Knopf.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 19:03:34

Es kam die Frage auf, was passiert, wenn alle Viecher eines Pixlers getötet werden.

Es passiert so erstmal garnix, denn die Skills und abgegebenen KWP bleiben vorhanden.
Kampfpixel können nicht getötet werden, nur rumgeschubst.
Der Account ansich bleibt intakt und dem isses wurst, ob Viecher dranhängen oder nicht.

Man kann sich dann ein neues Viech, oder mehrere neue suchen und dann weiter KWP verdienen, Kraft skillen und wenn man genügend hat, seine Viech-Armee in quasi fast Sicherheit verstärken.
Es lohnt sich natürlich immer die maximale Anzahl an Viechern rumzuschicken, weil man dann in Summe mehr KWP pro Zeit holt und somit die Skills gegenüber den anderen Spielern aufholen kann, wenn man noch nicht am Skillmaximum hängt.

Idealerweise skillt man sich dort hoch, wo nicht so viel Trubel herrscht. So quasi in Unsichtbarkeit irgendwo in den unteren bis mittleren Levels. KWP verdient man immer, wenn man das Viech losschickt, nur Viech-Ego kommt eben bei Fakerangriffen (weiße Punkte) usw. dazu. Gewinne gibts nur an Kisten, nur der Heimweg kann gefährlich sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 15:13:50

Ich habe diese 2-Pixel-Sprünge entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_51-79bddd3d.png"


Den 100%-Energieauflader habe ich ebenfalls entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_51-15c2a302.png"


Alle Aktionen starten jetzt direkt den Mehrfachangreifer.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_13_52-53309aad.png"


Damit sollten alte Krücken und unsinnig gewordene Aktionsmöglichkeiten raus sein und die Bedienerfreundlichkeit größer werden.

LG

Nibbels

2014-07-24 14:01:56

Maximieren auf Vollbild mit diesem Knopf:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_02_01_57-4dc1edd6.png"


Übernimmt jetzt die Koordinaten, die im Link waren.
von
https://downfight.de/?seite=fights&level=78&radius=1114.18&deg=1.33526
nach
https://downfight.de/pixel/?level=78&radius=1114&deg=1.335

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_02_01_57-535e106a.png"

Das was also aufgerufen werden sollte, ist auch dann noch zentriert, wenn man kurz diesen Maximierungslink anklickt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 13:18:34

1.) Beim Angriff starten oder versenden eines Viechs zur Kiste musste man die Zahl immer ins Feld eintippen oder per Schnellwähler auswählen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_34-758149d0.png"

Da kann man jetzt auch Text mit Zahlen reinkopieren...
Es wird aber vom System her sowieso immer alles gefiltert.

Ein Angriff auf "2adsfasdf3" würde also PID:23 als Ziel definieren. Buchstaben, Sonderzeichen und Tabs und Leerzeichen fallen ja raus.

2.) Klickt man auf diese IDs:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_35-3613bbb8.png"

So öffnet sich jetzt ein Fensterlein.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_01_18_35-408108f7.png"

Daraus kann man sich die ID kopieren.

Es fühlt sich noch so an, als wäre da manchmal nicht alles korrek und ich muss noch prüfen, woran das liegt. Manchmal werden die falschen Mauskoordinaten benutzt und ich weiß noch nicht warum, das sollte sich aber demnächst dann erledigt haben.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 03:46:46

Wenn man so Links anklickt, die zu Viechenr oder Pixel führen (Pixelgame-Links mit Koordinaten und Level), dann erscheint das Ziel jetzt immer zentriert.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_46_46-6940359c.png"

Und man sieht so ein Fadenkreuz mit grünem Kasten drum, dass man genau sieht, welches Viech/Kampfpixelchen gemeint ist.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_24_03_46_46-7dc5957b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-24 01:46:47

Waaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!!

Ich hab Maus-Level-Verschieben im Firefox schnell bekommen :)


Der Trick war, dass mir auffiel, dass das Level-Verschieben solange ruckelt, wie der Mauszeiger überm Level-Canvas ist. War er überm Menü ging alles superschnell, wie im IE oder Crome.
Ich konnte nicht durchs "stage.listening(false)" das Problem lösen, also habe ich ein Div-Element eingebaut, dass sobald das Level verschoben wird das ganze Level überspannt. Ab da war Ruhe. Das Verschieben wirkt jetzt fast glitschig...
Geil geil geil.. das ist der Oberhammer!
Wäre mir das doch nur vor Jahren schon aufgefallen.

LG

Nibbels

2014-07-23 18:01:59

In der Viechlog fehlt jetzt dieser unsinnige Text, man hätte den Rucksack beschädigt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_06_01_59-ca9cc69c.png"

Tests stehen noch aus.

Bei Viechern hat das den Sinn, dass man nachvollziehen kann, ob überhaupt was aufm Viech aufgeladen war. Bei Kisten ist das ja klar bzw. es wirkt für mich unsinnig.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 17:51:57

Es ist nun möglich, für jeden Pixel einzeln die Titel auszuwählen und auf den Pixel zu schreiben, die man bereits einmal oder mehrmal verdient hat.
Dort kommt man per Klick ins Menü:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_05_51_57-1847f3ab.png"


Man sieht links die eigenen selbst gesammelten Titel, die man wählen kann. Und rechts hat man eine Übersicht, ob einem ein Titel auf diesem Pixel noch fehlt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_05_51_57-6553b369.png"


Jeder Pixel wird immer getrennt betrachtet. In der Highscore ist das anders, da zählen die Pixel zusammen, aber für die Einstellungen und die rechte Seite ist das getrennt.
Also kann ein Pixel nicht einen Titel tragen, den der andere Kampfpixel geholt hat.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 12:24:56

Um neuen Spielern das Kämpfen im Pixelgame besser zu erklären, habe ich hier ein Dokument als PDF hochgeladen, in dem ich beschriebe, wie man kämpfen kann und worauf Profis achten könnten. Das ist nicht sonderlich schön geschrieben, vll manchmal verwirrend, aber es sollte nur ne schnelle Emailantwort sein.

https://downfight.de/pixel/KampfimPixelgame.pdf

Den eigenen Stil kann man dann noch herausfinden, aber darin sind viele Grundlagen beschrieben, worauf alles aufbaut.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-23 12:20:59

Alle drei Waffengattungen im Pixelspiel sollen ihre Verwendung haben.

- Lasso hat die Verwendung, wenn man lange kämpfen und seine Kraft/Energie "verstecken will"
- Faust über Linksangriff hat die Verwendung, dass man ca. 100x in Folge kämpfen kann, aber immernoch "stark gegenüber starken Gegnern ist"
- Bogen hat bisher weniger Verwendung.

Daher ändere ich den Energieangriff auf Typ Bogen.

Das bedeutet folgende Änderung:
1.) Der Bogen verliert seinen erst kürzlich eingeführten Schwächepunkt ab 96% wieder.
2.) Der Bogen wird die neue Waffe für Energieangriffe.

Bedeutet:
Macht man den Energieangriff um Mitspieler oder Gegner maximal weit wegzukicken, muss man von jetzt an den Gegner aus maximaler Entfernung angreifen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_20_59-4411fc19.png"

... hat nicht so sehr viel gebracht.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_00-2855ad78.png"


Hingegen diese Entfernung:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_00-66041f2f.png"

Da bleibt im aktuellen Bildschirm ausschnitt nur noch ein Ketchupfleck.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_01-268dffc0.png"

Und da klebt er nun...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_23_12_21_01-e3557c8c.png"


:)

Nibbels

2014-07-22 20:11:37

Noch von heute Morgen:

Die Tabs im Pixelgame wurden weniger hoch gemacht.
Bsp. hier: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_08_11_38-3c8bac33.png"

Das hilft Spielern mit kleinen Bildschirmen.

Wenn ein Browserfenster weniger hoch als 600Pixel ist, geht das PixelSpiel jetzt immer automatisch in den Vollbildmodus. -> Der ohne DF-Rahmen aussenrum.

Fix von eben, dank Klimmbimm:
Links wie diese wurden dann falsch verarbeitet.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_08_11_38-42252d95.png"

Das passt jetzt.

Nibbels

2014-07-22 10:36:36

Weil Userscripts down ist, hat sich da ne neue Seite an Start gebracht.
https://greasyfork.org/
Keine Ahnung, ob die gut ist, aber manche Scripter könnten dahin umziehn... Wenn jemand Interesse hat, können wir nützliche Scripte auch hier direkt auf der Seite hosten. Gar kein Problem!

Nibbels

2014-07-22 10:14:58

Printscreens und Hoster-Bilder werden hier in den Technews jetzt automatisch runtergeladen und der Link wird dann im Text geändert.

Uns sind viele Bildchen verloren gegangen, weil das bisher nicht beachtet wurde und manuell immer alles zu sichern ist mühsam.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_14_58-4e156ff8.png"

Nibbels

2014-07-22 08:24:25

Hehe, ich kann garnicht mehr verstehen, warum hier in den Technews immernoch Iframes waren, um die Screenshots und Bilder zu begrenzen. Einmal mit damals noch weniger Wissen eingebaut und nie wieder drüber nachgedacht.. Tja.

Wurde natürlich geändert. Aufgefallen war mir das, weil im Crome die ganze Seite völlig verzerrt war. Und ich war wegen Crome im Pixel unterwegs.
Betriebsblindheit... und so.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-22 07:21:08

Das Pixelspiel bekam ein Update bezüglich des Mehrfachangreifers.

Die Angriffe sind jetzt animiert. Wer aber im Firefox z.B. spielen muss, kann sich überlegen, den neuen Knopf anzuklicken, den man sofort findet, wenn man weiß wo die Mehrfachangriffe anklickbar sind - und minimum ein Kampf gemacht wurde. ;)
Dann sind die Animationen deaktiviert und es geht etwas schneller.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/227a320d254732fac9c3e9d045e267ca.png"

Allgemein habe ich den Mehrfachangreifer so umgebaut, dass man noch nebenher andere Sachen machen kann, wie seinen Pixel nachrücken. (wenn man im Level bleibt).
Das Spiel bleibt jetzt flüssig, während die Kämpfe im Hintergrund laufen.

Und die Kämpfe können per weiterem Knopf abgebrochen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-22 01:54:58

Im Casino wurde das Wasserkugelicon aus Gebäude 284 und 286 nicht unter den dort gewinnbaren Icons angezeigt. Das ist jetzt auch drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-21 00:45:56

Ich habe einige altbackene JavaScript-Befehle des Pixelgames mit JQuery ersetzt und dank Hinweisen aus der Community insbesondere Spritbirne noch einiges unschönes ausmerzen können.

Dann habe ich die Index.php ausgeräumt und alle möglichen Scripte in die pixelgame.js gepackt.

Dann habe ich diese pixelgame.js durch einen Minifier laufen lassen und komprimiert hochgeladen. Mir kommt es jetzt so vor, als wäre der Firefox damit schneller geworden.
Und natürlich Bugloser.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 21:47:45

Da war noch ein kleiner Fehler drin, wenn man in eine Bande reingehen wollte, die sich einen zusätzlichen Sitz verdient hat.

Es funktioniert jetzt, dass man mit 21 möglichen Bandenmitgliedern diese Plätze auch belegen kann. DonssnakeGer hat mir das Problem gezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 05:46:57

Die Viechersuche ist fertiggestellt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b4ff89137c1617d4273b391612e0eb7d.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 04:39:38

Wenn man kranke Viecher hat, oder welche "bereits krank gefangen hat" sieht man das jetzt an diesen Merkmalen:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/efa885e6a2937e7292fc3740ee398a6d.png"


Das Medizinicon blinkt dann und man sieht, welches Viech man behandeln sollte.
Zusätzlicher Hinweis: Fängt man ein Viech ein, welches wegen Krankheit gekillt wurde, ist es wenn es wieder auftaucht immernoch krank und muss erst geheilt werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-20 00:21:17

Die Grenze fürs Sammeln von Freiangriffen liegt jetzt etwas erhöht bei 7500.

Wer darüber den Freiangriffe-Knopf anklickt, bekommt keine Freiangriffe dazu, aber doppelte Tiernahrung. (Wird die meisten Spieler nicht jucken, eher die "Kleinen" die irgendwo hängengeblieben sind.)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 14:08:33

Wer ab jetzt ein Haus / eine Mooshütte killt, holt für seine Bande einen Platz für ein weiteres Bandenmitglied. Ebenso einen möglichen zusätzlichen Freiangriff (wenn dann auch +1 Mitglied ankommt).

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b2f99aa3518a7c4f52ad9020a9222829.png"


"https://downfight.de/grafiken/dimi/bdace447c660474735bbb53aa05e3ba1.png"


Das ist nicht einfach, nicht billig, aber wenn der Zusammenhalt stimmt und es gewünscht ist, hat man auch was davon ;) Und zwar alle.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 13:36:56

Banden bringen allen Mitgliedern jetzt einen Freiangriffsbonus:
Je nach Mitgliederzahl und gesammeltem Zeugs.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4d46724bf92ba1313ce95aa3b5301e23.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/a60b53d5cf1f77bceec047e31c692b71.png"

(Formelangaben hier auf den Screens stimmen nicht mehr ganz. Sieht man aber bei jedem Freiangriffeholen.)

Beide Bonus-Arten sind auf eine Maximalzahl 20 / 30 FA begrenzt.

1.) Pro Bande können zum Zeitpunkt nach der Bandenerstellung aktuell 20 Mitglieder aufgenommen werden. Es soll bald eine Funktion geben, um das Limit der 20 Mitglieder aufzulockern.
Aus historischen Gründen gibt es noch eine Bande mit mehr als 20 Mitgliedern, in so Fällen zählen dann nur die "erlaubten 20 Mitglieder".

2.) Farbpunkte kann man im Moment quasi unendlich viele sammeln. Zum Farbwählen braucht man aber maximal 765. Die Punkte, die die Mitglieder darüberhinaus sammeln bringen die Banden bei diesem Bonus etwas höher. Es ist ziemlich Zäh mit Farbpunkten mehr FA herauszuholen, aber für beständige Baumpfleger in fleißigen Banden tickelt auch diese Zahl gemächlich und langsam nach oben ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 13:11:42

Wer diese Nachricht sieht, bitte Cache leeren oder Seite "wirklich neu laden".

"https://downfight.de/grafiken/dimi/50cf2f37cdbc012fd1a4c640f85e7617.png"

Also im Vollbildmodus F5 drücken.
Oder im Fenstermodus: Rechtsklick ins Pixelspiel, Frame -> Frame neu laden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 12:29:56

Die Bandeneinstellungen, der Knopf dazu, findet man jetzt immer hier:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f7fec3884f61c3ef969ff6188f817304.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 12:03:20

Ich hab jetzt endlich umgesetzt, dass sich im Pixelgame die Sidebar mit Status usw. korrekt quetscht, wenn der Bildschirm zu klein ist.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/eea64b0080785ca5f6aced048d12dce0.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 10:32:29

Im Inselrisiko fügen sich die Banden-Fenster jetzt immer genau in die Mitte.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/51f48541384dfe8079bf1dbbafa1879e.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-07-17 07:10:13

Das Pixelgame -wird- gerade um Banden erweitert.

Dazu folgende Hinweise:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/352332d49fae17fedf8b37c134cd5709.png"

Anfangs, wenn man in keiner Bande ist, sieht man folgendes:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/447b3ceb3c41472c29803bd20a2aaddc.png"

Hier gibt es 2 Auswahlmöglichkeiten:
- Bande beitreten
- Bande neu gründen. (Name an geben und abschicken.)

Wer eine Bande gründet, ist Boss. Boss sein, hat aber noch keine wichtigen Auswirkungen.

Hat man dann eine Bande und klickt man in die Bandeneinstellungen, sieht man folgende Optionen:

Für weitere Bandenmitglieder wichtig:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/c7f64284bc279ea8573fb32f3edcf4ff.png"

Hinweis: Dieser Code ändert sich immer automatisch, wenn jemand in die Bande kommt, die Bande verlässt oder der Boss der Bande einen neuen Code anfordert/ihn per Klick ändert.

Um allen Mitgliedern der Bande eine Farbe zu wählen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/5e3e63af721498734e50ec118bfaf877.png"

Farben können aber nicht beliebig gewählt werden. Helle Farben müssen verdient werden.
Man braucht Farbpunkte. Farbpunkte verdient man beim Bäume heilen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e31230f03d3606003c1c37e2ed7636fa.png"


Farbpunktgewinne landen immer direkt in der aktuellen Bande, in der man ist. Man erkennt sie an diesen Angaben in der kleinen Gewinnlog:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f8ad955a698c64fbdf2cd3e2260a6ecb.png"


Weitere Gimmiks und Funktionen sind in Arbeit, aber sowas dauert immer seine Zeit. In den paar kleinen Menüs und Funktionen hängen jetzt schon sicher über 12h Arbeit drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 03:05:36

Bei "Deine Aufträge" zum Risiko gibts jetzt eine neue Tabellenspalte, die euch anzeigt, welche aktuellen Besitzer die Banden haben, die ihr angreifen könnt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/dbf817294ddfabdb40f640984fae29a6.png"


Danke an KotzeMeier fürs Vortragen der Idee!

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 02:27:25

Die nervige ABP-Nachricht gibts jetzt immer im 8-Tages-Zyklus jeweils 3 Tage.
Mal schauen, wie sich alles entwickelt. Auf jeden Fall hatte sich die letzten 2 Tage etwas getan! Danke fürs Ausschalten an die vielen netten User :)

Ich finds nicht nett, wenn ich angeschrieben werde, ich soll das wegmachen weil man keinen Bock auf Werbung hat...
Meiner Meinung nach ist die Werbung hier fair verteilt.

Wenn Werbung irgenwo fehlplatziert ist/superscheiße eingebaut ist/oder bei handys gravierende Probleme da sind, meldet euch bei mir! Man kann über alles reden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-14 02:23:48

Man sieht jetzt im Nachrichtenverlauf, ob eine Nachricht übertragen wurde.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7a26580acbf751de7cdccf06c239db0.png"

Der rote Punkt bedeutet "nicht übertragen"!
(Das Übertragen einer Nachricht ist keine Garantie darauf, dass die Nachricht auch wahrgenommen wurde. Warum nicht? Da Nachrichtan auch übertragen werden, wenn ein Browser im Hintergrund irgendein Tab mit nem eingeloggten Df-Account offen hat.)

LG Stefan

Nibbels

2014-07-13 15:37:50

"https://downfight.de/grafiken/dimi/a379a5659a9007af56be1a2ad33d4393.png"


Der Fehler soll euch sagen, dass ihr mal wieder dran denken solltet, den ABP hier auszumachen.
Das geht so...

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9520d3dc4bf2a51134ddb62826a87175.png"


Ich brauch das Geld und es ist ziemlich einfach und schön gerecht auf alle verteilt, wenn die Werbeblocker hier aus sind.
Die Prozente, die ich gemessen habe waren über die Jahre wieder angestiegen und da wir da schon länger nichts mehr erinnert haben, hab ich das so umgesetzt, dass die nervende Meldung kommt.
Wer will und kann, darf das auch gerne so umgehen, aber dann weiß dieser zumindest, was er tut und aus welchen persönlichen Gründen und er hat nicht einfach nur vergessen, den ABP für DF auszuschalten.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-12 15:26:49

Doofer kleiner Fehler im Pixelgame behoben.
JS-Exception/Fehler, weil ich den Chat direkt geladen hatte und dann beim Initialisieren kein Username zum anchatten übergeben wurde. Nichts ist nicht gleich ein leerer Name usw...

Wer darum vll. Probleme hatte, bitte jetzt nochmal gucken.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-12 03:35:23

Ich kam im Quelltext der Bandeninteraktionsmöglichkeiten wie "join" und "leave" etwas weiter.

Es wird zum Beitreten einer Bande einen Code geben, den man als Beitrittsschlüssel eingeben kann. Jede Bande wird einen anderen Code haben und man wird nicht wie im PG einen Bandennamen + Passwort eingeben müssen, sondern nur diesen einen Code.

Dieser wird sich automatisch bei jedem Benutzen ändern. So können sicher nur Spieler innerhalb einer Bande diesen Code kennen. Geht einer raus, ist der geändert und man muss ihm den wieder zuschicken.

Ich will Farbenpunkte im Pixelgame z.B. bei Beerenbüschen findbar machen. Jeder Spieler in der Bande sammelt dann automatisch diese Farbenpunkte immer für die Bande mit, in der er ist. Damit kann man dann die anfangs schwarze oder graue Bandenfarbe mit der Zeit aufpeppen und sich je nach verfügbaren Farbenpunkten seine Bandenfarbe mischen.
Ich will das vom System einfach halten. Man hat eine Anzahl an Punkten, die eben ersammelt wurden und die kann man auf die einzelnen Farbtöne Rot-Grün-Blau verteilen. Jede Farbe hat maximal 255 Stufen und verteilt man dann jeweils 255 Punkte auf alle 3 Farbanteile, hat man eben weiß.
Nutzt man nur Punkte im Roten Farbanteil, ist das eben dann eine rote Bandenfarbe usw. Spielerei :D

Die Bandenmitglieder sollen anfangs stark begrenzt sein. Später überlege ich mir ein System, das nach und nach Bandenplätze freischaltbar macht.
Z.B. könnte man das so gestalten, dass die überschüssigen Farbenpunkte dafür verwendet werden könnten, um die Bande weiter auszubauen.

Das wird aber alles noch dauern. Ich bin hier immernoch am Grundsystem und meine verfügbare Freizeit ist gerade begrenzt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 20:33:42

Hab gerade racheengel22 und MrManuel0815 per Ingame-PN angeschrieben...
Wenn ihr Accounts habt, und was in die Codebanken einzahlt, ohne jemals im DF, Hochfight oder der Singleliste gewesen zu sein, liegt das Geld unzuordnebar rum, bis das passiert.

Also in sonem Fall einfach in ne Liste eintragen, wieder in die Codebank (DF-Gebäude) gehen und dann sind die Pfennige da.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 15:54:31

Ich habe heute einige kleine Bugs gefixt und im Pixelspiel weitergebaut.

Es sollen mehr Bandensachen möglich werden.

- Kommunikation
- Sammeln
- Zusammenspiel
- möglcihe Mitgliederzahl erhöhen.

Aber wie das mal wird, kann ich nicht sagen.
In jedem Fall wird jetzt schonmal der Bandenname beim Status angezeigt und von dort kann man auch ein Menü zum eigenen Bandenstatus öffnen.

Und der Bandenstatus wird bei einer Änderung direkt aktualisiert und auf die Spieloberfläche übernommen.

Der Chat im Pixelgame kann jetzt umgeschaltet werden.

Man hat 2-3 Kanäle. Globaler Chat, Die Gruppe in der man ist, wie Armee, Assassinen, Legion usw. und auch die Pixelbande, sofern man in einer ist.


Die alten Codes zum Beitritt zu einer Pixelbande sind aus euren Managern verschwunden. Das System muss ich mal ersetzen. Und es wird soweit kommen, dass die alten Banden ihre Farbe verlieren könnten, weil ich denke, dass es cool ist, wenn man sich Farben / über 10 Mitglieder pro Bande erst verdienen muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-11 01:41:56

Chat und PixelChat bekamen den SCEditor Version 1.4.5 verpasst.
Die Chats haben jetzt ein leicht anderes Textfeld-Design bekommen.

Der Chat auf der Hauptseite ist jetzt besser eingepasst und die Icons öffnen sich oben, sodass nicht immer gescrollt werden muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-08 09:07:13

Wir haben jetzt Plesk 12.

Falls ich da mal wieder ran muss.. hier einige Merkbilder
"https://downfight.de/grafiken/dimi/898134807a649728a10fc2289e613585.png"

Das ist wegen dem Chat, dass der Long-Polling kann. Zusätzliche Infos hier:
(Technews) 2013-12-21 04:39:50

Das musste ich jetzt für jede Domain einzeln eingeben. Top gelöst. Und diesesmal direkt unter Plesk, nicht im System.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-07 02:31:59

"https://downfight.de/grafiken/dimi/pixelupdate.png"


Hier sind zwei Linien, die zeigen, in wievielen Millisekunden das Level geupdated wurde. Und nach oben aufgetragen die Anzahl an Levelupdates.
Also in anderen Worten, steht da aufgetragen, wie schnell euer Browser bei einer Pixeländerung die Änderungen übernimmt. (Das Verschieben und Erstellen und Neuzeichnen der Viecher und Pixel)

Das Bild zeigt also skaliert eine Veränderung in der benötigten Updatezeit eurer Browser im Gegensatz zu "damals" als ich das schonmal ausgewertet hab.

Sieht aus, als wärs im Schnitt schneller gegangen. Für die neue Messung flossen ca. 130000 Werte ein.

(hier weiter unten in den Technews)

Guckt man weiter und integriert man die Grafik leicht schmutzig übers zusammenzählen der Vorkommnisse*ms und teilt man das wieder durch die Gesamtzahl der Vorkommnisse (für beide Messungen, alt und neu) kommt raus: "https://downfight.de/grafiken/dimi/25d5e3646b0b0d63871ec359b417f1c4.png"
Das Pixelspiel wird also im Schnitt heute 10% schneller geladen. Der Update-Rechenzeit-Schnitt liegt bei ca. 0,4 Sekunden.
LG Stefan

Nibbels

2014-07-07 01:49:00

Ich habe gerade im Pixelspiel das Zeit-Loggen rausgenommen.

Und die "drawFunc" wird ab jetzt nicht mehr verwendet, sondern die "sceneFunc".
[Der Vorteil ist, dass der Kampfpixel schon jetzt eine eigene "hitFunc" hat und daher die quasi übergeordnete erstgenannte "drawFunc" eigentlich übertrieben ist, da aus der normal erst hitFunc und sceneFunc berechnet wird.]
Zumindest scheint es logisch, dass es dann optimaler ist, wenn da nicht unnötig rumgeformt wird. Schlechter scheint das Ergebnis nicht und es sieht aufgeräumter aus.

Der Chat wird jetzt auch automatisch geladen, wenn man im Vollbild ist, man muss das nicht mehr aktivieren. Das ist so sinnvoller.
Man kann jetzt annehmen, dass ein Pixler der um einen rumpixelt auch die PMs erhält, die man schreibt.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 16:50:03

Accounts die umbenannt wurden, hatten eine Problem beim Nachrichtensystem. Da wurde immer alles auf die AccountID reduziert und schlussendlich die älteste Kombination aus Username und Accountid.

Dadurch sahen Chatkumpels immer den alten Account und die Nachrichten gingen ins leere.

Ist jetzt behoben.

Wird ein Account von mir manuell umbenannt, sind jetzt erstmal alle bisherigen Nachrichten aus vom und zum Account aus euren Kommunikationszentralen raus. Schreibt ihr die Person dann unter neuem Namen an, entsteht ein neuer Verlauf.

Der alte Verlauf bleibt aber im System und kann durch manuelle Eingabe von AccountID + altem Namen aufgerufen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 16:13:09

Es gibt ein neues Modul auf der Codebankseite.
In Gebäude 250.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/23bf8d041bba55b08e1a0dbf2c222f40.png"


Damit kann man sich alle User in den Banden der Codebanken anzeigen lassen. Man sieht damit auf einen Blick, ob zu viele User drin sind und ob sie schon sehr lange drin sind.

Je roter die Namen werden, desto länger. Ich habe mir erlaubt, in Berlin 4 zu kicken, weil sie schon über einen Monat drin waren und der Platz dort mit 27 Mitgliedern sehr knapp war.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 04:43:05

Ich habe die Funktion überarbeitet, die bisher immer Stadtteile abgetrennt hat.
Die soll jetzt nicht mehr Stadtteile abtrennen, sondern nur noch diesen Stadteintrag löschen.

Ist ein Account frei, und wurde der User umbenannt, steht das dann auch in den Kommentaren.
Gesperrte Accounts werden auch wie bisher nicht verändert.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-05 02:53:18

Für Gebäudebesitzer sollten jetzt die Punkte jede halbe Stunde aktualisiert werden (minimal)
Dann stimmt die Angabe in den Killabgabelisten besser.

Downfighter werden jetzt bis zum Ende der Autosperre jede 2 Minuten aktualisiert
Hochfighter deren Eintrag noch "eingestellt ist" ebenfalls.

LG Stefan

Nibbels

2014-07-03 15:14:15

Wir haben heute einen Fehler aufgedeckt, der eingezahltes Geld aus den Codebanken in die falschen Konten gebucht hat.

Der Fall trat -vielleicht- auf, wenn folgende Zustände zutrafen.

- Es gibt am Downfightaccount einen Penner, der einmal umbenannt wurde und früher zu einem anderen Downfight-account gehört hat.
- Beim alten Downfightaccount wurde der Stadteintrag nicht gelöscht.
- Beim alten Downfightaccount war anscheinend der alte User noch korrekt eingetragen (z.b. "vor 2344h im hochfight")
- Zufall.

Im System wurde die ID abgeglichen, die Stadt auch. Waren zwei gültige IDs+Stadt in der gleichen Kombination da, wurde der erste Eintrag verwendet und damit wurde Geld dem falschen Downfight-Account zugeordnet.

Das soll euch sagen,
-das konnte vorkommen.
-Wenn Einzahlen aber einmal funktioniert hatte, hätte es immer funktionieren müssen.

Wer sich da jetzt als Opfer sieht:
#Geld ist in der Bande,
#man ist mit seinem DF-Account korrekt eingetragen (war minimum 1x im DF, HF, Singleliste)
#Geld wurde nicht 2x gleichzeitig eingezahlt (in der selben Minute)
#Der Link zum Abholen der Einzahlungen in dre MODT wurde bereits angeklickt
-> Und es ist kein Geld auf dem DF-Acccount.

Dann bitte per Email an mich wenden ;) Die findet ihr im Impressum zum Abtippen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-30 01:11:54

Kann grad immernoch kaum was tun. Bin immer maximal 5 Minuten hier und wieder weg. Seit mehreren Tagen muss ich son Vortrag für die Uni vorbereiten, der doch ziemlich knackig ist.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-27 22:42:44

http://kb.parallels.com/en/11142 gegen den Ärger mit den FTPs...

Nibbels

2014-06-26 14:52:03

Im Dom gibts jetzt 1x Patentag-Code gegen 2 Gold.
Dann kann man die je nach Bedarf holen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-26 14:41:41

Man sollte jetzt bei der Risiko-Abgabe sehen, ob jemand der angegriffen werden soll, aktuell aktiv im Downfight/Hochfight ist.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_47-84d4c34d.png"

dort wo die Pfeile sind, müsste dann ein Bildchen auftauchen.
Leider kann ich das nicht testen, weil ich zufällig keinen DF-ler oder HF-ler in meiner Punkteumgebung habe, der angreifbar wäre.

Könnt ihr mir einen Screen schicken, wenn ihr sowas seht? Das wäre dann erst der Beweiß, dass es überhaupt funktioniert ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-06-26 14:26:58

Neue Codes sind schmelzbar:

- Suchzeitprozente (aktuell bis 99%, additiv, es lohnt also)
- Tiernahrungscodes
- KP/RP-Codes

LG Stefan

Nibbels

2014-06-25 00:23:16

Paar Kleinigkeiten:

Im Pixelgame wurde die Leiste rechts etwas weniger hoch gemacht. Dann passte das bei kleinen Tablets besser.

Wer Ärger mit der Auflösung im Pixelgame hat:
- Ich weiß dass sich die Fenster nicht optimal anordnen und zoomen, komme aber aktuell nicht dazu. Testet mal die Taste F11 im Firefox z.B. dann wechselt der Browser in den Vollbildmodus. Wieder F11 holt das Menü und den Kram wieder her.

Wer Freiangriffe holt, lädt jetzt nicht mehr das komplette Gericht mit der eigenen Akte.

Bei den Freiangriffen werden bei Accounts die nicht Armee sind, jetzt die korrekten Respektpunkte/Siegpunkte/etc. angezeigt. Ohne Minus davor und mit korrekter Bezeichung.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-24 01:37:04

Im Pixelgame zeigen die Zeitschätzungen jetzt ca. 8% mehr an. Wegen den Umwegen die die Viecher manchmal nehmen, war die Zeit immer zu kurz geschätzt und wir versuchen jetzt, da sinnvollere Werte vorauszusagen.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_48-29f9f85a.png"


Diese +8% sind einfach nur erstestet. In wirklich wenigen 8 Testviecher-Runs hatten die zwischen +7,5% und +19% länger gebraucht, als anfangs angegeben. Daher die Zahl.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 22:05:38

Wenn jemand von mir noch auf Antworten wartet ... Emails, Skype und so. Ich bin grad immer wieder unter Druck, mache konstant irgendwas fertig, aber ich schaff nicht alles.
Zumal ich mich jetzt noch aufn Vortrag na der Uni vorbereiten muss.

Ich antworte und bearbeite alles, aber entweder denk ich gerade nicht dran, oder ich hab keine Zeit, wenn ich dran denke. So gehts mir mit den meisten Dingen ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 17:03:23

Kleiner Zusatz:

- Die Kampftaktikeinstellung (`schlaues Hirn`, `dicker Panzer`, `scharfe Zähne`) gilt immer für alle Viecher eines Spielers gleich. Und sowohl für Angriffe wie auch für die Verteidigung.
Auch wenn die Viecher schon unterwegs sind, kann man da einfach umschalten.

- Spionage funktioniert nicht nur, wenn man selbst jemand angreift. Man bekommt auch automatisch die Taktik eines Angreifers mit, wenn das erste Viech eingefallen ist.
Natürlich kann dieser danach immer gleich umschalten. Ebenso wie man selbst.
Aber da liegt dann das Spielgeschick und die Taktik des Users drin.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-23 12:54:47

`Spionage und Gegenspionage, Taktik und komplexe Verteidigungsstrategien.`

Schere-Stein-Papier funktioniert als Zähne-Hirn-Panzer  :gscheid:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/54f0716b59c04ee88645717e8c08e357.png"

1) Jeder Pixelspieler kann ab jetzt als Angreifer und als Verteidiger aus 3 Kampfstrategien und `defensiv` wählen.
2) Immer wenn ein Viech ein anderes Viech (mit Besitzer) angreift, erfährt man in der Viechlog die aktuell eingestellte Kampfstrategie des Gegners um darauf reagieren zu können. Gegenspionage/ein Counterangriff kann also sinnvoll sein.
3) Es gibt aktuell kein Limit, wie oft man seine Strategie ändern darf.

`Wissen`->`Antistrategie`->`Reagieren`->`Boost gewinnen`

---------------------
Wer nicht weiß was er tut, sollte den Regler auf "defensiv" belassen.
Tut man als Opfer nichts (defensiv-Modus), bleibt beim Verteidigen alles wie bisher.
Tipp: Wer in den Urlaub geht, oder seine Viecher verteidigend und unbeaufsichtigt stehen lässt, sollte ebenfalls den Regler auf "defensiv" belassen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/8288216af68b497788a508eae5fa67f0.png"

---------------------


Kein Verteidiger muss das neue System nutzen oder verstehen, es kann aber verteidigenden Spielern die doppelte Kampfkraft bringen, bzw. sie um die Hälfte ihrer Kraft abschwächen.
Damit hat man viel zu gewinnen und man kann auch viel verlieren. (doppelter Kraftskill/halber Kraftskill)

Greift ein Angreifer sein Opfer mit der Kampfstrategie `defensiv` an, wird bei jedem aufschlagenden Viech einzeln zufällig eine Strategie gewählt. Zufällige Angriffe sind unvorhersehbar und die Strategie ´scharfe Zähne´ kommt um 20% häuffiger zum Einsatz als `schlaues Hirn` oder `dicker Panzer`.
Angreifende Spieler haben, wenn sie das System nicht nutzen und auf `defensiv` stellen einen kleinen Nachteil. Weiß ein Verteidiger, dass der Peiniger `defensiv`-Kampftaktik nutzt, kann er mithilfe des `schlauen Hirns` (was gegen diese +20% häuffigeren `scharfen Zähne` hilft) etwas mehr Angriffe abwehren wie bisher.

Der Punkt an dem System ist, dass man jetzt viel mehr gegen Angriffe tun kann. Und dass man auch als Angreifer mit Zeitaufwand und genauem Hinsehen gegen Counter-Aktionen etwas tun kann. Aber man muss `da` sein. Und man muss evtl. Ein Viech gegen den Gegner schicken, um erstmal herauszufinden, wie er eingestellt ist.
Natürlich kann ein Gegner, wenn er sieht, seine Taktik wurde ausspioniert, auch diese umstellen. Das in Kombination mit der Online-Liste dürfte viele Möglichkeiten eröffnen, wenn man sie denn nutzen will.

Ergebnis von Kampflogs könnten dann wie hier aussehen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/0a6f8405253184e3e88992d413c6d9da.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9791c03e520305265397c59289890e30.png"


Für alle Interessierten: Hier die Errechnung der Bonus-Def-Werte als Codeschnipsel
"https://downfight.de/grafiken/dimi/29de695c7fdd3e87b5a9a0ce3e65fd3c.png"

Hier noch mein Strategiefresszettel, falls er jemand hilft. https://downfight.de/Zuigs/schnischnaschnufresszettel.pdf

Nibbels

2014-06-22 23:56:35

Kleine Vorausschau:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_48-95bd8eed.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-5870f936.png"


Die Umstellknöpfe sind fertig, die Serverkommunikation auch. Aber es ist ansonsten noch nichts im System. Man soll bald seine Viecherkämpfe aktiv gestalten können, indem man mit dem Angreifer um einen Verteidigungsbonus/-negativbonus Schnick-Schnack-Schnucken kann.
Immer nach einem Kampf Viech-gegen-Viech wird man die aktuelle Einstellung des Gegners sehen können. Dann müssen/können beide reagieren.

Das wird aber nicht Pflicht für Verteidiger. Es ist ein optionaler Tweak für aktive Spieler, die sich verteidigen wollen oder mit Hirn angreifen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-19 08:40:19

Ähnliches gilt für den Alchimisten. Keine Nieten mehr, Suchzeit 2h, 7h, 20h als Code.

Viel Spass :)

Nibbels

2014-06-19 08:32:43

Ich habe gerade die Gewinne für Suchzeit im Casino gesteigert.
Man gewinnt jetzt keine Suchzeitkürzungen mehr, sondern ausschließlich Codes.

Diese kann man sich dann ansammeln, schmelzen, tauschen und verpixeln.
Statt der Niete (ob die nun vorkam oder nicht) gibts 2h Suchzeitcode.
Ansonsten gewinnt man Codes von 4h,5h,6h,7h,10h,20h und selten auch mal 54h Suchzeit.

Es ist klar, dass manche denken werden, das ist ja fast nix, wenn man pixelt. Ich denk da so: Nur, weil Pixeln jetzt schneller geht und man die Suchzeit in Freikämpfe umsetzen kann, wurden die Gewinne nicht weniger ;)
Und man darf nicht vergessen, dass man im Schnitt immer Suchzeit wiederbekommt, wenn man Icons gewinnt, die man nicht hat und diese vielfach schmilzt.

Ich hoffe, dadurch ein paar mehr Angriffe auf Downfighter zu bekommen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-18 02:12:23

Der Tigerentchenbug ist raus, dass ein Account, der andere Pennernamen hat wie der DF-Account beim Pilgern ärger bekommt, wenn man mit dem falschen Namen / Stadt einträgt.

Ich hatte das schonmal verbessert, aber dann übersehen, dass ich die Stadt mitchecken muss.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 12:42:41

Noch was:

Änderung des Bogenschusses in den äußeren 3% Abstand. Das ist natürlich feintuning, aber damit kann man jetzt auch schön arbeiten, wenn die Bedingungen stimmen.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b5fc2c34d520bb052e08ba3e1a310ca0.png"


Hat man sehr viel Energie, kann man auf den Rand der Faker/Opfers springen und von dort Schüsse mit kaum Waffenstoß abgeben.

- Das Level vom Bomben liegt dann höher, man kann mit mehr Energie spielen.
- Die Pixel/Opfer bewegen sich quasi nicht mehr und man kann einen Gegner auf Abstand komplett runterziehen.
- Mit wenig Energie oder in Massen von Gegnern fällt die Kampfkraft dann natürlich winzig aus und daher könnte man auch mal verlieren. Deshalb oben der Hinweis mit den Bedingungen ;)

Mir machts Spass :D

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 12:28:29

Hab im Pixelspiel den Links- und Rechtshieb leicht geändert.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/b9e83937b6a38c1e65a7f526122e8007.png"

Damit ist das nun manchmal eine leicht bessere Variante als das Lasso, weil man dem Gegner am Ende nicht so nahe kommt.

Linkshieb ist etwas kringeliger (flacherer Winkel) als der Rechtshieb. Wer also maximal Schlagen will, ohne dass der Gegner aus dem Kreis fällt, nimmt linkshieb. Wer n Tick mehr raustreiben will den Rechtshieb.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-17 00:20:37

Vorsicht an die Welt da draussen.

preg_replace ( '/0-9a-zA-Z_ -äöüÄÖÜß:.]/', '', $text )

filtert gar nichts.
lässt man äöüÄÖÜß aus dem Suchstring für erlaubte Zeichen heraus, ist alles ok.
Das kann sehr bitter sein, wenn man damit die Existenz "anderer Zeichen" prüfen will und daher werde ich das nicht wieder tun ;)

Da holf und hilft auch kein /.../u im Pattern, kein UTF-gespeichertes PHP-Dokument und auch kein UTF-Header.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 21:02:52

Ich habe heute gemerkt, dass ich auf meinem Touch-Screen beim Tablet mit den Fingern pixeln könnte. Aber meine dicken Finger kommen nicht so genau auf die Kampfpixel oder ich bins nicht gewohnt.

Prinzipiell funktioniert das. Auch, weil ich das beim Umbau etwas im Hinterkopf gehabt habe und ein paar Events allgemein verbaut sind. (Touch/Mausklick/Drag-n-Drop)

Merke: Das muss aber besser werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 21:00:26

Ich habe, weils immer mehr und stärker ein Problem geworden war, diese Übersichtsseite mit den Krankheiten eingebaut.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/09cb3131632aa10a747dfaf57e1687f3.png"


Dort sieht man, welche Icons man braucht, um seine Lieblinge sicher heilen zu können.
Im selben Zug habe ich die Krankheitswahrscheinlichkeiten etwas angepasst.
Paranoia noch 10x seltener und dadurch dass Ethanolismus jetzt sehr viel unwahrscheinlicher ist, geht die Chance einer Krankheit allgemein runter.
Dann braucht man auch nicht mehr diese Wasser.

Mein Eindruck war, dass das Management von kranken Tieren allgemein schon ein gewisser Wissens und Informationsanspruch ist.
Man muss erstmal rausfinden, dass sein Viech krank ist und dann noch das Icon vorher besorgt haben. Dann war oft aufgetreten, dass man ein Icon zwar besaß, es aber nicht (mehr) im Profil war. Somit war nicht klar, wie das Heilen funktionieren sollte.

Ich habe das System aber nicht völlig entschärft. Will ich auch niemals machen ;) Icon-Wiederbeschaffungen (Susi/monatlich) + Seuchenliste + Risiko passt glaub schon so, um wilkürliche Massenschlachtungen schwieriger zu machen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7340357c939d3f7e18cdcaf321e9593.png"

Die Viechbrutalität soll ja nicht komplett aus dem Spiel genommen werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-16 16:26:42

Bin aus Frankreich zurück :)

Die Shopsachen sind erledigt, die Emails auch.
Der Grobe Rest muss jetzt erst noch warten. Die Zeit reicht nicht ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 15:35:29

http://www.spiegel.de/netzwelt/web/openssl-entwickler-warnen-vor-weiterer-schwachstelle-a-973845.html#ref=rss

Heute gabs gerade ein neues OpenSSL-Update. Dann hab ich zufällig den Artikel gelesen. Ist also behoben. ;)
Auch wenn wir SSL hier nicht nutzen... :D

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 13:11:43

Ich habe wieder alle möglichen Serverupdates aufgespielt.
Jetzt werden Backups gezogen und heute Abend gehts nach Frankreich in Urlaub ;)

Ich bin dort für eine Woche, bis vermutlich ende nächster Woche auf einem Campingplatz. Ob es da WLan gibt, weiß ich nicht so genau.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-06 12:11:29

Im Chat gibs neue Icons, die sind jetzt auch im Pixelgame im Chat eingebaut.
Ich hätte immernoch gerne Banden im Pixelgame... :D
Früher gabs daher ja mal einen extra Bandenchat. Ich hatte das dann erst aus Unsinnigkeit und Angst vor Resourcenproblemen verworfen.
Das scheint aber nicht sehr das Problem zu sein und der Server rennt zur Zeit sehr gut.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-05 13:42:48

Das Tor an der Burg im Pixelgame geht jetzt automatisch auf, wenn alle Faker besiegt sind. (ohne komplett neuladen, das passiert jetzt auch mit dem Update.)

Nibbels

2014-06-05 10:42:07

Bei mir war jetzt der Fall, dass Personen Emails von mir bekommen hatten, die angeblich von meinen Domains kamen, aber vermutlich nicht wirklich von dort versendet wurden.

Dagegen gibt es seit kurzem ein System bei Strato.
Das heißt SPF-Record.

Zu setzen in den DNS-Einstellungen. Dort konnte ich jetzt diese Funktion aktivieren.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-6e619ec2.png"

Damit hoffe ich jetzt solche Doofsachen zu unterbinden. Tests laufen.
Da mein Downight-Server auch extern liegt und über diese Email versendet muss ich das für Downfightinterne Mails erst noch testen und im Notfall dort umkonfigurieren.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 11:16:02

Mal hier kurz noch was zum Merken.
Aktionsergebnisse

Gruppe | Stimmen von-bis als Gewinner

Gruppe 1 2.707 - 886
Gruppe 2* 3.627 - 1.233
Gruppe 3 2.346 - 1.304
Gruppe 4 4.350 - 1.290

*wir

Nibbels

2014-06-04 10:54:16

Merke...

SELECT * FROM `SERIALS` WHERE TOSERIAL IN (SELECT SERIAL FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE 'i3' AND GAMENAME NOT LIKE '%_U' AND GAMENAME NOT LIKE '%_S') AND BEFEHL != 'i454'

Nibbels

2014-06-04 10:03:39

Ein großer Rezeptbug in der Schmelze ist raus.
Danke Casran!

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 03:13:07

Ich habe das Rezept mit den 3 Suchzeitkillern (Schmelze im Codemanager) aufgewertet.
Die Differenz habe ich den Usern, die das bisher schon gebastelt hatten, soweit ich das jetzt noch überblicken kann, zugeschickt.

Nicht wundern, wenn ihr 2000h Suchzeit bekommen habt. Das ist das was euch fehlen würde, da ihr damals zum alten Preis geschmolzen habt.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-04 02:26:19

Mehrfachangreifer rockt!

Das Pixelgame gibts jetzt mit integriertem Bot.
Warum? Bot ist natürlich Spass. Man steuert immernoch alles selbst. Aber man muss nicht mehr unnötige Klickarbeit machen. Der Grund fürs einbauen ist, dass es sowas sowieso schon lange als Scripte gab und die Scripte haben manche auf den langsamen Firefox festgeschraubt.
Blöd halt. Zum einen hatten das nur einige und zum anderen diese Browserbindung an den langsamsten seiner Sorte :D
Jetzt isses für alle drin und ich habe das so gebaut, dass es dem Spiel nicht schadet und etwas gescheit umgesetzt ist ;) Z.B. dass der abbricht, wenn eine andere Meldung als die Standardkampfmeldung beim Mehrfachangreifer ankommt, sodass unsinniges weiteres befeuern des Servers vermieden wird. Und das sind aufeinanderfolgende Abfragen, keine parallelen.

Der Mehrfachangreifer bekam einige kleinere Bugfixes und dieser zeigt jetzt die wirklich interessanten Statusmeldungen an.

Faker gekillt statt "Faker verschwunden"
Angriff vermasselt, statt "Opfer nicht mehr in Reichweite"

#######
Bitte beachtet die Zahl, die oben in der Tab-Beschriftung durchrattert. Aktuell gehts wohl locker, dass man 10 Angriffe pro Sekunde startet. Aber dennoch hängt das Game dann etwas, wenn die laufen! ^^
#######

Das Spiel wird so immer geiler. Ich komm selbst kaum noch davon los und muss ständig noch was testen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 23:55:39

Kampfpixel-Drag-n-Drop funktioniert jetzt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c85b50d11e63a1c285d9ce4a870be17c.png"


Einfach euren Kampfpixel packen, ihn mit der Maus versetzen und dann ändert der Kampfpixel seine Position. Nicht mehr dieses aufn Boden geklicke und aufn Kampfpixel geklicke.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 18:32:52

Nach den vielen Updates im Pixel, gleich noch eins.
Man sollte nicht durch Greasemonkey an den langsamst möglichen Browser gebunden sein ^^.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c44fbcc500b61cc793a8981e59a28709.png"


Daher hier jetzt ein integrierter Angriffswiederholer für Profis.
Ein Angriff machen, dann taucht die Aktion als Log bei diesem PLUS im Menü auf.
Und dann kann man draufklicken und wiederholen lassen.

Gibt man 100 ein und ist das Viech nach 3 Schlägen tot, hört der natürlich auf.
Und es sind hintereinanderfolgende Aufrufe, keine parallelen. Daher sicher und gut zu Spielen.

LG Stefan

Nibbels

2014-06-03 04:13:03

Pixelgame, bekannte Bugs:
- sind alle Faker weg, geht die Zugbrücke nicht automatisch runter
- die knopfzeit und suchzeit aktualiisiert sich nicht
- Zoomen geht nicht, Knöpfe fehlen.
- Die Opfersuche in Viechern (Kistensuche) ist unfertig.

Nibbels

2014-06-03 03:43:09

Heute gabs ein Mega Pixelupdate :D
Das was ich wollte hab ich hinbekommen, saugut!
Jetzt fehlt dazu nur noch eure Browsergeschwindigkeit...

LG Stefan

Nibbels

2014-06-01 14:29:05

Wegen den Code-Bank-Banden.

Ihr müsst da nach 7-8 Tagen wieder raus!

Ausser wenn sich keiner dafür interessiert und eine Bande z.B. länger nur halb voll ist.
Ich hatte bis jetzt geschätzt 20 - 25 Anfragen ob ich diesen oder jenen kicken könnte, weil er schon länger als 7 Tage in der Bande wäre.

NEIN!!!!!

Ich will und werde mich darum nicht kümmern. Ebensowenig sollt ihr das Gericht oder sonstige Helfer damit stressen. Wenn ich mal Zeit haben sollte, wonach es in den nächsten 2 Wochen nicht aussieht, kann ich versuchen ein Kick-Script zu schreiben, die Lust dazu fehlt mir aber zur Zeit aus Stressgründen und weil das nicht so einfach ist. Da steht ja nirgends "Mitglied seit 6,3 Tagen" sondern man muss die Adminlogs oder Einzahllogs automatisch abgleichen. (?)

Es tut mir leid, wenn ich da blocken muss, aber wenn ich anfange einzelne Anfragen auszuführen, bin ich ständig am einloggen, suchen, checken, kicken - noch so einen Job brauche ich nicht ;)
Coadmins will ich nicht einrichten.
Viele Banden pro Stadt will ich zur Zeit auch nicht. Das muss so gehen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-31 23:26:02

Mal ein kurzer Hinweis..
Ich habe jetzt ein paar Tage geloggt.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/e4078ebcb81e1c835a8eb0a9613b3969.png"

Das ist eine Verteilungsfunktion für die Zeit, die ein Update des Pixelgames auf euren Rechnern braucht.

Ich habe das mal hier für Vergleiche hinterlassen und dass man sieht, was so vorkommt.

Alle Browser! Wenn ich mal Zeit habe, mache ich das selbe Bild mal für mehrere unterschiedliche Browser zum Vergleich.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-30 23:53:07

Im Dom war ein Bug, dass wenn man mit Susi aktiviert OldDiggas Feuerzeug holen wollte, stattdessen 8h Suchzeit für 5TT gekauft hatte.

Ist raus! Danke SchweiniToni.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-29 13:03:43

Irgendwie hatte ich nicht mitbekommne, dass das Risiko jetzt 2 Tage nicht ging.
Da war eine Grafik falsch verlinkt, die der unbedingt gebraucht hatte. Hintergrund war, dass ich den Pixel-Ordner umgezogen habe und vom Risiko ebenfalls die Grafik darauf verlinkt war.

Fehler: NS_ERROR_NOT_AVAILABLE Gelöst.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 20:33:36

Als Reaktion auf das Bedürfnis, die Freiangriffe präziese jede exakt 8h abholen zu müssen, habe ich den Freiangriffsknopf geändert.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/0cd75b28eb8acf722a14a90cc5740fd8.png"

So sieht der jetzt aus. Man kann immernoch den Knopf jede 8h abholen - und nicht früher. Holt man ihn aber etwas später ab, verliert man keine Freiangriffe.

Ihr könnt euch das jetzt so vorstellen, wie das Musikkonto bei Pennergame mit Mindestzeit.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 13:41:07

Die Domains von PG sind umgezogen.
vorher [212.72.163.1]
heute [144.76.198.2]
Weil ich das in eine HOSTS eingetragen hatte, um DNS-Anfragen zu sparen, wurde das nicht automatisch übernommen und es gab heute ein paar Probleme.

Solved!

LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 03:55:34

Anschreiben geht jetzt ebenfalls im Pixelgame innerhalb der Viech-Details.
Wenn es einen Besitzer hat, sieht das so aus:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e57761f0a2e4b037442edde5e9be024b.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-05-26 03:12:39

Das Pixelspiel wurde um eine Geniale neue Funktion reicher ;)
https://downfight.de/?p=6440

Im Pixelspiel wurden bis Level 16 ziemlich viele Viecher für Spieler mit kleinen Rudeln verteilt. Ab Level 17 war ich zu müde, um weiter zu machen.

Das Notfallpasswort "keinpasswort" im Support funktioniert wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 23:20:18

Dass wir bei der Diba-Aktion wieder Rang 2 sind, ist saucool :)

Danke!!!!

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 03:13:53

Sollte ich jemand mit nem wichtigen Account(s) erwischt haben, der aber keinen Penner mehr spielt, bitte versuchen einen beliebigen Penner in einer Stadt anzulegen um zu verifizieren.
Sowohl ich, wie auch der Support kann Städte umhängen. Marie ist aber an dem Dilema weniger schuld als ich und ihr ;)

Sollte das nicht gehen, schreibt mir ne Mail.
Oder, schreibt mir im Skype `the_holy_nibbel`.
Oder, schreibt mir mit einem funktionierenden Account hier auf Downfight.de übers neue PN-System.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 02:41:14

Es wird wohl Mode, dass man nicht mehr daheim ein Script laufen lässt, sondern seine Zugangdaten an irgendwelche Server abgibt ;)

Um das Problem der Zugangsdatengeschichte nochmal anzusprechen auch wirklich drauf hinzuweisen, habe ich jetzt ca. 177 Accounts (3 IPs, kein Mobilanbieter) gezwungen, sich ein neues Passwort anzulegen.

Es ist leider nicht selten, dass Fälle an mich herangetragen werden, jemand hätte etwas im Account verstellt, die Pixel wären woanders, oder TTs fehlen. Der Klassiker: Jemand hat meine Codes geklaut.
Bitte passt auf eure Accounts auf! Diese Fälle können quasi immer darauf zurückgeführt werden, dass vor Monaten einmal jemand ein Passwort geteilt hatte und es dann nicht geändert wurde.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-25 00:33:41

Wenn keine weiteren Fehler mehr gefunden werden, ist unser Bcrypt-Umstellung abgeschlossen :) Juhuu!! Es gibt ab heute in unseren Datenbanken keine auswertbaren Spuren eurer Passwörter mehr.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-24 22:03:12

In den Codemanagern ist jetzt eine Limitierung drin.
Werden mehr als 400 Codes auf einmal aufgelistet, bricht das erstmal ab.

Man muss, wenn man wirklich mehr sehen will einen Knopf anklicken, welcher das Limit aufhebt.

Sinn dieser Limitierung ist dass das Schmelzen bei manchen langsameren Rechnern schneller gehen kann, wenn zu viele Icons eines Typs im CM liegen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-24 13:45:03

Der kleine Fehler dass der Re-login per Cookie nicht geklappt hatte, ist raus.
Ihr solltet, wenn ihr bei einem Login das 7-Tage-Häkle setzt wiede automatisch eingeloggt werden.
Das automatische Einloggen seht ihr aktuell an einem kleinen Schild oben über dem Downfightbanner.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e11714e315c22c42e0a897339d4c27ed.png"

Damit können interessierte User beobachten, was so passiert und für den Rest bleibts also alles wie bisher ;)

LG Stefan

Edit: Erledigt ist jetzt auch Gericht, Kummerkasten, Iconzentrum, Krankenhaus, Realitätszentrum, Support

Edit 20:29uhr: Killabgabe, Hauptqiartier (Legionskillabgabe) -> Sollte da was klemmen, mir mitteilen!
UND Iconzentrummassenabgabe,Synchronfightabgabe,Gericht-ID-Abgabe -> Sollte da was klemmen, mir mitteilen!

Nibbels

2014-05-24 03:05:15

Icon sortieren
Iconsortierer durch DF.eu
Icons ein und ausblenden
Passwortänderungssperre
Listeneinträge und Austragen

...sind geändert. Oh Gott, da hab ich was angefangen. Aber das coole daran ist, dass selbst gleiche Passwörter in der Datenbank verschieden aussehen. So z.B. $2y$10$xW7LLE/kYLSwDMJ5nwCCZeqUs3n6utb4yHF7Q.RYGL2humxD.sFuS
Und trotzdem sind sie mit euren Eingaben abgleichbar. Man kann also anhand dieser Zeichenfolgen und eurem eingegebenen Passwort gemeinsam ausrechnen, ob das Passwort gültig ist. Aber kein Einbrecher könnte `jemals` (stand heute) eure Passwörter lesen oder per Rainbowtable abgleichen.

Nibbels

2014-05-24 02:49:32

Ich stelle gerade das Passwortsystem um.
Wir wollen demnächst PASSWORD_BCRYPT nutzen, um die Passwörter sicherer in der Datenbank abzulegen.

Darum muss ich aber überall wo man Passwörter eingeben muss, die Methode umstellen.
Bisher erstellt der Verifizierer ab jetzt zusätzlich diesen neuen Hash.
Alle anderen Accounts bekamen jetzt durch ein Script ebenfalls den neuen Hash zusätzlich zugewiesen.

Ich kann daher aktuell sowohl mit dem "einen Passwort" wie mit dem "anderen Passwort" aus der Datenbank arbeiten und werde alle Stellen an denen man ein Passwort eingeben muss, umbauen. Danach lösche ich alle alten Daten.

Umgebaut:
Verifizierer (vorläufig auf doppelmodus)
Login
Login per Relogincookie
Schmiede
Verschenken

Das wäre auch einfacher gegangen, wenn nicht über die Jahre (und anfangs ohne Login) immer wieder eine weitere Passwortabfrage dazugekommen wären. Heute könnten wir alles mit Login machen, aber manchmal ist es dennoch sinnvoll, per Direktpasswort oder Sicherungsabfragepasswort nochmal das Passwort manuell anzunehmen.

Ich muss jetzt auch noch erstmal suchen, wo man die Passwörter noch überall braucht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 15:31:29

Im Inselrisiko gibts jetzt ebenfalls die Möglichkeit Personen anzuchatten.
Da ich aber sichergehen muss, dass ein Spieler einen DF-Account hat, der angechattet wird, kann man das nur bei denen, die IDs abgeben.
So könnt ihr euch vielleicht besser absprechen, wenn es ums Fighten geht.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_03_22-89f259de.png"


Das funktioniert sowohl wenn der DF-Rahmen aussenrum ist, wie auch wenn man das Level als Vollbild anzeigt.
Der Trick die Scripte bei Bedarf nachzuladen ist saucool und er funktioniert auch hier, hervorragend, mit dem Unterschied zum Pixel: Ich lade den Chat immer, nicht nur nach Klick.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 13:24:17

Im Pixelspiel wird jetzt beim Versuch zu chatten abgefragt, on welchem Pixel-Modus man ist.
Ist man im Vollbildmodus, wird der Chat nachgeladen.
Ist man im Fenstermodus (Mit dem Orangenen Zeug aussenrum), wird der Chat in der Seite verwendet.

Das bedeutet, dass man auch im Pixelspiel jetzt immer chatten kann.
Klickt man bei Online-User die Nutzernamen an, startet ein Chat.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/3149db0f520a13a6a3a2fb9c11fc0a69.png"


Eine weitere wichtige Neuerung zur besseren Kommunikation ist die Kommunikationszentrale
"https://downfight.de/grafiken/dimi/58fc11ce2ff5120fdff135a319e853e4.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/72d3b27d18962d6f25c180f45bc77382.png"

Dort kann man jetzt alte PM-Verläufe nachschauen und die Leute mit denen man schon geschrieben hat schnell wiederfinden.

Es werden aktuell immer die 30 letzten User in der Liste angezeigt, mit denen man Kontakt hatte (ein oder ausgehend).
Die größe der grünen Nippel sagt optisch etwas über die Anzahl der getauschten Nachrichten aus.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-23 00:57:05

Unter der Startseite wurde jetzt endlich mal ordnung gemacht.
Und ich habe dieses "zentrierschalterchen" auf der Startseite gekillt. Das hatte immer Texte die drunter waren und auch die Nachrichten in den privaten Nachrichtenfenstern zentriert.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/0cbd4d9dd6042ed6a74644f41156d800.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 17:41:43

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8cb3db681402cc8c1a9f7d9b1bb28116.png"


Juhuuuu! Endlich bin ich so weit durchgestiegen, dass ich die Usernamen, und die Nachrichten selbst gestalten kann.
Da konnte ich jetzt die doofe ID wegmachen. Und ich habe kapiert, wie das sendet, hinzufügt und Nachrichten nachlädt. ... es wird besser!

Stand aktuell: Nachrichten von anderen Usern kommen in allen Tabs an, die man offen hat.
Nachrichten von mir selbst bleiben nur in dem Tab den ich zum schreiben benutzt habe, ausser man lädt den neu.

Jetzt hat jede Nachricht intern eine ID, sodass nur noch ungleiche Nachrichten im Nachrichtenfenster gelistet werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 16:14:19

Juhuuu :D

Jetzt sollten alle Nachrichten in allen Tabs aufgehen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 15:08:17

Ich versuche mich gerade an diesem internen Userchat....
Der zeigt jetzt zumindest auch per Tooltip das Versendedatum überm Usernamen an.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_02_49-71a996b4.png"


Natürlich sind da noch massig fehler drin und ich versuche gerade den Chat zu verstehen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 14:03:50

Geht man in ein neues level, das man noch nicht besucht hatte, startet das level von nun an beim Leveleingang. (Gilt nicht für Level 0, da ist das bescheuert ;D ) Man muß also nicht mehr mit der Maus das Level hochschieben, um seinen Pixel dort zu finden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/de1bedded03046323b3dc9235978f50b.png"

Sobald man einaml im Level war und das Level verschoben hat, merkt sich der Server die letzte Levelposition und die wird dann wieder verwendet, wenn man ins Level zurückkommt.

Dr_Schluck hatte vorgeschlagen, daß es cool wäre, wenn man einfacher ein einzelnes Level vor und zurückspringen kann.
Ich habe euch daher zwei neue Knöpfe eingebaut:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/485f7451b9d22640f6e6374b2b9978fb.png"

Außerdem sind da jetzt auch Tooltips über den Knöpfen, daß man schneller sieht, was die machen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 03:29:05

Ich habe im Pixelgame eine Seuchenliste eingebaut.
Die zeigt wie die Fahndungsliste an, ob ein Viech krank ist, wenn es einen Besitzer hat.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_21-17b44ca1.png"


Da das ein gröberer Eingriff war, habe ich alle Viecher geheilt.
Wer jetzt krank wird, landet auf der Liste ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-22 00:28:20

Pechmarie und Keu haben mich auf einen Fehler beim Verschicken von Codes gebracht.
Sie hatte unmengen an Landsbergpfennigcodes verschickt und dann waren welche nicht da.

Es konnte sein, daß per Zufall der selbe Code neu erstellt wurde, wie bereits in der Datenbank war. Das trat besonders dann auf, wenn die Codes vom ähnlichen Typ waren.
Diese exakt gleichnamigen Codes wurden dann von der Datenbank abgewiesen und nicht eingetragen. Der Status-Kommentare des Codes war dann "Sende", statt "Senden abgeschloßen".

Beim allgemeinen Erstellen von Codes war das schon lange repariert und ausgemerzt. Beim Schmelzen ebenso. Nur an Senden hatte ich wohl nicht gedacht.

Diese 323 Codes, die seit DF-Lebenszeit betroffen waren, sind wieder hergestellt in euren Accounts vorhanden. Das betraf fast außchließlich diese Geldbündel vom neuen Geld-Einzahl-System. Aber auch selten mal andere wie TTs.
--------

Wir haben auch gleichzeitig die maximale Versendezahl von Codes auf 500 beschränkt. Und User oder Scripte können jetzt nicht mehr als 200 Codes auf einmal an die Schmelze schicken. Die werden dann abgewiesen. Maximal braucht an dort eh 100 Codes. Die Änderung soll den Server vor Leistungsproblemchen schützen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-21 21:26:31

Ich habe jetzt tatsächlich das Schmelzsystem für Suchzeitkiller erweitert.
Je nachdem wie man sie schmilzt, kommt was anderes raus.

2x Suchzeitkill = 33% 1 Grüner Shopzufallscode ODER 66% 1 Dom-Zufallscode.
3x Suchzeitkill = 3000h Suchzeit-Code.
4x Suchzeitkill = 200TT Reload-Code.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-21 19:19:09

Die Emailfunktions des Shops sollte wieder funktionieren.

Nibbels

2014-05-21 19:15:19

Schmelzrezept:
25 dieser Biere, die man im Pub gewinnen kann, geben 1 Dom-Zufallscode bester Qualität.

Nibbels

2014-05-21 02:54:48

Das System der Killabgabe und des Hauptquartiers sollte nun selbstständig Faker und Opfer außortieren die nicht mehr existieren.

Nochmal ein Hinweis:
Die Gebäude sind noch ziemlich dumm, wenn es um Besitzer geht, die nicht mehr existieren. Wer mir so ein Gebäude meldet, welches über die Killabgaben angreifbar sein sollte, es aber nicht mehr ist, kann unter umständen das Gebäude übernehmen ;)
Aber nicht mehr als 1 pro Spieler. Sagt dann lieber auch euren Kumpels bescheid, daß sie mir das melden sollen...

LG Stefan

Nibbels

2014-05-20 04:37:39

Jetzt sind alle Fehlermeldungen im Dom eingebaut. Man sieht jetzt immer ganz genau, was fehlt. Susiboost? TT? TT-Besitz?
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e567fec7289163bb5907ed1ab0f9599e.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/20b6ecfd9f0be49e7810dccad748e043.png"


Ich habe die Angebote im Dom aufgehübscht und unnötige Infos entfernt.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2418acb44b098483cbb41f1413ceff12.png"

etc.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 20:04:02

Ich habe Gebäude ausgemistet und ca. 10-15 ehemals mietbare Gebäude für die Killabgabenkämpfe freigegeben.
Gebäude, die weder Turm noch Burg waren (Haus o.ä.) waren lange nicht mehr angefragt worden. Daher sind die jetzt einfach auf meinem Account gelandet. Wir können die mal irgendwie einsetzen, vll bei Gewinnspielen oder als Gebäudegewinne.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 18:28:56

Ok, also Bizzy wußte, daß es Links gibt, die Einzahlungen zu jedem einzelnen User anzuschauen. Das ist nicht auf 100 gegrenzt. Wer also was vermißt, kann sich damit bei mir per Mail melden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 18:15:39

Das sind die fehlenden Einzahlungen.

892 NO_MAAM HRRamburg einzahlung 18.05. 14:33
890 Liebling HRRamburg einzahlung 19.05. 12:05
889 Scheitern_aus_Leidenschaft HRRamburg einzahlung 19.05. 15:29
888 Scheitern_aus_Leidenschaft HRRamburg einzahlung 19.05. 15:07
887 Bizzy13 Köln einzahlung 18.05. 23:56
886 willikarola Hamburg einzahlung 18.05. 18:33
885 Killahbam Hamburg einzahlung 18.05. 18:52
884 schneckentante Hamburg einzahlung 19.05. 06:41
883 Winne_du Hamburg einzahlung 19.05. 10:20
882 xtrabump Hamburg einzahlung 19.05. 10:44

Ich werde das in Zukunft nicht mehr manuell suchen, nachgucken und einfügen können.
Also laßt euch bitte Zeit oder zahlt leicht abweichende Beträge ein!!

LG Steafn

Nibbels

2014-05-19 17:51:42

Mir ist aufgefallen, daß in der Codebank Transaktionen nicht erkannt werden können, wenn eine Person innerhalb der selben Zeit (Minute) den selben Betrag einzahlt.

Das ist nicht mit angemeßenem Aufwand änderbar. Also müßt ihr darauf achten, daß es jetzt nicht mehr vorkommt.
Grund ist: ich brauche eine eindeutige "ID". Penner+Betrag+Zeitpunkt ist alles was ich bieten kann. Um das zu lösen, müßte ich dann noch auf die "Einzahlungsabfolge" achten. Das würde ziemlich alles ändern.
Solange ich im PG-Bandenkaßen-Quelltext eine eindeutige ID finden kann, wird das wohl nix.

Da es vorgekommen ist habe ich die "volle maximal 100 Einzahlungen lange" Liste abgeglichen.

HH
- 2x xtrabump überwies am 19.05. 10:43
2x Winne_du überwies am 19.05. 10:19
2x schneckentante überwies am 19.05. 06:39
2x Killahbam überwies am 18.05. 18:51
2x willikarola überwies am 18.05. 18:32
B
- nicht vorgekommen
M
- nicht vorgekommen
K
- 2x Bizzy13 überwies am 18.05. 23:55
HR
- 2x Scheitern_aus_Leidenschaft überwies am 19.05. 15:28
- 2x Scheitern_aus_Leidenschaft überwies am 19.05. 15:06
- 2x Strohdieb Liebling überwies am 19.05. 12:04
Sy
- 2x NO_MAAM überwies am 18.05. 14:31

Mag ganz vielleicht sein, daß es öfter vorgekommen ist, aber nicht innerhalb der letzten 100 Einzahlungen. Tut mir leid, wenn da jemand zu kurz kommt, aber ich kann alles weitere weder prüfen, noch habe ich bisher eine Email/Screens bekommen.

Ich werde die gefundenen Beträge mit einer Sekunde Abstand in die Datenbank schummeln.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-19 16:02:12

Ich hübsche gerade den DOM auf und versuche nach und nach sinnvolle Fehlermeldungen bei zu wenig TT/Susiboost/Gold/LHPf/maxTT einzubauen.
Einige Artikel spucken schon diese neuen eindeutigen Fehlermeldungen aus, andere leider noch nicht. Das ist halt saumäßig Arbeit.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/76e33ff08a9b1e6841bb17d5b93b3888.png"

LG Stefan

Nibbels

2014-05-18 04:37:18

:)

Ich habe jetzt gegen Pennergeld kaufbare Artikel im Dom eingebaut.

Man kann sich hier komplett verausgaben: macht langsam!

Manche dieser Icons sind mit Glück findbar, andere reine Sammel und Schmelzicons. Ich bin mir sicher, daß durch diese Icons eine Menge Tauschmaterial entsteht.
Eins kann sich jeder holen, der es schafft mit seinem Account knapp über 1000€ Pennergeld einzuzahlen.
Ein hübsches ;)

Daß manche Aufgaben so schwer sind und nur mit viel Aufwand und in langer Zeit gelöst werden können, soll euch nicht ärgern. Nur gehen uns jetzt die Icons wirklich immer mehr aus und wenn wir noch eine Weile irgendwie beschäftigt sein wollen, brauchen wir sowas ;)
Wir nähern uns jetzt langsam dem Ende der übrigen Icons. Dann bleibt das Spiel so und wir sehen, wer der schnellste, der beste oder der geschickteste Spieler ist. Es wird sich dann aber wohl kaum noch was ändern, wenn nicht Aufgaben sinnlos oder unlösbar werden und wir diese Icons umdefinieren müßen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-17 05:38:20

Sollte bei der Suchzeit-Abzugs-Berechungs-Code-Sache jetzt irgendwas kaputt oder komisch sein, meldet das bitte an mich!
Das ist kompliziert - ich meine aber alles richtig gemacht zu haben und es dürfte auch jede Kombi getestet sein.

Sollten Race funktioniern. Sollten Berechnugnen bei "nullsummen" nicht paßen oder so... sagen! Sonst werd ich böse, wenns wieder son möglichen Code-Cheat gibt ;)
Es gibt diesen Raceschutz.. klar.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-17 05:26:15

News News News...

Pixelkrieg:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_21-4e478da9.png"

Dort seht ihr eure Codes. Bisher konnte man auch ohne Freiangriffe weiterpixeln, weil dann Kämpfe zulasten der eigenen Suchzeit gingen. Das hat natürlich genervt, weil man bei -24h wieder am Limit war.
Ich war mir lange nicht im Klaren darüber, wie ich das lösen soll. Soll Suchzeit raus, soll sie nicht raus... Und auch die Frage, wie ich das überhaupt geschickt anstellen könnte.
Automatisch.
Die Suchzeitcodes sind jetzt intelligenter geworden, wenn man sie über das Code-Menü im Pixellevel aufruft.

- Sind deine Freiangriffe unter 1000?
- Ist deine Suchzeit bereits auf 0?
- Klickst du die Codes im Pixellevel an?
Dann lädt dein Code dir die Freiangriffe bis maximal 1000 Freiangriffen auf.

Man bekommt gerundet 95% der Suchzeitstunden als Freiangriffe aufgeladen.
1000h Suchzeit ergeben damit 950 Freiangriffe.
1h Suchzeit ergibt nach Rundungsregeln 1 Freiangriff.

Große Codes können auch wie bei Suchzeitabzug "teilweise benutzt werden". Sie laden die Freiangriffe immer bis maximal 1000 auf und die Restsuchzeit bleibt im Code.

Codebank
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-c958a5fb.png"

Wir haben eine Codebank. Das ist eine Bank, die Pennergame-Geld auf Downfight.de einzahlbar macht.
Jeder kann in seiner Pennerstadt Geld in eine bestimmte Bande bringen, die Codebank. Dort eingezahltes Geld wird auf Downfight.de für zukünftige Einkäufe gutgeschrieben.
Ihr seht bereits im Dom daß dieser nun euer Guthaben in Landsberger Hohlpfennigen kennt.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-2da16eb4.png"


Aktuell stehen weder Preise/Kurse
noch mögliche mit Landsberger Hohlpfennigen kaufbare Icons oder Goodies fest.
Einzahlen ist aber möglich. Achtet nur bitte darauf, daß eure Stadt beim DF-Account auch einen Eintrag hat, sonst erstmal bei der Singleliste eintragen, falls euer Geld nicht anzukommen scheint.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-15 01:58:06

Ich habe gerade eben alle Viecher im Pixelspiel geheilt und definiert daß Krankheiten ein Viech angreifbar machen.

-
Ist ein Viech krank, kann es von jedem Kampfpixel niedergekämpft werden, egal wieviel Ego es besitzt.
-

Ab jetzt bekommt ein verteidigendes Viech im Schnitt nur noch 80% seiner Verlustpunkte zurück. Dafür kann der Angreifer verletzbar werden.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-14 12:47:16

Ich konnte PG-HHR wieder aktivieren und im InselRisiko wieder einbauen.

Die Inseln in HHR sind durch die falschen User-Infos in der BandenAPI teilweise vernichtet und die Wege zu diesen sind gelöscht worden. Ihr müßtet jetzt diese einzelnen Punkte einmal anklicken und "Wege suchen" sowie die Bande einmal öffnen. Dann müßte sich das System wieder aufbauen und die Banden werden neu verlinkt.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-14 01:35:05

Das System entfernt jetzt automatisch den Link eines Banden-Mitglieds zu seiner Bande, wenn im Inselrisiko die Bande aufgerufen wird und das Mitglied nicht mehr drin ist.

Ich hatte in meinen "Aufträgen" jemand drin, der nicht mehr in der Bande war, aber angeblich abgebbar gewesen ist. Das sollte sich jetzt selbst lösen, wenn man die Bande einmal besucht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 19:24:41

Für Handybesitzer wurde heute dank nem Hinweis im Chat (und schon Hinweisen in der Vergangenheit) das Menü wegklickbar gemacht.

Da hatte sich immer der Link des Menü-Banners in den Vordergrund geschoben.
Jetzt ist das eine Linkmap die nur einen Teil des Head-Banners "downfight.de" als Link definiert.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 18:32:47

http://board.pennergame.de/showthread.php?t=103474

Nibbels

2014-05-13 18:19:42

Ich hab HHR jetzt einfach mal ausgebaut, bis die APIs wieder korrekt funzen.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-13 17:59:00

Es scheint einen Unterschied zu geben, ob man
http://reloaded.pennergame.de/dev/api/gang.9416.xml
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-4465f288.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-aa1a0edb.png"

oder
http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:9416/
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-d3b9b7b1.png"

aufruft.

Ich kann dagegen nichts machen. Das zerstört natürlich jetzt etwas die liebe Ordnung im Inselrisiko Reloaded... Und die Downfight-Listen stimmen auch nicht.
Vermutlich liegt das noch am Umzug des Pennergames.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-11 17:29:50

Es gibt jetzt eine Liste, die anhand der gesammelten Werte und Punkte im Cache errechnet, wen man aus dem Risiko gerade aktuell mit seinen Pennern angreifen könnte.

Die ist unter der Risikosparte auf der Seite verlinkt, wenn man eingeloggt ist.
Die Liste ist für jeden Spieler unterschiedlich.

Das ist eine Hilfe, aber kein allgemeinwißendes Kampf-Hinweis-System. Nur das was Spieler im Risikolevel mit den vielen Punkten und Linien gesehen haben kennt auch diese Liste.
Steckt also jemand in einer angrenzenden Bande, die noch keiner angeklickt hat, kann auch der Server nicht wißen, daß man da einen hätte angreifen können...

Ich empfehle euch, erst diese Liste durchzumachen und dann im Level weiter zu suchen, wenn noch Zeit ist. Dann spielt ihr optimal.

Viel Spaß :)

Nibbels

2014-05-11 14:11:19

Es gab heute morgen ein Facelift für die Bandenansicht im Risiko. Für Spieler unnütze angeben wie Ping zum PG-Server sind nun entfernt.

Punkte des eigenen Penners, werden mit Abgabe einer Fight-ID als veraltet gestempelt, damit kann man direkt, wenn man das Level neu lädt die neuen Punkte sehen.
Diese Punkte werden jetzt generell nur noch 120 Sekunden = 2 Minuten zwischengespeichert und dann neu geholt. Das ist beßer, wenn man mit Jets arbeitet. Und arbeitet man nicht mit Jets macht es von der Performance quasi nix aus.

Nibbels

2014-05-11 04:33:39

An alle Risikospieler..

Ich habe heute ein paar Probleme beseitigt und hoffentlich nicht neue eingebaut.
Banden, die unter 7 Mitglieder fielen wurden nicht weiter angezeigt. Das hatte ein paar Nachteile hervorgerufen. Ich habe das Limit jetzt aufgelöst.
Dabei sind ein paar Banden wieder aufgetaucht, die jetzt mitten in den anderen drin rumschwirren.

Die Überlegungen, welche Inseln man bearbeiten darf und welche nicht, sind jetzt mehr nach dem neuen System mit der Fronterkennung.
Einzelne Farbinseln, die bisher ohne Farbnachbar der eigenen Farbe nicht mehr verteidigt werden konnten, sind jetzt verteidigbar:

Die neuen Regeln ergeben, daß es entweder ein an die eigene Farbe grenzendes Neues uneingenommenes Land sein muß, oder daß es ein eigenes land ist, welches an eine andere Farbe grenzt. Oder daß es ein Land ist, daß einer anderen Farbe gehört, aber an die eigene Front grenzt.

Ich mußte mit dieser Neusortierung einiges umbauen und habe auch schon Maßenweise auftretende Fehlerlein gefixt. Ich hoffe, ihr könnt jetzt logischer Spielen als Bisher.

Nibbels

2014-05-10 20:03:29

Beim Pub gibts ab jetzt Trostpreise - welche aber noch völlig wertlos sind - Codes fürs Bier Nr. 88
Da war bisher diese Meldung drin, das Glück wäre gestiegen und das hatte schon mehrere Emails bei mir eingehen laßen, weils mit dem Aufladen des Glücks verwechselt wurde. Hat natürlich nicht funktioniert, weils eigentlich nur der Hinweis darauf war, daß man nix bekommen hatte.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 19:43:10

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_22-f4dafb61.png"


4 kleine weiße Punkte: 4 oder mehr Penner sind "angeblich" in meinem Punkteberech und gerade abgebbar.

3 kleine weiße Punkte: 3

2 kleine weiße Punkte: 2

1 kleine weiße Punkte: 1

0 kleine weiße Punkte: Vermutlich ist da drin keiner, der auf micht paßt, aber ich kann auch mal reingucken und dann werdendie dort veränderten Punktestände aktualisiert ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 18:45:04

Man kann jetzt im Risiko sehen, ob jemand in einer Bande ist, der im Bereich der eigenen Punkte ist.
Kurzbeschreibung: Grünes Viereck, gut. Weniger grünes Viereck, nur fast angreifbar. Grau: Punkte weit weg und eher unintereßant.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/86cbc04680b09fcc8a2110c4136c6680.png"


Grün - Eigener Punktebereich (80%-150%)
Dunkelgrün - Fast eigener Punktebereich (70%-200%)
Dunkelstgrün - nahe dem eigenen Punktebereich (50%-300%)
Schwarzgrau - kein Spieler mit ähnlichen Punkten ist in dieser Bande.

Das und die weiteren Anzeigen sollten das Risiko sehr viel angenehmer machen.
Viel Spaß :)

Hinweis: Die eigenen Punktestände werden nicht ständig neu abgerufen, sondern im Minimalabstand von alle 10 Minuten. Wer im DF ist sollte sich nicht wundern.

Hinweis2: Alle diese Anzeigen, Punktestände und Farbtonanzeigen basieren auf dem letzten von einem beliebigen User gesehenen Punktestand. Klickt irgendeiner eine Bande auf, aktualisiert sich diese nach den aktuellen Werten im PG.
Klickt jemand eine Bande 2 Wochen nicht an, sieht jeder auf der Oberfläche die Punkte der Bande von vor 2 Wochen... usw.


Hinweis3: Ist da so ein Fähnchen mit grauer Farbe drin und es steht keine Schrift dran, dann hat noch keiner die Bande angeklickt und die Punkte sind unbekannt.
LG Stefan

Nibbels

2014-05-08 15:54:04

"https://downfight.de/grafiken/dimi/599b61fce2bbd93b481be9ee1f85f820.png"


Risiko Update ;)

Vergeßt nicht euren Cache mit F5 oder "rechtsklick -> frame -> Frame neu laden" auf den aktuellen Stand zu bringen. Sonst sieht man das nicht.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-07 01:57:01

Merke für mich:

SELECT A.ID , B.ID FROM `WELTHERRSCHAFT_BANDEN` AS A JOIN `WELTHERRSCHAFT_BANDENLINK` AS L ON A.ID = L.SOURCE, `WELTHERRSCHAFT_BANDEN` AS B WHERE L.TARGET = B.ID AND (A.OWNER = 5 XOR B.OWNER = 5)

Damit finde ich jede Frontbande der Gesindel o.ä. ziemlich schnell. Nur dooferweise in 2 Spalten, was die Sache dann kompliziert macht.

Nibbels

2014-05-06 21:33:49

Automatisch krank werden funktiniert bei Viechern!
Heilen auch.
Die Einträge beim Opfer ebenfalls :D

Aktuell gibts 10 verschiedene Viechkrankheiten - noch ohne Wirkung.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-06 16:20:14

Ich habe jetzt gemacht, daß ein Viech, welches gegen ein Viech mit Besitzer gewinnt mit 2% Wahrscheinlichkeit krank wird.

Man sieht das dann im Menü, wenn man das Viech anguckt in den Details.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/965a020726c886f0db5f646ed9ca2add.png"

Und das Opfer sieht das in der Kampflog mit einem blinkenden Krankenhausicon als Hinweißchild.

Krankheit kann aktuell mit dem Bezahlen eines Susiicons geheilt werden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/49857f2b45aa0a1c7d8e726b1cfe1c23.png"


########
Krankheit hat aber noch keinen Effekt!
########

Es ist also noch völlig egal, ob ein Viech krank oder gesund ist.

Ich will erstmal sehen, wie die Meldungen außehen und ob die grobe Struktur soweit sie sie jetzt eingebaut ist funktioniert.
Schickt mir bitte Screenshots, wenn ein Vieche durch angriffe erkrankt ist oder wenn ihr das in der Kampflog seht ;)
Habe ich beides, arbeite ich daran weiter.

LG Stefan

Nibbels

2014-05-06 00:31:52

Mal Ideensammlung...

Ein Kampfpixel kann ein Viech das jemandem gehört aktuell nicht schaden.
Es gibt eine Mega-Diskußion über Unfairneß weil Spieler mit 20 gegen 1 Viech manchmal Viecher von anderen Spielern auslöschen wollen.

Weiterer Lösungsvorschlag:

Kampf Viech gegen Viech könnte -selten- so ausgehen, daß sich ein Viech was bricht oder verletzt wird und dann ist es für Kampfpixel besiegbar, obwohl es jemand gehört. Der Besitzer müßte dann hinlaufen und mit einem Verschenkicon als "Preis für die Heilung" das Viech wieder heilen.
Das würde bedeuten, daß Spieler mit extrem vielen Viechern, sollten sie nicht auf Kisten, Faker, freie Viecher oder Kampfpixel angreifen extrem darauf achten müßten, daß die Viechlein unversehrt daheim ankommen.
Würde man z.B. die Chance auf 1:50 stellen, daß ein Viech sich verletzt und damit tötbar wäre, so hätte man, wenn man 20 Viecher auf ein Opfer schickt schon etwas Risiko, es zu verlieren, aber wenn man nur 1-5 Viech hat und schickt wäre das Problem eher selten.

Man kann sich jetzt auch noch überlegen, wie man das Viech heilt. Z.B. könnte man festlegen, daß das Icon, welches man fürs Heilen braucht nur jede Stunde mal besorgbar ist.
Würde sich dann ein garstiger Spieler zufällig zweifach verletzen, wäre der Verlust des Viechs dann natürlich - sofern anderer Spieler aufmerksam sind - vorprogrammiert.

Wer mehr Viecher hat, wird sich dann natürlich mehr zurückhalten wollen, weil der Verlust eines Viechs mehr Schaden macht, wenn man neue nur noch selten bekommen kann.

Wär das was?

Natürlich wäre meine alte Idee, daß wir kleineren Viechern eine höhere Chance auf Ego-Gewinn geben dann eher too much. Das wäre glaub dann zuviel. Oder wir mindern das etwas, weil mit dieser Regel Kraft = Max(Kraft) sein sollte, um gleich zu ziehen. Und jeder der gleich gezogen hat, ist quasi für alle anderen im Durchschnitt nicht mehr kleinzukriegen.

So prinzipiell wäre das neue System gut für Detail-Leute die auf alles achten und alles im Blick haben und dann auch aufpaßen und weniger gut für Durchschnittsleute die sich gerne einmal aufrüsten auf mittlere und statistisch sichere Sachen verlaßen sollen... ^^

LG Stefan

Nibbels

2014-05-02 20:44:55

Wir hatten heute ein kleines Problemchen: Ein Bandenkampf konnte nicht abgerechnet werden, weil von mehr Kämpfe geloggt wurden als am Ende im PG-Banden-Kampflog standen.
Offensichtlich wurden wegen der Downtime manche Kämpfe verschluckt und vergeßen - und die standen dann nicht mehr in der Bandenkampflog.

Im Pixelgame werden Unheile in der Levelübersicht nicht mehr als fangbar eingstuft.

Leider werden Viecher unter 1000Ego immernoch als fangbar eingestuft und dort angezeigt, wenn sie unter 1001 Ego haben, obwohl das Grundego größer 1000 Ego ist und sie daher nicht wirklich fangbar sind. Das ist nicht so einfach zu korrigieren, ich werde das mal machen, aber aktuell leider nicht.

Die News verschlucken aktuell leider viele eurer Kommentare. Das System nimmt an, ihr seid Spam. Das kann ein Newsmod von uns lösen, oder ich, wenn ich das weiß. Bitte schreibt Sir_krombach/mich/anderen newsmod an, wenn eure Beiträge nicht erscheinen.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-28 13:44:20

Der Server war heute nacht down und ich habs nicht gemerkt.
Ich mußte den Apache neu starten und dann hatte die SQL-Datenbank too many connections.
Nach einem Restart von beiden lies wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-27 14:30:57

Weils sinnlos ist, Unentschieden im Risko nicht abgeben zu dürfen, ist das jetzt aktiv.
Jeder kann auch diese seltenen Unentschieden im Risiko abgeben.
Gruß aus Wangen

LG Stefan

Nibbels

2014-04-24 13:48:51

Es gibt 39 weitere Tagebuchseiten für Aßaßinen.

Wir haben in den Unheilknöpfen nun leicht alternierende Gewinne drin. Aber erst ab ca. Unheilknopf 15.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-23 12:35:31

Durch den angekündigten Shutdown von PG Berlin und Köln konnte ich testen, wie sich das Inselgame in dieser Notsituation verhält.

Das ist deshalb kritisch, weil mein System selbst entscheiden muß, wie es sich verhält, wenn unsinnige Daten (Wie Fehlermeldungen) von der API abgerufen werden.

Werde dann Banden gelöscht?
Werden dann User in Banden gelöscht?
Werden Spieler fälschlicherweise für tot erklärt?

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f0e09d63cece78920ab1a82da9d2d8b0.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4a06872dd36794a82a17d578bbf0e55d.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/d7d7a0c9f12d2c9a8048546f2172b080.png"


... also das hatte wie vermutet alles wunderbar geklappt, nur die Fehlermeldungen waren teils noch enorm Chaotisch. Ich habe das aufgehübscht und damit ist das jetzt getestet.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-23 01:27:25

Es gibt neues Unheil im Pixelgame.

Man hat beim Bekämpfen Probleme es anzugreifen (Meldung `nicht nah genug` wenn man falsch steht), dafür hat es aber auch nur 3 Ego.
Beseitigt man Unheil, kann man Knöpfe gewinnen.

Und man kann jetzt auch Ziegen jagen. Die sind aber nicht mit sonderbonus oder anderen Icons und tollen Gewinnchancen verbaut, sondern das ist einfach eine neue Tierart.
^^

Nibbels

2014-04-22 02:57:04

##Im Pixelgame gab es einige Änderungen:
---------------------------------------------
Allgemeines:
- Das globale Skillmaximum ist 250. Höher geht nicht, dann muß man sich was überlegen. Technisch wäre auch 255 drin, man kann dann über diese 5 Level diskutieren, oder die unendlich teuer machen...

Tigersonnen Wahrscheinlichkeiten:
- Tigersonnen gibt es immer zusätzlich zu dem, was bisher in den Truhen versteckt war. Dabei fällt nix weg, die Truhen sind allgemein voller.
- Die Tigersonnen gibt es jetzt wirklich maßenweise in Truhen, jedes vorbeikommende Viech kann aber maximal 1 Artikel mit Tigersonnen mitnehmen. Sind also 23 TTs, 2 Icons und 24 Tigersonnen in einer Truhe braucht man mindestens 24 Viecher um alle Tigersonnen auszuräumen.
- Es gibt in Truhen 1x,2x,3x,4x,5x Tigersonnen. Mehrfache Tigersonnen mitzunehmen. Höhere Anzahlen sind aber ziemlich selten.
- Tigersonnen gibt es von 15x bis 30x pro Susi-Itemaußpähung. Das ist enorm häuffig.
- Tigersonnen haben unterschiedliche "Schloß-Wahrscheinlichkeiten" also unterschiedliche "Mitnehmschwierigkeiten" von 2 bis 255, das ist höchst variabel für Truhengegenstände.

Fahndungslisten geändert:
- Räubert jemand TTs aus einer Truhe werden diese Viecher in der Fahndungsliste ausgeblendet, wenn es weniger als ein 6-TT-Code ist. 2x3TT werden ausgeblendet. 4x5TT werden ausgeblendet, ab 1x6TT sieht man das aber. Also auch wenn die Summe höher ist, ist der einzelne TT-Code höher als 5 ist man sichtbar.

##Nochmal wegen dem Gerücht, man hätte im Pixelgame keine Chance, weil einem die Viecher nur abgeschlachtet werden.
--------------------------------------------------
- Das kann mit den richtigen Skills verhindert werden!
Es gibt keinen Grund mehr dafür, daß jemand meint, er hätte keine Chance. Allerdings fällt das nicht vom Himmel, sondern man muß sich das erarbeiten.

Wie sichere ich meine Viecher ab?
- Man macht die Bildung für Kraft so hoch wie möglich. Fertig ;)

Wie hoch muß ich die Bildung Kraft machen?
- Kann man nicht so genau sagen, aber maximal hoch ist am Besten. Je höher mein Kraft-Skill gegenüber dem Angreifer ist, desto langsamer blutet mein Viech im Durchschnitt aus.
- Neulinge: Auch Topspieler können Kraft nicht unendlich hoch machen, sie sind nach oben limitiert und ausgebremst. Ihr könnt aufholen!

##Das selbe mit Mathematik erklärt:
-------------------------------------------
Angreifer-Kraft gegen Verteidiger-Kraft
a*b*c = a2*b2*c2

c, c2 ist Motivation. Wandert man länger als ein Level weit, ist das auf beiden Seiten quasi gleich.

also bleibt ca.: a*b = a2*b2

b, b2 ist Kraftbildung. Bilden beide auf ein ähnliches Level ist der Faktor auf beiden Seiten gleich oder sehr ähnlich.

also bleibt ca.: a gegen a2

a, a2 ist Würfelglück mit 1 bis Egozahl. Hier liegt der Kraftwert dann noch am Würfelglück. Je mehr Ego, desto öfter ein Sieg dieses Viechs.

Im Fall von ego-überstarken Angreifern:
Genau umgekehrt proportional zum Würfelglück wird wertemäßig Ego hin und hergetauscht.
Je unterlegener das Opfer vom Würfelglück (Ego) ist, desto höher sein Gewinn.
..Das haben wir die letzten Wochen ausgeknobelt ;)

Beispiel: Der böse Angreifer gleicher Kraft und mit mehr Ego mag 3x,4x,5x,10x.. gewinnen, aber wenn er 1x verliert zahlt er alles geraubte Ego mit Zinsen zurück.

--> das ist schon fast Langweilig dann.

Restrisiko:
- Rucksackinhalt kann aber verloren werden!
- Zufällige Pechstränen von Niederlagen können das Viech wie bisher runterziehen.

##Idee:
----------------------
Wenn man will, daß Viecher von inaktiven Spielern einmal wieder freigeprügelt werden können, wenn dieser sie nicht zum Ende seiner Spielzeit einmal freigelaßen hat, dann müßten wir dafür sorgen, daß die Bildung Kraft zum Erreichen des Maximums (Stufe 250) resettet wird.

Das hieße für:
- junge Spieler: Sie können wieder einfacher mitziehen (bei Kraft) und langsam schneller werden, aber sicher spielen.
- ältere Spieler: Sie können mit ihrer wohlausgebauten KWP-Produktion sobald ein neues Level da ist, dieses wieder mit alter Gewohnheit freischalten und somit ihren Viech-Bestand sichern. Andernfalls würden sie bei Kraft stehen bleiben und diese neuen Spieler können die Viecher dadurch entwenden.

Diese Idee kam mir nach langem Nachdenken und nach einer heftigen Chat-Diskußion. Da trifft sich viel, was sich so mancher User zu wünschen scheint.
Die Möglichkeit des Absicherns eigener Werte,
man verliert im Grunde nicht seinen Fortschritt,
man muß/kann neue Spieler mit ins Boot laßen,
es geht weiter,
die Spielgeschwindigkeit ist nach oben begrenzt,
die Freikämpfe sind nach oben begrenzt,
die Kraft muß ständig nachverdient, trainiert werden.

Hinweis:
Diese Idee löst nicht ein Problem, welches manche sehen, daß ein User mehrere Accounts spielen und somit mehr Viecher steuern kann. (Dagegen werde ich niemals versuchen anzukämpfen, dieser Kampf wäre sinnlos verschwendete Zeit.)
Diese Problematik betrifft aber nur Icons die man über Codes bekommt, die man hin- und herschicken kann.
Diese Idee löst auch noch nicht das Problem, daß Viecher immer mal wieder knapp werden und von mir manuell nachgepflanzt werden müßen. Ich habe das schon mal gemacht und werde es wieder tun ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-21 04:07:15

Es gibt einige Neuigkeiten ;)

Der Chat wurde etwas überarbeitet und verfeinert.
Es gibt ein neues Secret-Area Icon. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_05-16de22ef.png"


Im Pixelgame spawnen ab jetzt maßenweise Tigerheart-Sonnen in Kisten. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_05-856e0ccf.png"

Die Rezepte, zu denen man das dann verarbeiten kann lauten bisher:
100x Tigersonne = 100g Gold.
10x Gold = Goldschild für die Verteidigung des Pixellandes.
Nicht einfach, aber ich liebe Gold :D Und da kann man nicht genug davon sammeln. Is klar :D

Vorsicht: 100g Gold gibts auch als frei vergebbares Icon im Pixelland. Da bekommt man das Icon. Nicht aber den Code! Und nur Codes kann man schmelzen. Somit ist das wieder die Doppelbelegung fürs Rezeptebauen.

Viel Spaß :)

Nibbels

2014-04-20 14:39:13

Frohe Ostern!
Pixelgame:
Euch wird jetzt die Betaversion der Viech-Suche angezeigt.
Aktuell kann man da nur Truhen / Kisten finden.
Ihr könnt das finden und testen, wenn ihr in euer eigenes Viech bei Details reinguckt und das Viech gerade bei eurem Kampfpixel ist und wartet.

Das ist dort, wo ihr die Nummer eines Opfers eintragen könnt, um einen Angriff zu starten.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/7e1b53e46665460edcc737c1da7eee7e.png"

Der Plan ist, daß man dort über Suchbegriffe wie "Username, Kiste, Typ, Filterbeschriebungen" Opfer finden kann. Wie weit wir das ausbauen ist noch unklar, aber die Kistensuche funktioniert.

Beachtet den Tooltip über einem Kisten-Knopf. Mit diesen sieht man, was aktuell in einer Kiste drin ist.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-19 12:34:20

Da es jetzt ca. klar ist, wieviele KPWs ein Oberprospieler in langer Zeit sammeln kann, haben wir kaufbare Icons im Pixelspiel eingebaut.

Erstmal ein großes Ultraangebot für 500Mio KWP. Das hatte den Zweck, große Sammlungen nach und nach abzubauen ;)
Um auszugleichen...
Und als ich gesehen hatte, daß wieder ein paar Spieler ähnlich große KWP-Sammlungen hatten, habe ich auch noch 2 kleinere Paßend eingebaut.
Damit bleiben die erstmal strickt selten und können langsam gefördert und erarbeitet werden.

Diese Icons sind mir sehr lieb gewesen. Das ist ein Sabine-Icon und zwei Diana-Icons, die echt wunderhübsch sind. Daher auch schwer zu bekommen und ich hoffe, daß ihr Spaß dran habt, mit vielen Viechlein diese Punkte zu sammeln.

Was sehe ich jetzt als meine Aufgabe? Viechangriffe leicht einfacher zu gestalten. Das muß hübscher werden mit dem Nummern eingeben.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-18 22:23:05

Heute gabs einige Detailverbeßerungen bei angreifenden Viechern und dem Status-Menü im Pixelgame.

Ebenso kleine Rechtschreibfehlerfixes.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-16 12:00:57

Die Pixelkrieginterne Anzeige für angreifende Viecher öffnet jetzt nicht mehr Tabs sondern das Detailmenü zu den Viechern.

LG

Nibbels

2014-04-16 11:01:27

Mal als Hinweis:

Ich hätte einen super Zweck für das ehemalige oder ungewiß aktive Privaticon
Pizza: (Nr.397)
gefunden.
[Anzahl 571 # Hunderte sinds!]

Das hatte mal Andi_Mommsen / Tisa gehört. Gibts die noch? Bitte melden. Ich habe das so stark im Auge, weil es schon 571x verteilt wurde und dennoch sehr gut als billiger Grundstein für ein Iconrezept im Bereich Pixelgame->Viecher->Truhen dienen könnte.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-16 03:21:22

Ich habe die untere Punktegrenze für anzugreifende User im Risiko (Städte Hamburg und Berlin) auf 5000P angezogen.
Alles darunter kann per [deaktivieren] weggeklickt werden.

Laßt uns mal probieren, ob es so mehr spaß macht, in diesen Städten zu spielen.

LG

Nibbels

2014-04-16 03:14:15

Die Legion kann sich nun limitiert und schwerer werdend Auftragsicons im Risiko holen.
Es lohnt sich aber nicht unendlich lange, kann aber ein netter Nebenspielplatz sein.

Ansteigend längerer Aufwand.
Limitierte Knopfzahlen.
Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade wegen Städteverschiedenheiten im Risiko.

Nibbels

2014-04-16 03:10:00

Es gab heute ziemlich viel Arbeit wegen der Alt-Faker-Erkennung.
Da war wegen einem Fehler (UNIQUE-Definition nicht Accountänderungsumfaßend) 7 PG-Accounts, die sozusagen ohne weitere Sperrerkennung arbeiten konnten.

Es wurde sauviel überlegt, an mehreren Stellen gefixt und es wurden nachträglich ein paar Accounts abgesichert und 2 entsichert.

Ich hoffe, das läuft jetzt endlich so total sauber, wie es mal hätte sein sollen, würg.
Da wurde schon so oft drübergearbeitet und nie ist dieser Mist aufgefallen. Gefunden haben wir das jetzt durch eine Rückwärtßuche. Und da waren Penner aufgetaucht, die nie hätten an anderen Accounts kleben dürfen. Und dann wurde klar, daß die Erkennung in ca. 1% der Fälle nicht gefunzt hatte - nach Stunden dann der Grund.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-14 13:21:16

Kurzinfo: Legionßachen laufen, ich bin noch dran!

Details: Ich habe die Auftragsicons der Legion in eine Funktion gepackt, sodaß sie intelligent vom System in einer gewißen Priorität nacheinander vergeben werden können.

Die Funktion funktioniert zum Testen auch bereits im Codes oder Knöpfen, ist aber sonst noch nicht verbaut ;)
Wir hatten sowas letzte Woche geplant, nur war ich seither ziemlich im Hintergrund.

I) Aktuell werden vorzüglich Auftragsicons für Städe vergeben, die ein Spieler nicht spielt.
Sind alle diese voll, verteilt die Funktion Auftragsicons in den eigenen Städten.
II) Es wird grundsätzlich nach der niedrigst möglichen Auftragßtufe verteilt.
III) Und gibt es unterschiedliche niedrige Auftragßtufen, die neuesten Städte zuerst, da dort aus Erfahrung weniger Aufträge auf Faker etc. möglich sind.

Muß jetzt zur Uni, bin heute nachmittag wieder da.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-11 23:13:38

Also so sieht das jetzt aus, wenn ein Opfer-Viech viel (oder mittel oder weniger) Kraft hat, wenig(er) Ego als der Angreifer und dann noch beim Ego-Würfeln die Sache so ausgeht, daß der schlußendliche Kraftwert so gedreht ist, daß Opfer der Angreifer verliert:

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-f755a7fa.png"


In diesem Fall ist aber anzumerken, daß die Kraft meiner Viecher zielmilch hoch ist und daher mehr gewonnen wird, als normal wäre.

Dennoch sieht man hier die Tendenz: Der mit mehr Ego - wenn er verliert - verliert mehr Ego, als er einsacken würde.
Denkt da mal drüber nach und beobachtet das. Wenn ihr ein Gefühl dafür habt intereßiere ich mich dafür!
Und wenn jemand mit nem sehr kleinen Viech sich drüber freut, daß ein RiesenEgoArsch sich so richtig eingeschißen hat, schickt das natürlich auch per Screen zu mir ;)

LG

Nibbels

2014-04-10 23:20:25

Ah ja, genau: Meine Plesk-Oberfläche ist auch dicht ;)

Sind ja unterschiedliche Serverprogramme:
service sw-cp-server restart
service nginx restart
service httpd restart

... nicht vergeßen diese nach dem OpenßL-Update auch neuzustarten.

Nibbels

2014-04-10 22:46:44

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-78ab078b.png"

Zertifikate etc. tausche ich dann morgen...
LG

Nibbels

2014-04-09 17:59:09

Eingehende Angriffe auf eigene Viecher sieht man jetzt direkt im Menü.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_23-abd1f2e4.png"


LG

Nibbels

2014-04-09 01:18:52

Pixelkrieg Regeländerung:

Wir haben in den News diskutiert und es kam heraus, daß angegriffene Viecher quasi automatisch und immer die "A-Karte" haben, weil sie niemals Ego gewinnen und außchließlich verlieren oder verteidigen können.
Das war mal ein Punkt, der für mein Verständnis klar herausgestochen hat. Damit fangen wir an...

Neu:
Greift ein Viech jetzt ein anderes Viech an und gewinnt das Opfer, bekommt es von jetzt an die Ego die es bekommen hätte, hätte es den Angreifer angegriffen und ihn besiegt gehabt. (Rechnung auf Basis der Angreifer-Ego)
Die Regel greift aber nur, wenn das Opfer weniger Ego hat als der Angreifer.

Idee: Wenn ein Viech mit 10000 Ego Viecher mit wenig Egos angreift ist der Zugewinn für das Opfer im Verhältnis ziemlich hoch.

Bitte beobachtet das Spiel mit dieser Änderung und wir können dann über eine Verlier/Gewinn-Wahrscheinlichkeitsdeckelung diskutieren.
Mit dieser Deckelung wären dann zu große Viecher gegen zu kleine Opfer im durchschnittlichen Nachteil ;) (Wenig nehmbar, zuviel Verlust bei Zufallsverlust und daher durchschnittliche Stärkung des Opfers)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-09 00:27:14

Einige Werte waren im Pixelgame "roh" ausgegeben. Genauer: Geschwindigkeiten waren manchmal noch unabsichtlich in pixel/sekunde. Anstatt Level pro Stunde.
Das hatte dann diese um ca. 11% (faktor 1,11111 = 4000/3600) unterschiedlichen Werte zur Folge.

Das wurde in der Fahndungsliste wie in den Listen der gerade Angreifenden Viecher repariert.

Nibbels

2014-04-08 16:17:41

Wir verändern die Legion.

Die erste Aktion ist, daß wir keine Kraftwerte mehr sammeln, die mal für Bandenkampfplanungen helfen sollten. Der Kraft-Leistungsdruck soll sinken.

Alles was bisher abgegeben wurde: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-c5c94011.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-04-07 17:29:45

Die Gelöscht-Grafiken liegen jetzt auf einer anderen Subdomain. Das hatte im Risiko die Erkennung von toten Accounts gestört.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-12c3ec6b.jpeg"


Neu ist die 2 im Link bei
../img/pv4/shop/profilseite/NotExists.jpg
../img/pv4/shop/profilseite/Banned.jpg
../img/pv4/shop/profilseite/TempBan.jpg

Danke Knalli!

LG

Nibbels

2014-04-03 12:02:25

Ich warte hier gerade noch aufs fertigpacken..
Dann gehts los :)

Solange hier noch ne kurze Auswertung. Veränderung der aktuell noch gültigen Codebestände zwischen Dienstag und heute, Donnerstag.

(Icon Stk.Dienstag -> Stk.Donnerstag.)

Schmelzmaterial:
------------------

Tigertaße 343 -> 262
Giftkelch 586 -> 376
Alien 179 -> 131
(Mond 3683 -> 3447, weil viele Monde = Alien)
NSA 83 -> 57
Luftballon 291 -> 249,
Heißluftballon 5 -> 7

Ergebniße von Schmelzungen:
-----------------------------

Piepmatz -> 17
Chilli -> 13
Frosch -> 7
Malfarben -> 5
Perlchenherzle -> 2
Hl. Johanna -> 2
Kißen -> 2

Nibbels

2014-04-03 11:48:28

Ich suche alte Markstücke, 50erle, 1er, 2er, 5er für einen alten Spielautomaten.
^^ Und allgemein Münzen.
Überleg grad irgendwas zu machen, daß man mir dieses eigentlich wertlose Metall schicken kann und ich dann n bestimmtes Icon rausgeb? Gier, pure Gier.. auf meiner Seite.

Ich zwinge mich gerade, Urlaub zu machen, da kommen alte Hobbys wieder durch. Shit.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-02 18:09:44

Hier n beispiel für diese Trennstriche, falls jemand noch nicht weiß, was ich damit meine. ;)

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_06-143c7fae.png"

Nibbels

2014-04-02 17:17:57

Icon 66 x4
Icon 740 x4 funktioniert jetzt auch fürs Kißenschmelzrezept.

Danke für die Hinweise!

Nibbels

2014-04-02 15:14:52

Ich habe heute testweise Zombies verschmolzen. Und mich hats genervt.
Jetzt gibts immer nach 33 Zombies einen Trennstrich zwischen den Codes, sodaß man auf einen Blick 33 Stück packen und schmelzen kann.

Das selbe gilt für 16 Weitere rezepte, bei denen man mehr als 8 Codes auf einmal braucht.

Sollte bei einem Icon das nicht ganz paßen oder sollte ich mich verzählt haben (Das wurde für jedes Icon einzeln eingebaut), meldet das bitte bei mir. Auch wenn ich weitere Rezepte derart im CM markieren soll ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-04-02 04:19:15

Zeitplan... ich habe heute etwas durchgerißen und ab übermorgen bin ich im Allgäu. Also erstmal schonwieder außerhalb Websitereichweite. Dann ca. ab Dienstag kann ich mal wieder ins Helferskype.

LG Stefan

Nibbels

2014-04-01 23:36:15

Eintauschen = 0,4 Frösche im Schnitt.

2 Frösche = Farbe
2 Farben = Herz = 4 Frösche
2 Herzen = Johanna = 8 Frösche
2 Johanna = Kißen = 16 Frösche…

16 Frösche pro Kißen 0,4 Frösche pro Tausch -> 16 / 0,4 = 40 Tauschaktionen / Kißen

Nibbels

2014-04-01 22:24:24

"https://downfight.de/grafiken/dimi/381e53967959faaab1c0506d177a4bf7.png"

Nibbels

2014-04-01 20:42:09

Wirtschaftsinformation: Gift-Taßen und NSA-Icons und diese alten 10%-Icons aus dem Shop/Dom werden aufgewertet. Es wird noch gefeilt, ich arbeite dran.

Hier nur vorab, daß sich keiner Wundert warum vielleicht manche diese Icons suchen.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-11 00:33:01

Bei den Bandenkampfauswertungen war "neuerdings" das Icon für 21-29 Siege mit dem Icon für 30 Siege vertauscht.

Das ist jetzt wieder andersrum.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-08 14:02:09

Ich bin grad "quasi nicht da". Aktuell lerne ich auf Mehrgrößenregelung und den Rest der Zeit muß ich außpannen. Das wird ca. bis Anfang April so gehen.
Aber so allgemein läuft das hier ja..

Ich will jetzt nur nicht ins Skype, weil dort dann Arbeiten warten die ich mal kurz eben erledigen könnte. Und tu ichs nicht, nervts mich dann -> Zeitverlust ^^

LG

Nibbels

2014-03-08 14:00:22

Das Legions-Bandenkampfsystem kann jetzt auch mit Kämpfen umgehen, wenn ein User mal mitgekämpft hat und dann umbenannt wurde.

Ex-Fehler: ID wurde abgeglichen, geguckt, obs den User schon gibt, aber der Name wurde nicht Doppelgecheckt.

LG Stefan

Nibbels

2014-03-01 14:43:48

Ok....
Seit gestern 22:30 vermutlich (Userangabe) konnte nix mehr abgegeben werden. Keine Kills nix.

Problem wird per ßH sichtbar: PYCURL ERROR 6 – “Couldn’t resolve host ‘mirrorlist.centos.org’”

Die Lösung des Problems ist vielfach beschrieben, aber keiner hatte so wirklich den Master-Plan, meinem Problem entsprechend. Nur daß mir dadurch klar wurde: Der Server selbst konnte keine DNS-Namen mehr zu IPs auflösen.

Im System in vi /etc/resolv.conf waren 3 DNS-Server von Strato aufgelistet, davon war aber heute kein einziger Pingbar. Also nicht erreichbar, die gaben nicht den winzigsten Laut von sich.
Ich habe diese Datei jetzt editiert und den Support benachrichtigt.
Googles DNS-Server wird aktuell als erste Wahl benutzt.

nameserver 8.8.8.8

resolv.conf abgespeichert und die Änderungen werden sofort vom System übernommen. DNS funzt wieder.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-26 22:04:17

Beim Pixelspiel waren Bild-Link-Steuer-Bugs drin. Ich habe daher einen Fix vorgenommen, daß Links nur noch gestartet werden, wenn man wißentlich klickt.
Verhindert werden soll maßenweises Steuerbefehleinbinden in fremde Seiten oder Unterseiten von Usern.

Hinten an jedem Request ist jetzt folgendes Kürzel: key="hash x8"

Folgende Steuerbefehle laßen sich nur noch ausführen, wenn man da den useraccount- und zeitindividuellen Code mitschickt:

move //TN-verlust?
adPause ;)
touchAuge //augenspiel
prismKiste //viech
cancelAngriff //viech
cancelViech //viech
doAngriff //viech
dial //portal

Danke Meliona!

LG Stefan

[Probleme die damit auftauchen bitte melden. Es sollte aber reibungslos gehen. Scripte müßtet ihr glaub nicht anpaßen, ich hab die Pixelangriffslinks so gelaßen, das ist ja nix kritisches.]

Nibbels

2014-02-25 15:09:54

Ich habe fürs Inselrisiko Highscores eingebaut.

Highscores der Spieler, darin sieht man, wieviele IDs sie aktuell halten.
Highscores für die Gruppen (Armee, Legion, Aßaßinen, Mönche, Gesindel...)
- Eine in der man die Gesamtids sieht, die gehalten werden.
- Eine in der man die Banden sieht, die aktuell zur Gruppe gehören.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-23 23:40:33

Bei der Legion werden 2 Arten von Aufträgen vergeben.
Beide Auftragsarten werden mit dem Icon und einem Killpunktebonus belohnt.
(Auftragswert: Bronze, Silber, Gold, Palladium, Platin / je Stadt, außer Sylt.)
Die Killpunkte-Boni werden zwischen Normalauftrag und Bandenauftrag unterschieden.
Da hatte sich eine Vertauschung eingeschlichen, die heute beseitigt wurde.

Beim Bandenaward waren in München, Berlin und Hamburg die Killpunkte-Boni zwischen Gold und Palladium vertauscht.

Von jetzt an ist der Bandenaward immer exakt 15 KP unter dem normalen Auftrag angesiedelt. Egal welche Stadt, egal welche Wertigkeit.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_07-f1a5cebc.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-02-23 21:28:56

Das Konspirationsgericht kann jetzt Aßaßinen konvertieren.
Die bisher dazu verwendeten Codes habe ich gekillt. Egal in welchen Managern die lagen.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-17 18:36:39

Das war so klar...

Raid aufgelöst, ßDs getrimmed, Raid wieder erstellt und Windows auf ne schöne neue saubere Raid0 installiert.

HD2 war auf einmal HD1 am Controller und Windows-Setup hat die Truecrypt-Platte / Partition durch diese dämliche 100MB-Partition zerstört.
Das was man als Backup auf der Platte hat: Weg. - vorerst.

Lösung:
- Platte weg, Windows installieren.
- Truecrypt drauf, mounten geht nicht. (klar.)
- Settings, Backupheader aktivieren, (per Truecrypt Sicherheitsfunktion mounten).
- Platte gemountet, aber Partition nicht zugreifbar.
- Chkdsk findet kram, kann aber schreibgeschützt nichts reparieren.
- Chkdsk /f macht was, aber doch nix und beendet sich.
- Man muß ein Datenrettungsprogramm finden, welches formatierte virtuelle Laufwerke (nicht nur reiner Hardwarezugriff) nach unstrukturierten Dateien durchsuchen kann.
... Easy Recovery, Diskinternals NTFS Recovery, File Scavenger.
- Starten, gemountete TrueCRYPT Partition auswählen, nicht die Hardwarefestplatte.
- Im Modus: "formatiertes Laufwerk" scannen. (Dauert viele Stunden)
- Es werden Dateien mit wirren Verzeichnisnamen und manchmal wirren Dateinamen aufgelistet.
- Alle möglichen Ergebniße einzeln nach den wichtigen Files durchsuchen und Wiederherstellung auf ein anderes Laufwerk starten.
- Wieder viele Stunden warten.
- Wieder hergestellte Dateien außortieren und wieder in Verzeichniße packen.

Zum Kotzen! Alles nur, weil der Controller die Festplattenreihenfolge nach Raid-Neuerstellung geändert hat und ich das Satakabel einmal nicht abgeklemmt hatte.

^^

Nibbels

2014-02-17 00:18:33

Ich mache gerade noch Server-Updates.
Dann setze ich meinen PC neu auf. Es kann also sein, daß ich auch morgen nicht on sein kann ;)

Das muß aber nach ein paar Jahren mal wieder sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-13 13:46:50

"https://downfight.de/grafiken/dimi/c04b753b42baab417488f0622854fd6f.png"


Das sind die aktualisierten Gewinne im Inselrisiko.
Neu ist, daß jetzt jede Gruppe Icons hat, die nur diese Gruppe gewinnen kann.

Und das ist auch für mich ein riesen Schritt. Ich habe 2 Icons eingebaut, welche ich lange zurückgehalten hatte, die aber keinerlei weitere Verwendung hatten.
- Baum
- ALS-Icon.
Einige werden sich noch an diese Icons erinnern. Das waren mal spezielle mir sehr wichtige Aktionen, aber da diese Aktionen nicht wiederholbar sind, muß ich irgendwann mal den Schritt machen und diese Icons wieder möglich machen.

Die sind superselten! Das wird dauern, bis die langsam durchsickern, aber diese Ordnung, daß Icons irgendwann für alle erreichbar sind, ist mir sehr wichtig.
Der Baum im Wald bleibt! Die Hilfe gegen ALS ebenfalls.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-13 13:10:01

"https://downfight.de/grafiken/dimi/372e8df11154ceadddfeb129d10448a8.png"


Es gibt ein neues Schmiederezept, das schon länger vorgeschlagen und immer verschoben wurde :)
Ich habe leichte Änderungen dazugenommen, aber damit ist das Puff wieder wirtschaftlich zu betreiben ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-02-11 20:27:52

Ich habe im Bandenrisiko neue Banden dazugefügt. Die werden immer per Zufall im Gebiet verteilt und 3x verbunden.

Max GangID
Sylt: 4508
Reloaded: 12122
Köln: 13419
München: 26690
Berlin: 178126
Hamburg: 729018

Nibbels

2014-02-11 12:53:51

PHP 5.4.25-1.w6
MYSQL 5.5.36-2.w6

^^

Nibbels

2014-02-11 12:08:28

Inselrisiko Technews:

1.) Wenn ein user unter 500 punkte fällt, taucht jetzt auch bei abgegebenen FightIDs der Deaktivierenknopf auf. Das ging auch bisher, wenn man statt fightid einfach "deactivate" eingegeben hat.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f63c8b13e40207fd3de268e6037e442b.png"

der ist mit 84 punkten z.b. garnicht mehr angreifbar
und wenn man auf 0 geht kann man auch nicht mehr besonders gut unter 500 punkten kämpfen, vll 400 gerade noch, weil die nächste bildung direkt 500 gibt.
daher 500 = Minimale Punkte die man auch bearbeiten muß. (War im Grunde schon fast immer so eingebaut)

2.) Der Vorschlag mit Version 3.) wurde soweit eingebaut. Das könnte gut sein!
Das funktioniert aber nur dann, wenn eine Bande zwischen 2 verfeindeten Gruppen steht.
Man erkennt solche Banden, die man Verteidigen kann an den Icons:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/d4eac340c43857f1e8d718c01aa00356.png"


Dann kann man als der Spieler, dem eine FightID "gehört" nach 2 Tagen denselben User nochmal angreifen (gewinnen/verlieren) und die neue FightID dafür nutzen, daß man das Gültigkeitsdatum der alten erneuert - also für wieder 3 Tage die Bande gegen völligen Verlust sichern kann.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-10 13:10:29

Genaueres zu Vorschlag 3)

Stellt euch vor, ihr habt ne Front. Dort ist eine Bande zwischen Armee und Aßaßinen.
Diese Bande gehört gerade der Armee.
Angenommen Tregg und LumpenHans haben gemeinsam diese Bande rot eingefärbt und für die Armee übernommen.

Neuerdings tummeln sich Aßaßinen vor der Bande und wollen IDs abgeben, die dann 3 Tage von Armeemitgliedern nicht mehr zurücktauschbar wären.

Bisher ist das Gnadenlose am System, daß Tregg und LumpenHans diese Bande ja nicht vorgestern eingenommen haben, sondern vielleicht vor 3 Wochen. Sie können also nichts mehr daran ändern. Sie könnten nichtmal irgendeine Gegenwehr organisieren, wenn sie wollten und hochaktiv wären, sofern die Aßaßinen es schaffen alle IDs innerhalb von 3 Tagen auszutauschen. Denn niemand kann die eigenen IDs erneuern, um die Stellung zu halten und die Aßaßinen diese 3 Tage warten zu laßen.
Ab diesem Zeitpunkt werden alle Banden innerhalb der Farbe überrannt.

Neu soll sein:
Wer mitgeholfen hat eine Bande zu färben, also in unserem Fall Tregg und LumpenHans soll etwas vor Ablauf der 3 Tage (Angreifbarkeit der FightID/) die Möglichkeit haben, seinen Besitz zu erneuern. Damit könnten sie diese 3 Tage einem Reset unterziehen, wenn sie das Bandenmitglied nocheinmal angreifen und diese neuere FightID abgeben. Ein Vormarsch der Aßaßinen wäre also solange unmöglich, wie sie dieses Spiel fortsetzen.
Erst wenn alle Verteidiger keine Lust mehr haben oder verschlafen, können die Aßaßinen die ID austauschen.

So die Theorie.

Mögliche ausgedachte Effekte:
- Vormarsch auf unbesiedeltes Gebiet ist einfacher.
- Banden an der Front, die von wenigen einzelnen eingenommen wurden, sind potentiell schwächer aufgestellt.
- Das Innere von bereits erkämpfem Gebiet wird sicherer.
- Alles setzt Aktivität vorraus.
- Wehrloses überrannt werden ist nicht mehr möglich. Sofern sich Gruppenmitglieder kümmern.

LG Stefan

Nibbels

2014-02-10 11:25:25

Mir und anderen ist jetzt etwas im Inselrisiko aufgefallen, das nicht unbedingt optimal gelöst ist.

Sind Bereiche von einer Gruppe erkämpft und stürmt eine andere Gruppe dann auf diese Grenze zu, sind sie sofern sie schneller als 3 Tage / Bande vorstoßen unaufhaltbar.

Grund:
- IDs sind von den Verteidigenden nicht innerhalb von 3 Tagen austauschbar, sodaß die Grenze gesichert werden könnte.

Mögliche Herangehensweisen:
- Entschleunigen von Gebietseroberungen die jemand gehören.
- Stärken von möglicher Abwehr.
- Verändern der Schutzabgabezeit an Grenzen.

Mögliche Lösungen:
1.) Evtl. Aufheben oder minimieren der 72h Regel, die eigentlich die Spieler der Banden schützen sollten. (Im PG gibts ja auch die 35h Regel)
2.) Definieren eines Status, daß eine Bande gerade übernommen wurde und sie daher leicht zurückeroberbar ist.
3.) Möglich machen daß man eigene IDs nach z.b. 2-3Tagen ersetzen/erneuern kann.
4.) Möglich machen, daß man IDs der eigenen Gruppe an einer Grenze erneuern kann.
5.) Banden, die einer farbigen Gruppe gehören und deßen Nachbarbande gerade eingenommen wurde für 3 Tage unantastbar machen.
6.) ...

Es sollte halt in jedem Fall der Spaß für alle Gruppen vorhanden bleiben.
Ein Spieler sollte was bewirken können. (Att-Def)
Es soll auch vielleicht erreicht werden, daß man gerne mal unbesiedeltes Gebiet einnimmt und weniger die kraßen Überfallangriffskriege startet.

Mir gefällt aktuell Lösungßtrategie 3 am besten!

LG Stefan

Nibbels

2014-02-05 11:47:47

Wenn die Mönche in Sylt nicht untergehen wollen, sollten sie dringend "Tsunami" sichern.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f577cc2b52d6d18295dadc35e2427671.png"


Wie geht das?

Ein einzelner Spieler der Bande muß angegriffen und verloren/gewonnen werden. Dieser wird abgegeben. Der Kampf ist dann für 3 Tage eine Sicherung gegen Verlust der Bande.

Ein einzelner Kampf der nicht direkt austauschbar ist sichert eine Front!
Der Einzelkampf schützt 3 Tage vor Verlust des Bandenpunktes, dann sollte aber schon der nächste Kampf drinstehen, der wieder 3 Tage sichert.

Optimal: Ihr ersetzt mehrere Kämpfe, weil dann der einzelne nicht so schnell ersetzt ist.
Super: Ihr ersetzt alle Kämpfe zu euren und greift direkt den nächsten Aßaßinenposten an. Dann sind diese in der Verteidigungspflicht.

Beispiel Armee an der Grenze der Aßaßinen:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/4c3ec44197449055b0a3b1c023c4bfa5.png"

Die Gruppe, die sich als erste 3 Tage nicht um diese Front kümmert, wird vermutlich fallen und eins zurückgedrängt.

Ich erkläre das System gerne, weil es echt Spaß macht und leider viele noch nicht so durchblicken. Auch per Mail .. oder Telefon :D Immer gern!

LG Stefan

Nibbels

2014-02-05 10:45:00

Hallo :)

Ich lerne gerade wieder seit Freitag - mit Skifahrunterbrechung - auf ne Prüfung. Daher bin ich paßiver als normal.
Das Serverupdate hat uns eine neue PHP-Version und eine neue MYSQL-Version aufgespielt.
Das ist mal wieder ein kleinerer Patch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 14:38:42

Das Lotto kam einen kleinen Patch, die Datenbankspalte konnte kleiner gemacht werden, die eure Lottozahlen aufhebt.

Beim Verschenken ist unten sone Statuskontrolle. Wenn man drauf geht und ne gewiße Suchzeit hat, bekommt man einzelne Icons quasi umsonst auf seinen Account.
Das gabs schon ewig und wohl durch die damalige Umstellung von User-Stadt auf AccountID ist da was schiefgelaufen. Beim Verschenken hatte der Beschenkte das Icon bekommen und nicht man selbst.
Ist gelöst. Meliona hatte das im Support gemeldet.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 05:51:37

"https://downfight.de/grafiken/dimi/09c931dbb245846225a5496934fa415e.png"


Es gab noch weitere kleine Fixes im Inselrisiko. Es gibt jetzt auch die Gesamtansicht der Welten.

Nibbels

2014-01-30 04:29:15

Ich habe mal wieder Privaticons deaktiviert.
Von meistens Spielern oder Spielerinnen, die ich längere Zeit nicht gehört habe - oder nix gelesen.

Meldet euch bitte innerhalb den nächsten 2-8 Wochen, irgendwann bau ich die eben wo ein.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-30 04:01:03

Kleine Aufwertung der Gewinne im Inselrisiko. Es laßen sich dort 4 neue Codes fördern.
Nicht einfach, aber es ist möglich und sollte etwas zusätzlichen Spaß machen :)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/295afe5ac44a41eeb7c4a3d835c71cbf.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/99759f95abe7ff0b9211bbb373a57387.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/e30e577d4fbc002bd42fbf7c57ed1f17.png"


VIP-VIP, Gruppengebunden.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/be7f34eadd552441d402d04251ec9e6d.png"

Nibbels

2014-01-29 16:24:44

Merke:

- https://www.digitalocean.com/community/articles/how-to-setup-and-configure-an-openvpn-server-on-centos-6
- http://geek-kb.com/linux/install-and-configure-openvpn-centos-6-x/

Technews:
Heute habe ich bis zurück zum letzten Sommer in den News die Grafiken von Free-Bild-Hostern auf auf den Server gesichert und umverlinkt.

Nibbels

2014-01-28 04:47:10

Wir haben gerade die neue Bandenkampfsoftware fertiggebaut.
Das dient jetzt zukünftig als Ersatz für die Legionsbandenkampfauswertung Version 1

Es könnten noch kleine Bugs drin sein, aber das System ist in vielen Punkten enorm verbeßert worden.

-Nachrechen der grauen Kills..
-Ständiges mitschreiben neuer Kills..
-Manche Kills können, sofern grau/undefiniert und nicht erwischt mit FightIds nachgewiesen werden. (Fall wenn User die Bande verläßt)
-Egal welche Gruppe die Legion angreift, sie kann Lohn bekommen. Auch Mixbanden aus Armee, Mönchen und z.B. Gesindel können jetzt diese Legionsbandenkampficons abgreifen.
-Jeder kann auf DF.de seine Logs sehen und sieht auch nach den Kämpfen noch genau wer damals wieviel gemacht und gewonnen hat. Aber nur wenn man selbst in die Kämpfe verwickelt war, sonst hat man dazu keine Rechte.

Bekannte Bugs:
- Macht jemand herbe Verluste für die eigene Bande und wechselt er dann von Legion zur Armee, oder umgekehrt, dann zählt das Verlorene für diesen Spieler als Gewinn.
Lösung ist kompliziert, Fall eher unwahrscheinlich. Man müßte zum Kampfzeitpunkt auch die Gruppe mitschreiben und ebenso mitloggen. .. pff.
- Unentschiedene Kämpfe bleiben einfach offen und werden nicht belohnt. Bug? z.Z halt noch nicht hüsch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-27 23:09:33

Man kann durch das neue Texteingabefeld und eine kleine Modifikation im Bereich der Single-Liste jetzt schöner strukturierte Texte in die Singleliste schreiben.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/90b0a6378d26e26a40cb1bb14ba5fe04.png"


"https://downfight.de/grafiken/dimi/6d480c2c528c94395efd1e26cc23f6b9.png"


LG Stefan

Nibbels

2014-01-26 00:06:45

Also: Es war schlimmer als von mir vorgesehen. Quasi.

Ich habe Tage in Stunden umgerechnet, daß ich "Kommazahlen" als Tage nutzen konnte. Und da stand drin: Ein Tag hat 12h.
Das war der Grund, warum ihr nichtmal 3 Tage hattet, um Fight-IDs abzugeben.

Danke für die Mails und Hinweise im Skype! Es dauerte, bis das klick gemacht hat.

Casino, InselRisiko und Killabgabe/hauptquartier sollten jetzt auf 7 Tage Limit eingstellt sein.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-25 17:23:17

Da kamen einige gute Kommentare bezüglich der 3_Tage-Regel an.

Ich habe jetzt vorerst erstmal die Killabgabe auf 7Tage erweitert.
Wir müßen uns was überlegen, wie wir Downfighter und Hochfighter nach dem Austragen noch abgebbar machen.
Einfach ist das nicht, weil ich dann extra loggen muß, "wo wer mal eingetragen war".
Gerade kann ich das nicht machen, mir fehlt die Zeit... aber ich mache mir Gedanken.
Versprechen kann ich das aber nicht. Wenn, dann mach ich eine 7-Tage-Regel überall: Dann ist es so, wie die Regelfrist bisher war. Nur daß sie auch eingehalten wird.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-24 08:56:30

Es kam auch Kritik und Frust an, weil man jetzt innerhalb 3 Tagen abgeben muß.

Teils verständlich, wenn man sich an die unhaltbaren Zustände ;) gewöhnt hat. Wir hatten aber schon immer die Regel, daß wir einen Mindestabgabezeitraum für Fight-IDs vorgesehen hatten. Nur konnten wir das nicht dauernd kontrollieren.

Da wir aber jetzt die Zeit ungefähr abschätzen können, wie alt eine Fight-ID ist, kann ich auch das Wißen nutzen.
Ich habe einen Bonus für diejenigen Armeeler eingebaut, die Kills innerhalb weniger als 12h abgeben. Dann gibts jetzt aktuell eine Bonuschance auf +1Killpunkt mit Chance 1:3.
Also im Schnitt 0,33 KP mehr für Frühabgeber ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-24 07:10:36

Ich habe mal wieder die Werbung etwas optimiert.

- Bisher wars so, daß man durch nutzen von Scripten jegliche Werbung umgangen hat, wenn man sich die Downfighter im Script anzeigen lies und die Abgabe ebenso mit dem Script gemacht hat. Ist natürlich bescheuert, weil Werbung im Grunde ein Mittel zum Seiten finanzieren ist.

Ich habe jetzt, wenn man Gewinne abholt Werbung eingebaut.
- Killabgabe, Hauptquartier (Google + Sponsorads)
- Casino, Puff, etc. (+ Sponsorads, wenn ein Script postet)

Ist der Erfolg nicht meßbar, überlege ich mir, das mal wieder auszubauen. Aber es muß versucht werden. Manche mögen es nervig finden, aber es ist echt kein Problem, da mal drauf zu achten und vll das X zu klicken und den Tab zukillen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 19:10:27

Bandenrisiko ist ebenfalls umgestellt ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 17:39:29

Kills kann man in der Killabgabe jetzt noch mit garantierten 3 Tagen verzug abgeben, danach werden aber teilautomatisch, wie in Casino, Alchimist, Pub, (usw..) eure "gesammelten" Fight-IDs ungültig.
Alles kann aber auch mal ein wenig länger gültig bleiben, aber das System trimmt sich jetzt auf möglichst 3 Tage.

Ich versuche jetzt einfach laufend Fight-IDs "von wo" abzuschreiben und in der Datenbank zu bunkern. Die Killabgaben schauen dann immer nach, welche FightID in der aktuellen Stadt gerade etwas älter als 3 Tage sind. Diese wird jeweils abgeglichen.

Dabei ist mir klar, daß Pilger gerne Fights gesammelt und danach abgegeben haben, aber das war schon damals nicht so gedacht und hat sich aus der Unfähigkeit die Fight-IDs zu aktualisieren einfach so ergeben.

Dieser Schritt wurde von Spielern schon vor 2-3 Jahren erbeten und konnte damals nicht so leicht bedient werden. Jetzt ist es so weit. :) Auch wenn ich mir sicher bin, daß manche von euch damit nicht sonderlich zufrieden sind, aber durch diese Änderung ist jetzt konstant alles für alle User gleich geworden.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-23 17:23:28

FightIDs im Casino etc. dürfen nicht mehr älter sein als 3 Tage.

Ich habe heute geändert, daß Fight-IDs auf ein Alter abgeglichen werden, das neuer ist als die letzte von mir in eine Datenbank geschriebene Fight-ID.
Damit ist das Alterslimit für FightIDs nun variabel. Es wächst mit der Zeit anhand der Verfügbarkeit von FightIDs mit Datum mit. Ich muß damit nicht mehr die Fight-IDs im Programmcode ändern.

Updates aktuell für:
- Casino
- Alchimist
- Mönche HF
- Mönche DF
- Puff
- Pub
- Aßaßaßinen Geheimort
- Gesindelabgabe
- Anti-Gesindelabgabe der Legion.
- +2

Die neue Bandenkampfsoftware ist inzwischen so weit, daß sie "graue" Kämpfe von Bandenverlaßern geradebiegen kann, wenn:
- es mathematisch aufgeht
- jemand Fight-IDs als Beweis eingibt, wenn ein Nichtlegionär die Bande gewechselt hat.
- es nach der Eingabe der Nicht-Legionär-Bandenverlaßer aufgeht.

Es gibt da noch Fälle, in denen man einen Bandenkampf nicht beenden könnte, aber da wir von nun an schon ständig während des Bandenkampfes die Einzelkämpfe abschreiben, wird der Fall extrem selten werden, daß dieses "ausgrauen" der Kämpfe in der Kampflog zur Undeutbarkeit führt.

Es steht also ein Logging und Kontrollsystem für Bandenkämpfe.
Was fehlt jetzt noch?
- Ein einmaliger Abgleich von bereits belohnten Bandenkämpfen des alten Systems.
- Eine Mechanik, die automatisch oder mit Anstupser die wirklich kompletten Kampflogs auch belohnt.
- Die Abschaltung und Löschung des alten Systems.
- Links zum Bandenkampf-Manager auf Downfight.de

Ist alles paßiert, können auch andere Gruppen wie Mönche gegen die Legion kämpfen. Das ist dann nicht mehr auf reine Armeebanden limitiert.

*Legionsbandenkampficonsfüralle* :D

Nibbels

2014-01-22 20:16:22

Im Codemanager sind jetzt gleich zu Anfang beim ersten CM-Besuch nach einloggen nicht mehr komplett alle Codes aufgelistet.
Da werdne jetzt ersatzweise erstmal nur die Icons gezeigt.

Beim Bandenkämpfemodul werden jetzt manche der grauen Fehl-Stellen durch Banden-Verlaßer automatisch zurückgerechnet und korrekt eingetragen.
ich habe auch gedacht, daß vieleicht die Abgabe von speziellen FightIDs helfen könnte andere Kämpfe dann logisch aufzudecken.
Das betrifft den Umstand, daß wenn man im PG einen Bandenkampf macht und einer aus der Bande geht, dann nicht mehr genau zuordnebar ist, wer den nun gewonnen hat. Darum konnten wir bisher nur sehr schwer exakte Prämien und Lohnicons vergeben, sobald einer mal raus war.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-21 10:05:45

Ich bezieh mich mal auf Queschtschn Nr 4843 im Support.

User mit Leerzeichen hatten die Downfightgrafik nicht mehr gesehen, wenn die Variablen mit encodiert waren. Dann wurde aus den Usernamenleerzeichen immer Unterstriche gemacht _

Warum? Keine Ahnung! Eine Serversoftware macht das so, ne andere anders und man könnte natürlich mit irgendwelchen RewriteRules rumpfuschen und korrigieren, aber so sinnvoll erschien mir das nicht, weil wir ´nächstesmal´ dann wieder das Problem hätten.

Neuigkeiten:
- Findet die Profilgrafik keinen Usernamen, werden jetzt alle Unterstriche mit echten Leerzeichen ersetzt und damit wird nochmal gesucht.
- Läßt man einfach komplett die Angaben von Username und Stadt weg, dann sucht sich die Profilgrafik den User von jetzt an selbst aus. Anhand der Seite, auf der die Grafik eingebunden ist, kann ich herausfinden, welches Profil das ist. Das funktioniert eben nur, wenn man die Grafik im Profil hat, aber nicht außerhalb in einem Tab oder auf Downfight.de.

Wer also noch Probleme hat oder im Profil gerne einen kürzeren Link hätte, kann die Usernamen und Paßwortangaben jetzt weglaßen.
Ansonsten meldet bitte diese fehlerhaften Profilgrafiken!!! Ich kann nur daraus lernen...

LG Stefan

Nibbels

2014-01-19 05:12:21

Ich hab die Neuprogrammierung der Bandenkampfauswertung heute vorangetrieben.
Es landen jetzt alle Kämpfe nach und nach in einer 5-Tabellen-Datenbankstruktur.
Das ist auch schon ziemlich optimiert, aber die Auswertung fehlt noch fast komplett.

Es gibt aktuell eine einzelne Seite die auf DF anzeigen kann, welche Kämpfe gerade laufen und welche mit welchem Stand zuende gingen.
Noch häßlich und unnütz ^^.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-17 05:23:40

Der Bereich der Quizmaster wurde überarbeitet.
Man kann jetzt Quizze aktivieren und deaktivieren. Deaktivieren per internem Link und aktivieren wenn man einen neuen Quizmaster per Spezialcode zuweist.

Ebenso sind Fehlermeldungen jetzt teilweise beßer dargestellt.
Fehler bei Quizmasteraccounts (Fehlende Stadtteile) werden jetzt angezeigt.
Fehler bei Quizmasteraccounts werden auch bei Klick auf die entsprechende Stadt gemeldet.
Inaktiver Quizze werden bei Klick auf die entsprechende Stadt ebenso gemeldet.

Nibbels

2014-01-16 18:10:16

Da es zu den Aßaßinen noch viel Unklarheit gibt, hier mal ein paar Tatsachen.

Grundverdienst:

- icons gibts da noch garnicht.
- es gibt 7 Gebäude, ohne jede Funktion oder Bonus zu gewinnen... diese Ehrengewinne kleben halt im Profil.
- man bekommt gegen Mönche konstant 1-2KP pro Kill, schnitt 1,5KP. Mönche sind abgebbar bis 40000 Punkte, also nach oben limitiert.
- Bandenkampfrisiko: Dort existieren extra-Knöpfe. Das sind aktuell 107 knöpfe, die man mit der doch kleinen Chance 1:7 gewinnen kann. Man gewinnt die Knöpfe in einer definierten Reihenfolge. Zusammen gesehen ergeben die Knöpfe eine Geschichte.
- Verschenken von Icons ist nicht möglich, wie bei Mönchen.
- Casino ist nicht möglich.
- Alchimist ist ebenfalls gesperrt.
- Puff ist erlaubt.
- Pub ist erlaubt.
- Ein geheimes Extraabgabezentrum, in dem es nur die spezielle TT-Chance gibt.
Dort bekommt man anfangs 1TT-Reloadcode (wie überall zusätzlich) für jeden DFler und HFler, der abgegeben wurde.

Zusatzverdienst:

Hat man viele Knöpfe gesammelt, dann wachsen die Fähigkeiten von Aßaßinen:
1.) TTs durch Downfight/Hochfightangriffe werden mehr. (Bis ca. 50 Knöpfe (~350 Inselfights abgegeben) bekommt man 1-2 TT, steigend mit der Knopfzahl. Ab ca. 50 Knöpfe bis theoretisch unendlich vielen kann man seine Ausbeute auf 2TT minimal bis annähernd 3TT bei steigern.
2.) Mönche können mit höherer Punktezahl abgegeben werden, je mehr Knöpfe man gefunden hat. Pro Knöpfe wächst das obere Punktelimit um 5000 Punkte. 50 gesammelte Knöpfe würden also Mönche in der Killabgabe abgebbar machen, welche 40000+5000*50 = max. 290.000P haben.

Verwaltungßpieler:
- Viel_Whisky und Sepha.

Status:
- Wir sind noch im Aufbau. Closed Society... Beitritt funktioniert nur mit streng limitierten Konvertierungscodes.

Was fehlt noch?
- Es sind noch keine Icons eingebaut.
- Es werden noch ständig kleine Veränderungen eingebaut.
- Manches ist noch etwas unrund.

Zusammenfaßend:
Das ist eine Gruppe, im Aufbau, die sich vornehmlich aufs Bandenkampfrisiko spezialisieren muß. Sie hat starke Limits und auch Vorzüge. Geschichtlich spielt das auf dem Gebiet zwischen Syrien und Israel, damals zu den Kreuzzügen. Die mögen natürlich keine Mönche, warum auch.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 20:29:59

Ich habe eine neue Schnittstelle zwischen Wordpreß und dem Lottosystem eingerichtet...
Die Hoffnung ist, daß die Lottoergebniße ab Samstag wieder automatisch in den News landen ;)

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 13:21:40

Das Laptop verifiziert nun nicht mehr :)

Das PHP-Script läuft.

Sachen dir mir noch auffallen mußten:
- Sylt hat keine Spenden *aua*
- Die alte NachrichtenID sollte im PG mitgeschickt werden, dann hat man einen Verlauf.
- Wenn Sylt keine Spenden hat, dann kann ich mir den Cronjob sparen. ^^
- Die Anzeige, ob der Verifizierer on ist, wird nun vom Script getriggert.

Spenden werden vorallem gegen Mitternacht ausgewertet. Da laufen nun 2 unterschiedliche Scripte. Typ alt und Typ neu. die reagieren jetzt etwas unterschiedlich, ergänzen sich aber im Moment noch. der Verifizierer läuft auf "neu" und schreibt auch Nachrichten, wenn er eine Spende erhalten hat. Der gibt jetzt pro Tag definitiv nur noch 1 Punkt und 1 Icon.

Wer das testen mag: Je nach Stadt gibts oftmals noch länger offene Spenden ;)

Ich habe einfach mal vorläufig eingestellt, daß jede Minute eingeloggt und verifiziert wird. Man muß also quasi nicht mehr warten.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-15 07:03:23

Ich kann jetzt per PHP-Script Spenden für die Liquidlist auswerten und bis auf den tatsächlichen Ernstfall durchgetestet verifizieren.
Vielleicht kann ich mir bald das Verifiziererlaptop sparen.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-13 17:29:26

Es gab im Support noch einige uralte Anfragen, die nicht schließbar waren. Ich weiß nicht warum, habe diese aber jetzt mal manuell einfach geschloßen. Sollte jemand eine wichtige Supportanfrage von ca. bis mitte 2013 vermißen.. einfach nochmal schreiben ;)
Waren ca. 14 Stück, teilweise Testeinträge zwischen 2011 und mitte 13.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-13 03:03:07

Die Gruppe der Aßaßinen wird immer feiner abgestimmt.

Es wird immer die Anzahl der speziellen Aßaßinenknöpfe zusammengezählt. Anhand dieses Fortschritts kann ein Aßaßine immer mehr Punktebereich in der Killabgabe abgeben.
Ebenso bekommt man im Durchschnitt immer mehr TTs bis konvergent gegen 3TT für DF- und HF-Kills.

Ein paar kleine Bugfixes wurden heute noch gemacht.

Im Iconzentrum kann nun das Quizmaster-Helfericon vergeben und auch abgenommen werden.

Im Gericht werden jetzt die Anzahl der Icons die ein Account hat bei der Suche angezeigt. Das rechnet auch korrekt, wenn man nur die 0 drinstehen hat, bisher wurde da falscherweise dann 1 Icon angezeigt.

Der Server bekam ein paar Systemupdates.

LG Stefan

Nibbels

2014-01-05 16:44:25

Quest 4 funktioniert definitiv auch nach dem Serverumzug noch vollständig.

Probleme?
- Fight korrekt und an richtiger Stelle abgegeben?
- Icon war vll schon vorhanden...
- Mitspieler oder im Chat fragen.

Nibbels

2014-01-02 14:01:10

Streß weniger, krank .. na toll.

Ich bin grad nicht da...

Nibbels

2013-12-30 21:08:29

Strato hat jetzt auch noch downfight.org umgezogen.

Damit sind jetzt alle wichtigen Domains auf meinem Webspace gesichert. Und von dort kann ich die richtung Server und Websites umleiten.

nibbel.de
downfight.de
downfight.org
downfight.eu

Da Strato die .Org nicht schon letzte Woche umgezogen hat, sondern spontan jetzt, waren heute die Profilbilder nicht sichtbar. Das müßte sich automatisch lösen.

Allgemein: Wer DNS-Probleme hat oder irgendwas nicht sieht oder erreicht:

Versuch 0: - Nicht Scripte verwenden, sondern auf der Seite surfen!
Versuch 1: - Browser-Cache löschen.
Versuch 2: - Router neustarten
Versuch 3: - Start -> Ausführen "ipconfig /flushdns"
Versuch 4: Unser Support.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-30 03:03:42

Wer Ärger mit seiner Profilgrafik hat, öffnet sein Pennergame-Einstellungsmenü und sucht einen Link der so außieht:


"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png"


Dort nach scraffy.php ist so ein %3F oder %3f
Ersetzt diese 3 Zeichen mit einem Fragezeichen ?

Dann sieht der Link so aus:

"https://downfight.de/scraffy.php?username%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png"


Speichern.

Nibbels

2013-12-28 02:36:03

www.downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png
Geht.
downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png
Fehler.

?? Da will mich doch wer verwirren, was soll das denn ??
Ich geh jetzt ins Bett...

Nibbels

2013-12-28 01:53:27

Die Domains ziehen noch um. Das hat heute gegen frühem Abend angefangen.

Ins andere Paket verschoben wurden inzwischen:
- downfight.de
- downfight.eu

Noch außtehen, aber schon autorisiert ist noch:
- downfight.org

Ihr landet beim Ansurfen jetzt wieder direkt auf dem Server. Ohne Umwege über Umleitungen. Das Ändert manche Sachen leicht.
Alle Wirkungen habe ich noch nicht kapiert, aber zur Zeit ist es noch so, daß die Profilgrafiken spinnen, wenn sie umgeleitet werden.

Tippt man ein:
downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0&d=.png funktioniert es.
downfight.org/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0&d=.png funktioniert es.
downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png Fehler.
downfight.de/scraffy.php?username%3DNibbels%26stadtnr%3D0%26a%3D.png funktioniert es.

´%3F´ bedeutet url-encodiert das Fragezeichen ´?´ ...

Der schafft es wohl nicht diese URL-Encodierung richtig umzusetzen. Das Problem liegt wohl nicht in der Weiterleitung nach downfight.org, sondern in der erkennung des Scriptes, das euch von downfight.de nach downfight.org leitet.
Der kapiert wohl nicht, daß das was hintendran ist URLEncodiert ist und daß er die datei als PHP erkennen muß.

???

LG Stefan

Nibbels

2013-12-27 14:24:30

Die Mailfunktion des Forums funktioniert jetzt wieder - auch ohne das Mailpostfach. Früher hatte das einmal mit der Standardfunktion des alten Servers nicht funktioniert, dann habe ich das auf "SMTP" mit einem Postfach umgestellt.
Das Postfach muß ich immer mit umziehen und das wird jetzt natürlich gelöscht :D

Aber das funzt jetzt auch so, ohne postfach, mit der serverinternen Funktion. Daher...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_07-1df3c50f.png"

SMTP aus.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_08-93dbcdfd.png"

Juhhuu :D

Nibbels

2013-12-27 11:46:42

Merke..

http://kb.parallels.com/en/415

User anlegen, paßwort geben, homeverzeichnis mit rechten versehen: FTP geht!

Nibbels

2013-12-27 11:46:42

Merke..

http://kb.parallels.com/en/415

User anlegen, paßwort geben, homeverzeichnis mit rechten versehen: FTP geht!

Nibbels

2013-12-27 08:07:36

Tipps und Tricks zu Monatsicons

Jeder Account soll pro Monat eins holen können. Es besteht aber auch die Möglichkeit daß jemand Monatsicons mal verpaßt.
Da man aus Monatsicons als komplette Sammlung einmal die drei Viermonatsicons (Strandkörbe) basteln und aus diesen das Jahresicon basteln können muß, sollte die Möglichkeit bestehen, daß man eine Lücke auffüllen kann.

Zum Lückenfüllen kannst du in der Schmiede Monatsicons zurückrutschen. Beispiel:
Dir fehlt der Juli, es ist aktuell Dezember.
Du rutscht August in Juli.
Du rutscht September in August.
Du rutscht Oktober in September.
Und November? Erklärung folgt:

Da fehlt aber immer das Rezept vom aktuellen Monat und das Rezept vom vorherigen Monat.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_08-f1526c98.png"

Im Januar veschwindet also das Januar-Rezept und das November-Rezept taucht dort auf.
Warum?
Würde ich zulaßen, daß jemand im Dezember das Dezembericon zurückschieben kann, dann könnte er innerhalb eines Monats mit genügend Suchzeit ein Jahresicon holen können
Also deaktiviere ich die Rezepte für den aktuellen und den letzten Monat in dem jeweils aktuellen Monat und dann muß man konstant dranbleiben und keiner kann vorarbeiten.

Wenn ihr also eine Lücke im Juli hättet, dann könnt ihr aktuell alles was unterhalb dem November/Dezember ist zurückrutschen. Nächsten Monat ist Januar, das Novemberrezept taucht auf und das Januarrezept verschwindet. Ihr verschiebt dann die Lücke von Oktober nach November. Dann kommt der Februar als Datum in ca. 1 Monat. Ihr verschiebt die Lücke von November auf Dezember, indem ihr das Dezembericon in den November schiebt. Und dann kommt das Icon aus dem Knopf, euer Weihnachtsgeschenk in die Dezemberlücke. Damit habt ihr einen Monat aufgeholt, der irgendwann mal verpaßt wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-26 18:55:10

- Kleine Fixes: Quest 4, Q65/66 geht wieder! Danke an die Bugmelder :)

- grafikupper: Das Verzeichnislisting funktioniert wieder wie auf dem alten Server. Ich konnte eine .htacceß mit den Befehlen erfolgreich einfügen.

- Das Mailsendeproblem ist gefixt.

Ich habe im Plesk auf Qmail gewechselt und dann die Domains mit den folgenden Befehlen vom Webserver abgekoppelt.

/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.de -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.de' completed.
/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.eu -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.eu' completed.
/usr/local/psa/bin/domain -u downfight.org -mail_service false
SUCCEß: Update of domain 'downfight.org' completed.

Nibbels

2013-12-25 18:09:01

"https://downfight.de/grafiken/dimi/88e6af474ce59ff08674ee247720c0d7.png"
^^ fein....

Nibbels

2013-12-25 17:55:06

Ich habe die Knopfhighscore verbeßert.
Da werden jetzt wirklich alle Knöpfe angezeigt, nicht nur bis zum 255sten Zeichen.

Dadurch war das Aufkommen der kleinen Bildchen noch mehr...
Ich habe die Bilder rausgenommen und als DIV mit Klaße eingestellt.
Die Klaße sagt dann, welches Hintergrundbild verwendet werden soll.

Ebenso habe ich direkt alle Leerzeichen gekillt und damit wird jetzt nur noch der halbe Code Server an den Spieler gesendet, wenn man das aufruft. Die Große Liste ist jetzt von knapp 6MB auf 3MB geschrumpft und das ganze baut einiges schneller auf.

Es steht jetzt auch hinter dem Platz ein Tooltip, der sagt in der wievielten Zeile man ist.
Da kam raus, wenn man auf der großen Liste ganz unten guckt: 2335 User haben schon einen Knopf oder mehrere geholt.
Ich nehme also damit an, daß wir ca. 2300 aktive Nutzer haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-25 16:29:54

Ich war gerade im Wald und habe unsere Buchen von Überwuchs und den ganzen Dornen befreit.
Jetzt bin ich extrem voller Dornen und alles ist zerkratzt. Aber ich habe auch einige schöne Bilder machen können.

https://downfight.de/?seite=ads loggt nun wieder Daten.

https://downfight.de/?seite=grafikupper funktioniert nun wieder für die Helfer.

Nibbels

2013-12-25 13:46:41

Huhu!

Ich nehme nun an, die Logs sagen das auch, daß unser Log-File-Wachstumsproblem jetzt im Griff zu sein scheint.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_09-9f951d67.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-12-25 03:36:16

Merke:

zip -r -9 /data/acclogs/$(date +%F)all.zip $(find /var/www/vhosts/ -type f -name *log*gz) && rm -f $(find /var/www/vhosts/ -type f -name *log*gz)

einmal täglich alles an logs packen, was der gepackt findet, und in eine zip auf der datenpartition packen. Das mit Datum ablegen und auf der ßD-Festplatte löschen.

^^

Nibbels

2013-12-24 10:10:23

Kleiner Tipp zum Dezembericon aus dem Knopf!

Das ist zum Aufholen.. Ihr könnt, wenn ihr nicht diesen Monat habt, einmal später das Icon anwenden, wenn ihr einen Monat verpaßt. Also ... wer optimal aufholen will, holt sich diesen Monat normal das Icon und wendet diesen Knopf mal an, wenn eins verpaßt wird.

Ihr holt in 1-2 Monaten damit einen Monat auf, der euch schon verloren ging. Dazu nutzt man die Schmiede, um die jetztigen Icons zurückzurutschen, sodaß das Dezembericon frei wird.

;) LG Stefan

Nibbels

2013-12-24 10:03:36

Der Knopf für das neue knopficon im Dom zieht nicht mehr 5 sondern jetzt korrekterweise 4 Gold ab.

Server läuft gut, wie ich sehe :)

Nibbels

2013-12-23 16:28:51

Merker
du -sh
df -h

Heute war die Seite down... was ist paßiert? Die Website läuft auf einer ßD_Platte und die sind bekanntlich nicht riesig.
Da hat sich irendein Standardschalter eingeschlichten, der "alles Loggen" aktiviert hat.
Also waren ca. 20gb logfiles innerhalb weniger Stunden voll...

Poff.. kein Platz mehr, Datenbanken spinnen, Serverspinnt, Fehler...

Läuft wieder! Ich beobachte.

Nibbels

2013-12-23 05:28:00

Der Punkteaktualisierer wurde umgezogen.

Ich habe Gzip-Compreßion für downfight.de angemacht.

Nibbels

2013-12-23 01:12:03

Wenn die Cronjobs nicht mehr gehen... service crond status.
Und evtl. service crond start -> service crond status.

^^

Nibbels

2013-12-22 23:00:21

Kleiner Merker für weniger Ärger nächstesmal..

*/1 * * * * root wget -q -O - "https://downfight.de/attmap/re*****.php?level=1&all=1" >/dev/null 2>&1
*/1 * * * * root wget -q -O - "http://proxy.downfight.de/index_datacatch_******_standaloneupdate.php?seite=readpoints" >/dev/null 2>&1


--> /etc/crontab

Nibbels

2013-12-21 18:53:22

Wir haben jetzt eine neue Gruppe der Aßaßinen eingebaut.

Die Profilgrafik wurde aktualisiert, es sind ein paar mehr Smilies im östlichen Downland .. aber ohne funktion. Und die Gruppe gibts jetzt zumindest.

Was noch fehlt ist ne detailierte Einstellung und noch mehr Plan.

Killabgabe: Mönche.
TT-Verdienst: HFler, DFler in Extragebäude, Puff und Pub vielleicht.
Iconverschenken: Nein.
Inselspiel: Zentrum der Gruppe, dort sollen sich die Gewinne und Möglichkeiten steigern laßen. Je mehr Knopfe ausm Inselspiel, desto mehr chancen auf was tolles und desto höhere Mönche (Punktezahl+) kann man in der Killabgabe abgeben.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-21 06:07:02

Die Datenbank des Forums liegt nun ebenfalls aufm "Neuen".

Nibbels

2013-12-21 05:39:13

Ich hab gedacht, das mit dem Pixelchat wird ernst..
Aber wenn ich eine .user.ini mit den Änderungen der Einstellungen ins Verzeichnis packe, klappt das wohl schon...

Nibbels

2013-12-21 05:36:40

Heute gibts als Weltuntergangs-Gedenktag irgendwo das Mcdonalds-Icon. .. glaub bei Susi oder im Meldeamt.

Und diesen Tannenbaum, wer ihn am Nikolaus verpaßt hat: Den kann man sich auch noch an einem der Weihnachtsfeiertage holen.
Nur weils gefragt wurde und wenn ich das einem antworte, dann .. gleich hier auch noch.

;) *gähn*

Nibbels

2013-12-21 05:15:32

Suchzeit-Kürzer über 50% waren bisher "verboten"
Dumm nur, daß ich höhere eingeplant und vergeben habe, die haben dann natürlich nicht funktioniert. Jetzt schon :)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-21 05:06:46

Der Chat läuft jetzt auf dem anderen Server flüßig :)
Hat lange genug gedauert, der Mist da..

:D :D :D

Nibbels

2013-12-21 04:39:50

Nochmal kurz für mich als Merker:

Auf dem dicken Server läuft ein nginx und der verteilt die Anfragen an z.B. Apache.
Will ich kontinuierlich Daten ausgeben, wie z.B. für den Chat, dann muß ich dafür sorgen, daß der Apache nicht cached!

Und daß der nginx das nicht cached, was dann aus dem Apache ungeched rauskommt.

Also:
Ich gehe in die globale Config des Apache.
/etc/php.d/ ... *.ini
Da kommt alles weg, was ich selbst überschreiben will.

Dann gehe ich in die Configs zu den einzelnen Domains und füge das dort je nach Anforderung ein.
chat.downfight.de/etc/php.ini
"
apc.enabled = 0
zlib.output_compreßion = Off
implicit_flush = 1
output_buffering = 0
"

Und:
/etc/nginx/nginx.conf

"
fastcgi_keep_conn on;
proxy_buffering off;
gzip off;
"

service nginx restart
service httpd restart

läuft :)

Nibbels

2013-12-21 01:36:12

Ich versuche aktuell die Domain downfight.org auf meinen normalen Webspace umzuziehen. Von dort aus ändere ich dann die DNS-Einstellungen auf den Server mit den Profilgrafiken.

Wundert euch bitte nicht, wenn in den nächsten Tagen mal kurz die Profilgrafiken nicht gehen sollten.

Nibbels

2013-12-20 18:03:31

Hab jetzt noch 3 Fehler im Adminmenü meines alten Shops gefixt. Jetzt ist der auch PHP 5.4 kompatibel!
...und ich kann da wieder rein.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-20 16:59:33

Diese Chatfenster funktionieren wieder..
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_10-3404eabe.png"

Dank an Viel_Whisky!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-19 22:17:44

Simkarte ist geworben! Perfekt :D

Nibbels

2013-12-19 15:09:47

Pennerbonus..

Ich habe hier eine Simkarte von blau.de liegen. Da kann ich jemand als "Werber" eintragen und der bekommt anscheinend dafür 5 Euro gutgeschrieben.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_10-5e14fb22.png"

Wer mag, kurze Mail an mich. Aktivieren hat noch etwas Zeit und das ist kostenloses Geld :D

LG Stefan

Nibbels

2013-12-18 20:39:05

Die Killabgaben gehn wieder.
- Ich hab von den Legionären ein OK, daß es wirklich so ist.
- Sollte was bei den Armeelern sein, sagts mir bitte nochmal.

Im Inselkrieg
- ist das unsinnige Problem mit der "Heimatbande" jetzt weg.
- kann man jetzt wieder User deaktivieren die 0P haben.

Nibbels

2013-12-18 19:36:10

Irgendwer hatte gemeint, er konnte mit einem prozentualen Suchzeit-Knopf nicht 19h kürzen, da wäre gestanden, daß es keinen Sinn macht wenn die Suchzeit auf 0 ist.

Ich habe gerade meine Suchzeit auf 3h gemacht und den Knopf 33% angeklickt. Ging. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_11-164deffd.png"

... Fehler am Keyboard?

(?)

Nibbels

2013-12-17 17:03:52

- Im Pixelgame wurden die Links bei "Stats" zu den Highscores so angepaßt, daß sie nun nicht mehr ständig auf "downfight.de" springen, ohne z.B. 2.downfight.de, 1.downfight.de zu behalten.
Damit hatte man die Logins gewechselt und sich selbst natürlich nicht mehr grün gesehen.
Danke Kromreich!

- Das Iconzentrum hat nun wie bisher die Quizmaster auf dem Bild verlinkt, aber das Innenleben wurde ersetzt. Die Daten liegen jetzt in der Datenbank und nicht mehr in einer Textdatei.
Ebenso gibts da jetzt das Tooltip, man muß nicht mehr auf den Link gucken.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_13-78da11c3.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-12-17 14:27:59

Insel-Fixes:

- Man sieht jetzt einen Unterschied bei den Beaktivierungsknöpfen:
Ich hatte da eine Notfallabgabefunktion integriert, sodaß man FightIDs auch noch abgeben konnte, wenn man einen user von 1000Punkten auf 900 runtergehauen hatte. Dann war die ID nicht mehr abgebbar.
Der Fix behält diese Funktionalität und unterscheidet zusätzlich, ob ich überhaupt etwas abgeben könnte.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_14-4bc248f6.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_16-28048b5c.png"


- Diverse User die in einer Bande waren aber nicht dort eingeblendet waren sind wieder da. Ich hatte die mal ausgeblendet um was zu testen und dann vergeßen.

- Ein paar wirre Kontrolltexte sind wieder raus.

- Neue Banden werden jetzt korrekt bei der Stadt einsortiert und nur mit Banden verbunden, die der selben stadt angehören. Bisher konnte es sein, daß ein Hamburger nur Verbindungen nach Berlin bekam, aber dann wurde natürlich im Hamburger "Level" der Punkt ohne Verbindungen dargestellt, weil Berlin dort garnicht drin war. ebenso konnte man dann an manchen geisterhaftne Stellen FightIds abgeben, weil intern eine Verbindung da war, die man als Spisler garnicht sehen konnte.

- Ich habe Goßenboße HH neu einsortiert ... als Test und es klappt jetzt.

- Ein paar Winzigkeiten...

Nibbels

2013-12-16 22:43:03

Hallo an alle...

Ihr surft jetzt wieder aufm großen DB-Server. So wie das mal sein soll .. und funktionieren muß.

Es können Fehler da sein! Achtet bitte drauf, ob:

- Die Seite wird nicht fertig aufgebaut. Da kommt kein Menü rechts und oben keine Icons. Paßiert das ständig auf dieser seite, wiederholbar, meldet mir das bitte!

- Es taucht auf einmal nur noch "nginx fehler 502 - fehlerhaftes gateway" auf und es er scheint kein Downfight.de. Das müßten mir irgendwelche Helfer oder Spieler dann am Besten im Skype oder per SMS mitteilen. Ich weiß in dem Fall schon was ich tun muß.

- Kleine Sachen, die sonst funktionieren funktionieren nicht, obwohl sie über die Adreßen funktionieren.`4.downfight.de` oder ´3.downfight.de´ (Das läuft über den alten Server)

Ich bin auch nicht zimperlich, euch die Bug-Icons zu verteilen, wenn ihr mir da weiterhelft ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-16 22:15:24

Guckt man im Codemanager kann man jetzt bei Verbrauchtes anstatt "alles" auch "nur Fakercodes" ausblenden laßen, welche verbraucht sind...
Das könnte bei manchen Sammlern die Seite schneller werden laßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-15 02:12:20

Der Killpunkteknopf ist nicht verschwunden, weil das Icon, wenn es schon vorhanden war einen Marker gesetzt wurde daß "es nicht geklappt hatte".
Dann wurde der Knopf wieder hergestellt, der Killpunkt war aber erfolgreich.

Aha, darum hatte ich damals bei den VIP-Codes die Icons gesondert betrachtet.

4 User waren betroffen, bei 3 waren darum zu viele Killpunkte/Respektpunkte aufm Account: der Fehler ist weg. Da mußte einiges an Struktur geändert werden.
Erstmal war ich etwas pansich, weil man sich damit beliebig viele Killpunkte setzen hatte können, aber das war wie quasi alles völlig nachprüfbar und einfach findbar. Der Fehler sowieso.
Danke an Viel_Whisky für den freundlichen Hinweis!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-14 17:10:20

Kleiner Fix beim Bandenkampf-Abgabesystem...

Nibbels

2013-12-12 14:31:05

Notiz an mich: Wenn überall wo man keine Timezone extra definiert hat, das hier auftaucht: [It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function...]
Dann hat man in seiner PHP.ini keine definiert. Der warnt das anscheinend seit PHP 5.3

trick: wer Plesk nutzt kann nicht einfach sone INI ändern, aber da gibts bei php_info(); son Eintrag, der sagt "Scan this dir for additional .ini files" und das könnte z.b. auf /etc/php.d/ stehen.
da kann man sich einfach ne eigene zusatz.ini anlegen und ' date.timezone="Europe/Berlin" ' in einer Zeile eintragen, speichern, service httpd restart ... ok ok ... müßte laufen.

Nibbels

2013-12-12 11:03:16

Kleines Beispiel, für die neuen Fehlermeldungen im Verschenkbereich.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_16-8cf941b1.png"

Nibbels

2013-12-12 10:55:07

Ich hab im Inselrisiko Knöpfe eingebaut..

Man sollte - ungetestet - mit Chance 1:4 pro Kill immer einen nächsten Knopf bekommen. Aktuell sind 45 Knöpfe eingearbeitet. Ein paar Überraschungen sind drin ;)
Bevor jemand das ungerecht findet:
- Jeder kann mitmachen, bis auf Malle.
- Pennerstärke ist bei dem Spiel ja bekanntlich egal.
- Jeder Account kann jeden Knopf nur einmal holen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-11 20:55:49

Helferurlaubsmeldung

Das IZ und RZ ist von Donnerstag bis voraußichtlich Sonntag nicht besetzt.
Der Kummerkasten und der Support ist von Donnerstag bis voraußichtlich Sonntag nicht besetzt.

Ich auch nicht!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-11 13:46:14

Hier auf dem neuen Server gibts einige Fixes....

- Ich habe viele Konstanten in Zeichenfolgen geändert, weil das ohne definition der Konstanten sehr viel Verwirrunt im PHPKern zu machen scheint, die jedesmal ausgebügelt werden, aber nich schön sind...

- Ich habe im Pixelgame ein paar Fehlerlein angepaßt. Da waren wieder funktionen, die ich doppelt definiert hatte, die aber der alte Server nie beanstandet hatte. Darum ging Viecher-anklicken nicht und so einiges mehr hatte Fehler.

- noch weitere doppelte Funktionen.

- Der Verschenkbereich wurde überarbeitet.
Es sollt nun jedes Verschenkicon alle möglichen Fehler außpucken.

Hab ich zu wenig TT?
Hab ich zu wenig KP?
Hab ich zu wenig Kämpfe im Casino gemacht?
Fehlen mir Patentage?

Bitte meldet mir, wenn dort unsinn rauskommt - und ich mich vertippt hab oder der Text wirr scheint. Das waren sehr viele Icons, die ich einzeln umbauen mußte. Habt Nachsicht...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-10 18:38:29

Ich habe es nach einigen Hürden geschafft, daß ich den Apache-Server auf meinem Rootserver so einigermaßen durchblickt habe.
Ebenso ist mir jetzt klarer, wie ich dort Accounts einrichten und detailiert Einstellungen ändern kann. Das war so der Lerneffekt der letzten 2 Wochen.

Grund: Meine 1-Jahres-Vertragslaufzeit läuft am 9.2. wiedermal aus.
Dann will ich einen Server loshaben.

Darum ziehe ich jetzt langsam auf den anderen großen schnellen Datenbankserver um.
Ihr merkt das an diesem Plingpling-Glitzersymbol.
Es kann Probleme geben! Schreibt mir Mails... Ich versuche mein Bestes, aber manches sieht man nicht sofort. Z.B. bei Fehlern auf Seiten, auf denen ich nur 1x im Jahr herumturne...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-05 21:13:29

Ein Bug im Modul zur "Fronterkennung" im Bandenkampfrisiko hat verursacht, daß man weitere Nester aufmachen konnte, wenn man Armee war.
Das alte doofe Problem:

- Armee hat Gruppennummer 0
- Da wird verglichen, ob die Gruppennummer von angegliederten Bandenpunkten gleich ist mit der eigenen.
- Wenn aber jetzt ein Fehler paßiert war, kam False zurück und 0 == False stimmt...

Gefixt!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-05 14:46:17

Ich habe im:
- Al Katzone´s
- Casino
- Puff
... unmengen an Knöpfen eingebaut die man dort pro Account jeweils 1x gewinnen kann. Sollte etwas nicht klappen, meldet euch bei mir!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-04 22:30:31

Den Screen vom funzenden Casino-Ersatzgewinn habe ihc bekommen. Dankeschön :)

Also gilt die Aktion mit dem 895 nicht mehr°°

Nibbels

2013-12-04 15:01:03

Sodele! Der Abt war böse.

Das Der Puff steht unter klösterlicher Überwachung - keiner kommt mehr heimlich durch. Dafür sind für Armeeangehörige und andere Gruppen jetzt mehr Zimmer frei und es sind einige Goodies dazugekommen.
Hotline für frustrierte Damen
Hotline für den Rest

LG Stefan

Nibbels

2013-12-04 12:25:15

Einsortierung von Codes im Codemanager:

Die Codes zu 40% Suchzeitbooster usw. findet ihr jetzt nicht mehr bei Sonstiges, sondern wie anzunehmen bei Suchzeit.

Nibbels

2013-12-04 09:01:16

Wenn ihr jetzt Icon 602 im Casino gewinnt und es aber schon auf dem Account hattet, gibts einen Zufallswertigen Suchzeitcode von 5 bis 13h.

Ich habe das aktuell nur beim 602 drin, weil ich das testen will. Wer mir per Mail einen Screenshot schickt, sodaß ich sehen kann, ob das klappt oder nicht bekommt von mir als Lohn einen Code 895. Ich schreibe hier, wenn ich einen oder mehrere solcher Screens erhalten habe und dann gilt die Aufgabe nicht mehr ;)

Also mal ne Weile ohne Script abgeben und genau aufpaßen...

Klappt das, bau ich das bei sonstigen bisher nur 1x erhältlichen Direkticons im Casino auch ein.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 17:33:36

Im Casino, Alchimisten und Puff zeigts jetzt an, welche Icons man noch braucht und welche man schon hat.

Ich bin mir unsicher mit den Icons die man aus den Gebäuden bekommt...
Wer hat da n Vorschlag? Mit aufnehmen oder erstmal weglaßen?
Meinung schreiben (wenn du eingeloggt bist)

Edit: Wurde umgesetzt. Gebäude-Inside-Icons sind jetzt auch mit aufgelistet: Genauer: Diese Silbervasen. Und ich hab jetzt son Rämele außenrumgebaut. Farbalternativen bitte hier vorschlagen ;)

Nibbels

2013-12-03 08:13:58

Es gibt jetzt IconAnzahlAufstiegsBelohnungen wenn man übers Menü seine Iconliste abruft.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/246db72de4932262e3e208020c2ed6e3.png"


Ebenso spuckt Susi ein paar Aßignments aus.
Die Schmiedefehler werden als Knopflohn gemeldet.
Verschenkzeugs ebenfalls.
Der Besuch mancher Seiten auch...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 06:09:28

In der Schmiede ist der eigene Name jetzt immer Voreingetragen, wenn man eingeloggt ist.

Nibbels

2013-12-03 04:42:43

Icons konnten verloren werden, wenn man sie per Knopf auf einen Account angewendet hatte, der es schon besaß.

Das habe ich gerade beim dritten Türchen festgestellt. Ich habe bei den 130 Usern, die das schon heute nacht angewendet hatten, die Susi nochmal reaktiviert, falls das paßiert war.
Sollte das jemand schon jetzt auch bei anderen Icons paßiert sein, bitte mit Nachweis melden!
Allerdings bin mich mir sicher, daß es fast nicht sein kann, weil bei den TT-Icons vor Herausgabe des Knopfes automatisch geprüft wurde, ob das Icon nicht schon da ist. Damit hätte diese Problematik erst garnicht aufgetreten können.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-03 04:25:34

Guten Morgen!

Ich war gestern so platt, daß ich um 19Uhr ins Bett bin, jetzt bin ich wieder wach.
Also folgende Änderung:

Pixeln: Zukünftig gibt es weniger kleinste Faker die aus Level 100 herunterlaufen und weniger größte Faker, die aus Level 100 herunterlaufen.
Da gibt es eine Formel, die generierte zufällig Faker mit 5*X bis 15*X Ego. Jetzt generiert die nur noch 8*X bis 12*X.
Der Durchschnittliche Faker bleibt mit der Änderung exakt gleich stark.
Kritik auch gerne hier: Nachricht schreiben Ebenso wärs cool, wenn mich ein paar Leute kurz antipseln, ob das mit den Kisten und dem vielen Inhalt jetzt beßer angenommen wird als vorher.
Ihr merkt das in ein paar Wochen.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-02 17:53:01

Diese jetzt in Maßen aufgetauchte Meldung, man hätte den Rucksack beschädigt, wenn man an ner Kiste mit seinem Viech den Inhalt klauen wollte ist jetzt auf maximal 1 Meldung reduziert. Wenn nicht, melden. Testen kann ich das nich so schnell :D

Die Mindespunktezahl von Gegnern im Bandenkampf-Risiko ist jetzt 500 in den Städten höher Berlin.
Berlin und Hamburg ist das ja bei 2000. Ich sortiere gerade aus...

LG Stefan

Nibbels

2013-12-02 16:37:11

Wir haben das TT-Entlohnungs-Aufstiegßystem jetzt mehrmals getestet und das baut auf dem ziemlich sicheren und echt oft getesteten Knopfsystem auf.

Wenn trotzdem was wäre, sagts mir!

Und damit ist das Thema geschafft :) Wir können allerdings jetzt zwischendrin jederzeit Zwischenstufen reinbauen. Kleinkram... ein paar Stunden, TTs .... man muß aber die Ideen haben. Die Icons sind nun dafür reserviert und auch markiert. Ich spiele jetzt noch die Iconliste auf Server 2... dann seht ihr das in den Profilen. (Serverkopieren ist jetzt erledigt,3.12.13 5:00)

Viel Spaß :)

Nibbels

2013-12-02 13:53:57

Ich hab endlich den Fehler gefunden, der bei Suchzeit 16000h oder mehr Suchzeit angezeigt hat, was aber nie gestimmt hatte... :D

Und ich kann jetzt Knöpfe in eine User-Übersichts-Menü reinzaubern. Die funktionieren wie Codes, nur daß sie nicht weitergebbar sind. Und allgemein kann ich da alles reinpacken, auch Codeerstellungen.
Die haben auch immer eine eindeutige Funktion, welche eindeutig nur 1x pro Account existieren kann. Das eröffnet uns sehr einfach realisierbare "erstbelohnungen" und Weihnachtskalenderfunktionen ;) - pro Account.

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 17:27:06

Aufarbeitung der Pixel-Diebe-Problematik.

I) Ich habe jetzt von den Icons die Sicherheitszahlen umgestellt, die zufällig gewürfelt werden. Jetzt ist es leichter ein einzelnes Icon in einer Kiste zu knacken, wenn das drin liegt als bei einem nächsten Viech als Rucksackbesitzer.
Liegt ein Icon in einer Kiste, hat es im Schnitt kleinere Sicherheitszahlen, als beim ersten Dieb-Viech und bei evtl. folgenden Dieben. Diese Sicherheitszahl ist ja quasi die Anti-Chance, das Item nicht zu bekommen. Die sinkt immer und wird wenn das Item übernommen wird wieder auf einen -jetzt höheren- Wert als zum Generierungszeitpunkt in der Kiste gestellt. Beim Dieb sitzt das also Sicherer im Rucksack als in der Kiste. Vorher war das genau andersrum.

II) Sicherheitszahl und benötigte Zahl der Kämpfe um das zu knacken.
Wie gehe ich vor? Das sind alles Zufallszahlen. Hier geht es immer um Mittelwerte. Ich habe Formeln und die habe ich 10000x 100000x mit dem Zufallsgenerator bearbeitet und dann gemittelt, welche Angriffszahlen zu einem Icon-Code-Raub im Rucksack gereicht haben. "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_17-e24cccc6.png"

Nach oben die Anzahlen an Kämpfe; nach rechts die Anfangszufallszahl. Damit sind stochastische Versuche ausgewertet. Wir haben aktuell Faktor 0.3 also die blaue Linie drin.

Dazu kommt jetzt nochmal was: Wir stellen auf mehr Gegenstände pro Kiste und weniger abräumwahrscheinlichkeit um.
Sodaß der Kistenoutput größer wird, aber die Verfolgung der Heimkehrer unlukrativer wird - außer man findet durch zufall und geschick einen Sweetspot in der Spielmechanik. Z.B. kurze Strecken nutzen, Besitzer schläft und Viech ist ungeschützt...

Wir stellen das jetzt auf die Linie 0.55 um und ich habe die Anzahl neuer Gegenstände in einer Kiste auf 15-30 erhöht.

Bitte berichtet mir auch eure gefühlten Änderungen und ob sich an der Situation etwas verbeßert.
Kann auch sein, ich habe einen Denkfehler, aber im Grunde müßte das jetzt beßer sein!

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 05:09:05

Hamburg und Berlin sind jetzt hübsch eingerichtet, vernetzt und mit Startbanden versehen :)

LG Stefan

Nibbels

2013-12-01 03:55:03

Dennishans hat mir rausgesucht, daß wir unser "Risiko" auch Risiko nennen dürfen und wir da keine Marken verletzen ;)

Dankeschön!!!

Nibbels

2013-12-01 01:33:48

Aktuelle TODO:

- Bandenkampfrisiko [prio: hoch]
- TT-Icons [prio: mittel]
- Pixelgame-Rucksackdiebe [prio: mittel]
- Quizmasterordnung [prio: mittel]
- Helferlistenordnung [prio: mittel]
- Neue Gruppe [prio: low]
- Legionsbandenkampf-Überlegungen [prio: low]
- Pixel-Titel-Selbstwahl aus Sammlung [prio: sehr-low]
- Schnellnachrichtensystem auf DF [prio: unterirdisch-low]
- Pixel: FreiViech-FreiViech-Kämpfe [prio: unterirdisch-low]

Nibbels

2013-12-01 01:28:10

Regeländerungen bei Pilgern.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2243a226cd067d63a3b18fd74b0d24c7.png"

Nibbels

2013-11-30 09:49:23

- Ich bin inzwischen bei 500000 eingelesenen Banden in HH.

Dort habe ich mich dafür entschieden, daß ich Banden, die über 4 Spieler mit minimal 2000 Punkten drin haben aufnehme. Da ist noch nicht geprüft, wie lebendig die Accs sind, weil das dann nur halb so schnell gäng und aus Erfahrung nur ein kleiner Teil der inaktiven Spieler wirklich die Accounts löscht. Löschen ist ja doch mehr eine suchtdroßelnde Maßnahme .... :D
Und manche intereßieren sich dann einfach nicht mehr für die Accounts und laßen sie liegen. Whatever.

Ich überlege mir, das selbe System auch nochmal für Berlin laufen zu laßen, oder abgewandelt ein Recheck laufen zu laßen, sodaß wir dort weniger kleinst-Sinnlosb-Banden drin haben, die nur das Laden der Seite bremsen und die Mausaktionen so unglaublich langsam laufen laßen. In HH gibt es bedeutend mehr Spieler-Accounts und da funktioniert das, warum
nicht auch Berlin. Sinn machts.

- Andere Projekte wie das mit den TTs liegen noch auf Eis, sind aber klar im Plan.
Das ist auch nicht zeitkritisch, weil sich an der Vergütung pro Spieler im Nachhinein nix ändert. Es kann ja jeder auch jetzt schon mit dem Wißen viele TTs aufbauen. Lohn kann man sich dann egal wo man mit den Punkten ist nachher reinklicken.

- Emails: Manche liegen bei mir grad einfach rum: Der Grund ist wenig verfügbare Zeit.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-29 06:45:08

Gestern habe ich ein Problem mit Toten Spielern im Inselkrieg beseitigt.

Ebenfalls werden nun die Punkte von einem selbst abgerufen und zwischengespeichert für die nächsten 10 minuten (cache pro stadt)

Man bekommt jetzt grün markiert, welche User im Punktebereich sind.

Heute morgen habe ich den Vernetzungsteil geändert, in Berlin nocheinmal das Netz gelöscht und ich lege es jetzt neu an. Mit etwas mehr Zufall, was die Vernetzungspriorität betrifft, bekomme ich hoffentlich nicht so eigenwillige Inselchen in der Insel.

Nibbels

2013-11-27 15:31:33

Es gab heute ein Update für Mysql.
Im Moment läuft alles superflüßig.

Nibbels

2013-11-27 07:45:51

Bin wieder dran... Die Berliner Banden sind alle eingelesen. Jetzt wird ausgemistet. Tote Spieler raus. Spieler unter 150P raus, in der Stadt auch Spieler mit < 1000P raus.
Dann Banden die keine Spieler mit den Kriterien drin haben raus...

Ich habe das etwas umständlich gemacht, weil die eigentliche Software auf den "laufenden Betrieb" ausgelegt ist und nicht aufs schnelle "Einmaleinlesen". Darum drauert das länger und ich muß ständig nochmal Punkte abrufen. Aber bin ich eimal durch habe ichs, dann läufts. Und so teste ich gleichzeitig die Funktionen, die ihr später nutzt. - dauert nur fürn Rechner länger.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-26 14:12:29

Es kann gut sein, daß die Seite etwas hakelt... Das ist so, weil ich hier ständig Daten hole, auswerte und außortiere. Seit heute morgen.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-22 01:39:20

Unten sieht man neben dem Besuchercounter jetzt Prozentwerte. Ist das auf oder über 100 wirds lahm. ist das wieder auf annähernd 0% müßte es wieder schnell gehen, weil einer von euch erfolgreich das Captcha eingegeben hat.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-22 01:38:07

Ich habe flattr.com entfernt. Grund: Bringt nix.

Nibbels

2013-11-22 01:35:31

Der Verifizierer war kaputt. PG hat da in den Links zu den Nachrichten einen Zeilenumbruch und ein Tab eingefügt, das hat der nicht verkraftet.

Der Captcha-Einsammler war nicht mehr ok, weil Strato auch irgendwas geändert hat. Das müßte jetzt wieder klappen. Zumindest kommt er jetzt wieder auf die Seite mit dem Chaptcha. OB das wirklich funzt, sehen wir ziemlich bald.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-19 20:45:04

Bei Synchronfights werden jetzt immer die errechneten Uhrzeiten der Fights mit angezeigt.Damit kann das Boßteam beßer prüfen, wann das war.

Auf der Kampfkarte des Städtekrieges/Weltenkrieges kann man jetzt sehen, wer eine FightID abgegeben hat.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-16 22:57:49

Guten Abend an alle :)

ich bin wieder im Land und werde mich jetzt etwas "ausruhen". Dann kann ich wieder hier rumschwirren und euch Helfer im Skype besuchen ;)

Lotto ist gefixt und funktioniert jetzt mit 1 Knopf.

LG Stefan

Nibbels

2013-11-09 04:22:46

Huhu aus Florida. Ich bin mit nem Handy on. Es kann sein daß morgen wegen den fehlenden Rest Topf
ubertragewerten zu wenig an lottogew
inner ausgezahlt wird.!? Das wird nachgereicht, wenn ich wieder da Bindu

Nibbels

2013-10-31 15:32:19

Es gibt die Chance, daß ein Sendevorgang von Codes mit wohl 1:100000 oder so abbricht. Da steht dann sowas wie "Fehler nach erstellen des PostIdentCode: 0"

Und weil das System erst Codes wegnimmt und dann verschickt, sicherheit gegen Race, gingen in den letzten vielen Monaten dadurch wohl 30 codes verloren.

Die wurden heute gesucht und wieder hergestellt. Es waren aber nur einzelne Zombies und ein paar 3er TTs und etwas Glück.
Ihr findet die Codes reaktiviert in euren Managern, falls es euch betraf.

###########

Ich bin jetzt im Urlaub! ... quasi fast schon weg und nur noch heute für dringendstes da ;)
1.11. bis 15.11. bin ich weg.

Im Shop steht die Meldung, den Helfern hatte ich das auch schon angekündigt, das ist aber schon wieder etwas her.

###########


LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 22:14:34

Ich hab gerade das Lottospiel nachgewertet und die Lottoabgabeseite optimiert.

Auch werden die Zahlen jetzt vor "Wertung" erst noch auf führende Nullen geprüft.
Und der LottoAccount sollte jetzt immer jedesmal alle Codes löschen und die korrekte Zahl neu anlegen, die übriggeblieben ist.

Damit sollte das Auswerten des Lottospiels vollautomatisch funktionieren, mit dem kleinen Problemchen, daß man noch einen Knopf anklicken muß.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 19:40:26

Eure Viecher sollten jetzt wieder um den Kampfpixel rumschwirren und nicht draufhocken ^^
Natürlich gabs auch wieder ein paar kleine Änderungen am Weltenkrieg, aber nix was man wirklich sieht ... und ne Hilfetextänderung.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-30 14:55:43

Hmm wir haben auf dem neuen Server wegen Profilbildern wieder mehr Traffic gehabt. Daher war der Traffic vollgelaufen und ich mußte das Captcha eingeben.
Ich muß, daß das nicht wieder vorkommt, mal das Captchaprogramm umbauen. Sowas merkt man, wenn eigentlich alles schnell sein sollte, aber die Seite so zäh aufbaut.

Nibbels

2013-10-29 01:21:21

Für München, HHR, Köln und Sylt:
#################################
darf ich euch um Tests bitten?

------------------------------------
Ihr kennt doch Risiko, das Brettspiel?
So ähnlich ist das, was ich euch hier beschrieben will, nur nutzt man keine Würfel zum besiegen sondern man gibt eine komplette Liste an FightIDs ab.

Und Länder sind nicht Länder sondern werden von Banden in 4 Städten dargestellt.

Und Ländergrenzen sind eben diese Verbindungßtriche.
------------------------------------
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_27-6ed057d4.png"

Um mir beim Vorbetatest zu helfen, müßtet euch einloggen dann da draufgehen: https://downfight.de/atttree/

und ihr seht wenn ihr eingeloggt seid in der Leiste oben eine bestimmte Farbe
(jeweils.. für Armee, Mönche und Legionäre immer anders...)
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_18-dd07cca3.png"


Ihr scrollt da also rum, wie im Pixelgame nur mit zusätzlich Zoom auf dem Mausrad, bis ihr die richtige Stadt und eure Farbe findet die paßt.

Die Aufgabe ist jetzt, mögliche Opfer zu suchen, die man angreifen kann und die gültig sind. Man sucht sich dann quasi "an der Front" eine Opferbande.

Dafür klickt ihr auf diese farblosen Punkte um euren großen Farbklecks herum.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_05_18-2cd07543.png"


Punkteabgleich und Angriff.

Und man gibt dann die Fightid ab, ähnlich Casino, aber eben "in diesem Bandenpunkt", was einem Land entspricht.
Sind alle Bandenmitglieder besiegt, wechselt die Farbe dieser Bande zu eurer Farbe und sie gehört euch quasi spielerisch.

Gehört euch die Bande, müßtet ihr um diese Bande rum auch angreifen können.
....

Es wär cool, wenn ihr mir sagen könntet welchen und ob es geklappt hat
ich konnte viel testen, aber fightids fehlen mir halt...
und ich konnte noch nicht testen, ob die Bande tatsächlich die Farbe wechselt und die Striche zu allen weiteren angreifbaren Banden auch die Farbe annehmen.
Tauchen komische Fehler auf?

Nibbels

2013-10-27 12:49:03

Wir haben jetzt Wordpreß 3.7 als Newßystem.

Das Lottosystem hat soweit funktioniert und funktioniert jetzt "etwas automatischer" aber noch nicht vollautomatisch. Das werde ich jetzt prüfen und weiterbauen. Der Test war aber nötig.

Ich bin gerade dran, eine Art tolles Pennerglobales Bandenkampfsystem einzubauen. Zumindest versuche ich mich dran. Man soll dann eine Art von Landkarte sehen können, auf der sich Gruppen vorkämpfen und zurückschubsen können. Aber das ist so dermaßen kommpliziert, daß ich noch nicht sagen kann, ob das jemals was wirt: Aber es sieht schon sehr gut aus. Die Frgae ist dann, wie Spielbar es wird und wie "einfach es bleiben kann" um Sinn zu machen.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-23 20:35:17

Also ich hab gerade beim Pixelupdater eine Änderung vorgenommen.

Der Macht seine Updates nicht mehr in einem großen Paket, sondern mehrere Kleine mit 5 Sekunden Pause dazwischen. Und in jeder Pause wird geprüft, ob das Programm schon mehr als 55 Sekunden lief. Bei Ja, also längerer Ausführung wird beendet.

Warum?
Weil der Updater alle 60 Sekunden gestartet wird und wenn ein Updater mal länger braucht wie 60 Sekunden läuft schon der nächste und will vielleicht die Arbeit des letzten überschreiben, weil der denkt, er wäre noch nicht fertig.

Also... test... gucken.. fühlen... :D

Nibbels

2013-10-22 22:02:37

Heute habe ich noch ein Lotto-Zahlen-Abruf-System gebaut.
Und eine Grafik, die mir nach Zahlen die Lottozahlen in Schreibschrift anzeigt. Als ersatz für die Screenshots von der türkischen Lotteriewebsite.

und ...

Extrem wichtig: Jemand hat mir genau melden können, von wo die Viecher ihre geheimen Sprünge machen. Jetzt konnte ich ne Wurzelfunktion finden, die manchmal mit negativen Zahlen gefüttert wurde. Und das ist super. Zumindest der Versuch steht jetzt da, diesen Mißstand im Pixelgame zu eliminieren, aber ich habe noch nicht die Bestätigung ,daß das - der Fehler - und der Einzige war.

Nibbels

2013-10-22 08:19:52

Ich bin grad dran, daß das Lotto sich in den nächsten Wochen selbstständig auswerten soll.
Bisher mußte ich noch Zahlen eintippen und diese Codes aus dem Codemanager entfernen, die ausgezahlt wurden.

Heute morgen habe ich eine "Sortierte Auflistung" eingebaut, die anzeigen soll, wieviele TT- / Suchzeit- / Glücks-Codes noch im Topf sein müßten. Dann kann ich einfach alle entwerten und genau diese Anzahl wieder in den Topf machen. Das ist einfacher, als zu versuchen, einzelne Codes in der richtigen Kombination so zu entwerten, daß der Topf am Ende "ohne Wechselgeld" stimmt.

Weil ich das nicht sofort scharfstellen wollte, zeigts das jetzt nur mal an. Samstag sehe ich dann, ob das korrekt rechnet und dann kann ich das vielleicht schon scharfmachen.

Damit wäre der Punkt weg, daß ich Codes aus dem Codemanager ständig an "testpenner" schicken muß, daß der Topf nach Auszahlung der Gewinne wieder stimmt.

Das automatische Zahlen-Abrufen soll so funktionieren: Der lädt die Lottoseite runter, sucht die Zahlen heraus und gibt sie ein. Das funktioniert natürlich nur solange, wie sich an dieser externen Lottoseite nichts ändert. Also muß ich da natürlich aufpaßen und auch das erstmal absichern und testen....

Nibbels

2013-10-22 05:13:53

1.) Es läuft grad wieder n dickes Backup.

2.) Nochmal zu den Bandenkämpfen der Legion:

Das System funktioniert aber es hat bekannte Mißverständniße, mit denen alle Spieler klarkommen müßen:

- Diese Belohnungen sollen nicht den Mönchen beim TT-Verdienst konkurrenz machen.
- Diese Belohnungen sollen nicht das Ziel der Bandenkämpfe darstellen.

- Mehr als 150 Kämpfe verfälschen die Auswertung, weil nach dem 151sten Kampf der erste Kampf in der Bandenkampfauswertung fehlt. (Pennergame-Anzeigelimit) Also vernichten Kämpfe über 150 Kämpfe die ersten Kämpfe in der Wertung. Das hat keine Auswirkung auf den "gewonnen-verloren"-Status, aber die einzelnen Gewinner-Kämpfer bekommen den Lohn nach Liste und nicht nach echten Kämpfen. (Lösungsansatz wäre ständig die Bandenkampflogs zu aktualisieren und mitzuschreiben. Ist aber zu viel Aufwand.)

- Bisher: Gehen Leute aus der Bande (Gewinner oder Verlierer) und wertet das Script genau dann die Kämpfe, verfälscht das ebenfalls die Gewinne:
- Ab jetzt: ... wir testen gerade ob eine Scriptänderung funktioniert, die zusichert, daß ein Bandenkampf bei dem zur Auswertezeit einzelne Mitglieder aus der Bande gegangen sind einfach nicht gleich gewertet und ständig neu zu werten versucht wird.

- Alle Gruppen außer Legion und Armee bekommen grundsätzlich keinen Lohn.


-> Ich werde niemals zulaßen daß Helfer diese Bandenkämpfe manuell ausrechen/Icons korrigieren, nur weil der Automat etwas - wegen Teammitgliederverschulden, Pennergame, Serverkram - nicht werten kann. Das ist zu viel Arbeit und das Faß machen wir darum garnicht auf.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-21 05:52:27

Ich hab die Werbung im Pixelspiel nun so geschaltet, daß sie 5 Minuten verschwindet, wenn man einmal aufs X klickt. Nicht mehr nur 60 Sekunden.

Nibbels

2013-10-19 14:06:28

Die Schlafmittelattacken sollten im Pixelspiel ab jetzt funktionieren.

Kommt das Schlafmittel unbeschadet per Viech beim Kampfpixel an, steht der.
Maximal kann man den Wert auf 6h aufbauen, aber ab ein paar Stunden werden pro Viech immer weniger Schlafmittel-Schlaf-Minuten geliefert.

Ein Kampfpixel der Schlafmittel abbekommen hat, kann sich nicht bewegen.

Er kann aber im eigenen Radius noch Angriffe abwehren, ankommende Viecher entschärfen (Ein einziger Schlag zerstört den Schlafmitteleffekt. Dann greift das Viech an, ohne daß man wieder den Schlaf verlängert bekommt)

Schlafmittel wird einem Viech immer automatisch mitgegeben, wenn man es zu einem Kampfpixel schickt.

Egal welcher Kampfpixel ein Viech angreift, das gerade mit Schlafmittel auf dem Weg zu seinem Opfer ist: Das Schlafmittel wird vom Schlag zerstört und ist damit wirkungslos.

Schlafmittel betriff nicht beide Pixel, sondern immer nur einen Kamppixel.

Man kann auch wenn ein Kampfpixel schläft seine Viecher weiterhin befehligen und Codes entgegennehmen etc.

Man kann checken, ob ein Viech Schlafmittel dabei hat indem man in seine Details guckt: Oben links!
"http://img844.imageshack.us/img844/8198/zfyf.png"

"http://img18.imageshack.us/img18/803/hiy0.png"


Schlafmittel wird bei Auftreffen des Viechs auf sein Opfer nur wirksam, wenn das Viech zum Zeitpunkt des Auftreffens mehr oder gleich 95% Motivation hat.
man muß also ca. ein halbes Level oder mehr Anlauf nehmen!

Hinweis: Sollte die Regel ungerecht oder wirklich mies ausgespielt werden können, so meldet euch bitte bei mir, daß wir Änderungen vorschlagen können. Aber ich werde nicht in jedem Fall den Pfeffer aus dem Spiel nehmen, nur weil sich jemand mit fiesen Kleinkriegen ins soziale Aus geschoßen hat und jetzt etwas auf die Nase bekommt ^^.
-------

Ich kam seit meiner Prüfung leider noch nicht ins Skype zu den Helfern. Ich muß erstmal noch etwas außpannen bevor ich das nicht mehr kann, wenn ich wieder Arbeit sehe. Das mit dem Schlafmittel war angefangen, darum hab ich das nun auch fertiggebaut ^^.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-18 13:18:54

Prüfung aus: 1,7 mündlich ^^
Läuft!

Jetzt ist mein Hirn aber etwas tot und übernächtigt und ich werde schlafen...

LG Stefan

Nibbels

2013-10-18 05:34:32

Ich hatte mal eingestellt, daß aus Performancegründen im Level 0 die Pixel verschwinden, die über 48h inaktiv sind.
Leider war das Level jetzt immer so leer. Und darum hab ich das auf einen Monat erhöht. Also sind dort Pixel für alle sichtbar, wenn sie sich im letzten Monat einmal bewegt haben. Werden sie werde bewegt, noch durch angriffe bewegt, sind sie wie bisher ausgeblendet.

SO.. nachher ist Prüfung :)
Aber noch nicht! Und ich habe ein gutes Gefühl. Drum mach ich jetzt son Kleinkram, der mir auffällt und hoffe damit die Zeit etwas zu skippen... sinnvoll.

Nibbels

2013-10-17 04:51:25

Die Sperre, daß man zwischen jedem Energieschlag Susi holen muß, ist raus.
Die Sicherheitsabfrage blieb natürlich im Spiel!

Bitte schreibt mir Emails, wenn etwas nicht mehr funktioniert oder komisch ist.
Es kann immer was schiefgehen. Die Gewinne und so haben sich aber nicht geändert! Bis auf daß man jetzt vermutlich nicht mehr zufällig KWPs und so doppelt bekommt.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-17 04:36:09

Ich hab mein Hirn abschalten müßen und dann neben dem Fernsehn was neues ins Pixelgame eingebaut. Die eigentliche Funktion ist aber "nicht scharfgemacht"!
------------------------------------------
Regel: Greift ein Viech einen Kampfpixel an...

- Und wird das Viech auf dem Weg nicht von (egal welchem) einem Kampfpixel (mindestens einmal) geschlagen. = Schlafmittelvernichtung.
- Und kommt das Viech mit Schlafmittel und über 95% Motivation (aus Entfernung) beim Kampfpixel-Opfer an, dann wird er mit Schlafmittel festgesetzt.

Die ganzen Meldungen und die Formeln sollten schon funktionieren.
Aber die Kampfpixel werden noch nicht festgesetzt.

Demnächst sollen Schlafmittelbetäubte Kampfpixel für eine bestimmte Zeit bewegungsunfähig werden, wenn sie von Viechern betäubt werden.


Es fehlt also noch:
- Markierung für Schlafmitteltragende Viecher
- Schlafmittelwirkung
- Schlafmittel-Suchzeit-Timer
- Die genaue Einstellung, wieviel Schlaf pro Tier angeschleppt wird und
- wieviel Schlaf man mit z.B. Horden von Viechern auf einem Kampfpixel aufstauen kann.

Vorschlag: 15 Minuten schlaf pro erfolgreichem Viech. / Max. 6h Schlaf.

LG Stefan


PS: Ebenso sollten Doppelte Kampfwertpunkte und doppelte Angriffsmeldungen ab jetzt weg sein. Auch Doppelte Codeabgaben oder Codeverdienste über Rucksäcke sollten nicht mehr da sein. Sollte das doch noch so sein, schickt mir bitte n Screenshot!

Nibbels

2013-10-13 15:48:32

Das Verifiziererlaptop war blödewiese an der Steckdose die sich mit dem PC abschaltet.
Darum war das auch auf Standby. Off.

Und darum hat das Traffic-Captcha-Programm das nicht erkannt.

Und darum war oder ist gerade noch der Server lahm. Ich hab das Captcha manuell abgegeben und innerhalb der nächsten Stunde ist der Server wieder schnell angebunden.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-10 21:53:22

Der Verifizierer ist grad offline, weil ich das Lan-Kabel am Router brauche, um ein Laptop mit wohl 200 Updates für Windows 7 vollzumachen.

Später oder wenn man mir mitteilt, daß ich das vergesesn habe, mach ich das wieder an ;)

Nibbels

2013-10-10 14:14:33

Hi alle :)

Heute Nacht ging der Server mal nicht. Ich habe nachts noch versucht irgendwie darauf zuzugreifen, es war aber nicht möglich.
Weder HTTP, FTP, ßH noch das Konfigurationsmenü waren erreichbar. Heute morgen um 10 hat wohl das Strato-Team diesen Tiefschlaf beendet.

Der Datenbankserver allen Daten und mit den Profilbildern lief noch. Das heiäŸt, die Datenbank lief dann im Leerlauf und da ging nix kaputt oder schief.
LG Stefan

Nibbels

2013-10-07 14:28:19

Meine Chillis tragen wieder früchte ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/6949ebbb753f9e4acdefeeb13c5ebfc8.png"

Nibbels

2013-10-07 14:18:44

Endstation Sylt wurde vergeßen... http://prntscr.com/1vtac5

Nibbels

2013-10-07 04:22:17

Diese Banden kenne ich zu nebenstehenden Bandenicons:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/fc47c520c6552356a59ec474b860267a.png"

Nibbels

2013-10-07 04:14:13

Bezüglich der Bandeniconautomatik: Wer natürlich aktuell draußen war oder in ner Sammel oder DF_Bande, der hat das jetzt nicht.
Ich hab mich auch schon bei manchen Fällen durchgerungen, diese Sammel und DF-Banden einfach mit in meine Liste zu schreiben. Kommunikation....

LG Stefan

Nibbels

2013-10-07 04:13:17

Ich räume gerade die Bandenicons auf. Nicht manuell! Es gibt jetzt für mich Knöpfe, die diese Icons vergeben/abziehn/checken.
Und zwar anhand einer Liste von BandenIDs/Städten die ich von den jeweiligen Paten mal genannt bekam.

Wenn ich jetzt Leuten ungerechtfertigt so ein Icon abgenommen hätte, dann meldet euch bitte mit dem Grund, warum das falsch war. Habe ich damals z.B. gesagt bekommen, daß ein Icon für die Bande "Ballabing" in "HHR" war und ihr inzwischen eine Bande in Berlin hattet, für die das Icon auch eingesetzt wurde, konnte ich davon nur wißen und das jetzt mit einplanen wenn ich erstens davon wußte und zweitens es mir in meiner Techniknewsliste aufgeschrieben hab ;)

Bitte erst anfragen!

31 http://prntscr.com/1vrad1
877 http://prntscr.com/1vrad1
111 http://prntscr.com/1vraso

138
http://prntscr.com/1vrbqj
http://prntscr.com/1vrbso
http://prntscr.com/1vrbvz

266
http://prntscr.com/1vrc0u

505
http://prntscr.com/1vrc52

855
http://prntscr.com/1vrc9l
http://prntscr.com/1vrcci
http://prntscr.com/1vrcdy

beim Pennerimperium und Armeebande und KölnerSaufGemeinschaft hab ich leider keinen Screen über die Abzüge oder "Erstverteilungen" weil das beim Test paßierte ^^.

LG Stefan

Nibbels

2013-10-06 16:30:31

Wir haben ein neues Snipericon-Rezept in der Schmiede :)
Danke, Casran, für diese Idee!

LG Stefan

Nibbels

2013-10-05 13:41:26

Milli wo bist du???

Nibbels

2013-10-05 02:26:36

Sauber! Ich bin durch :)

Jetzt sagt mit meine Datenbank, in welches Elster-Feld ich alles eintragen muß. Top! Ich hab aber eigentlich alles nur darum so präzise gemacht, weil ich einen Fehler nicht gefunden hab. ....Und es war ein saublöder doofer Denkfehler, verschleiert von ein paar falschen Minimalstbeträgen. Tja.

Ich liebe Ordnung!

LG Stefan

Nibbels

2013-10-04 13:46:31

Ich kann jetzt endlich meinen Finanzamtkram für 12 erledigen. Das hatte sich etwas verschleppt. Erst hatte ich alles erledigt, dann hab ich Zeugs vergeßen, das ich mal manipulieren mußte und jetzt alles nochmal ^^.

Hinweis: Manipulieren heiäŸt nix illegales ;) Ich hatte mich nur verrechnet. Falsche Bestell/Rechnungsdaten verwendet.

Nibbels

2013-10-02 18:28:15

Ich hab gerade im IZ eure Beiträge zur 111111111 geschloßen und jedem ein kleines Paketlein an Codes versendet ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-10-01 22:34:16

Heute habe ich die große Prüfung geschrieben und .. naja vermutlich ... bestanden ;)
Kann noch anders sein, aber ich hab eigentlich viel gewußt. Nur hat die Zeit mal wieder nirgends hingereicht. Der Fragenteil sollte es aber rausgerißen haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-28 00:34:56

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b7781bddd0d14de8caf615f8c2dbee44.png"


Es ist übrigends klar, daß die Besucher mit 111.111.111 oder +-10 n Geschenk bei mir abholen können ;)
Antrag aber wie immer im IZ.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-26 00:13:20

Ich habe im Pixelgame einige Doofheiten von mir wieder rückgängig gemacht und noch was angepaßt. Schaut bitte, daß ihr mla brav F5 drückt, um das Script neu zu laden. Da muß jetzt unten bei der Burg was von "25.09.13 23:31 bibifix?Uhr" stehen. Dann ißes die korrekte aktuelle Version des Javascript-Scripts.

Ebenso wurde auf nun sicher 20-fache Bitte unmöglich gemacht, daß man andere Spieler zum Mönch konvertierne kann. Zurückkonvertieren geht noch, reinkonvertieren nicht mehr.
Nur Helfer mit Modstate >= 100 könnten das noch. Der Code spuckt da jetzt n Fehler aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-09-21 20:04:13

Ich hab den Pixelkrieg etwas geändert: Der Browser soll jetzt vor jedem neuladen das Level "klein machen" in der hoffung, daß der Ramverbrauch sich nicht mehr auf manchen Maschinen anstaut.

Klappt das? Oder wurde es schlimmer?
Wenn es ab jetzt schlimmer ist, weiß ich scohn, was ich anders machen muß, daß es entweder beßer wird oder gleich bleibt ;)
Bitte melden!

LG Stefan

Nibbels

2013-09-13 14:15:34

Wir haben jetzt Wordpreß in Version 3.6.1. Das Update 3.6.1 behob Sicherheitslücken sowie 13 Fehler.

Nibbels

2013-09-13 14:05:55

Changelog:

Ich war heute zum RäuberPiratenstart leider nicht da, aber ich habe nun die minimale FightID auf gestern gesetzt.

Ebenso ist es nicht mehr möglich Räuber oder Piraten zu konvertieren, die keinen Erst-Stadt-Eintrag haben.
Man muß sich in der Stadt also minimal einmal in z.B. den Hochfight eingetragen haben, bevor man mitspielen kann.

Beim Konvertieren von Räubern oder Piraten wird jetzt immer die Laufzeit des Eintrages auf 0h gesetzt. Das ist wie Austragen, aber es hat den Zweck, daß man in der Übersichtsliste dann immer sieht, wie lange minimal einer schon in der Gruppe ist.
http://prntscr.com/1r0bjd

LG Stefan

Nibbels

2013-09-12 18:29:26

MySql bekam gerade ein Update, mit anderen fürn Datenbankserver.

Nibbels

2013-09-06 09:57:16

Ich hab mich gestern beim checken der Klickstatistiken gewundert, warum die Layerwerbung quasi keine Klicks mehr bekommt und da stand die Vermutung im Raum, ob der Anbieter mich verarschen will.

Aber in Wahrheit habe ich mal die Downfight-Seiten umbenannt, um Scripte/Links optimaler zu bedienen und dann wurde für 90% der User die Werbung mit wegrationalisiert.
Shit...

Nibbels

2013-09-05 10:59:16

Das Problem mit den verschwindenden Viechern in Leveln mit vielen Viechern könnte behoben sein.
Ich vermute, ich hatte ein Abruflimit der Datenbank zu klein eingestellt. Zwar warte ich noch auf Rückmeldung, ich bin aber zuversichtlich, den Fehler erwischt zu haben ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-08-27 16:45:57

Man kann im Pixelspiel mit seinem eigenen Viech nicht mehr sein eigenes gleiches Viech angreifen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e3394ee5ab8fb6709d49de2b4a06f4e8.png"


Selbstangriffe sind jetzt nicht mehr möglich.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/32f3f24b0049b717a98601e6b6bc5060.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-08-27 15:32:47

Die Namens-Check-Funktion in der Quizmasterabgabe funktioniert wieder wie früher.

"http://img20.imageshack.us/img20/5091/bher.png"

Nibbels

2013-08-27 15:31:25

Ich habe eine Abfrage reingebaut, ob man die Nachrichten an User wirklich abschicken kann.
Das hatte bisher nur dann funktioniert, wenn man tatsächlich Downfight.de ums Pixelspiel herum als Rahmen hatte.

Jetzt wird abgefragt und darauf hingewiesen:
Normal:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f9cef2b6875d951ced80a86eed02184e.png"


Würde das Schreiben nicht funktionieren, dann wird darauf hingewiesen und der Klick auf den Nachrichten-Knopf schickt den User in den Rahmenmodus:

"http://img197.imageshack.us/img197/7218/14ll.png"

Nibbels

2013-08-26 22:53:02

Bin jetzt wieder ausm Wochenende daheim angekommen.
Jetzt müßte ich lernen, aber ich hab noch 3 Schmiederezepte umgesetzt - zwei davon sind Userwünsche/-vorschläge aus dem Newsthread.

Und im Dom gibts ab jetzt nicht mehr nur diese 8h-Codes als Standardgewinn sondern auch 7 gepackte Fakercodes als aufgezwungene Alternative.
Wir hatten darüber gesprochen, daß diese vielen Suchzeitcodes nicht mehr so gut ankommen und diese Faker kann jeder brauchen, um seinen Ork weiterzubasteln.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-23 19:52:07

Servus!

Ich habe ein Laptop hier das auch ein Pixelspielproblem hat.
Es ist ein Intel I3 mit HD3000 Grafikkarte. 64Bit-Windows 7. Firefox 23.0.0.1

Der Firefox baut beim Neuladen des Levels immer mehr Ramverbrauch auf und das läuft dann über.
Warte ich eine Weile, 1-2 Minuten, dann wird der Ramverbrauch wieder leer.

Beende ich den Tab mit dem Pixelspiel - bleibt der Ramverbraucht erst auch und wird später wieder weniger.

Gibt man about:memory in die Adreßzeile ein, wird der Verbrauch gezeigt und analysiert. Man kann dort auch den Garbage-Collector und noch 2 Modi anwerten, die ähnliches tun.
"Ram minimieren" löst das Problem innerhalb Sekunden.

Lade ich danach wieder Level, baut sich der Ramverbrauch wieder auf.
Ich hätte jetzt gerne eine Lösung, wie "bei jedem Levelladen diesen Ram-Minimizer auszuführen". Aber kann ich das?? Bisher denk ich eher nicht.

Die andree Frage wäre, woran das liegen könnte. Ich habe mit 12x Pixelgame-laden den Verbrauch auf ca. 3Gb gesteigert... ob es da eine Grenze gäbe weiß ich nicht.
Natürlich ist klar, daß manche unter euch einen System- oder Firefoxabsturz hinbekommen könnten, wenn man das ins Extrem treibt.

Warum paßiert das? Memoryleak beim Canvas2D? Scheint so.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-21 19:53:35

Ich hab das System im Dom umgeschmißen und Zufallscodes gebaut.
Die Idee stand schon länger im Raum und war mal von Casran.
Aber jetzt ist sie umgesetzt.
Ich hoffe ihr habt Spaß dran und hoffentlich gefällt euch das beßer, als die bisherige Variante. Kritik per Mail an mich!
Nichts im Shop zu machen, ist leider keine Option. Irgendwie muß das laufen ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-08-19 17:33:23

Es wird jetzt in den Viechdetails das Grundego des betreffenden Viechs angezeigt.

Z.B. 456/500 Ego.

Das würde heißen, das Ego war mal auf 500 und ist um 44 gesenkt worden.

Neue Regel: Viecher mit größer 1000 Grund-Ego können nicht eingefangen werden. Damit bleiben manche Titel immer verfügbar.

Ich habe mir heute eine Titelhighscore erstellen laßen und dann jeden Titel gesucht. Die Titel, die nicht mehr "frei rumliefen" habe ich neu eingebaut.
Irgendwann habe ich aber abgebrochen, ich habe also nur die Titel neu eingebaut, die sowieso schon selten waren und nicht über 25x im Pixelkieg rumliefen.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-19 15:29:08

Der Fiese Schatzwächter läuft von Level 100 los und will die Front einbrechen laßen. Wir können nichts dagegen tun, wenn der durchbricht. Ihr müßt ihn aufhalten!

Nibbels

2013-08-19 00:01:14

Ich habe gerade einen Patch reingemacht:

Betrifft Accounts, wenn Spieler mit unterschiedliche Pennernamen haben. Pennernamen die in einer oder mehreren Städten anders heißen, als der DF-Account.

Verändert wurde die TT-Abgabestelle im Gebäude der Gesindel.
Und das Pendant der Legionäre.

Sollte das unerwartet nicht funktionieren oder sollten Probleme auftauchen meldet euch bei mir! Ich habe den Patch von Casino und Alchimist und den Mönchen übernommen, dort hatte ich das früher schon einmal gemacht.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-15 21:36:40

Huhu!

Ich hätte noch gerne den Hinweis, wer Privaticons gegen Kronkorken oder Goldversprechen handelt. Das ist nicht ok und dieses Privaticon muß ausm System fallen, oder das Gerücht muß aus der Welt.

Meldet euch, ich mach das gerne anonym.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-14 11:26:42

Wir haben neue Icons in Casino und Alchimist eingefügt. Das soll die Aktivität auf DFler und HFler wieder steigern.

Gedankengang: Wir hatten auch diskutiert ob man die Eingetragenen belohnen könnte, aber die sind eigentlich schon belohnt. Mit ner Nullauszeichnung und allen weiteren Nullern.
Aber wenn nun sagt, daß es weniger Eingetragene werden, kann es sein, daß die Nuller schon jeder hat oder es kann sein, daß man Probleme hat auf 0 zu kommen und es nicht mehr versucht.
Würden nun mehr Angriffe reinkommen, wäre das auch ein Anreiz sich wieder mehr einzutragen. Und damit hätten wir alle User auf einmal belohnt, obwohl wir nur eine Seite belohnen, die dann eben weniger Nieten haben und mehr Icons als Chance.

Es wurden 4 Icons eingebaut.

Jeweils 2 einfache. Und eins ist jeweilse 8x seltener als das erste.

also 2 Icons mit 1:100
und 2 Icons mit 1:800

Es gibt keine Codes! Es handelt sich um die restlichen grünen Smilies: 411 412 420 427

Nibbels

2013-08-14 11:23:02

Wichtiges Zitat: Wir haben alle einen Plan, aber jeder hat n anderen.

Nibbels

2013-08-13 17:55:36

Man kann ab jetzt leere Kisten aus Level 100 wieder befüllen, wenn man dort den auftauchenden Knopf klickt.

Das kostet ein Susiicon.

Man generiert dann 1 bis 6 Codes, die TTs oder Icons sein können. Diese können dann wieder mit Viechwanderungen zur Kiste gefarmt werden. Dann taucht ein neuer Knopf auf.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-13 15:51:33

Es gab technische Updates des Pixelgames die der Übersicht dienen.

- Eine Fahndungsliste zeigt alle Viecher, die gerade auf dem Heimweg sind und etwas im Rucksack haben. Die kann man dann versuchen abzupaßen.
- In Viechern mit Besitzern ist keine Anzeige mehr, welcher Kampfpixel sie als letztes angegriffen hat, das war sinnlos. Anstelle deßen sieht man welche Viecher darauf angesetzt sind und ungefähr wann sie eintreffen.
- In den Schatzkisten sieht man die eingehenden Diebe, die versuchen werden die Codes in ihre Rucksäcke zu packen.
- Kleiner Fix: Ein Link funktioniert jetzt beßer, dort war ein kleiner Fehler drin, der Winkel wurde vergeßen.
- Die Schatztruhen bekamen kleine Aufhübschungen, der Text wurde angepaßt und optimiert.

Nibbels

2013-08-12 17:23:00

In Gebäude 182 gibtsn Snipericon: 793

Nibbels

2013-08-12 16:36:39

Techniknews und viele Erklärungsversuche hier:

https://downfight.de/?p=5728

Nibbels

2013-08-12 13:26:28

Ich hab den Big Bull von ehemlals D0R0 auf Iconnummer 996 umgelegt.
Mit allen Usern, die den von damals hatten.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/ee835857fd8ed5776db4af06fb635217.png"


474 wird im Rezept verwendet und das ist jetzt nur noch mit den Usern belegt, die das in den letzten Tagen seit dem Rezept per Code draufbekamen.
http://prntscr.com/1ksopw
Damit ist das Icon nun "außortiert" und wieder ein reines Ex-Richtericon.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-12 02:02:01

Die zwei Faker-Icon-Rezepte Nr. 7 und Nr. 8 sind heute nacht wieder verschwunden.
Dafür gibst ein neues Rezept Nr. 7.

Das spuckt jetzt den Ork aus. Icon 80.

Gründe waren:
- Rezept 8 war scheins zu heftig für manche zarten Gemüter.
- Rezept 7 und 8 waren Exprivaticons und daher schon auf manchen Accounts vorhanden. Ich habs eingesehen daß es etwas doof ist, wenn man enorm drauf sammeln muß, das Icon aber schon von anderen damals einfach so verteilt wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-09 19:42:42

Es wird Spieler geben, die wollen mich jetzt killen, andere werden mich wohl eher mögen. Killen: Die die unten nur Killpunkte sammeln wollen, denn sie müßen nun hoch gehen.
Mögen: Die die oben spielen, denn es gibt nun ab Level 52 eine immer ansteigende Chance auf einen Quadkillpunkt. Dieser Quadkillpunkt gleicht die wieder ansteigenden "Kosten für Egobekämpfen pro Killpunkte" aus.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/50ed83efcd08f25528e32e33408936e8.png"


Jetzt sieht die Killpunktelukrativität so aus:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f45f53abf87f19eb53895d8614116ac4.png"


Heißt: Je weiter unten die Kurve, desto mehr lohnt es sich Killpunkte zu sammeln. Es gibt ein Minimum, die beste Zone bei ca. Level 75.

----------

Kurz: Oben etwas billiger, unten bei Level 1 viel Teurer. Das sind die Veränderungen. Ihr solltet euch also jetzt tatsächlich an der Front sammeln und dort mitspielen!

LG Stefan

Nibbels

2013-08-09 13:09:20

Ich habe heute/gestern eingebaut, daß man Codes erzeugen und benutzen kann, die ein Gutschein für viele kleine Fakericoncodes darstellen.

Fakercodes sind Iconcodes, die man ursprünglicherweise im Pixelspiel sammeln kann. Jetzt kann man auch andere, nicht so sehr benötigte Gewinne in Fakericoncodes umwandeln. Mit dem Umweg über diese Gutscheine oder Paketcodes.

Wenn man also als Beispiel 4xCode Icon 270 schmilzt, bekommt man einen einzigen Code der 100x das Fakericon als Code "beinhaltet",bzw außpuckt, wenn man ihn anwendet.

"http://img138.imageshack.us/img138/8504/w4er.png"


Diese Liste zeigt die neuen Rezepte.
Ich habe höchstrangige Icons an die Spitze dieser Schmelzkette gestellt und die Verfügbarkeit dieser Fakericons erhöht. Somit ist fast jeder Gewinn aus dem Pixelspiel - und aus den Gebäudegewinnen - und aus weiteren möglichen "Resticons" - ein Fortschritt beim Sammeln auf das große Ur-Richter-Privaticon.

LG Stefan

Nibbels

2013-08-05 14:36:10

Ich habe heute auf dem Root-Server die Mysql-Version von 5.1 auf 5.5 erhöht.
Ebenso läuft jetzt die PHP-Version 5.5 - aber nur um die Grafiken zusammenzubauen.

Die Last auf den Server ging um ca. 10% herunter.

Nibbels

2013-07-30 18:30:46

Huhu

Ich hab mich spontan entschieden, doch noch auf dem Zeltlager zu bleiben ^^.
Darum bin ich leider von meiner Onlinesucht abgeschnitten. Vermutlich bis Wochenende oder etwas drüber hinaus.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-27 13:26:04

Werkstoffe und Anwendungserfahren für Antriebßysteme (Raketen)
mündliche Prüfung: 1,3 ^^ :D

LG Stefan

Nibbels

2013-07-22 13:19:32

Hab gerade auf Anfrage die Dom-Zufalls-Icons mit ner detailierteren Hilfe versehen. Dann kann man im Iconland auch sehne, in welchen Monaten die Chance besteht.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/00afb1f6a71bb4039ee354b92f197285.png"

Nibbels

2013-07-17 13:48:09

Quest Nr. 1 geht wieder! Sorry..
Ich hatte die DF-Seiten umbenannt.

"http://img825.imageshack.us/img825/9278/05.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-07-17 13:33:44

Pixelkrieg: DonßnakeGer hatte einen Fehler bemerkt, welcher, wenn man ihn wegklickt und sagt "nie wieder zeigen", gaaaaaanz vielleicht Probleme auslösen könnte.

bitte mal folgendes probieren:
"http://img196.imageshack.us/img196/5723/31va.png"


Dann muß da stehen Gameversion 17.07.13 13:28, kein Datum das kleiner ist, wie 07.07.13!
"http://img191.imageshack.us/img191/5890/dkui.png"


Es geht hier darum, daß ich natürlich versuche, immergleiche Dateien nicht ständig neu runterladen zu laßen. Das führt in Einzelfällen auch zu Problemen bei Updates von mir, ist aber sonst sehr viel schneller.

Diese Änderungen kann man übernehmen und doch neu laden laßen, wenn man F5 drückt, oder im Frame rechtsklickt und dann Frame->neu laden anwählt.
Habt ihr diese Version, kann ich außchließen, daß dieser Minifehler Ärger macht.

PS: die Sache mit dem Firefox 23 Beta. Das hat funktioniert, aber dann kam wohl ne neue Beta und es hätte nicht mehr funktioniert, meint God.

Nibbels

2013-07-17 13:13:07

Hab das Lottoproblem analysiert:
Lottodatenbank kopiert, dann alles bis auf runde 36 gelöscht.
Dann die Wertung gelöscht, die wir eigentlich hatten, dann:

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '7, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 7, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 7');# 27 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '15, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 15, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 15');# 21 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '21, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 21, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 21');# 31 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '30, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 30, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 30');# 30 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '34, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 34, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 34');# 36 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER_LOTTO_test` SET `RATING` = `RATING`+1 WHERE (`LOTTOZAHL` LIKE '40, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '% 40, %' OR `LOTTOZAHL` LIKE '%, 40');# 33 Datensätze betroffen.

Dann: DELETE FROM `PENNER_LOTTO_test` WHERE RATING &gt; 3 alle mit weniger als 3 Zeilen löschen.

Es hätte zwei User mit 4 richtigen gegeben, sonst niemand.

76002 > tadadata Glück
67041 > Stinky TTs

^^ Kraß.

Oook ... ich will ja nicht, daß die mich ewig haßen, aber ich gehe dennoch nur einen Mittelweg und rücke Icons raus -> 3 pro Gewinner. Die sonstigen Werte bleiben im Topf, bis auf ein paar TTs und Prozente, die ich von Testpenner aus losgeschickt habe!

Nibbels

2013-07-15 21:48:42

Anscheinend hab ich letzte Woche voll vergeßen, das Lotto auszuwerten und jetzt für anscheinend diesen Samstag die neuen Lottozahlen verwendet.

Ziehung Ziehung -36- hätte in allen 3 Lottotypen also auch mit 7-15-21-30-34-40 gewertet werden können. Hab ich aber nicht, weil ich der Meinung war, die aktuellen Lottozahlen paßen auf das vermeindlich aktuelle Lotto.

Im Grunde kann man sagen, das ist völlig egal. Das türkische Lotto stellt ja nur ein Zufallsgenerator dar.
Andernfalls kann man sagen, daß Gewinner die jetzt nur deshalb den Gewinn nicht bekommen hatten, weil ich die aktuellen Zahlen verwendet hatte und eine Runde vergeßen wurde.
Eine Hinweismail von den Betroffenen Vielleichtgewinnern, daß ich das nicht auswerte kam bei mir nicht an.

Würde man das umbauen wollen, müßte ich dem aktuellen Gewinner aus den News seinen Gewinn wegnehmen. Dann diese Zufallszalhen von dieser letzten Woche zu benutzen. Und gedacht das dieswöchige Lotto ausfallen laßen.

Man kann da drüber streiten, ich kann aber jetzt gerade nicht diese Gewinne ändern oder Recherchen machen. Dafür hab ich im Moment einfach nicht die Zeit. Und es nervt mich natürlich ^^ - hätte ich Zeit, will ich auch lieber anderes tun, wie Bugs oder Weiterentwicklung. Ich vermerke das Problem hier, will es aber nicht fixen und würde es gerne für alternative eventuelle Gewinner als Pech definieren.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-15 21:28:58

Jetzt ist alles klar..... Natürlich war das Trafficcaptcha schuld. Völlig klar ^^.
Das Script war abgestürzt, weil der alte Server gekündigt wurde und der da an dem festhing. Hab das nun upgedated. Sollte laufen!
Zumindest hat die Captchaeingabe von euch gerade funktioniert ;)
Jetzt nur noch warten, bis der Traffic frei ist und dann viel Spaß mit der gewohnt schnellen Performance.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-15 21:18:33

Hab vorher gemerkt, daß der PHP-Server etwas gehangen war. Startzeitpunkt war das anlaufen seines Backups. Dann hab ich mal DF down genommen und die Datenbank etwas optimieren können, wie auch ein paar Updates des großen Servers eingespielt. Schauen wir mal, wie das nun klappt...

Nibbels

2013-07-12 02:42:57

Also da steht was:

status-firefox23: unaffected
tracking-firefox24: +
status-firefox24: fixed

--> Wenn manche von euch unbedingt mit Firefox surfen wollen und dann der braune Bildschirm auftaucht, ohne daß sich das Level aufbaut - manchmal aber nur. Versucht vielleicht mal den neuesten Betafirefox und sagt mit Bescheid, ob sich das Problem gelöst hat.

http://www.mozilla.org/de/firefox/beta/

Laut "Zeugen" im Firefox Bugbereich, trat der Fehler in der 21 nicht auf. Auch unsere Erfahrung. Aber bei 22 trat er auf. 23 sei nicht betroffen und in der zukünftigen 24 wäre er gefixt. Ich hoffe ich hab das richtig verstanden.
Die Berichte sind alle von vor ca. einem Monat, da fingen bei uns auch die Probleme an.

Alles hier ohne Gewähr, aber es ist ein Lösungsansatz.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-12 02:22:17

Ich halte hier mal kurz was fest:

http://prntscr.com/1ewigj
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=881681

Dieser Mistdreck - One step closer!
Danke Jonny_die_Klinge

Nibbels

2013-07-11 22:05:03

Hallo!

Ich habe heute ein paar Kleinigkeiten erledigt:
- Wir haben eine Grafikspende für die Schmelzrezepte der Codes erhalten, sodaß jetzt alle Codes hübsch aufgelistet sind.
- Die Rucksäcke von Viechern sind jetzt soweit fertig, daß sie automatisch entleert werden, wenn ein eigenes Viech beim Papakampfpixel ankommt. Die werden dann entleert, wenn auch die KWPs zum Pixel übergehen. Die Sachen die bis dahin im Rucksack waren, sind dann gesichert als Codes im Codemanager des Spielers und aus dem Rucksack raus.
- Es gab gestern neue Coderezepte eingebaut, die alle darauf aufbauen, daß man im Pixelkieg viele Zombiefaker sammelt und in einem Pyramidensystem immer wieder in vielfacher Menge einschmelzen kann. ^^ Ein fast unendlich großes Loch in dem man also diese Codes versenken kann. Das wird lange nicht mehr langweilig sein. Dafür gibts als Lohn aber auch tolle Exprivaticons.

Jetzt muß ich nachdem ich kaum wieder anfangen konnte schon wieder abbrechen: Ich fahre ins Allgäu und brenne Schnaps. Natürlich legal und in Stgt. korrekt angemeldet ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-07-08 14:06:44

Ich habe mal nicht weiter versucht meine Fehler in der neuen Pixelversuchsversion zu finden, sondern die bisherige weiter ausgemistet, etwas aufgeräumt und das Bildungsmodul in das Menü gepackt. -> Heraus aus den Detailmenüs zu den Viechern.

Damit ist der Unsinn weg, daß in jedem Viech gebildet werden kann, aber es sowieso für alle gilt.

Nibbels

2013-07-08 11:14:43

Es haben anscheinend immer mehr Leute Ärger mit dem Pixelgame. Ich kann euch aber leider nicht sagen, woran es liegt.

Anscheinend bleibt der Bildschirm braun.
Warum? Keine Ahnung.

Manche User hatten folgendes gemacht, um die Fehler zu eliminieren:
- Reinstallation eines älteren Crome, wie Version 21.
- Reinstallation eines älteren Firefox, wie Version 21, 20, 17
- Deaktivieren eines Werbeblockers, der die Arbeit wohl eher schlecht wie recht gemacht hatte. Das war irgendein Antivirusprogramm, welches zusätzlich auch noch blocken kann und etwas störrisch war, wenn man es deaktivieren wollte.
- Laut jemand ausm Chat gibts auch Fälle bei denen es Hilft die Schriftgröße im Windows auf 100% zu setzen. Rechtsklick, Desktop, Anzeige, Schriftgrad -> 100%.
- Cache leeren.
- einmal echt neu laden! F5, erzwingen daß der Browser alle Dateien des Spiels neu runterlädt.
- Mal unterscheiden, ob ihr das Spiel "im Rahmen der Seite" spielt, oder im exklusiven Modus ohne Downfightmenü links. Gehts so, gehts anderes nicht?
- Wenn ihr das im Rahmen spielt, dann müßt ihr zum tatsächlich neu laden in den Frame den Rechtsklick machen und dann "Rechtsklick, Frame, Frame neu laden" ausführen und nicht einfach nur neuladen.

Aber das sind dann teilweise sehr unähnliche Vorgehensweisen und ich glaube nicht, daß alle wirklich tatsächlich einen nachvollziehbaren Effekt haben sollten.

##########

Dennoch habe ich heute einen Chat gekickt und die Vollbild-Api, die in letzter Zeit nicht mehr funktioniert hatte, ausgebaut. Hilfts?
Ihr merkt, ich habe keine Ahnung, was ich ändern muß. Es war ja nicht immer so. Und bei mir tritt da kein Fehler auf. Es läuft absolut flüßig und sauber hier - ohne Warnungen oder Meldungen der Compiler.

LG Stefan

Nibbels

2013-07-08 10:49:53

In der Schmiede sind nun alle Icons mit Nummer drin. Danke Fußel!

Nibbels

2013-06-30 03:44:44

Ich habe hier einen GAMEBOY micro liegen. Model No Oxy 001
Den hatte ich mal in den USA auf nem Parkplatz gefunden, aber seither liegt er rum.

Funktioniert noch und es ist ein Spiel dabei das GUNDAM SEED Battle Aßault heißt.

Wenn jemand von euch den haben will, oder jemanden kennt, der Spaß dran hat - oder diese Sammelt. Schreibt mir ne Email und ich pack den in einen Polsterbrief ;) - als Geschenk.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-30 00:27:39

Beim Spiel "fang Nibbels Rucksackinhalt" gibts n neues Ziel.
Unser Testlauf ging im Grunde gut, aber 2x nicht reibungslos.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4f9b4eee5e461380fd5327d2ad9b7c58.png"


Auf nach Lvl. 100 ^^

LG Stefan

Nibbels

2013-06-29 04:43:59

Hehe, das Fruchtmatschspiel ist tatsächlich nix neues. Man kann das im Inet zocken. Ohne KK üben... dann loslegen ;)

BÄM

Rückenmark rules!

Nibbels

2013-06-28 11:40:24

Ich hab den Punkteaktualisierer und den Pixelverschieber als Cronjob in den Server gepackt.
Die Punkte in den Downfightlisten sollten aktueller sein.

Dennoch: Ich prüfe nicht ständig die Punkte neu, sondern jeder Punktestand hat einen Zeitstempel und wenn z.B. jemand mit dem Downfighten beginnt ist der Punkteaktualisierer schneller als wenn er schon tage drin ist. Faker etc. wurden nur jede Stunde mal geprüft...

LG Stefan

Nibbels

2013-06-25 19:13:16

Ok, da war noch ein bug drin, im letzten Artikelchen :D

Und ich habe die DF- und HF-Listen überarbeitet. Da hatten sich ebenso Leichtsinnsfehler eingeschlichen.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-24 20:25:02

Ich habe heute die Knopfsperre überarbeitet.
Punkteanstiege, die ich kenne und die auf Bildungen schließen könnten, werden nicht mehr zum Knopf führen:

"http://img811.imageshack.us/img811/214/2353.png"


Punkte kleiner der Deckelung, die durch 4 Teilbar sind.

Münchner Deckelung selbst:
$bildungen[2][450] = 'Deckelung nicht 4%0';

Sylter Kleinbildungen (die mir bekannten.. sonstige bitte melden!):
$bildungen[5][10] = 'Motivation';
$bildungen[5][15] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][17] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][33] = 'Sprechen';
$bildungen[5][33] = 'Motivation';
$bildungen[5][34] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][54] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][55] = 'Motivation';
$bildungen[5][55] = 'Sprechen';
$bildungen[5][66] = 'Sprechen';
$bildungen[5][77] = 'Sprechen';
$bildungen[5][85] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][90] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][99] = 'Sprechen';
$bildungen[5][102] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][110] = 'Sprechen';
$bildungen[5][117] = 'Motivation';
$bildungen[5][121] = 'Sprechen';
$bildungen[5][126] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][130] = 'Motivation';
$bildungen[5][143] = 'Motivation';
$bildungen[5][162] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][162] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][182] = 'Motivation';
$bildungen[5][190] = 'Bildungßtufe';
$bildungen[5][190] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][225] = 'Motivation';
$bildungen[5][294] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][315] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][357] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][378] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][418] = 'Sozialkontakte';
$bildungen[5][462] = 'Sozialkontakte';

Nibbels

2013-06-24 13:26:29

Sollte jemandem das Hintergrundbild seiner Profilgrafik abhanden gekommen sein, dann bitte melden!

Die sind noch da, aber man muß sie aufwändig suchen.
Das tritt dann auf, wenn
-man einmal den Downfight-Account gewechselt hat.
-Kein Backup mehr hat.
-Der Bildhoster das Bild dann irgendwann gelöscht hat.
-Es aber auf der Profilgrafik noch angezeigt war, weil im cache.
- Jetzt neuerdings die Grafik den Accounts zugeordnet werden, um andere Fehler auszuschließen.

Wie gesagt! Nicht weinen, sondern Nibbels fragen und gleich möglichst alle Infos die ihr habt per Email mitschicken. So wie Orginallink aus dem Profil wo es nicht mehr geht.
Email siehe Impreßum.

Auf dem Server liegen ca. 4500 Profilgrafikhintergründe aus allen Zeiten rum, nur leider sind die so benannt: accountid_hash
"https://downfight.de/grafiken/dimi/598c44041540a3c0449b2a512fcedc60.png"

Ich hab also ohne Infos keine Chance so ein Bild zu finden.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-23 15:57:37

Ganz lustige Sache:

Wenn ich den SQL-Befehl für die Kommentare normal anlege, ist es superlangsam.
Weil - vermute ich - die Tabelle dann über die Festplatte sortiert wird.
Nutze ich Memory-Zwischen-Tabellen, ist es 100x schneller.

extra memorytable anlegen:
Zeige Datensätze 0 - 29 ( 1,233 insgesamt, Die Abfrage dauerte 0.0518 Sekunden)

SELECT USERNAME, `TIME` , RATING, KOMMENT, STADT, `COUNT`
FROM (SELECT KOMMENTARE.USERNAME, KOMMENTARE.TIME, KOMMENTARE.RATING, KOMMENTARE.KOMMENT, USERKOMMENTARIDS.STADT, KOMMENTARE.COUNT FROM KOMMENTARE JOIN USERKOMMENTARIDS ON KOMMENTARE.KOMMENTARID = USERKOMMENTARIDS.KOMMENTARID WHERE USERKOMMENTARIDS.ACCOUNTID = '2'
LIMIT 10000) AS X
ORDER BY `COUNT` DESC

schneller als:
Zeige Datensätze 10000 - 9999 ( 1,233 insgesamt, Die Abfrage dauerte 6.3314 Sekunden) [COUNT: 3929999 - 70673]
SELECT KOMMENTARE.USERNAME, KOMMENTARE.TIME, KOMMENTARE.RATING, KOMMENTARE.KOMMENT, USERKOMMENTARIDS.STADT, KOMMENTARE.COUNT FROM KOMMENTARE, USERKOMMENTARIDS WHERE USERKOMMENTARIDS.ACCOUNTID = '2' AND KOMMENTARE.KOMMENTARID = USERKOMMENTARIDS.KOMMENTARID ORDER BY KOMMENTARE.COUNT DESC LIMIT 10000

Ich hoffe, dieses Performance-Loch ist jetzt gefixt ;)

Nibbels

2013-06-23 14:09:49

Der Ordner in dem auf dem neuen Server eure Hintergrundbilder für die Profilbilder (mit den Icons drauf) gespeichert wurden hatte doofe schreibrechteeinstellungen.
Ich habe jetzt ein paar Änderungen gemacht, daß das wieder gehen sollte.

Es kann sein, daß dieser Fehler nur dann auftrat, wenn ihr für mehrere DF-Accounts das selbe Profil-Hintergrund-Bild verwenden wolltet.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-22 18:18:28

Hi :)

Wenn euch mla die Punkte nicht aktuell genug sind, auf DF. Dann startet diesen Link
https://downfight.de/?seite=readpoints
Ich hab so im Gefühl, daß ich da mal wieder optieren oder endlich mal n Cronjob einrichten sollte, aber ich komme zur Zeit einfach nicht dazu.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-18 21:02:03

Die Verifizierer bekamen ein Update:

- Diese Accounts mit dem Krönchen am Nachrichtennamen können nun bearbeitet werden, die wurden bisher ignoriert, weil die Namen dann "zu lang waren" -> Bild-Html.
- Die Anzeige funktioniert wieder
- Die Loginmethoden wurden nochmal geprüft und ich hab etwas optimieren können.

Nibbels

2013-06-15 21:33:53

Wenn ich mich nicht irre, müßte die Seite gerade rattenschnell laufen.
Inzwischen laufen eure Profilbilder jetzt auch direkt auf dem neuen Server. Laßt uns mal den nächsten Sonntag anschauen und dann sehen wir, ob "der Server hält" oder untergeht.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-14 21:14:14

setsebool -P httpd_can_network_connect=1

Nibbels

2013-06-14 16:24:46

Mal zum Merken:

http://eckendenker.de/computer/linux/strato-server-aufsetzten-und-beschleunigen-neu

http://eckendenker.de/featured/php-lahm-ein-cache-muß-her

Nibbels

2013-06-14 14:23:32

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h2002046.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 19.06.2013, zwischen 12:00 Uhr und 14:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-06-11 12:27:30

Ich mache mich jeztt dann auf den Weg nach Eßen.

Der Tabellenaufbau von Downfight.de ist soooo rasend schnell. 0,02 Sekunden für ne DF-Tabelle.
Heute nacht hat sich die Serverlast, die mit dem Stratobackup auf einmal da war gelegt und seither läuft das super ruhig. Wasimmer das war.

Früher hatten wir ca. 3 Sekunden für eine derartige Tabelle.

Schaumermal daß es so bleibt!

Nibbels

2013-06-11 12:04:00

Hehe, mein Backupscript funktioniert!

Der Server der Datenbanken schickt erfolgreich Dumps, nachts um 4:30 an den PHP-Server ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-06-11 12:01:03

Grrrr ich mach mir den ganzen Tag streß und dann legt sich die Serverlast nachts um 3 auf Normal.
Nüscht!

Nibbels

2013-06-11 01:31:54

Das mit dem Verifizierer klappt nicht so ganz. Der loggt sich ständig aus und ich müßte da die Software updaten.

Ich bin von Dienstag nachmittag ab bis Donnerstag tief in die Nacht nicht da.
Es gibt eine Rotorblattkonferenz, auf der ich Helfer bin.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 23:28:57

max memory size (kbytes, -m) unlimited

..gut!

Nibbels

2013-06-10 22:34:26

Hmm.. warum bleibt der Datenbank Ramverbrauch bei 700MB so scharf stehen?
Wir haben doch extra 32 GB?

Fragen über Fragen.. http://prntscr.com/19a13p

Nibbels

2013-06-10 17:11:22

Ich habe jetzt gelernt, im Ansatz, wie Bash-Scripte funktionieren und wie ich Keys auf die Server verteilen kann, um SCP ohne Paßwort auszuführen.

Es steht nun ein Cronjob auf täglich 4:30, der eine komplette Kopie der Datenbank auslesen und an einen anderen Server verschicken soll.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 16:34:39

Merker:

ßh-keygen -t rsa -C "kommentar"
Generating public/private rsa key pair.
blabla enterenter

ßh-copy-id -i u1808921@85.214.249.232

scp -r /data/BACKUPFOLDER/DFbackup.100613.gz u1808921@85.214.249.232:/kunden/pages/59/af/d0007084/home/BACKUPFOLDER/

-> BASH, ohne Paßwort

Nibbels

2013-06-10 15:21:23

Ich stelle gerade die Log-Datenbank wieder her. Das könnte den Rechner weiter verzögern, müßte aber ok sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 14:34:59

"http://img18.imageshack.us/img18/6128/c40b6ab1f1c24ebf8049007.png"


Wenn das auftaucht und die Datei auf dem Hoster noch tatsächlich verfügbar ist, kann es davon kommen, daß ich die Hintergründe sehr oft umgezogen habe.

Dann werden die öfter runtergeladen, aber sind nicht "da".
Ich hatte damals eine Sperre eingebaut, daß bei solchen Fehlerhaften Hosterbildern nicht ständig neu versucht wird die runterzuladen und die muß ich einem Reset unterziehen.

Bitte melden, wenn ihr sowas seht!

UPDATE `PENNER_PROFILFILES` SET `DOWNLOADS`=0 WHERE 1

Nibbels

2013-06-10 13:28:30

Diese Chatfenster funktionieren wieder. Die waren seit gestern abgeschnitten. Bitte sendet eure Nachrichten nocheinmal, sonst kommen die nicht an ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/0c19eb50ab3c8462e8bf289e33e302be.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-06-10 13:04:12

Ich habe die Profilgrafiken wieder angepaßt.

Bitte linkt auf: https://downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0

Dann verteilt der Server die Last je nach Rechenpowersituation auf:

http://profil.downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0
Oder den alternativen, Hintergrundlosen:
http://profila.downfight.de/scraffy.php?username=Nibbels&stadtnr=0

Nibbels

2013-06-10 03:27:00

su -c 'yum update'

Nibbels

2013-06-10 00:20:37

set GLOBAL table_definition_cache=1024 
set GLOBAL table_open_cache=1024 
set GLOBAL tmp_table_size=4294967296
set GLOBAL max_heap_table_size=4294967296
set GLOBAL key_buffer_size=134217728
set GLOBAL join_buffer_size=2097152
set GLOBAL thread_cache_size=48

//

ulimit -a

vi /etc/security/limits.conf >>
* soft nofile 65535
* hard nofile 65535

open_files_limit=65535 -> my.cnf

/home/tuning-primer.sh all

service mysql restart

 

...merke

Nibbels

2013-06-10 00:17:57

Jetzt, da ich sehen kann,welche Keys und Abfragen sehr lange dauern habe ich die Kommentarlisten im Gericht vorerst ausgeblendet.

Heute nacht hat das keinen Sinn mehr. Ich muß das morgen anschauen. Aber solange die ausgeblendet sind, müßte das System bombig laufen.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 21:53:08

Servus

Ich kann gegen die Hänger gerade einfach nichts tun. Sorry dafür, ich weiß aber nicht, warum die entstehen.
Es geht hauptsächlich wohl um die Datenbankverbindungsaufbauten.

Kann sein, daß irgendein Hengst ein neues Script testet oder sonstwas.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 20:37:04

Hallo!

Wenn ihr euch verifizieren wollt und da diese kleine Krone als Logo bei euren Nachrichten auftaucht oder eine andere kleine Icongrafik, dann wird eure Verifizierungsnachricht zur Zeit noch als Ungültig,Fehler,Mist betrachtet und gelöscht.

Ich kann das mal einem Update unterziehen, aber das geht nicht sonderlich schnell.
Schaltet das einfach aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-06-05 02:05:13

Ich bin jetzt fertig mit dem Bearbeiten der Mails.

Heute Abend war was am Server verdammt lahm, ich weiß aber noch nicht was es genau war.
Klar ist, daß das Aufbauen einer Datenbankverbindung zu einem entfernten Server sehr lange bedauert hat. Sowohl der Server selbst, wie auch die Datenbank war aber flüßig und ok.
*wunder*. Klingt als wäre die Leitung zwischen den Servern etwas verstopft gewesen?

LG Stefan

Nibbels

2013-06-04 01:25:43

Game of Thrones 3x09 ist definitiv nicht die Serie die man mit der Freundin abends schauen kann ;)

Nibbels

2013-06-03 09:33:36

Huhu!

Es kam mal wieder ne Anfrage an, warum eine FightID vom März nicht mehr zählt.
Ich habe daher den Hilfetext angepaßt.

"Die Fight-ID (123456789) scheint älter zu sein, als das System hier. Sie wird daher ignoriert. Oft nimmt das System sehr viel ältere IDs als eine Woche an, aber wir garantieren nur für die erfolgreiche Abgabe einer FightID wenn sie innerhalb einer Woche abgegeben wird."

Nibbels

2013-05-15 23:40:33

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h2002046.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 22.05.2013, zwischen 16:00 Uhr und 18:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-05-15 23:39:52

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Wartung Ihres STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net wurde erfolgreich abgeschloßsen.

Wir danken für Ihr Verständnis.

Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team

Nibbels

2013-05-14 01:58:12

Ich versuche gerade Tabellen auszumisten.... die Datenbank schien mir in den letzten Tagen etwas lahm zu sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-13 16:40:55

Grad war der Server ziemlich lahm. Das lag an den Trafficcaptchas. Ich habe aber mal nachverfolgt, ob das System ansich noch funktioniert.
und jetzt ist das Trafficfenster immer da, wenn man nur eingeloggt ist. Ohne Rücksicht auf Last. Da war es nämlich ausgeblendet.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-13 15:25:51

Die Oberfläche im Pixelkrieg merkt sich jetzt beim Refresh alle Einstellungen.
Klickt man ein Tab auf, bleibt er längere Zeit auf, er wird beim Neuladen automatisch geöffnet.

Nibbels

2013-05-13 04:05:53

Es gibt einen neuen Chat im Pixelkrieg.

Genauergesagt 2 Stück. Einer ist flüchtig, der ander hällt 12h.
Einer soll mal nur für die Leute sein, die mit jemandem im Pixelkrieg in einer Bande zusammenspielen.

Was mir gerade noch nicht so gefällt: Die Online-Anzeige der Mitchatter ist noch sehr einfach gehalten.
Auch ist die Einzel-Chat-Funktion immernoch nicht ausgereift und etwas "dumm". Beim selben Thema bleibt auch noch das Problem, daß man das nur kann, wenn man den Pixelkrieg als Unterseite der Downfightseite offen hat. Das müßte mal noch intelligenter gelöst werden.

Leider rennt mir gerade die Zeit weg und ich bin ja ab Quasi Mittwoch abends nicht mehr da... weil Donnerstag ist voll und Freitag gehts schon los.
Gute Nacht!

LG Stefan

Nibbels

2013-05-08 21:24:35

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 15.05.2013, zwischen 15:30 Uhr und 17:30 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team
--

Nibbels

2013-05-06 17:24:32

Ah klar.. irgendwas hängt wieder am Trafficcaptcha. Suppper! und ich wundere mich über diese unglaubliche Serverlahmheit. http://prntscr.com/13op0j

Nibbels

2013-05-06 17:15:14

Es gab in den letzten Stunden und seit Samstag viele Pixelkriegänderungen.

Dabei wurden auch Dateien verändert, die normalerweise nicht ständig neu heruntergeladen werden, sondern in eurem Browsercache liegen.
Sollte etwas nicht funktionieren, kann es sein, daß ich noch kleinigkeiten umbaue, oder ihr mit F5 oder "rechtsklick -> frame -> neu laden" den Cache erneuern müßt.

Was wurde verändert?

- Design.
- Herausgehen aus Menüs heißt nicht mehr immer neu laden des Levels.
- klickt man auf einen schwarzen Hintergrund nach einer Aktion, wird immer das Menü oder die Meldung verlaßen. Man kann alternativ auch den Knopf benutzen, der gerade gelb ist. "Zurück oder Ok"

Nibbels

2013-05-04 17:22:58

"https://downfight.de/grafiken/dimi/bf224e47a59a83179d0a1a3a29ea62ec.png"


Das ist das neue Rezept. Damit soll die Legion und die Armee wieder etwas Feuer bekommen :)
Der Frankenstein wird aus den Bandenkampf-Icons gemacht.
Und Österreich.
Und der Note.

Also ab zum Admin und Bandenkämpfe anfordern! Dann gut knüppeln und auf den Verifizierer warten. Der vergibt diese Icons.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-04 15:23:23

EDIT: Wer noch das Problem hat:

F5 drücken.
oder Rechtsklick auf Level, Frame, Frame neu laden.
oder Cache leeren.

Warum das?
Weil teile der Software auf eurem Tempverzeichnis zwischengespeichert werden. Dann bringts nix, wenn ich das auf dem Server korrigiert habe, aber euer Browser noch mit der alten Version arbeitet und das Update nicht holt.
Vorteil dieser Technik ist, daß nicht immer alles geladen werden muß. Das geht damit schneller und dauert weniger lang.

Nibbels

2013-05-04 15:21:21

Das Pixelspiel ging gestern im Firefox wohl nicht, bis heute.
Ich hatte ein neues JQuery eingebunden. Und irgendwie war da ein String, der bisher als String == Wort aufgefaßt wurde dann als Liste mit einzelnen Buchstaben aufgefaßt worden. Dann ging das festlegen der Grafiken nicht mehr.

Komisch! Aber Bug gefunden und gefixt.

LG Stefan

Nibbels

2013-05-01 02:30:27

Ich habe heute verdammt viel im Downfight-Forum verändert und angepaßt, sodaß Casran und DurstigerMann und Dimi und Milinda und Kawi und alle anderen dort beßer arbeiten können.

Die GLOBALE FAQ wurde von der Struktur in die Technik verschoben.
Ich habe auch manche unsinnig gewordene Unterforen gelöscht oder aufgeräumt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-27 10:31:41

Das Gebäude 161 war nicht mehr da. Oder da wurde mal was falsch in die Hilfe geschrieben.
In jedem Fall ist das Icon 472 nun in Gebäude 181.

Funktioniert aber nur, wenn man Armeeler mit über 2000 KP ist. Ungesperrt, Unpilgernd.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-23 14:21:38

Ich habe den Einfluß von Ego auf die Kraft von Viechern "gewurzelt" also verringert.
Ein Viech mit 1000 Ego hat nur noch 3,1-fachen Vorsprung zu einem Viech mit 100 Ego.

Es gibt einen neuen Eintrag in der Kampflog wenn jemand ein Viech killt.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/9b1ae2d2942e4b9a42bf93411d460ed4.png"


Erinnerung: Viecher können gekillt werden, obwohl sie einen Besitzer haben, wenn sie unter 10 Ego gekämpft wurden.

Nibbels

2013-04-21 23:20:19

Viecher die jemandem gehören und weniger als 10 Ego haben können getötet werden.
Viecher die jemandem gehören können Ego durch Angriffe von anderen Viechern verlieren.

Eigene Viecher, die Viecher angreifen, die jemandem gehören, können Ego gewinnen oder verlieren.
Siehe auch: https://downfight.de/?p=5408

Nibbels

2013-04-20 16:51:36

Ich habe jetzt einen Rucksack in die Viecher (und möglich Kampfpixel) eingebaut, den ich für Viecher verwenden will. Man kann sich das Vorstellen wie ein offiziell einsehbarer Codemanager ohne Code.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e2ed457209a1e9a2019649230b7209e7.png"


Man soll bei Viech-Gegen-Viech-Angriffen die Chance haben, Gegenstände aus diesen Rucksäcken auf das eigene Viech zu übernehmen. Rucksäcke gibts.
Füllfunktion noch nicht. ;)
äœbernahmefunktion noch nicht. ;) .... mehr dazu, sobald ich weitermachen kann.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-19 22:36:28

Der X-Knopf im Pixelspiel
"https://downfight.de/grafiken/dimi/5efa13f3e4c230857349269124e59acf.png"

... wenn das Pixelspiel alleine im Browser ist, um zurückzugehen in Modus mit dem DF-Rahmen außenrum: Der setzt euch nun nicht mehr grundsätzlich ins Level 0.

Beim Codechecker hab ich jetzt noch eine SchönheitsOP durchgesetzt.

Ich habe die ganzen überflüßigen Nibbels-Gebäude nun teils ans DFLottoKonto verschoben.

Kleinere Rechtschreibfehlerfixes

Sonstiger Kleinkram.
-------------
Gedanken über den Kampf im Pixelspiel, bin aber noch nicht ganz klar....

Nibbels

2013-04-18 18:17:49

Neu :D

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f0ebf33bd277b0f74357aa5c56ecdaa0.png"

Nibbels

2013-04-18 13:36:38

Geschätzte 100 kleine Bugfixes im Bereich Snipericons und Gebäude.

Es gibt nun mehrfach einen Hinweis für fehlende Susiboosts.

Gebäude sind jetzt kaufbar.
Mietverlängerungen von Gebäuden durch Gold geben immer einen Downland-Zufallscode in hellblau.

Umstrukturierung des Doms.

Muß jetzt an die Uni rennen...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-18 12:15:00

Ok, da war ein Fehler. Ich habe die Preise von bisher falsch in Stunden pro Gold umgerechnet. Kehrbruchfehler. Ist raus!

Es sind jetzt:
Burg: 65h
Turm: 80h
Farm: 100h pro Gold.

Und wenn man verlängert gibts immer n Downland-Zufallscode dazu. Das sind ein paar wenige TTs oder diese 2 Icons. Das ist der hellblaue Zufallscode den man als "Mieteinnahmen" im Casino kennt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-18 01:35:12

"https://downfight.de/grafiken/dimi/df111a224379e2d57d016854d670c79d.png"

Nibbels

2013-04-18 01:31:58

Wooohoo!

Ich stehe vor einem großen Umbruch. Selbstmieten von Gebäuden :)
Das geht dank dem Piratengold und einigen Änderungen und Anpaßungen.

Man kann jetzt schon Gebäude im Gebäude drin verlängern, wenn man sie gemietet hat und Piratengold vorhanden ist.
Ich teste noch etwas und dann kann ich im Dom alle Gebäude einstellen, die "auslaufen".
Automatisch wird also die Liste der nicht mehr gemieteten Gebäude abgerufen und dort angeboten :)

Sniperspaß, keine langen Wartezeiten mehr, außer bei Goldkauf.
Man kann auch dann planen. Wenn jemand übers Wochenende viel Tiernahrung und Freikämpfe braucht, oder über Downlandcodes mehr TTs gewinnen will und kleine Suchzeiten braucht, muß er nicht über Monate Gebäude mieten, sondern kann kurz welche holen und dann wieder abstoßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 22:14:48

Demnächst kann ich alle Gebäude, die nicht weiter gemietet werden im Dom als "zu holen" anzeigen. Dann kann man da ein oder viele Gebäude direkt per Piratengold mieten.

Ich habe bei Gebäuden die Boni bezüglich Freikämpfe stark erhöht, wenn man sie mietet. Auch bezüglich Downland-Codes.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 15:18:44

Wird ein Faker ins nächste Level geschoßen, wird jetzt auch eine Meldung angezeigt, man hätte den Faker über die Mauern ins nächste Level zurückgeschlagen.
So kann man schon länger Faker zurückdrängen, ohne sie tatsächlich zu killen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 15:04:17

Es gibt jetzt solche Markierungen in jedem Level.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/2b6f76edae659bfbfd139b770d0ea864.png"

Auch wenn das Tor offen ist.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/017ff567dd3054ea39abf28e852b9526.png"

Auch wenn mal keine Burg da ist.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/e2cdd75a43445dcf48484b25dabecd41.png"


Der kürzere strich, grün, das ist der Bereich über den man gehen muß, wenn man ins nächste Level will, oder der Bereich aus dem Viecher in dieses Level strömen.
Der längere Strich ist der, den man treffen muß, wenn man einen Fakerpixel ins nächste Level schießen will.
Man kann also - schon länger - weiße Fakerpixel hinüberkämpfen. Nur wenn man längere energiestöße plant, muß man auch richtig treffen. Drum ist das Gebiet etwas großzügiger gewählt.

Fakerkegeln...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 14:02:36

Jetzt ist bei jedem solange das Auge oben im Menü, bis man es geschafft hat.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/07f6266908587577e133b76efc022b3e.png"

Buahahahahahaha... Es schaut dich an.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 13:48:17

Das Augenspiel hat eine neue Revision erhalten.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/9fe11fdda05d107736437e3d86288e9f.png"

Nibbels

2013-04-17 10:49:22

Wir haben wieder neue Rezepte ;)
Danke Casran! Ich hoff, ich vergeß da niemand im Hintergrund ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f59b12cf32ea227594fe26303158d108.png"

Viel Spaß!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-17 07:26:40

Der Code-Checker bekam ein Update.

Codes aus Codegames oder Codes die ich rausgebe und nicht einfach nur eingefügt werden können, werden nun als solche angezeigt.
Es gab auch noch kleinere Schönheitsoperationen.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8c80a625b803e3981abf16830a33e790.png"


LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 21:07:05

Huhu!

Bitte wundert euch nicht, ich versuche gerade riesige Tabellen irgendwie kleiner zu machen, daß die Seite etwas runder läuft. Das zieht jetzt die Performance natürlich noch etwas nach unten, aber vielleicht wirds dann beßer.

Versuchen kann ichs ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 15:21:34

Das Iconzentrum hat jetzt einen Grafikuploader. Ich finds schon wieder geil :D
Man kann vom PC hochladen oder Links reinfügen, sodaß der Server das von wo zieht.
Auch direkte Kurzlinks von Printscreen funktionieren.
Ist aber natürlich nur für Dimi intereßant, daß man seine Grafiken direkt hochziehn kann. Dann ist das schneller und sie verschwinden nicht nach nem Jahr.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 12:07:49

Im Pixelkrieg gibts jetzt eine Stauwarnung bei zu hoher Serverlast.

Bisher gabs das beim Level-Laden, jetzt werden dann auch alle API-Aufrufe korrekt abgewiesen.
Das System müßte damit wieder korrekt laufen. ^^ glaub ich.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-16 11:21:31

brumm brumm brumm.... startversuche

Nibbels

2013-04-15 17:25:59

Es ist ab sofort nicht mehr möglich, Minijakuzis als Haustiere zu halten und einzufangen.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-15 02:34:25

Hier mal ne Highscore
Anzahl unverbrauchter Codes -> Icons
------------------------------------------------
4960 Icon 484 -> Schmelzbar

3273 Icon 50 -> Mond: https://downfight.de/?p=5231#comment-34907 und viele andere Aufforderungen "endlich mal was zu tun" ... jaa :D

3079 Icon 485 -> Schmelzbar
2429 Icon 602 -> Schmelzbar
2052 Icon 609 -> Schmelzbar
1882 Icon 854 -> Schmelzbar
1565 Icon 374 -> Schmelzbar
657 Icon 848 -> Schmelzbar

621 Icon 551 -> Schmelzbar
605 Icon 548 -> Schmelzbar
592 Icon 550 -> Schmelzbar
584 Icon 549 -> Schmelzbar

########## offiziersicon, lager und ausgegeben

435 Icon 555 -> aus Mönchskloster
427 Icon 771 -> aus Mönchskloster
419 Icon 552 -> Stern siehe Baumheiler: https://downfight.de/?p=5231#comment-34915
374 Icon 795 -> Parkbandenicon, wurde von mir verteilt - Maßenweise!
370 Icon 429 -> laß ich mal liegen..
348 Icon 506 -> Bandenicon, ex... von mir maßenweise verteilt.
298 Icon 270 -> Von mir verteilt und neu im Pixelspiel.
------------------------------------------------

Heißt, die Monde haben im Moment den größten Bedarf an nem Schmelzrezept.
Danach kommen 555 + 771
Danach kommen 552

So stecke ich mal meine Prioritäten ab ;)

Nibbels

2013-04-15 01:56:27

Unglaublich viele Pixelkriegänderungen gibts hier.
https://downfight.de/?p=5231

Diese alten Pixelkriegvideoanleitungen sind wieder da!

https://downfight.de/?p=4920

Nibbels

2013-04-15 01:53:31

Auf Userwunsch wurde das völlig gestörte Rezept eingebaut .. http://prntscr.com/10npi2
Nur die Zusatzicons lies ich mir natürlich nicht nehmen, das ist mein Mist ;)

Und natürlich endlich mal das Jahresicon! http://prntscr.com/10npca Das soll auch ein Gedenkicon an unseren Auswanderer Payback sein.
LG Stefan

Nibbels

2013-04-13 02:02:40

Viel Spaß mit dem Freikämpfeknopf und den neuen Icons im Pixelgame ;)

Flocken wurden sehr selten.
Andere Icons treten an diese Stelle.

Das Spiel wird nun mehr auf die erweiterung der Freikämpfe getrimmt. Suchzeit kann weiterhin verwendet werden, wenn man keine Freikämpfe mehr übrig hat, aber sie wird nicht mehr die Hauptsache des Spielantriebs darstellen.

Es wird eine Tier-Ausbildung geben um Freikämpfe zu erhöhen.
Es wird mehr Freikämpfe für Iconzahl etc. geben können.
Es wird mehr einzelne Icons geben, die +1 Freikampf geben.
Es wird vielleicht ein "Anzahl Tiere" für mehr Freikämpfe geben.

Tierkämpfe und die Haustiertötung habe ich noch nicht bekämfen können! Die Tage...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-12 07:18:40

Ich laße ein Backup laufen...

Kann daher grad langsamer sein.

Nibbels

2013-04-11 22:14:37

Aktuelle Ideenrundschau nicht erledigter Änderungen:

Diese Ideen wurden noch NICHT UMGESETZT... ideen.. denksport.

Thema: Mehr Action!
- Statt Tiernahrung übern Knopf jede 8h "Freiangriffe" abholen, die man anwenden kann.
- Freikämpfe sollen gesammelt werden können. Mit oberem Limit. Man kann wenn die Freikämpfe verbraucht sind weiterhin mit Suchzeit kämpfen.
- Die Viech-Bildung Lukrativität, soll mal während dem Knopfklick mit reingerechnet werden und mehr "Freikämpfe"
- Die Anzahl der eigenen Viecher könnte man auch beim Knopf beachten und als positiv werten.

Thema: Gewinne
- Schneeflocken viel seltener machen.
- Andere Icons statt Schneeflocken einbinden, die man sammeln muß und in riesigen Mengen zu besonderen Icons verschmelzen kann.
- Zufallscodes diverser Güte und "Gold, Silber, Platin, Kupfer, Palladium"-Codes könnte man einbauen, die andere Gewinne außpucken könnten.
- Mehr Icons, Aufstiegsicons, Direktkampficons, Viechkampficons... vielleicht über Zufallscodelösungen.

- Viecher dürfen fremdhörige Viecher angreifen, Kampfpixel von Spielern dürfen keine Viecher mehr angreifen, die jemandem gehören. Nur noch eigene Viecher dürfen fremde Viecher bekämpfen.
- Die Bildung Kraft macht eigene Viecher "beßer im kämpfen", was immer das dann bedeutet.
Mehr KWPs zum Opfer machen eigene Viecher beßer im kämpfen. Mehr Ego soll auch von Vorteil sein. Es existiert noch keine Idee, was ein angegriffenes Viech gegen den Punkt mit den KWPs als Def entgegensetzen können soll.

Ideen wachsen, meine Zeit bleibt begrenzt, aber es formt sich!!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-11 13:13:23

Guten Tag :D

Die Prüfung gestern lief gut! 2,3

Allerdings war ich danach ziemlich zerstört von dem ganzen Energyzeugs und dem wenigen Schlaf. Ich mußte dann den riesigen Kick-Schrank aufbauen und war wieder spät im Bett...

Heute ist der Tag allerdings wieder sehr voll, ich bin jetzt schon direkt wieder in der Vorlesungszeit angekommen. Ich kann leider noch nicht viel bearbeiten, was liegenblieb. Gleich ist wieder ne Vorlesung und danach ist ne ...

Pixelkriegkonferenz ;) am Stuttgarter Hauptbahnhof. Von 16 bis ca. 18 Uhr.
Anmeldungen per SMS an die Handynummer im Impreßum :D :D :D
Wir suchen uns dann ein Kaffee und diskutieren übers Spiel. Im Moment sind wir zu zweit.
Ich habe schon viele Ideen, aber nicht sehr viel Ahnung, was im Spiel grad los ist. Etwas schon, aber Details natürlich nicht.

Danach muß ich direkt zu der Stuttgarter Meße. Ich hoffe ich kann morgen früh etwas durchstarten. Nur muß ich dringendst noch die Mehrwertsteuer dem FA melden und hier meine Akten sortieren. Ich bekomm sonst Ärger und Rüfels.

Danke für den tollen Kaffee :D. Ich schau, daß ich sobald wie möglich antworte!!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-07 23:27:33

Idee: Man könnte nicht Tiernahrung außchütten, sondern diese Punkte auf dem Knopf als "Kampfpunkte" ausgeben, die sozusagen ein Freibrief für Kämpfe im Pixelkrieg darstellen.

Hat man Kampfpunkte, wird keine Suchzeit angerührt. Ist das Kampfpunktekonto alle, könnte man die Suchzeit auflösen ;)
Bedenkt: Ich denke noch über alles nach!! Langsam aber zielgerichtet...

Ziele:
#mehr Aktivität
#mehr Spaß
#mehr kleine Aufgaben und mögliche Tricks
#mehr Sicherheit für eigene Tiere

LG Stefan

Nibbels

2013-04-07 00:35:42

Festhalten von Ideen bezüglich Pixelkrieg:

- Viecher die jemand besitzt könnten nur noch von Viechern angegriffen werden dürfen, die jemand besitzt und absichtlich loßchickt. Kämpfe könnten dann mit der Kampfbildung mal dem Ego ausgetragen werden.
Damit hätte die zweite Bildung einen Sinn.

- Das System mit den runterwandernden Fakern gefällt mir nicht mehr gaaaanz so gut. Aber man könnte Viecher auch hinter die Reihen der Faker schicken, um irgendwas zu machen.

- Wir wollen vielleicht mehrere Zufallscodes einbauen, die man gewinnen kann. Die sollen auch mit den höheren Levels beßere Gewinne außpucken.

- Ich komme immer mehr zu dem Ergebnis, die Suchzeit aus dem Spiel zu nehmen und "KampfPunkte" oder Spielzugpunkte zu verwenden. Man könnte die täglich gutgeschrieben bekommen und auf einem Limitierten Punktekonto runterspielen oder hochstauen laßen.
Es muß einfach wieder mehr gehen, wie ich auch von meinen Helferlein ständig zu hören bekomme.
- Wenn ich pro Tag mehr Aktionen zulaße, um vernünftig zu spielen, muß aber auch der Killpunkteverdienst pro Tag ähnlich gehalten werden!!

Ansonsten:
- Vielleicht zahle ich alle großen Suchzeiticons in Suchzeit aus und kürze wieder das Rezept. Dann kann ich Icons mit kleineren Chancen einbauen, die man ständiger bekommt. Z.B. jede paar Angriffe. Die könnten dann auch kleinere Suchzeitcodes wiederbringen.

- Schatztruhen und Höhlen könnten eingebaut werden, die nur von Tieren geräubert werden können.

- Früher waren mal Ideen da, daß man große Kanonen einbauen könnte, um auf Faker zu schießen :D ... ob das klappen könnte weiß ich nicht, aber irgendwelche Maßenvernichtungswaffen will doch jeder mal aufbauen und abfeuern...

Nibbels

2013-04-06 23:29:45

158521 TT ~> 260397h TT-Vermögen
561188 h Codes Vermögen
4865 Flocken *25h Vermögen
3211 Flocken *62,5h Vermögen
629 Radars *375h Vermögen
943210 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-04-05 17:05:48

Es kommen immer mehr Rückmeldungen wegen Privaticons und Privatcodes! Danke dafür!

Das ist für mich gerade sehr wichtig, sonst aber auch wichtig. Einfach kurz melden, daß man lebt, am Besten per Mail.

Weshalb?
Dann trage ich das Prüfdatum nach und es hat seine Richtigkeit.
Macht man das nicht, sperre ich ab und an Befehle. Sind sie länger gesperrt - Monate, Jahre, dann entziehe ich ab und an ein Icon.
Wenn sich keiner meldet...

LG Stefan

Nibbels

2013-04-04 20:11:30

:D Ich hab fast ... mit etwas Druck ... 98 Icons die ich neu einbauen kann ;)
Das wird verdammt spaßig diesen Sommer!

LG Stefan

Nibbels

2013-04-04 11:57:50

Icon 177 gibts für 25TT im Dom. Viele Accounts haben das schon und es wurde scheins unter der Hand gut rumgetauscht.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 21:07:50

Das Icon 80, der Painleß-Avenger.

Es ist offensichtlich verwaist. Ich stampfe das ein!
Leute, die nicht mehr in der Bande sind:

Stoefzi & Katzenmoerder & Knusperle & Sauluder & sir_krombach & nurderHSV07 & bielefelder91 & jensen2010 & DurstigerMann & JamyWodkaHouse & xXxCrankxXx & Forever_Angel & 1nk & dotto & Apollo_13 & MockaSushi & alcatraz & zehnvierzig & Ghettoknochen & _K_I_Z_ & hopihalido & MarkußSX & Ev3a_FaTal1Ty & T_O_B_I_X_D & Hengzt81 & animal fighter & Jadefuchs & K1LL3R_Fr34K & Dr_P_Romille & HaVe_U_sEeN_mE & Siggi82 & Alvers & bremi & nymphe_anja & AlKiii_XP & ATSV84 & My_Way & pennermen & Easy_Rider & Realworld & heinzz & Bananensaurier & BadGirl & Baddei & Ch34t3R & _Prestige_ & F50 & kuttel007 & PennyStalker & Daggio & Schluckebier & Judas & Psychobella & Duke21 & Kalle45 & Meleg

Leute in der Bande mit Faker als Admin: http://www.pennergame.de/profil/bande:648984/
Eine Übereinstimmung.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 20:34:43

Diese Beschreibungsliste aller Icons nahm heute ungeplant enorme Größe an.

Hier ein Bandenicon, deßen Bande anscheinend nicht mehr existiert: Icon 66

Besitzer:
_Spartacus_ & confused & D0p3m0u53 & woßi & Billy_Ray & Akrata & Willi der harte & nebenerwerbspenner & pannenpenner69 & scottyx & Jumo & poffertje & BlizZarDx2004x & Kaetzer02 & sageo & Knautschke & apoocalypse & sekima & sageo & Bob_Dobalina & butche & Suky & Sperlingskauz & Graf_von_Plunderburg & Feelbee2000 & Pepsicarola & hamburg_rockt_immer & Heidimaus & mucus & Hirschi & ProNap & Googlehupf & Kelly215 & Rampen_Rolf & Juzen & knorkeNL & Goßenlarry & Krokantbecher

Ich räume das Icon! Mache es frei, halte es hier aber fest.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-03 04:12:09

Ich hatte heute einen gemütlichen Abend vor dem PC.

In der Schmiede sind jetzt die Icons mit Nummern im Tooltip. Man sieht nun beßer welche Icons man bastelt.

Ich habe angefangen, im Iconland https://downfight.de/?seite=iconland Hilfetexte einzufügen, die man im Tooltip sieht.
Irgendwann will ich mal für jedes Icon eine Beschreibung drin haben, wie man es erhalten kann. Inzwischen sind schon einige Beschreibungen drin und werden auch angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-04-01 17:59:25

156364 TT ~> 256853h TT-Vermögen
545500 h Codes Vermögen
4713 Flocken *25h Vermögen
3150 Flocken *62,5h Vermögen
627 Radars *375h Vermögen
920178 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-04-01 17:55:38

Frohe Ostern an alle!

Ich habe hier in der Wohnung noch einiges zu tun. Daher wird das nix mit "wie immer loßtarten".
Natürlich wäre ich da, wenn etwas gravierend klemmt, aber ansonsten mach ich gerade noch "frei", weils einfach sinnvoll ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-28 00:54:48

Geile Sache!

Ich habe gerade einen Rechner hier, das ist ein kleines Miniboard mit Intel Atom und Intel-Grafikchipsatz.

Pixelkrieg ging mit Firefox 19.02 definitiv nicht.
Ich habe die Firefox Beta-20 installiert und es läuft ;) Zwar nicht sonderlich ruckelfrei und schnell, aber es geht.

Der Fehler lag also nicht an mir ;) ;) ;) ;)
Das selbe kann ich nach Ostern noch an dem Laptop meiner Freundin probieren. Sollte dieser Firefox mal richtig released werden, so könnten wir gescheit durchstarten!
Dann wärs auch endlich mal möglich, für einfache Pixelkriegaufgaben wie "den ersten Schritt" oder "das erste Viech" ne Videoanleitung zu machen und auch kleine Icons dafür rauszugeben, die dann auch die Nicht-Pixelkrieg-Liebhaber mit etwas Anstrengendem Aufpaßen und Klickanleitungbefolgen holen könnten.

Juhuuuu!

Nibbels

2013-03-28 00:44:56

Ich habe heute viel im RL erledigen können. Und ich bin jetzt wieder in Wangen. In den nächsten Tagen bin ich leider nicht sonderlich Arbeitsfähig, weil das von hier aus nicht so gut geht. Ich versuche, die wichtigsten Dinge am Laufen zu halten und meine Helfer haben den Notfallknopf ;)

Jetzt ist eben Ostern... und ...
Wenn der Umzug, der nun umgezogen ist, auch mal auseinandersortiert und aufgebaut ist, sieht das alles zeitlich wieder entspannter aus.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 15:25:08

Ich hab im Forum das "Portal" entfernen müßen. Die neue Version läuft nicht mehr korrekt damit und ich finds so eh übersichtlicher.

Auch hab ich jetzt ein paar Theme-Module rausgenommen, die ganzen Thanks-Banner unten stark eingeschränkt und das Seitenlogo schmal gemacht.

Casran wird der neue Forumadmin sein, er wird dann so eingelernt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 10:09:37

Fix von Gestern: Legionäre wurden versehentlich als Armee/Mönche eingeordnet, wenn ein Killpunkt vergeben wurde. Dadurch hatte übers WE jeder Legionär einmal die Chance ein Armeeicon früher zu erhalten, als angedacht.

Der Fehler ist raus.

Die Icons bleiben.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-26 10:08:08

Seit gestern laufen die Server wieder, dann mußte ich weg - jetzt bin ich wieder da.
Ich beantworte seit heute Früh Mails und Skype -

Kleine Bugfix: Es steht nicht mehr "faul" dran, wenn man ein Viech zum, Amgriff loßchickt und es noch beim Pixel ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-25 18:37:21

Sodele, anscheinend kann ich immer da sein, nix paßiert und wenn ich einmal 2,5 Tage umziehe, dann gehts mitm Server schief... Der Klaßiker. http://www.youtube.com/watch?v=nn2FB1P_Mn8

Naja. Anscheinend hatte das mit den Captchas nichtmehr funktioniert. Das Verifiziererlaptop läuft in der alten Wohnung, dürfte aber eigentlich keine Änderung erfahren haben. Dennoch ist da was nicht mehr so ganz im Reinen. Wenn ich nächstesmal rüberfahre hol ichs hier und baus hier auf.
Heute mittag wollte ich das noch nicht, weil das Internet noch nicht so ganz verfügbar war. Es hatte ein langes Lan-Kabel gefehlt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-22 14:24:23

Ich habe diese API einem Update unterzogen.

Damit kann man in ca. 1-5 Hunderstel Sekunden seine Downfighter finden.
https://downfight.de/api.php?stadt=de_DE&myatt=550&mydef=550&min=23&max=2342342342340000

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 15:44:17

Hab gerade die IP-Seßion-Log neu angelegt, das war etwas viel Datenmüll.
Die Seitengeschwindigkeitsauswertung von Alex hatte da 73sekunden gezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 14:46:00

Die Aktivitätsanzeige war verschwunden, wen man zwischen 0 und 50 Aktivität hatte, dann war kein Wert drin und die Tabelle die das angezeigt hatte wurde winzig. Ist behoben!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-21 05:33:45

So, es ist zwar schön, daß ich nachts arbeite, um meine Ruhe zu haben, aber mir wachsen demnächst spitze Zähne und ich werd bleich, wenn ich nicht endlich wieder an dieses Melanin komme..

^^

Nibbels

2013-03-21 05:29:34

"https://downfight.de/grafiken/dimi/802c4c7a364deb4509f0db4036bf39c4.png"


Ich hab heute nacht ne Tabelle gemacht, die n Link hat, wenn man ne Bildung starten könnte...
Jetzt müßte ich den technischen Unterbau und die Datenbanken anpaßen und dann die Steuerlinks da reinlegen. Dann müßte ich die damit veränderbaren, erkaufbaren Skillwerte noch an die Pixelgeschwindigkeit legen...
Dann könnte man lostesten :D

Nibbels

2013-03-20 02:13:32

Viecher-Skill-Zukunftsmusik!

"https://downfight.de/grafiken/dimi/d5ce9306e0f393b203b7d7a85222ac5c.png"


Hier zeige ich mal was ich gerade mache. Ich teste, rechne, überlege und stelle ein.
Das was ihr im Pennergame für "laufende" Bildungen haltet, ist bei uns dann ein Limit, welches sich in Stufen nach oben schiebt. So als hätte man eine ständig volle Bildungswarteschlange.

Jeder kann dieses Limit von den unteren Skillstufen "auffüllen", bis er an diesem Limit ist.
Nur muß man es schaffen mit einer bestimmten Geschwindigkeit, die Kampfwertpunkte heranzuschaffen.

Ich habe also das Maximum ausgerechnet, welches sich ständig verschnellernde Viecher heranschaffen können, wenn sie ständig mit dem Hinweg zum Kampf Kampfwertpunkte verdienen.
Ich habe 3 Viecher angenommen, die immer laufen.

Schafft man es mehr als 3 Viecher ständig am Laufen zu halten, also müßten 6 Viecher ständig unterwegs sein, weil nur der Hinweg zählt, dann würde man nach obigem Beispiel immer sofort den neuen Skill kaufen können, wenn das Limit ihn freigibt.

Es wäre aber auch möglich, daß ein User 4 Viecher ständig am Laufen hällt.
Es wäre aber auch möglich, daß ein User seinen Viechern ständig nachreist und die Punkte abholt, dann könnte er 8 Viecher ständig am laufen halten.
Das wäre anstrengender als nur rumzustehen und zu hoffen, daß keiner die 6 benötigten Viecher killt, aber man könnte schnell aufholen. Und das ist der Punkt, weshalb das so lang dauerte. Mir fiel einfach nix blöderes als das PG-Bildungs-System ein - doch jetzt ißes glaub Spruchreif.

"http://img202.imageshack.us/img202/9018/f9182bf5af93408ab5ff2fe.png"

Hier sieht man noch die aktuellen Formeln, die ich als Stufen hergeleitet hab, dann wurden die aufsummiert und dann hab ich das mathematisch Hin und Herintegriert. Und dann hab ich mir noch Gedanken über die richtigen Grenzen gemacht und jetzt scheint es irgenwie ... nach meinem aktuellen Empfinden vollständig Sinn zu machen.

So on...

Wenn ich mir wegen den Formeln und der Machbarkeit beßer im Klaren bin, schaue ich, daß ich ein paar hübsche Balken einbaue, welche die Skills darstellen.
Dann versuche ich diese Skills zu definieren.
Dann gebe ich ihnen Sinn.
Dann überlege ich mir, welche geheimen Skills z.B. den Ausgang eines Kampfes "Viech"-gegen-"Viech" klären...

Ich will es so halten, daß der DF-Account die Skills bekommt. Jeder Pixel ist dann immer gleich. Und sobald ein Viech zum Pixel ankommt, bekommt es erst die neuen Skills "überreicht". (Sollten sie sich geändert haben.)
So bleibt es immer spannend, auch wenn alle ähnliche Skills haben könnten.

Änderungen vorbehalten ;)

Nibbels

2013-03-18 19:55:14

Viecher die Angreifen kehren jetzt heim, wenn das Opfer/Ziel vor dem Auftreffen verstirbt. Die Bildungspunkte bis dahin bringen sie dennoch mit, aber wenns mal besondere Gewinne gibt, diese leider nicht.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-18 18:13:48

Wir haben jetzt n erweiterten Check auf Sperren, wenn jemand übern Support angehängt werden soll. Ich nutzte den nun auch vermehrt, wenn mir jemand n Münzbrief schickt.
Bedeutet:
Ein User geht in Support und will einen umbenannten Faker irgendwo an einen Account hängen laßen. Piiiiiiiiiiiiiep. Geht nicht.

Ich habe gerade einigen Kleinkram erledigt und auch vorher noch eine Datenbank angelegt, in der wir Skills für Pixel speichern könnten.
Mir ist noch nicht ganz klar, wie ich am allerbesten und Zukunftsmäßig am tollsten die Skills für die Pixel einbaue.

Nibbels

2013-03-16 06:31:44

Achso ja, man kann jetzt in Levels "zurückgehen" in denen Faker sind. Aber immernochnicht in Levels vorstoßen wenn im aktuellen Level auch nur ein Faker ist.

Nibbels

2013-03-16 06:29:46

"https://downfight.de/grafiken/dimi/b68ce055edea2fbc89dd5e1ac565eb39.png"

Nibbels

2013-03-16 06:28:41

"http://img19.imageshack.us/img19/1983/fa19af014bf541ec979f0fd.png"

Nibbels

2013-03-16 06:27:15

Es sind ein paar Bugs raus, die damit zusammenhingen, daß Viecher mit Geschwindigkeit diese verlieren konnten.
Und sie konnten ihre Startposition verlieren und somit waren die ganzen Drachen in Level 6 versumpft.

Man kann jetzt von Level 6 direkt zu Level 4 springen.
Man kann nicht mehr aus Level 5 heraus, außer man killt den Faker.
Man kann nicht zurück zu Level 0. Dort sollen die ganzen Pixel ja mal raus.

Ich habe die Faker mit ID -7 zu giftigen Wanderdrachen gemacht.

Tiere können nicht mehr mit dem Energieschlag gestoppt werden, wenn sie Geschwindigkeit besitzen und jemandem gehören.

Updates des Layouts der Tiere.
Klick auf das Tierbild müßte nun innerhalb des Spiellevels immer das Menü öffnen.
Klick auf die Nummer müßte immer einen neuen Tab aufmachen, um das Tier oben links zu sehen. Ich hätte dort noch gerne einen Marker, daß man das Tier sofort erkennt.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-15 19:37:52

Intereßantes zu meinen Pixelkrieg-Warum-Kann-Mein-Laptop-Das-Nicht-Problemen...

https://plus.google.com/111291152590065605567/posts/HjR787kbm8a
Ich arbeite mit einem 16 megapixel Bild... 4000x4000

LG Stefan

Nibbels

2013-03-15 14:52:02

??????140954 TT ~> 231540h TT-Vermögen
548935 h Codes Vermögen
4665 Flocken *25h Vermögen
2949 Flocken *62,5h Vermögen
613 Radars *375h Vermögen
897100 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-15 13:58:45

Neue Updates hier: https://downfight.de/?p=5186

Und ich mache gerade ein Backup, also kann die Seite gerade etwas langsamer sein, als sonst...
Nicht wundern.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-14 15:10:18

Oh man...

Ich hab ein paar Accounts dichtgemacht.

Grund:
Sinnlose Sinnlosigkeiten; Ich will einfach keinen Gedanken mehr dran verschwenden und die Person nicht mehr in meinem Umfeld wüten sehen... Das ist nichtmal mehr aufregend, einfach nur noch mühsam und das muß nun ein Ende finden. Jede 14 Tage der nächste Mist...

Überall sicher gerne gesehen -> Aber nicht mehr in meinem Sandkasten!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-13 05:57:42

Saubäääääääääär!!
Kleiner Bugfix: Man kann jetzt nicht mehr nur maximal 860 Pixel weit springen, sondern soviel wie die Tiernahrung hergibt, oder das Level begrenzt.

Neues zum Tierkampfsystem:

"http://img694.imageshack.us/img694/3995/dab60eae4fdb4417b2119f9.png"

"http://img35.imageshack.us/img35/346/d2e6be85962d449ab802d3c.png"


Jetzt aus Sicht des Testpenners:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/af576db9d90c3a0d3d93f402abad991e.png"

"http://img827.imageshack.us/img827/3921/a10d7c54e14d4aa0a76dea5.png"

Geschwindigkeit "Niedergelaßen". Das sind stehende Viecher. Die laufen aber sobald sie jemandem gehören minimal 0,1level pro Stunde. Schon lahm :D
Atacke!!
"https://downfight.de/grafiken/dimi/f3f18068601303a31d8e21dac6b0376c.png"

"http://img542.imageshack.us/img542/4947/2c9a8039c8ca403dbdff0a6.png"

"http://img201.imageshack.us/img201/535/3dd1bddecc13471a824227a.png"

Läuft!
Jetzt aus Sicht des Angegriffenen (Nibbels):

"http://img152.imageshack.us/img152/1127/352805dbdf7443869ee4976.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/948383057a4ee4273e910c3a138e7069.png"

Auch im Menü:

"http://img339.imageshack.us/img339/9702/04df25b1de0842af83f559f.png"

Diese Uhrzeit die da runtertickert errechnet sich aus Abstand/Geschwindigkeit = Zeit.
Wandert der Nibbels jetzt vom Testpenner weg, oder zum Testpenner hin, so ändert sich das!
Man könnte also einen Kampf verkürzen, wenn man zum Viech rennt und es direkt killt... oder wenn man dann auf die Nase fällt und sich doch beißen läßt.
Oder man kann durch Portale flüchten und somit rennt das Viech ständig zwischen diesen Portalen hin und her, ohne daß jemandem was paßiert.

Im Grunde könnte man auch Viecher und Faker angreifen. Aktuell habe ich nur Angriffe auf Häuser, Krümels, Todims, Feuer und eigene Spieler ausgeschloßen.

Aber was paßiert bei einem Angriff? Noch garnichts. Das Tier läuft hin, dreht um und kommt zurück. Was demnächst paßieren wird, erfahrt ihr nach der Werbung :D
Naja oder wenn ichs selbst genau weiß.

Was steht bei mir jetzt an?
Ich muß mir überlegen, wieviele Viecher man fangen kann. Und wie schwer das wird. Und welche Viecher man fangen kann.
Und anhand welcher Skala/Bildung/Punktehöhe/Tiernahrungshöhe man ein Tier einfangen kann. Ich hoffe, ich träume jetzt das durch und weiß es morgen beim Aufstehen, dann kanns da gleich weitergehen.

Die Möglichkeiten, die jetzt da sind, sind unglaublich grenzenlos. Das kann ne verdammt schöne Sache werden mit vielen Spieltricks und Gaunereien.
Man könnte Viecher aufeinander hetzen und das Gewinnertier bekommt etwas, das es dann seinem Kampfpixel bringt, - vorausgesetzt es überlebt die Heimreise.

Im Grunde haben wir damit ein freies, frei spielbares, frei abwehrbares, beliebig ausbaubares Kampfsystem. GEIL!!!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-12 18:04:33

Es gibt jetzt 2 Plätze an denen es stinkende Drachen gibt. Mit Titel "Stinkender"

Einer in Level 4
und einer in Level 31 Mitte.

Heute wurden wieder ein paar Rechtschreibfehler korrigiert und ich habe am Angriffßystem der Tiere weitergebaut. Vielleicht kann ich später noch weitermachen, aber jetzt brauche ich erst noch Zeit für mein Schatzi.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-12 05:37:25

"http://img7.imageshack.us/img7/2476/e712268bc18746c5b931e36.png"

Nibbels

2013-03-12 05:36:32

"http://img21.imageshack.us/img21/3922/d181082c7c034e82a1414c3.png"

Nibbels

2013-03-12 05:32:06

Ich habe jetzt den Pixelupdater in ein IFRAME verbannt. Damit muß ein User nicht auf diese 3 Sekunden warten, wenn er das Level lädt.
Nur manchmal hängt da noch ein kleines LOCK.

Ich habe jetzt eine Anzeige mit Links und mit JavaScript-Link zum jeweiligen Pixelspielhaustier. Da wird auch zusammengerechnet, wie weit entfernt das eigene Viech bereits ist und ob es noch angreift oder zurückkommt.
http://prntscr.com/vzimi

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 20:40:27

Hallo ihr lieben!

Ich bin voll dabei, die Viecher verwendbar zu machen. Es gibt jetzt schon Profile...
Aber das ist alles noch etwas unfertig. Ihr könnt das anschauen, aber wundert euch nicht:

- Einnehmen oder Angreifen von Tieren funkioniert noch nicht!

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 17:35:58

Der Fehler, daß im Casino die 5% Suchzeit nicht abgezogen wurde und das mit einem Fehler quittiert wurde, ist behoben.

"Es macht keine Sinn eine Suchzeit zu kürzen die nicht vorhanden ist." http://prntscr.com/vwg0v

Ich hatte beim Kürzungsmodul ne weitere Abfrage drin und dort festgelegt, daß ich nicht über 4% gehen kann. Das ist nun erweitert.

Viel Spaß!

Nibbels

2013-03-11 05:35:30

Juhuu, ich hab jetzt 4 Drachen und n Jakuzi, der mich ständig verfolgt :D

Nibbels

2013-03-11 05:29:15

:D

Ich kann jetzt Viecher im Pixelkrieg so einstellen, daß sie zu nem beliebigen Pixel im Pixelkrieg wandern, durch Levels und Gelände.., dort etwas tun und dann wieder zurück zu einem Besitzer wandern ;)
Jetzt wird geschlafen, dann kann ich weitermachen.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-11 01:03:00

In der Zauberküche, da wo man ein Icon bekommt, wenn man ein paar andere korrekt hinsortiert, werden nun auch die Icons korrekt angezeigt, wenn die Nummer des ersten Icons der Sammlung nicht 3stellig ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-10 16:45:25

Zockfight ist abgeschafft.

Die Icons gibts auch, weiterhin, wenn man sich mit genügend Geld und offener Signatur im Downfight, Hochfight, etc. einträgt.
Aber vorsicht: Bitte prahlt im DF nicht mit Geld, das sieht nach versuchten Fakes aus ;)

Casino
-----------
wenn Zockfight fehlt, brauchen wir die Zockfight-Abgabestelle auch nicht mehr im Downland.
Die Gewinne wie Gebäude 143, 284, 286 gibts jetzt im Casino!
Chance 1:1200 pro Abgabe und Gebäude.
Chance 1:100 gibt n 54h-Booster als Code.

Die Gewinne 1% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 1h Suchzeit als Code.
Die Gewinne 2% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 3h Suchzeit als Code.
Die Gewinne 1h Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 2h Suchzeit als Code.

Die Gewinne 4% Suchzeitkürzung sind ausgetauscht mit 5% Suchzeitkürzung.

Hochfightabgabe:
-----------------

Zusätzliche Gewinne sind ab jetzt
9 Chancenstellen aus 75: 1h Suchzeit als Code
7 Chancenstellen aus 75: 2h Suchzeit als Code
Anstatt Niete oder Glück.

Nibbels

2013-03-07 19:32:35

134353 TT ~> 220697h TT-Vermögen
583269 h Codes Vermögen
4213 Flocken *25h Vermögen
2751 Flocken *62,5h Vermögen
618 Radars *375h Vermögen
909291 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-07 14:50:48

Huhu, hab grad was von nem neuen PG mitbekommen.

Ich will das nicht für DF unterstützen.
Gründe:
- Ich will nicht. Wir haben genügend Pennergames in denen jeder spielen kann.
- Supportbelastung mit Accountänderungen und Sepha fehlt.
- Ich warte lieber auf Javans Bonzengame mit super Design und geilen verbeßerten Kampf-Ideen und sonstigen Systemen.

Mir fallen keine Motivationen ein, das selbe schon wieder durchzuackern, nur daß es noch ne Highscore gibt...

LG Stefan

Nibbels

2013-03-06 01:44:48

Festhalten:

Ich hab Vertex3 ßD-Platten von OCZ im Rechner. Im Raid 0.
Es war version 2.14

Als mein Controller immer den Smartstatus abrufen sollte ist mein PC ständig mit Bluescreen abgestürzt.
Seltener ist mein PC abgestürzt, wenn Windows frisch gestartet war.

Seit dem Firmware-Update auf Version 2.25 aller Platten ist das nicht mehr der Fall :)
Ich konnte nun Tagelang arbeiten ohne einen Absturz.

Nibbels

2013-03-06 01:16:49

Hab heute ein paar Minibugfixes gemadht, aber eigentlich fast nur gelernt.

Bugfix: Pixelspiel Anzeige der Fakerinvastionschancen korrigiert.
Pixelspiel Anzeige der "Levelaufstiege durch letzte 3 Faker" entfernt, da Regel weg.

Rechtschreibfehler im Impreßum.

Nibbels

2013-03-05 22:26:18

??????132261 TT ~> 217260h TT-Vermögen
582181 h Codes Vermögen
4269 Flocken *25h Vermögen
2724 Flocken *62,5h Vermögen
610 Radars *375h Vermögen
906166 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-04 16:31:35

130510 TT ~> 214384h TT-Vermögen
591488 h Codes Vermögen
4413 Flocken *25h Vermögen
2764 Flocken *62,5h Vermögen
599 Radars *375h Vermögen
916197 h verrechnete Gesamtstunden

Nibbels

2013-03-04 14:20:41

Der Ich-Greif-N-Pferd-An-Und-Komm-Nach-Level-6-Bug ist gefunden und gefixt.
Es wurde vergeßen nach dem Fakeraccount zu suchen. Ich hatte als Bedingung nur drin: Titel muß da sein und Kill muß da sein und Level 5 muß stimmen.

LG Stefan

Nibbels

2013-03-01 16:54:36

Ich habe das Menü etwas umgestellt und manches rausgeschmißen.
Meldet euch, wenn etwas dringend nötig wäre und ich das anders gemeint hatte...

LG Stefan

Nibbels

2013-02-27 18:32:21

Es gibt nun mehr Tiernahrung beim Kämpfen, wenn man das Glück aufgeladen hat.

"http://img547.imageshack.us/img547/5757/3a1f61699f824b2ea367ec6.png"

Schafft jeder der eimal im Casino war und Glück gewonnen hat ;)

Glück größer 0: +1
Glück größer 33: +2
Glück größer 66: +3

pro Angriff. Die idee ware von Lila-Pudding.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-27 00:03:15

137622 TT ~> 226067h TT-Vermögen
491907 h Codes Vermögen
5630 Flocken *25h Vermögen
3575 Flocken *62,5h Vermögen
654 Radars *375h Vermögen
858724 h verrechnete Gesamtstunden

Da starten wir jetzt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 22:56:04

Ich versuche nun dieses Paketsystem abzulösen und mit einer eigenen DF-Währung Codes schnell kaufbar zu machen.

Das ist nicht jedermanns Geschmack, aber ich hoffe, daß ihr damit schneller das kaufen und holen könnt, was ihr gerade braucht.
Natürlich will ich nicht nur alte und neue Shopicons in den Dom knallen.

Ich frage auch gerade eine Ex-Spielerin, ob sie mir die alten Privaticons für den Dom überläßt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 20:49:09

Pilger sind wieder zugelaßen. Die Codemanager laßen sich jetzt wieder öffnen, wenn man pilgert.

Grund für den Gedanken war, daß bei einer Sperre auch die Codes erstmal sicher sein müßen. Aber da die Zeitsperren nicht so dringend sind, muß ich auch nicht Zeitsperren mit Pilgersperren auseinanderhalten.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 15:59:29

Der Sylter DF ist jetzt ohne Beschränkung.

Die kritische Punktezahl für die TOP20 wäre bei über 100000Punkten. Da gibts aber weniger Angreifer, ... also hirnrißig.
Und oben ist ein Punkteloch. Das heißt auf Mono kommt man definitiv nicht mit einem DF.

Wer es dennoch versucht, wird kläglich scheitern und dann kann er seinen Account wegschmeißen ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-26 03:56:51

Ich habe die Rß2Feeds nun vollständig gefixt, nehme ich an.
Dafür bin ich etwas tiefer eingestiegen und habe direkt die Include vom Wordpreß aufgenommen, ohne den Rest der Seite zu ladnen, wenn der Feedlink aufgerufen wird.

Endlich gehts!

Nibbels

2013-02-26 03:34:37

So.

Bugs und Co:
----------------

Die Codes sind raus.
Die Bugs sind weg.
Die Schmelze fehlt aber noch. Würde ich das jetzt machen, wärs panne.

Das waren jetzt knapp 45Arbeitßtunden. Ich bins leid!
Auch die Entscheidung, über Strafen und Teeren und Federn. Unsinnige Zusatzarbeit.
Ein paar Leute hatte ich schon zeitnah gehen laßen. Die von Bug 1.

Bug 2 aber, der Schmelzbug war gravierend, weil diese Individuen das nicht melden wollten und lieber dupliziert und getauscht hatten.

Codes der Betroffenen:
---------------------

Alle verwickelten Codemanager denen man etwas Mitmultischaft oder Lagerpennerdasein mit Vorsatz dranvermuten konnte sind geplättet und leer.

Ich versuche Tauschgeschäfte siehe News rückabzuwickeln. Das sind aber alles Einzelentscheidungen, weil es saumäßig kompliziert sein kann. Was mach ich z.b. mit nem Tauschgeschäft von 30 gegen 14 Codes, von denen nur ein paar dupliziert waren? Ich kann ja keine halben Codes ausgeben, mit halben Icons drin.

Pixelkrieg:
----------------

Die Pixelkrieghighscore laße ich, wie sie ist.

1.)
Da die Codemißbräuche so heftig waren, daß die betreffenden Spieler die Vorteile dieser Codes garnicht richtig nutzen konnten.
Weil: Die Leute die da rumgecheatet hatten sowieso abartig viele Codes beseßen.
2.)
Bzw. daß die Vorteile eigentlich eher von den Tauschpartnern genutzt wurden.
3.)
Weil die Leute die jetzt ganz ohne Codes spielen müßen, auch beßer eingeholt werden können. So müßte sich das selbst regeln.
4.) gehört zu 1.)
Weil die so abartig viel gespielt hatten, daß die allermeißten Highscorerankings schon vor Anfang dieses Monats da waren.

LG

Nibbels

2013-02-26 02:30:54

SELECT * FROM `SERIALS` WHERE (`ACCOUNTID` = 45659 AND `BESITZERACCOUNTID` = 53541) OR (`ACCOUNTID` =53541 AND `BESITZERACCOUNTID` = 45659 )

Transaktionßuche

Nibbels

2013-02-25 06:22:48

So, Bugkram siehe News

https://downfight.de/?p=5121
https://downfight.de/?p=5116

Nibbels

2013-02-25 02:51:28

SELECT SUM( ANZAHL ) , MIN( ZEIT ) , MAX( ZEIT ) , GANOVE
FROM (
	SELECT COUNT( * ) AS ANZAHL, PENNER.USERNAME AS GANOVE, SERIALS.`GAMENAME` ,
		SERIALS.ERSTELLZEIT AS ZEIT, SERIALS.`BESITZERACCOUNTID` , SERIALS.`DONE` , SERIALS.`BEFEHL`
	FROM `SERIALS` , PENNER
	WHERE SERIALS.GAMENAME LIKE 'Schmelze %'
	AND NOT SERIALS.GAMENAME LIKE '%\_U'
	AND SERIALS.`BESITZERACCOUNTID` = PENNER.ACCOUNTID
	GROUP BY SERIALS.ERSTELLZEIT, SERIALS.BEFEHL, SERIALS.GAMENAME, SERIALS.BESITZERACCOUNTID
	HAVING COUNT( * ) >1
) AS ALIAS
WHERE 1
GROUP BY ALIAS.GANOVE
ORDER BY SUM( ANZAHL ) ASC ;
		

Nibbels

2013-02-25 01:44:13

UPDATE `SERIALS` SET `TOSERIAL` = SUBSTRING(`KOMMENT`,16,40) WHERE `KOMMENT` LIKE 'Uebernahme auf %'


`KOMMENT` = 'Uebernahme' -> WHERE TOSERIAL != ''

Nibbels

2013-02-23 01:36:01

Ich sperre gerade einige Accounts, an die große Codes gingen, die nicht in Ordnung waren.
Das ist keine endgültige Sperre!

Erklärt das, redet mit mir. Ich muß nur irgendwo anfangen, einzugrenzen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-22 21:05:27

So, jetzt habe ich nur noch die Codes als "Geisel", die mal verschickt oder verschmolzen wurden.

Bin weiter dran... 196.000 sind das noch.
Große Teile der Codesammlungen müßtet ihr wieder verwenden können.
Der legale Rest folgt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-22 20:22:43

Bitte nicht paniken!

Ich habe alle Codes ausgeblendet, die ich noch nicht in Augenschein genommen habe.
Es gab eine TrickserGruppe, die Codes duplizieren konnte.
*Schäm*
-> Ich sehe alles durch und filtere das heraus.

Das bedeutet, daß ich erst das Sende-Tool, dann die Codeschmelze offline genommen hatte.
Und jetzt schalte ich erst Codes frei, die sicher nicht betroffen sind.
Dann schaue ich was übrig bleibt und denke über weitere Schritte nach. Das kann etwas dauern, aber ich versuche mit aller Arbeitsleistung das baldmöglichst abzuschließen.

Ich hoffe nicht, das dauert Wochen, aber ich werde es durchackern!

Sollte jemand mit einem dieser Gauner/innen getauscht haben, muß ich das im Einzelfall abarbeiten.
Noch stehe ich leider am Anfang der Ermittlungen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-21 15:18:42

Suchzeitverlust wurde bei Wanderungen gestrichen.
Es zählt ab jetzt rein die Tiernahrung. Diese Doppelbesteuerung ist weg.

Man kann also ohne Suchzeitvorräte pro Tag 24x kämpfen.
Man gewinnt im Schnitt alle 4 Tage eine Flocke. Anteilig + 25 Kämpfe
Man gewinnt im Schnitt alle 8 Tage eine große Flocke. Anteilig + 67,5 Kämpfe.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 16:29:07

Ich bin mal die Tip-Liste vom Firefox durchgegangen und habe ein paar HTML-Fehler gefixt.
Der Browser könnte nun ein wenig schneller sein. Ein paar Fehler habe ich noch nicht verstanden und die bleiben vorerst mal drin.

Das Augenspiel hat jetzt ein eine Suchzeitkontrolle. Man muß auf 0h sein, daß das eine ordentliche Kontrolle gibt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 15:05:44

Ich habe eine Meldung in die Killabgabe eingebaut, die die Mindest-Angriffs-Datum, wenn vorhanden, anzeigt.
Es war heute schwer ersichtlich, warum ein brennendes Gebäude nicht eingenommen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-20 13:57:35

UPDATE `PENNER` SET `RADIUS`= if ((@a := floor(8+rand()*113)) BETWEEN 103 AND 109 , 110, @a) WHERE `GROUP` = 1

UPDATE `PENNER` SET `WINKEL`= (floor(40+rand()*313))/100 WHERE `GROUP` = 1

Falls ich das noch nicht gesichert hab, brauch ich sicher wieder.

Nibbels

2013-02-19 12:58:30

Es gab Änderungen im Pixelkrieg

- Die neue Möglichkeit Bilder einzubinden, die auch was können, habe ich etwas spielerisch umgesetzt.
- Es gibt eine neue Formel für wandernde Faker. Die wandern nicht mehr quasigerade über die Map sondern streuen sich mehr.
- Es gibt ein Augenspiel, das bei manchen schon fanatische Anerkennung gefunden hat, aber stark an den Nerven zerrt. Kann das echt nicht spielen... Das ist pures Glück in Kombination mit Nervenstärke aufzuhören.
- Es gibt eine Augenspielhighscore.
- Es gibt neue Links zu den Highscores, die man findet, wenn man auf z.B. Bäume im Pixelkrieg klickt.
- Ich habe etwas an den Dietrichanzeigen rumgetuned.
- Ich habe etwas an der Suchzeitanzeige rumgetuned.
- Es wurden Büsche und giftige Büsche integriert, die funktionieren wie Bäume aber anders außehen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-18 20:23:26

Tadaaaa :D

Ich habs geschafft. Jetzt sind die Objekte parametrisiert!

LG Stefan

Nibbels

2013-02-18 14:23:17

Ich will jetzt was machen, was ihr eigentlich nicht sehen sollt. Nicht weils geheim ist, sondern, weil wenn ihr was seht, das ein Fehler wäre.

Diese Bäume und so...

Ich habe dafür einzelne Funktionen und das ist fürs Erweitern etwas unpraktisch. Ich will das also verallgemeinern und den Code mit etwas Hirn komprimieren, sodaß "Neuheiten" aus der Datenbank vom Spiel automatisch eingebaut werden können.

Bitte seid nicht sauer, wenn in den nächsten Stunden mal kurz das Spiel nicht geht oder Bäume fehlen könnten. Ich hab extra viel Kaffee intus, daß ich hochkonzentriert bin und nix vergeße :D

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 20:06:47

Ich habe noch ein paar 6-stellige Portale gesehen, die keiner anwählen konnte.
Das habe ich so gelöst, daß ich die IDs der Portale nochmal durchwürfel, wenn sie erstellt werden und über 5 stellen hatten.

Sollten per Zufall noch welche rumliegen oder auftauchen, so meldet mir das, dann kann ich nachbeßern.
Das müßte "wirtschaftlicher" sein, als da noch mehr am Code zu ändern und die Bedienung umständlicher werden zu laßen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 19:42:21

Der Fehler "error:mißed_opprace" hat nun eine hüsche Beschreibung und ist Nachteilslos. Bisher wurde eine Stunde abgezogen, jetzt nicht mehr.

Damit sind auch die "fehlenden Gewinne" gelöst, die dadurch ausgelöst wurden, daß 2 oder mehr Pixel auf einen Pixel eingeprügelt hatten und der Angriff dadurch schiefgegangen war. Das gab einen Außtieg aus der Funktion und dann hatte der Gewinn gefehlt.
Das war auch im übertragenen Sinn Absicht, aber diese spezielle Art von Parallelproblematik muß keine Suchzeit kosten ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-17 17:46:38

Das Chatfensterle funktioniert nun wieder, wenn man sich Codes schickt.
Danke für den Hinweis!

Es funktioniert jetzt auch beßer als bisher, weil ich daran gedacht habe, daß ich zwischen den Logins unterscheiden muß.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 15:30:54

Daß der Doppelte Killpunkt nur einmal ausgezahlt wurde ist gefixt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 14:33:07

Ich habe jetzt die Kreditsuchzeit fürs Pixelspiel auf 24h erhöht.
Beim Laufen -1 Minute, um nicht in den Rundungsfehler zu laufen. Siehe https://downfight.de/?p=5075#comment-33476

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 14:20:59

huhu
Ich mußte die suchzeitwerte in der schmiede ändern..........
man bekam beim pixeln viel mehr suchzeit raus, als man reingesteckt hat
einzeln gerechnet nicht, aber weil man ja die einen icons oder die anderen icons oder die nächsten icons gewonnen hatte, hat sich das addiert
und das ist mist..


Array
(
[10] => 7500726
[34] => 561755
[40] => 499525
[32] => 612073
[25] => 626148
[fights484] => 125101
[fights485] => 62357
[fights848] => 6151
[1000] => 5514
[fights756] => 649
)
ich hab das nun nach Verdacht 10millionen mal würfeln laßen
also 10millionen stunden suchzeit, theoretisch verbraucht
Rückgewinnung:

6.943.105,5 aus den einen flocken
7.794.625 aus den anderen flocken
4.613.250 aus den radars
-----------------------------------
19350980,5h

Der eigentliche plan war, daß es entweder das eine, ODEr das andere ODER das radar wäre..... also unter 10 millionen weiderbeschaffung
Die Vorteile bisher hatten ganz klar die User, die viel gepixelt haben und wenig Suchzeit besaäŸen: HeiäŸt: Die Flocken verschmieden mußten.
So sorgte das etwas für Sozialausgleich, darf aber jetzt leider nicht weiter so sein.

Die Gewinnchancen für alle Icons bleiben gleich!
Nur die Rückerstattung von Suchzeit bei Abgabe von Iconcodes in der Schmiede wurde normalisiert.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-15 10:44:20

Ich habe jetzt die neuen Formeln in die Gewinn-Hilfe aktualisiert.
"http://img21.imageshack.us/img21/2848/7d95040d2a8f4b4793c6b75.png"

Nibbels

2013-02-15 08:40:03

Die Dietriche wurden falsch angezeigt. Ich hatte eine Arraynummer verwechselt. Jetzt paßts.
Da wurde als Anzahl die PunkID-Nr angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-14 16:15:43

Pixelkriegneuerungen:

- Man bekommt Icon 74 1x auf den eigenen Account, den Pacman, wenn man Level 50 erreicht hat.
- Man kann bei einem Kill ein Icon 880 auf den Account gewinnen, das mit der Höhe der Levels stark abnimmt.
1:100000 in Level 0, 1:2000 in Level 50. Formel: 1:100000/(Level+1)
- Man gewinnt in in den niederen Level bei einem Kill mit einer gewißen Chance einen Portaldietrich. Der liegt dann auf dem einzelnen Pixel rum. Nicht wie Tiernahrung auf dem DF-Account. Geht man zu einem Portal werden ja wie bisher immer aktive und inaktive Portale angezeigt. Wenn ihr die Zeichen eines inaktiven Portals anwählt, kam man bisher nicht durch. Besitzt man mindestens einen Portalschlüßel, wird er beim anwählen eines inaktiven Accounts abgezogen und man kommt trotzdem durch.
Man bekommt auch den Portalöffnungspunkt für die Highscore.
Gewinnchancen: 50% -0.9% pro Level in dem man ist. Minimal ist die Gewinnchance bei 1:100, also 1%. Ab Level 55 ca.
- Man hat mit steigendem Level eine Chance auf 2 Killpunkte pro Kill.

Es sollte sich also jetzt lohnen, in die höhreren Levels zu wandern, wenn man nicht nur auf Bäume oder Tiernahrung aus ist.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-13 23:06:55

Geil! :D

Der Bug beim Lottosystem ist Geschichte. Ich hatte beim Einsortieren der Code-Typen einen kleinen Fehler gemacht.

[Ich hatte da versucht ohne direkt per Datenbank zu filtern einen bestimmten Code-Typ einer bestimmten Wertigkeit nur jeweils 1x anzuzeigen. Sodaß man auswählen kann, ob es ein 5TT oder ein 4TT sein soll, aber nicht welchen genau. Es wird dann irgendeiner fürs Lotto genommen.]

War eine "3" als Wertigkeit schonmal vorgekommen, wurde sie ausgeschloßen.
Ich hätte aber "Typ+3" filtern müßen. Somit hatte ein 3er Glückscode der erst erkannt wurde einen 3er TT-Code ausgeblendet.
Der Bug war leider sehr versteckt, da man normalerweise nicht die riesige Liste an unterschiedlichen Codes vorrätig hat.

Danke fatso_forgotso für den Tip, mal direkt im betreffenden Account zu schauen!!
Danke auch an Wirsinds für die Hinweise vor einiger Zeit - da war ich leider noch zu blind.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-12 17:00:34

Es gibt jetzt die Pixelkrieg Kill-Highscores und Titel-Sammel-Highscores.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 15:00:48

Ich konnte die Sperre auf 0,7Sekunden reduzieren.
Jetzt läuft das System. Wer den Server schnell spammen will, kann das. Paßiert aber ein Parallelaufruf hat dieserjenige erstmal 0.7sekunden lang eine sich erneuernde Sperre. Macht er weiter in der Geschwindigkeit, rast seine Suchzeit nach oben. Wartet er 0.7Sekunden ist der Spuk vorbei und es kann weitergehen.

Pro User
Pro "Weiß was er tut"
Anti "Rumtestendes Scriptkiddie"

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 10:49:19

Jemand hat mir einen Tipp gegeben, daß wenn man F5 gedrückt hällt, die Chance hoch ist, daß Parallelaufrufe paßieren.

Nicht F5 halten, sonst kommt ihr in ne Suchzeitverschwendende Zwickmühle ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-11 10:31:33

Wenn man im Pixelkrieg ab jetzt unter einer Sekunde Zeitabstand Aufrufe parallel macht, bekommt man 1 Sekunde Auszeit. Gewinne / Egozerstörung gibts wie bisher schon auch nicht.

Macht man innerhalb dieser einen Sekunde wieder einen Aufruf, kostet das 2h Suchzeit.
Pro Aufruf innerhalb dieser Auszeit verlängert sich diese auf bis zu 3 Sekunden.

Normalsurfende User bzw sequenztiell surfende Clients betrifft das nicht. Versehen müßten ausgeschloßen sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-10 16:26:29

Ich habe etwas im Code des Pixelspiels aufgeräumt und das Level 5 neu eingerichtet.

Bitte achtet darauf, ob z.b. altbewährte Sachen gerade nicht mehr funktionieren!
Aber seid euch bitte sicher und dokumentiert das wenn ihr sowas meldet.
Ich habe sehr viel Zeit verwendet um zu prüfen, aber Kleinigkeiten könnten natürlich immernoch sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-08 22:28:00

Die Regel, daß man beim Killen der letzten paar Faker ohne durch das Tor zu gehen im nächstne Level landet, ist entfernt.

Warum? Sinnverlust. Ablehnung der Spieler.

Nibbels

2013-02-08 22:00:34

Ich gehe grad das Skype der letzten vielen Tage durch:
Es kommt mir so vor, als gäbe es sehr viele Gerüchte, die rumgeistern, die aber nicht stimmen.

Gerücht 1: Ich verteile Codes die einzelnen große Vorteile geben.
Woher kommt das Gerücht? Keine Ahnung. Ich habe ab und an mit einzelnen Personen etwas ausprobiert und vll mal nachgeholfen, daß der Test auch paßieren konnte.

Gerücht 2: Helfer haben besondere Vorteile. Völliger Humbug! Die einzigen Vorteile sind die, daß ein Helfer oft schon "Jahre" spielt und eine enorme Suchzeitsammlung vorweisen kann.

Gerücht 3: Alles ist ungerecht: Stimmt :D

--------------------
Bugs: Portale mit 6 Stellen können aktuell nicht angesprungen werden. Die tauchen z.B. in Level 42 auf. Ich hatte vermutet, das paßiert ne Zeit lang nicht ^^.
Lösen kann ich das nicht sofort.

Das Lotto ist wieder offen. Das habe ich vergeßen, weil ich erst die Auswertung gemacht hatte und dann die Gewinne verteilt wurden.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 17:47:27

So, das war nun etwas Denkarbeit, aber das was den Chat vom Pixelgame mit Daten füttert ist nun komplett von mir geschrieben.
Ich habe einfach die Ausgabestruktur übernommen und ihn selbst neu geschrieben.
Die Funktion sollte sich aber nicht verändert haben.

Was hat das dann gebracht?
Es ist nun ein hübscherer und ordendlicher Code der von mir schnell erweitert werden kann.
Ich weiß jetzt, wie der chat kommuniziert und kann nach und nach eine Lösung für die "viele-Tabs-Problematik" suchen.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 15:25:12

Ich versuche das Chatsystem zu ändern. Wenn es heute oder die Tage mal nicht funktioniert: Abwarten.
Natürlich kann es auch sein, daß Nachrichten in der Zeit mal verloren gehen. Darauf weise ich hin, nutzt also das System aktuell nur für unkritische Kommunikation ;)

Das Chatsystem hatte ich nicht selbst geschrieben, sondern nur abgewandelt. Ich habe aber inzwischen einige Probleme entdeckt und will das alles auf Arrays umbauen. Der Autor hat das etwas kompliziert gemacht, er hat weder den automatischen JSON-Encoder verwendet, noch mit Arrays gearbeitet..

LG Stefan

Nibbels

2013-02-07 00:40:05

Kleine Info, für alle die auf Antworten bezüglich Mails warten:

Ich mach gerade noch meinen Lern-Kaffee-Entzug und bin drum etwas müde und demotiviert sofort wieder durchzustarten. Jetzt ist einfach mal außerordendlicher Sonntag und ich hab nur das dringendste heute erledigt. Lotto und Shop. Ansonsten gehts morgen weiter.
Auch muß ich hier erst noch mal wieder die WG putzen und mein Zimmer in Ordnung bringen.

Das läuft, ihr bekommt die Antworten aber das zieht sich nun etwas, weil ich manche Sachen im RL nicht länger liegen laßen kann.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-06 11:44:03

Wahnsinnigviele Gewinner beim Lotto ^^
News und Gewinne gibts später....

Richtige: 3 -> mattes8980 51694

Richtige: 3 -> Arnimo 30460

Richtige: 3 -> Orthanc 18740

Richtige: 3 -> Lostmyself 39988

371.2TT -> 4 Gewinner. 40% Gewinn: 93TT

Richtige: 3 -> Ragdoll_Whisky 29545

Richtige: 3 -> Fidelis 31030

Richtige: 3 -> Rapture 32693

629.2h -> 3 Gewinner. 40% Gewinn: 210h

Richtige: 3 -> supergirl 4635

Richtige: 3 -> PowerPennerPaule 1424

Richtige: 3 -> Gurkenkalle 48912

Richtige: 3 -> driver80 51557

Richtige: 3 -> Atlan 74407

298% -> 5 Gewinner. 40% Gewinn: 60%

Nibbels

2013-02-05 14:29:21

Mal ne kurze Offenlegung der Goldkeksregeln.

- Krümelmonster killen.
- Das hat 10000 Ego und nur der Kill zählt. Sauschwer.
- Dann hat man das Icon.
Und dann..
- Dann hat man den Titel
- Dann hat man intern auch den Titel als "gehabt" geloggt.
- Dann hat man intern auch den Kill eines Krümelmonsters geloggt.
- Dann hat man +1 Killpunkt.
Und dann..
- Dann ist das Krümelmonster weg.
- Nach einiger Zeit taucht es wieder auf.
- Der Auftauchort ist Level 10 .... 30.
- Der Abstand zum Mittelpunkt eines Levels ist immer ähnlich. Der Winkel ist aber Variabel.

Gerüchte die nicht stimmen:
- Man muß nicht 180 Flocken im Codemanager liegen haben.
[Aber wenn man 180 Flocken in Suchzeeit tauscht, dann hat man als erlös 10000h Suchzeit.
Und diese Suchzeit braucht man um das Monster zu killen.]
- Das Krümelmonster ist nicht immer in Level z.B. "11".
[Es taucht erst nach einiger Zeit zufällig wieder auf, siehe oben.]

Seid freundlich zueinander! Streitereien wegen Killklaus sind hirnrißig. Helft anderen, dann wird euch geholfen - oder klärt das bitte vor es zur Eskalation kommt ;)
Versucht nicht jemandem ein zur Hälfte heruntergekämpftes Krümelmonster zu klauen und fragt einfach mal nach. Wir haben ein Nachrichtensystem, das man verwenden kann, wenn man auf einen Pixel Doppelklick oder ein Zweifachklick macht...

LG Stefan

Nibbels

2013-02-04 09:04:07

Als Aufsteherle: Wir haben gerade im Gericht die Funktion erweitert/reaktiviert, daß ihr Hinweise vom Gericht direkt per PM bekommt.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-03 09:25:56

Danke an die Leute, die nun im Shop noch eingekauft haben! Das rettet den letzten Monat.

Hier noch ein paar Nachträge:

Pixelspiel:
1. ) Man kann sehen, wann ein Kampfpixel das letzte mal verschoben wurde, wenn es in der letzten Stunde war.
"http://img254.imageshack.us/img254/1172/22962bbc54f749b8b4265a4.png"

Es ist ein durchgehender kreis: dann ist das die zeit in sekunden
Es ist eins strichelkreis dann ist das die anzahl in minuten ... pro verschwindendes strichle eine Minute. Wie ein Minutenzeiger.
Ist eine Stunde um, ist alles wieder so wie normal.

2.) Es gibt das mächtige Krümelmonster, das im Pixelspiel rumgeistert.
Wenn es unter 100 Ego kommt, hat der Spieler der es angreift 10 Minuten die Chance es alleine anzugreifen. Immer seit dem letzten Angriff.
Man muß sich also ganz unten keinen Streß mehr machen, daß es geklaut werden könnte.
Das soll eine Schutzfunktion vor fiesen Räubern sein.
Bei anderen Viechern und Fakern gibts diese Funktion ja schon, aber da ist der Schutz erst unter 26Ego aktiv und der Schutz läuft nur 30 Sekunden lang.

LG Stefan

Nibbels

2013-02-01 18:50:29

Der Downlandfehler ist wieder weg, daß das Tooltip an der Maus nicht wieder verschwunden ist. Es ist nun so wie früher.

Im Pixelkrieg markiere ich nun Pixel die Usern gehören mit einer Aktivitätsanzeige.
Bedeutet: Wird ein Pixel durch eigene Aktion oder einen Angriff verschoben oder geschlagen, dann taucht im äußeren Kreis ein weiterer Kreis auf, der langsam verschwindet. Nach exakt einer Minute ist er wieder verschwunden, wie eine Uhr die einen Sekundenzeiger hat.
Ist er nach der Minute verschwunden, werden strichlinien angezeigt, die dann 60 Minuten lang immer weniger werden, bis auch sie verschwunden sind.

So kann man im eigenen Level beßer sehen, wer gerade Kämpft und wann die Mitfighter das letzte mal gekämpft haben (max. 1h Info)

LG Stefan

Nibbels

2013-02-01 08:55:53

Ich Frühaufsteher habe mich gerade im Downland ausgetobt.
Verschoben, verrutscht, verändert, aufgeräumt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 08:42:49

Aktueller Traffic für den Monat 01/2013: 3.00 TByte
Auf Server 1... das ist viel! >10% mehr als sonst.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 08:32:12

Ich habe das mit den Portalen geändert... Geht jemand durch, steht der Zähler wieder auf 4h abwärtstickernd.

Das bedeutet, daß man durchs reine Durchgehen auch das Portal vom Standby abhält. Es zählt aber dann nicht als aktiviert. Nur Portale, die man anwandert/ausgehen läßt und die nicht aktiviert waren, zählen als aktiviert.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 03:38:19

Es läuft ab jetzt eine Auswertung, wie aktiv das Pixelkriegspiel ist.
Es wird vom System jetzt für mich zusammengezählt, wieviele Bäume geheilt werden, Angriffe gemacht werden, Kills gemacht werden, Bewegungen gemacht werden, Portale geöffnet werden, Portale benutzt werden.

Weil bisher hatte ich nicht sonderlich viel Ahnung, wann und wie heftig gespielt wird.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 02:35:16

Zur Ablage falls ich das wieder brauche...

UPDATE `PENNER_PLAYERS_BLOOD`
SET ZEIT = '2023-01-01 00:00:01', TYP = 'BAUM'
     WHERE LEVEL = 39 AND (
     
     (TYP = 'BAUM'
     OR TYP = 'KAHLERBAUM')
     AND ZEIT <= DATE_ADD(NOW(),INTERVAL 1 HOUR) 
     
     ) AND ID NOT
     IN (

		 SELECT ID
		 FROM (

			 SELECT ID
			 FROM `PENNER_PLAYERS_BLOOD`
			 WHERE LEVEL = 39
			 AND (

			 (TYP = 'BAUM'
			 OR TYP = 'KAHLERBAUM')
			 AND ZEIT <= DATE_ADD(NOW(),INTERVAL 1 HOUR) 
		 
		 )
		 ORDER BY RAND() DESC
		 LIMIT 91
		 
		 )x
     
     );

Damit kann ich in einem 2x angegebenen Level zufällige Bäume über der Anzahlgrenze zu hübschen Bäumen umwandeln laßen. So kann man erst wild pflanzen und dann begrenzen. Ohne zu zählen.

Nibbels

2013-01-29 02:23:20

Im rechten Menü ( http://prntscr.com/qsldm )waren über Zweit- und Drittlogins die Links noch
auf die Erstlogins zurückgesprungen.

Also von http://1.downfight.de/blabla nach https://downfight.de/blabla

Danke Casran! Schon fast peinlich, daß das nie jemand gemerkt und gemeldet hat. So konnte
man auch keine Captchas eingeben, wenn dieser seltene Fall einmal paßiert wäre.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 01:52:32

Natürlich kann man dann gegen selbige keinen Energieschlag mehr veranstalten, solange man
Susi nicht wieder hat ;)

"http://img6.imageshack.us/img6/8909/9c86b31ca35947489fbfef7.png"


Eine Klick-Nachfrage-Sperre mit Bestätigung für den Energieschlag kommt!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-29 01:49:24

Um fragwürdiges Verhalten im Pixelspiel weiter einzuschränken, habe ich ein kleines
Hindernis eingebaut.

"http://img13.imageshack.us/img13/7553/452341fb1c3e4ad8a66d8d6.png"


Wer einen Energieschlag gegen einen Pixel schlägt:
- Welcher einem Spieler gehört,
- UND Wenn der Schlägertyp mehr als 263,78 Energie besitzt,
der bekommt das Susiicon 378 abgezogen.

Man kann das Susiicon 378, die Fliege, mehrmals im Monat über die Fliege neu beziehen. Daher
wird das kein großes Problem darstellen, es müßte aber zügellose Machtkämpfe und
Energieschlagandrohungen an den meisten Tagen im Monat stark zurückdroßeln.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-28 04:50:07

Wir haben eine neue Wordpreß-Version http://codex.wordpreß.org/Version_3.5.1
Das Update lief wie immer sauber und es sind wieder Sicherheitslücken raus, wie geschrieben wurde.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-27 14:05:52

Es gab heute eine Änderung der Regel für Zockfighter.
Dies betrifft Sylt.

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_39_44-f2e93f5a.gif"


Weitere Infos im Forum

https://downfight.de/forum/viewtopic.php?f=18&t=3

Nibbels

2013-01-27 02:51:52

Konnte heute leider keine Mails und sonstiges checken, bin Sonntag Abend wieder da, oder Montag. LG Stefan

Nibbels

2013-01-26 18:47:10

Ich hab heute vergeblich versucht, den IE8 Pixelkriegkompatibel zu machen.
Anscheinend gibts Frameworks, die den IE8 Canvas-Fähig machen. Es aber sind ein paar
Unhübschigkeiten rausgekommen, ausm Code, aber das hat auf Firefox und Crome nicht echt
eine Wirkung, da das dort kein Fehler war.

Auch um es hier zu vermelden: Portale! Har har!

Ich hatte die Idee lange, aber davor hatte ich mich wegen dem Arbeitsaufwand auch lange
gedrückt. Jetzt funktionierts.

Ein Portal kann aktiv sein oder inaktiv.
Aktiv: man kann zu dem Portal reisen.
Inaktiv: Jemand muß erst zu dem Portal wandern / um es zu aktivieren.

Ist man an diesem Portal und klickt man "Portal bedienen" an, so wird es aktiviert.
Ist man an diesem Portal und ist es aktiviert worden und klickt man wieder "Portal
bedienen" an, so taucht ein Wählmenü für ein Reiseziel auf. Links stehen Portale in
Reichweite des Portales an dem man gerade steht.
Steht dort etwas mit grüner Schrift, Portal aktiv, so kann man vom eigenen Portal zu
diesem Portal reisen. Steht dort in roter Schrift, das Portal ist nicht aktiv, so kann man
es nicht anwählen. In diesem Fall muß man einen Pixel überreden, es zu aktivieren,
sofern da zufällig einer steht. Oder man kann hinreisen um es zu aktivieren. Dann könnte
man kostenlos zuwischen diesen beiden Portalen hin- und herspringen. Solange bis ein
Portal wieder inaktiv wird. Ein Portal ist aktuell nach Aktivierung ca. 4h. offen. Solange
kann jeder ein Portal bereisen.

Was bringen euch Portale?
- Kostenloses Springen von einem Portal zum nächsten, sofern das Ziel-Portal aktiv ist.
- Sehr effizientes Reisen mit befreundeten Pixeln, weil immer nur einer wandern muß und
der Rest nachspringt.
- Highscoring: Jedes Portal kann alle 4h aktiviert werden und es ist dann in der
Portalmechaniker-Highscore mit +1 vermerkt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 18:54:42

Guten Abend!

Blendende Idee, um das Klicken zu minimieren.
Und die ist von mir :D
"http://img89.imageshack.us/img89/8418/e583282c46394c0db54e629.png"


Ein Angriffs-Reload-Knopf: versteckt als Link auf dem Datum der Log der letzten Angriffe und Aktionen. Ich konnte nun ratzfatz einen Faker von 79Ego killen.
Das ganze Zielen, Klicken und Auswählen ist nun nur noch notwendig, wenn man die Aktion ändern will, oder der Faker aus dem eigenen Bereich verschwindet.
Ecken und Kanten, die jetzt entstehen bitte an mich!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 13:23:34

Um Zeitintensive Aufladeseßions zwischen Pixeln zu vereinfachen, haben wir den Siebenfach-Energieauflader eingeführt. Das kostet aber dann auch siebenfach soviel.
7x aufladen entspricht einer Energieverdoppelung. Also +100%.
Ich streite mich noch mit mir, ob wir den kleinen Aufladeknopf überhaupt noch brauchen. Könnte ich ihn entfernen, so wäre das Menü nicht so lang...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-23 08:48:02

Ich merke mir nun welche Titel ein Pixel ergaunert. Und zwar Typ und Anzahl pro Pixel.
Ob das mal veröffentlicht wird, ist dann die Frage, aber es wird mitgeschrieben ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 20:43:29

Ich bin jetzt grad auf ne Idee gekommen.
Wenn ich davon ausgehe, daß durch die Highscores und das Pixelspiel nun einiges an "emotionalem Druck" auf manchen Spielern lastet etwas perfekt zu machen.
Und wenn es da Verrückte gibt, die es sich sowieso nicht nehmen laßen würden diesen Knopf alle 8h/0minuten/0,01s zu drücken: Redet mit mir!
Es ist nicht so, daß dieser Knopf enormste Spielvorteile bringen würde, wenn man da rumscriptet und meint, jede Minute auf DF.de einzuloggen um den Counter neu zu prüfen.
APIs, die den Server entlasten sind durchaus möglich.

Allerdings. Ihr bekommt da nur Infos, sodaß der Server weniger belastet wird. Gegensteuern und Anti-Scripting mache ich dennoch ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 14:14:06

Ich habe zwei Highscores gebaut, welche eure Pixelkriegleistungen darstellen.

Eine für den jemals weitesten pixeldurchschnittlichen Levelfortschritt.
Eine für die maximale aktuelle Tiernahrung.

Viel Spaß beim Aufsteigen ;)
Hinweis: Man taucht darin erst auf, wenn man einen eigenen Pixel einmal bewegt hat, seit es die Highscore gibt. Erst dann werden die Werte von allen eigenen Pixeln zusammengerechnet und erstmalig geschrieben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-22 02:57:19

Ich habe das für mich dringendste im Pixelkrieg verbeßert ;)

"https://downfight.de/grafiken/dimi/8f49807687e734d2e28688774a43c0ca.png"

Wird ein Faker angegriffen, wird der für 120s rot umrandet.
Er bekommt auch im Tooltip für 10 Minuten den Hinweis auf den letzten Angreifer.

Wird ein Faker gegen das Tor geschlagen, so ist die Zone die als Durchgangszone gilt nun größer.

Das System merkt sich beßer in welchem Level man bisher war und paßt beim nächsten Seitenladen die Links zum Pixelgame direkt drauf an.
Bitte meldet mir, falls da noch was spinnt... Es ist sehr schwer alle varianten zu testen, die möglich sind. Ich muß hier ja für alle Levels die letzten Koordinaten testen, herausfinden ob das System neue Infos bekommt, herausfinden, ob der User daran was ändern will, 0 von nichts unterscheiden....

Man kann auch einen Faker aus Entfernung mit dem Energieschlag gegen das geschloßene Burgtor knallen, dann landet er im nächsten Level. Er hat dann auch im nächsten Level die rote Markierung. Er hat dann auch wie beim Energieschlag im Level keine Geschwindigkeit mehr.

Nachts spielen weniger Personen, da dauern die Punkteaktualisierungen auch mal 5 Sekunden, ist etwas doof so, aber ich habe noch keine andere Lösung.

Kleine interne Sytemumbauten.

Nahrungs-Kostenlos-Knopf: Es gibt nun einen Live-Ticker wie für die Suchzeit.
Ich habe den Knopf und den Ticker hoch zur Suchzeit gestellt.
Der Knopf hat für Killpunkte und Respektpunkte und Seelen und Gold nun andere Wertschätzungen.
Der Knopf wertet nun auch TTs.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-21 16:57:38

Wandernde weiße Faker können nun umdrehen, wenn man sie angreift. Ihre Geschwindigkeit wird dann negativ.
Dann andern sie Richtung höhere Level anstatt weiter runter.
Sie drehen aber mit ner gewißen Chance in den nächsten Minuten wieder um und setzen ihre Reise in Richtung geringere Level fort.

Nibbels

2013-01-21 16:48:33

http://prntscr.com/px47s
http://prntscr.com/px4az

Kickt man ab jetzt einen weißen Fakerpixel in das Tor zum Level in dem man noch nicht ist, so verschwindet der dort rein.
Und der landet dann im Bereich am Anfang des nächsten Levels mit im Schnitt 400 Pixeln Abstand zum Tor. Man kann also weiße Fakerpixel im Toplevel zurückdrängen, ohne sie zu killen.

Nibbels

2013-01-21 00:29:14

Im Pixelkrieg zählt Ketchup nun doppelt so viel als Tiernahrungsbooster. Dafür zähle ich nur maximal 50 statt wie bisher 100 Blut zusammen die als Bonus zählen.
Wie wirkt das?

- Es können nun auf Maximalperformance 2 Gruppen pro Level Blut, äh Ketchup, anhäufen.
- Man ist schneller am Maximum, wenn man kämpft, nämlich schon nach knapp über 50 Angriffen an einer Stelle. Bisher warens erst nach über 100. Drum sind alle immer immer komplett in einem Nest gehockt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-21 00:26:53

Kleiner eigener Infofix:

SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,18)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%hps%' AND DONE = 0
SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,16)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%rel%' AND DONE = 0

Info an mich: Sortiere ich diese Listen, dann kommt 999 als Maximum raus, weil der als Alphabet sortiert und da die 9 am anfang das höchste ist. Und nicht nach Zahlen sortiert wird.
Letztesmal hatte ich damit schonmal rausgesucht, wieviel Suchzeit oder TTs grad existieren, aber da hatte ich alles an Codes gefunden und nicht nur die noch gültigen.

Nibbels

2013-01-20 07:57:55

Ups, durchs Deaktivieren der Mönchskutten fiel leider die Mönchszahlwertung auf 0.
Ich habs nun manuell und immer auf 500 gesetzt... Es gibt nun wieder die Icons ;)
http://prntscr.com/pqc81
http://prntscr.com/ppz8k

LG Stefan

Nibbels

2013-01-19 15:13:28

Es haben seit heute Nacht 270 Accounts den Knopf gedrückt um Tiernahrung zu erhalten :)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-19 15:12:32

Bisher sieht die Serverlast ganz gut aus. Laßen wir uns mal vom Wochenende überraschen.
Die paar Ideen könnten gefruchtet haben, die Festplatte zu entlasten und die Mönchs-Kopf-Listen einzusparen.
http://prntscr.com/pod6m

Nibbels

2013-01-19 02:51:17

Erweiterung auf Iconlohn:
"http://img14.imageshack.us/img14/3446/d219e6509ff343fc9407b1d.png"

Nibbels

2013-01-19 02:15:09

Ich habe die Gewinne eingebaut ;)

Man bekommt beim Knopf jetzt mehr Tiernahrung wenn man gewiße Sachen erarbeitet hat.
Eine Bitte: Sollte im Casino der Gewinn auftauchen, bei dem man mit Gebäudezahlen mehr bekommt, und sollte da jetzt ein Fehler auftreten, bitte melden! Ich habe die Funktionen umgezogen, was eigentlich unkritisch sein sollte, aber ich kann das nicht einfach so testen. So sieht da aus ohne Fehler bei mir: http://prntscr.com/pmm5i

Hier noch ein Screen, von meinem Testaccount:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/46524a276b4809552a623348011b98ec.png"


LG

Nibbels

2013-01-19 00:02:54

Es gibt jetzt einen Knopf, wenn man den drückt bekommt man 50 Tiernahrung. Und der verschwindet dann für die nächsten 8h wieder.

Ich will in dem System noch Boni einbauen, welche evtl. Patenpunkte, Killpunkte, TT-Sammlung, Gebäude usw. belohnen. Aber nicht heute und jetzt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 22:24:08

Ich hab was gefunden:
http://prntscr.com/plia9

Ab dieser Warnmeldung hatte ich in dieser kleinen unscheinbaren Tabelle in dieser lange vergeßenen Datenbank hinterm Sofa da einen Index gesetzt. Ein Inhaltsverzeichnis für Usernamen und dergleichen.
Poff 100x schneller.

Schaumer obs hilft...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 20:28:14

Ich habe die Profilbilder soweit optimiert, daß nun auch die Icons im RAM zwischengespeichert werden. Es scheint mir nun etwas schneller geworden sein, was den Aufbau der Grafiken betrifft.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 13:27:26

Ich lösche gerade ein paar ältere Backups und überspiele ein neues aufn Zweitserver.

Die Lockerung des Zähneputzens für Downfightseiten habe ich wieder etwas zurückgenommen, da ich vermute, das war der Fehler wegen dem Shutdown.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-18 12:41:55

Der Server war grad aus ungeklärten Umständen ne Stunde net erreichbar.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-17 23:06:10

Ich hatte heute komplett die Fidelis-Script-Seite umbenannt, sodaß sie nicht mehr erreichbar war.
Es hat sich überhaupt nicht auf die Performance ausgewirkt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-16 19:12:34

Ich habe ein Limit für die Pixelspieler eingebaut. Ist der Server höher belastet, muß man kurz warten.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-15 20:39:26

Ich habe versucht das Limit ab dem der Server Zähne putzen will nach oben zu setzen.
Das könnte fatal sein, weil der Server dann auch eher abschmieren könnte, aber es könnte auch ok sein und die letzten Zähneputzaktionen einfach so wegdämpfen.

Kleine Spitzenlasten sind ok. Das kann der Server. Nur ein kontinuierlicher nicht zurückgehender Arbeitspaketanstau darf nicht paßieren.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-15 20:34:18

Ich habe noch zusätzlich ein paar Kontroll-Datei-Zugriffe auf dem Datenbankserver in Memcache umgebaut.

Das spart nun nochmal Festplattenzugriffe und somit könnte das noch einen winzigen Tick an Performance sichern.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-14 08:50:45

Jetzt teste ich, ob ich die Logins in Memcache ablegen kann...

Nibbels

2013-01-13 21:05:46

Vertraut gerade bitte dem Chatsystem nicht 100%ig.
Und vertraut der Vollständigkeit der Pixelkrieg-Log noch nicht 100%.

Manchmal scheint es, als wären Infos verlorengegangen. Da muß ich nochmal ran.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 20:17:12

Springt man in ein neues Level und drückt aktualisieren, dann sollte das automatische zurückspringen in das letzte Level nun behoben sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:56:25

Die Pixelkrieglevelposition wird wieder korrekt gemerkt. Danke Klebernase!

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:39:56

UPDATE `PENNER_PLAYERS` SET `ZEIT`=NOW() WHERE `ZEIT` < NOW() AND V0 != 0
Sodaß die Pixel die geandert wären nun nicht springen...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-13 19:28:11

Jetzt hab ich irgnedwas schlußendlich hinbekommen, das funktioniert... glaube ich. Ich teste ....

lölölö

Nibbels

2013-01-13 06:58:03

Ich hab bis jetzt probiert, die Seßion-Speicher auf APC umzubauen. Hat aber noch nicht ganz geklappt. Ich versuche nun ein wenig zu nächtigen und dann gehts weiter.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-12 19:29:15

Was hier so hakt, hat nichts mit Datenbanken zu tun, sondern mit nem LOCK in den Seßion_Start()'s

Es ist raus! Aber ich habe noch keine Lösung. Ich ´muß´ jetzt ins Kino gehen ;)
Wer glaubt, ich kann da ruhig sitzen.. pfff.. Soeine Scheiße, ..

LG Stefan

Nibbels

2013-01-12 17:50:02

http://prntscr.com/oxv1n

Da rast nun ein Kopierbefehl für die gesamte DF-Software aufn Zweitserver wieder mal durch...
Kann also jetzt grad alles etwas langsamer sein.

Warum alles kopieren? Ich habe die Seite immer so gebaut, daß ich 2 Kopien halte und immer nur eine genutzt wird. Beide sind so gebaut, daß der Ort der Software für mich egal ist. Also kann ich intern Subdomains umschalten und damit den Traffic etwas lenken.
Das paßiert nun gleich mit den Aktualisierungen. Dann müßte Server2 die Punkte von PG abrufen und direkt in die gemeinsamgenutzte Datenbank schmeißen. Mal sehen ob dann der Hauptserver mehr aushällt, wenn diese Verbindungen wegfallen.

LG STefan

Nibbels

2013-01-12 16:59:13

Guckt mal hier:

[16:56:02.283] GET https://downfight.de/attmap/?level=0 [HTTP/1.1 200 OK 7028ms]
Der hat also 7 Sekunden graucht das Level runterzuladen.

Gleichzeitig hat mein Server mit allen Abfragen und Datenbankresultaten nur ca. 0,12 Sekunden gebraucht, um die Seite aufzubauen.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/9178ba999fb285513cc8f2609cddf394.png"


Das kann irgendwie nicht sein. Das sieht so aus, als wäre die Internetverbindung zwischen mir und Server irgendwo unendlich lahm, das sind ja nur 80Kilobyte...

Nibbels

2013-01-12 16:51:51

Ich hab so ein paar Ideen.

Auch danke an die Leute in den News für die fortführende Diskußion.
Es muß nun wohl ein Firefox-18-Problem gelöst werden. Obwohl ichs noch nicht kapiere, weil bei mir läufts und ich hab auch diesen Browser.
Und ich muß den Server stabiler bekommen:

Angenommen: Wenn die Anzahl an Verbindungen zum Server das Problem ist.
Und wenn nicht die Datenbankverbuindungszahl beim Server 2 das Problem ist.
(Dann müßten andere Meldungen kommen, nehme ich an. Dafür gibts Fehlermeldungen - hatten wir schon)
Dann: Wenn es einen Unterschied macht, ob Verbindungen zum Apache oder zu den Datenbanken aufgebaut werden. Wenn ich also nur die Verbindungen zur eigentlichen Websitesoftware verringern sollte.
Dann kann es doch sein ,daß ausgehende Verbindungen und eingehende Verbindungen gleich zählen.
Stimmt das alles, so könnte ich versuchen den Punkteupdater direkt auf Server 2 zu legen. Dort wor die Profilgrafiken hauptsächlich geladen werden.
Das ist nun etwas arbeit, aber ich versuche mal, das so umzubauen und dann testen wir.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 12:38:50

Diese Sicherheitsfunktion der 30-Sekunden-Sperre habe ich bei Angriffen wenn das Opfer mehr als 25 Ego habt rausgenommen.

Ich merke mir nun bei einem Kill eines Opfers genau welchen Typ dieses Opfer hatte.
Ich merke mir nun die Kills alle in einer Extratabelle.
Das würde spätere Highscores mal beßer möglich machen. Somit könnte man der Top-Bekämpfer von Pferden, von Glibbermonstern und von Jakuzis .... etc. werden.
Bisher hatte ich nur die Kills ohne genaue Details gemerkt.

Inzwischen sind schon über 91087x Pixel manuell verschoben worden.
Inzwischen sind schon über 636243x Angriffe gestartet worden.
Inzwischen wurden schon 14329 Viecher und Faker im Pixelkrieg ausgelöscht.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 11:19:35

Huhu!
Es sollte jetzt ne Fremdangriffßperre geben.
Greift man an, kann kein anderer für exakt 30 Sekunden angreifen
und danach ist das Opfer wieder angreifbar für alle.

Ebenfalls sind die kleinen Grafiken wieder da: Einige Viecher hatten n Kreis, waren aber die letzte Nacht verschwunden.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-11 02:20:47

Noch eins kurz: Ich habe mir gerade die anderen Browser wiederholt angeschaut und ein Problemchen mit dem IE geklärt.

Internetexplorer 10: Im IE gibts kein Vollbildmodus (Hab Version 10), aber da läuft das game verdammt schnell.

Crome: Ebenso in Crome, außer wenn ich in Crome in den Vollbildmodus gehe, dann fühlt es sich nicht mehr so leichtläufig an.

Opera: Läuft bei mir ähnlich stockelig wie im Firefox. Und es gibt keinen Vollbildmodus, aber ich habe angreifen können.

Firefox: Darauf habe ich entwickelt und das läuft definitiv. Aber der ist nicht sonderlich schnell, wenn man einmal im IE oder Crome war ist das schon enorm viel leichtgängiger.

Nibbels

2013-01-11 01:59:59

Es war wohl schwer, auf kleinen Laptops vernünftig spielen zu können. Ich habe jetzt einen Knopf eingebaut, mit dem man das Level maximieren kann.
Und ist das Level maximiert, gibt es noch den Vollbildmodus, der auch diese Gewinn-Div ausblendet, solange das Vollbild aktiv ist.

Somit müßte man die größtmögliche Übersicht haben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 11:02:20

"http://img585.imageshack.us/img585/5785/958ee35ff29d4aabbd9ac91.png"

Nibbels

2013-01-10 11:01:14

Es scheinen ja echt viele Leute tatsächlich durch die Levels zu zocken :D

Goil! Jetzt sind wir doppelt "Downfight".de. Weil die Levels gehen immer von oben links nach unten rechts :D Ist sicher noch keinem aufgefallen....

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 10:53:39

Ich habe die Scrollleisten von Downfight.de ausgeblendet, solange man auf der Pixelkriegseite ist.

Viele Spieler spielen ja sowieso im Vollbildmodus oder in neuem Fenster. Es scheint beßer, weil dann beim Zoomscrollen nicht ständig die gesamte Seite verschoben wird.
Damit will ich mich erstmal abmelden.
Das war die letzten 5-6 Tage etwas heftig. Es müßte alles laufen, bis auf der Server selbst, aber da bin ich gerade etwas machtlos. Es kann Überbelastung sein, ein neues fehlerhaftes Script oder sonstwas...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 10:50:57

Zoomen ist noch etwas aufgeräumter, ich habe es aber bei weitem nicht auf die Qualität gebracht, wie andere Zoomscripte. Irgendwas hakt immer...

Sowohl beim Wandern als auch bei Angriffen wird nun der Weg hinterm Pixel geupdated.
Man zieht also seine Verschiebungsroute immer mit. Bisher dachte ich, daß ich das bei Kämpfen weglaßen würde, aber so finde ich es nun aktuell beßer.
Wird man weggeschoßen, sieht man so auch wo man herkam.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-10 08:47:31

Hallo!

Die Datenbank für die Ketchups und Magiepunkte ist jetzt aufgeräumter. Es befinden sich nun tatsächlich immer maximal 100 Ketchups oder Magie in der Datenbank. Alte Einträge werden jetzt sofort gelöscht.

Ich konnte in der Datenbank noch ein paar ungesetzte Indizes finden, wäre die Tabelle riesig gewesen, wäre der dadurch erhaltene Geschwindigkeitsvorteil enormer ausgefallen, aber es ist nun korrekt eingestellt.

Unten rechts im Pixelkrieg kann man ab jetzt leicht nachlesen, wie lange der Server für die Auslieferung des Levels gebraucht hatte. Mit Pixelupdaten mal 2,5 Sekunden, aber ansonsten eher richtung 0,08-0.12 Sekunden.

Ich war nach ein paar Stunden Schlaf wieder wach, tja.
Zoomen im Pixelkrieg funktioniert nun etwas beßer, aber noch nicht perfekt.

Zoomen funktioniert nun mit dem Mausrad.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 23:45:15

Es gab heute verdammt viele kleine Sachen, die im Pixelspiel gefixt wurden.

Wir haben jetzt viele kleine Objekte und ein Problem wurde gelöst:
Fakerarmut!

Es gibt nun überall verteilt diese Viecher und Feuer und Häuser und Pferde und Drachen und Einhörner, die man angreifen kann.
Ist eines davon besiegt, taucht es nach einer gewißen Zeit am Spawnpoint wieder auf.
Somit können Leute ihre Kämpfe machen, weiterreisen und der nächste hat wieder arbeit.
Läuft ein Pferd in ein nächstes Level, das für uns ein letztes Level darstellt, dann verschiebt es die Kampffront nicht um ein Level zurück, wie es bei normalen kleinen weißen Fakerpixeln der Fall wäre.
Auch verhindern diese neuen Viecher nicht daß eine Burg aufgeht. Man kann sie stehen laßen, wenn man sie nicht killen mag und einfach weitergehen.

Es gibt levels, in denen wird nicht bewegt. Das sind Level 0, 5, 6
Tiere die also von 4 loslaufen, landen am Ausgang in 0 und bleiben stehen.
Tiere die in den Levels größer 6 loslaufen, landen in der 6 am Ausgang und bleiben stehen.

Wird ein Faker gerade attakiert, oder hat er sich in den letzten 60 Sekunden von alleine bewegt, dann stellt sich das Viereck zu einem kleinen Karo auf. Es ist dann um 45° gedreht.

Todims, Häuser, Lagerfeuerstellen können angegriffen werden, aber sie werden nicht verschoben.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 12:14:13

Man hatte seit längerem und bis jetzt die komplette Energie von nem Faker geerbt, wenn man unter oder =1 KJ besaß.
Das war ein Fehler und ich habs korrigiert.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 10:27:59

Betrifft die Levels 0 bis 4 im Pixelkrieg:

Ging man durch das Tor ins nächste Level, war eine spezielle Chance durch eine kompliziertere Formel, welche die Fakerinvasion auszulösen konnte.
Fakerinvasion bedeutet: "Ein Pixel geht durchs Tor, hinter ihm tauchen neue Faker auf und das Tor schließt sich wieder."
Weil es nun nicht mehr 6 level gab, sondern 100, hatte sich die alte Formel etwas verrückt verhalten. Es war zwar ein Limit drin, aber das hatte einen Sprung in der Funktion verursacht :D
Weil das inzwischen sowieso nur noch in den Levels 0-4 intereßant ist, habe ich die Formel ausgebaut und vereinfacht. Es besteht nun absteigend die Chance 5:1 bis 3:1 daß diese Invasion paßiert.

Sprich: Mehr Fakerfrischfleisch für die Pixel, welche die Levels unter 5 durchwandern.

Nibbels

2013-01-09 09:48:10

Danke an Knusperle. Es gab immer das Problem von Objekten die sich im Pixelkrieg vor einen Kampfpixel legen konnten. Es ist nun etwas beßer.

Man kann IMMER draufklicken, dann legt sich das Objekt in den Hintergrund.
Jetzt wird aber automatisch jeder Baum etc. beim Aufbau in den Hintergrund geschickt.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 03:49:24

Es ist vorbereitet, daß diese Spezialviecher auch spezielle Gewinne außchütten können, es ist aber noch nichts definiert oder verändert worden.

Das zählt wie bisher als normaler Kampf mit normalem Gewinn, wie beim Kampf.
Spezialviecher, damit meint man Todims, Pferde und Einhörner und Drachen und Zombiefaker und Glibbermonster übergeben beim besiegtwerden ihren Titel an den Sieger.
Das bringt auch einen KP.
Sie sperren nicht das Tor zum nächsten Level und können auch ignoriert werden.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 03:47:15

"http://img208.imageshack.us/img208/2333/8723e6d594b14e968f955d2.png"


Ich habe die Gewinne für Baumpflege eingestellt und spezialisiert.
Man gewinnt bei Baumpflege gut Tiernahrung und hat eine Chance auf Suchzeit durch 2xSchneeflocke.
Als Zusatzmotivation gibts mit sehr geringer Chance auch 2 Tämpoicons von damals ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-09 02:50:13

Ein Fehler ist raus, daß man bei egal welchen Tieren oder Spielern mit Titel nun den Titel übernehmen konnte.
War nur heute der Fall...

Ich kann jetzt Codes erstellen, welche ein Zugangspaßwort zu ner "Bande" darstellen. Und auch Codes, mit denen man aus so einer Pixelkriegbande wieder raus kann. Das bedeutet auch, daß ich den internen Befehl dafür habe und das z.B. auf einen Knopf legen könnte.
Nur mit dem Knopf: Ich wüßte noch nicht, wo ich den hinmachen sollte..

Läuft :D

Nibbels

2013-01-08 23:38:55

Ich habe gerade 4 Videotutorials aufgenommen, die das Pixelkriegsystem anfangen zu erklären.
Jetzt bin ich konzentrationstechnisch etwas platt und mir sind auch immer wieder versprecher paßiert. Die werden nun hochgeladen und ich mach andersmal weiter.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-07 00:37:23

Merke: SELECT SUM(SUBSTRING(BEFEHL,18)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%his%'
SELECT MAX(SUBSTRING(BEFEHL,16)) FROM `SERIALS` WHERE `BEFEHL` LIKE '%rd%'

Nibbels

2013-01-07 00:08:13

Har har :D

Es ist geschafft. Das Pixelspiel lädt nun nur noch die eigentliche Quelltextdatei und keine Bilder mehr .. bei jedem Seitenaufbau.
das location.reload(false) hat das gemacht. Ein einfacher POST mit einem leeren Formular, welches ich per Javascript abschicke tut das nicht.
Danke Fidelis, er hat mich draufgebracht.

Die Pixellinks habe ich nach oben gesetzt, wenn man im Pixelspiel ist.

Nibbels

2013-01-06 18:58:38

Das Pixelkriegscript meldet nun nicht mehr jeden einzelnen Klick als neue Levelscroll-Position an den Server, sondern nur noch, wenn das Level auch wirklich mit der Maus verschoben wurde.

Ich teste gerade herum, ob ich es schaffen kann, daß die Bilder nicht ständig neu vom Server geholt werden müßen. Dann müßten die Bäume und das Blut quasi immer sofort aufgebaut sein.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 17:50:54

Ich schalte grade nach und nach einige Sektionen ab, sodaß ich vielleicht draufkomme, warum das hier so lahm läuft.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:31:50

Faker mit Titel, die man beim Sieg gegen diesen Faker bekommt, sind nun etwas weißer als andere Faker.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:17:49

Das Google-Auto-Icon funktioniert wieder.

Googleauto laden - kommt zufällig unten.
Googleauto anklicken - ist tricky aber geht.
Auf der folgenden Seite nochmal anklicken.
Abschicken.

Ist einmal ein Icon des Typs "Geld" oder Googleauto verschenkt, dann läßt einen das System nicht mehr rein, bis man einen komplett neuen Login hat. Cookies löschen oder einen Tag warten..

LG Stefan

Nibbels

2013-01-06 03:11:09

Wir haben große Fortschritte gemacht :D

Bin immernoch krank, aber das mußte nun sein: Es gibt Bäume im Pixelland.
Aktuell gibt es 3 Typen. Bäume gibts ab Level 1. Warum ich vieles erst ab Level 1 mache, liegt daran, daß das Level 0 schon mit vielen Pixeln überlagert ist...

Hübsche Bäume - stehen einfach nur rum.
Grüne Bäume - die werden nach einer gewißen Zeit zu kahlen Bäumen.
Kahle Bäume - die können gepflegt werden, dann werden daraus grüne Bäume und man kann etwas gewinnen. Sie sehen so aus wie die hübschen Bäume :D

Die Gewinne entsprechen aktuell einem normalen Kampf gegen einen Faker und man braucht zum Bäume heilen/pflegen keine Suchzeit. Man muß nur beim Baum stehen, wenn er kahl ist.
Ich will ein Icon einbauen, das man als Code gewinnen kann, wenn man Bäume pflegt. Natürlich nicht allzu häuffig, aber es wird möglich sein.

Es sind gerade folgende Icons im Gespräch:
- Maccesicon von Weihnachten (kommt in jedem Fall irgendwie ins Pixelspiel - ganz vielleicht gegen Tiernahrung tauschbar.)
- verziertes Schild
- Höhenflug
- der Fluß
- der Waffennarr
- Zertifikat Universum

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 03:05:02

Die Website des türkischen Lottos hat sich geändert. Die neuen Links sind nun im Lottosystem.

Ich habe das Lotto auf die Ziehung vom nächsten Samstag umgestellt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 02:41:31

Ein paar Pixel: ca. 20 Stück waren leider in Level 7 gelandet, obwohl sie höher waren.
Das wurde korrigiert!
Ich habe das höchste erreichte Level herausgesucht und alle manuell wieder zurückgehieft.

Ein Scriptupdate für die Liquidlist ist unterwegs.
Im Pennergame war der BB-Code mit dem Spendenlink verschwunden. Daher konnte es die Spendenid nicht mehr auslesen und hatte Mist gebaut. Hamburg war stark betroffen.

LG Stefan

Nibbels

2013-01-02 01:35:43

Hab gerade 23 Pixel in Level 7 verschoben. Da war die Bitte da, nochmal die alte Regel mit den 30 Kills anzuwenden.
Happy Killing und helft dann beschleunigt den tapferen Kollegen in der 13.

Ja, ich will Verbeßerungen einbauen, aber es klappt zur Zeit zeitlich net...

LG Stefan

Nibbels

2013-01-01 15:06:36

Ok, klappte doch :D
Gewinn: Icon und Prozente sind verschickt ;)

LG Stefan

Nibbels

2013-01-01 15:03:21

Vorläufige Lottoauswertung:
6|22|29|35|41|43 Alle 6 Zahlen Ok!

-->6 markiert in 14 Tipps
-->22 markiert in 13 Tipps
-->29 markiert in 17 Tipps
-->35 markiert in 18 Tipps
-->41 markiert in 26 Tipps
-->43 markiert in 16 Tipps

Glückslotto
Richtige: 3 -> Ultra_Terror 53861
284.4 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 284% Glück

TT und Suchzeit: Keine Gewinner

Ich kann gerade nichts verschicken, Ich kann auch das neue Lotto noch nicht aufmachen. Kommt die Tage ;)
Bin bei meiner Freundin und da ist das nicht so einfach.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-30 18:08:53

Wichtigstes zuerst: Pixelkrieg-Map-Aufbauzeit.. Serverwartezeit..

Ich habe mir gerade von allen Aufbauteilen der Map die Zeit ausgeben laßen, die der Server dafür braucht um es zu bearbeiten. Dabei fiel auf, daß das Versetzen der wandernden Faker stark belastend war.

Bugfixes:
Ich habe nun nicht mehr die SQL-Updates direkt in der While-Schleife des Updaters zurück zum SQL-Server geschickt,
sondern sie in ein Array geschrieben,
als "LOW_PRIORITY" deklariert
und deren Anzahl auf 50 begrenzt,
und den Mindestupdate-Zeit-Limitierer auf 15s erhöht.
wobei die zu updatenden Pixel zufällig sortiert geupdated werden.

Das sollte bringen: Es kann nicht mehr sein, daß das Update der Faker länger dauert, als die Zeit in der sie dann in Frieden rumstehen, bis sie wieder verrutscht werden.
Es ist unwahrscheinlicher, daß viele Scripte parallel versuchen das Update der Position durchzuführen und somit unnötige Rechen- und Datenbankarbeit parallel abläuft.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-30 16:06:02

Hi!

Ich habe einige Mails von euch bekommen, die den Pixelkrieg betreffen.
Grundsätzlich bin ich aus meinem "Urlaub" bei meinen Eltern nun wieder in Stuttgart angekommen und habe die Workstation wieder aufgebaut :D
Aber ich kann noch nicht sagen, wann ich mir weiter Gedanken machen kann - und etwas ändern kann.
Veränderungen brauchen meistens sehr viel Zeit und Detailliebe. Und Zeit fehlt mir aktuell noch. Das muß ich spontan entscheiden, wann ich da tatsächlich was machen kann.

Ein paar Sächelchen im Plan: Pixel im Pixelkrieg aufgelistet anzeigen, sodaß man per Klick direkt zu seinen Pixeln springen kann.
Ullis Mail auswerten.
Sörens Mail und Skype auswerten.
Dagmars Mail genauer lesen.
Meine Ideen genauer bedenken.
Kawis und meine Autofahrideen genauer bedenken.
Eßis Pixelchat-Ideen mir zukommen laßen und genauer bedenken ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-25 03:30:56

Lottovorauswertung:

1|9|22|29|32|35


Alle 6 Zahlen Ok!

-->1 markiert in 10 Tipps
-->9 markiert in 28 Tipps
-->22 markiert in 19 Tipps
-->29 markiert in 18 Tipps
-->32 markiert in 25 Tipps
-->35 markiert in 10 Tipps

GlücksLotto:
Richtige: 3 -> PicCo 77607
Richtige: 3 -> Teufelsbiene 3218

250 -> 2 Gewinner. 40% Gewinn: 125% Glück

Nibbels

2012-12-24 03:25:58

SELECT COUNT(*), LEVEL FROM `PENNER_PLAYERS` WHERE `ACCOUNTID` = 0 AND V0 > 0 GROUP BY LEVEL ORDER BY LEVEL ASC

Nibbels

2012-12-24 03:25:29

Huhu Pixelkämpfer!

Ich hab gerade mal nachgeschaut und die immernoch flüchtenden Faker über Level 100 beruhigt...

Die stecken nun alle wieder unter Level 100 und flüchten nicht mehr.

Vorsciht: "https://downfight.de/grafiken/dimi/9178ba999fb285513cc8f2609cddf394.png"

Das ist ne Tabelle der angreifenden Faker über die Levels verteilt. Ich will euch nochmal drauf hinweisen, daß ihr die erst weghauen müßt!
Sonst läuft einer ins vorhergehende Level z.B. 8 und alle Spieler in Level 9 hängen vorerst wieder in der 8 ;)

So läuft das Spiel und das wird noch knallhart! In den letzten 2-3 Tagen hab ich da nix merh dran verbeßert, bis auf 2 kleine Schönheitßachen, aber ich überlege ständig und beobachte.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-21 14:15:59

Mir fiel grad auf, daß downfight.net nicht mehr da ist und die Domain nun auch auf uns zeigt.
Danke dafür!

LG Stefan Bek

Nibbels

2012-12-21 12:50:15

Ich habe die maximal ausreizbare Suchzeit für den Pixelkrieg auf 12h erhöht ;)
Schöne Feiertage!

LG Stefan

Nibbels

2012-12-21 02:12:59

Susi oder das Amt werden heute einige von euch ausrasten laßen.
Bitte nicht untergehen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 23:53:24

"https://downfight.de/grafiken/dimi/bdcae9457a5e359f9761b5ba94ecfa0f.png"

Man muß bei manchen Meldungen nicht mehr auf den kleinen OK-Knopf klicken, sondern kann in den schwarzen oder weißen Bereich außenrum klicken.

Das spart etwas Zielanstrengung :D

Das geht z.B. nicht bei seltenen Meldungen oder Meldungen die Suchzeitcodes vorschlagen. Ich konnte die Codes sonst nicht mehr anklicken, weil dann das Fenster immer sofort geschloßen wurde.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 23:21:37

"http://img40.imageshack.us/img40/110/45b66964d9df4c7fbccea6b.png"

Neuer Tooltip...

Im Pixelspiel flüchten nun einige Garnisonen der Faker in höhere Levels. Die werden nach Zufall irgendwann merken, daß Flüchten keine Lösung ist und umdrehen. Dabei wird sich ihre Geschwindigkeit verringern.

Nibbels

2012-12-20 18:07:35

Es gibt jetzt Faker mit Geschwindigkeit die fast immer von Level 100 aus in Richtung der kleineren Level unterwegs sind.

Wie schnell ein Faker ist, erkennt man auch an der neuen Geschwindigkeitsangabe.
Ich habe das in Level-Durchmeßern-pro-Stunde angegeben.

VORSICHT. Ist man in einme Level und marschiert ein Faker durch bis zum Loch am Eingang eines Levels, so verschwindet er im Loch und ist ein Level niedriger.

VORSICHT. Paßiert es, daß ein Faker hinter einem ins Loch geht und in das vorherige Level kommt, dann werden alle Spieler die im Level versagt haben, den Faker aufzuhalten ins letzte Level zum gerade durchgewitschten Faker zurückversetzt.

Neue Eigenschaft des Energieschlages: Faker die eine Geschwindigkeit haben, verlieren diese und bleiben von da an auf der Stelle stehen, wenn man sie mit dem Energieschlag angreift.
Negeneffekt: Schafft man es, daß man einen Energieschlag macht bei dem keine Bombe hochgeht, weil man wenig Energie hat, ist der Energieschlag kostenlos. Es wird dann nix abgezogen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 12:19:41

Es werden in Level0 des Pixelkrieges nur noch die Punkte angezeigt, die innerhalb der letzten 48 irgendwie interagiert haben. Der Rest versteckt sich.
Ist man eingeloggt sieht man natürlich seine eigenen Pixel.

vorher:
http://prntscr.com/mp617

und jetzt:
"http://img827.imageshack.us/img827/4557/c37a2620ad184ff28b29926.png"

Das soll helfen, das Spiel in Level 0 flüßiger zu halten.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 11:41:58

Das Armeebuch hat jetzt Links, um die Anzahl der Beiträge / Such-Ergebniße zu verändern.
Man kann nun auch in ältere Beiträge navigieren und Sachen lesen, die älter als die letzten paar Beiträge sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-20 11:24:40

Pixelkriegänderungen:

Gestern war ich abends nicht daheim, mußte 3h warten und hatte einen Rechner mit Notepad :D
Es kann nun Pixel geben, die selbstständig wandern.
Das ist vorallem geil, wenn man interaktive Faker will :D :D :D
Ich kann jetzt also einen Faker irgendwo in ein Level setzen, dem eine Geschwindigkeit verpaßen und der läuft dann gemütlich auf einer Mathematischen Wurzelfunktion die richtung Leveleingang geht die Levels von z.B. Level 9 zurück bis Level 6 und wartet da auf seine Hinrichtung. Jiiiha!

Etwas das sicher viele genervt hat: Wenn man seine Karte mit der Maus verschiebt und dann einfach so Reload drückt, war der Bildschirm weider an der alten Stelle. Das Scrollen wurde nicht gemerkt.
Ich habe jetzt eine kleine Funktoin eingebaut, die bei jedem Verschieben der Karte wenn man die Maus losläßt eine kleine ungeprüfte Nachricht zum Server schickt und dann diese "Wo-Bin-Ich-Im-Level-Irgendwas"-Variablen aktualisiert.
Es läuft zumindest bei mir jetzt absolut flüßig und problemlos. Ich selbst finde es nun viel angenehmer dort zu navigieren.

Manche von euch werden sich wundern, warum ich gerade teilweise komische Prioritäten habe, was die Reihenfolge der Arbeiten betrifft, die ich wegschaffe. Das hat schon teilweise sinn, weil ich möglichst vielen Usern möglichst schnell helfen will und einzelne wenn auch vll. einzelwichtigere Probleme drum liegen laße. Und manchmal entscheiden auch die Umstände wie Rechnerverfügbarkeit oder schlichtweg der Spaßfaktor :D

Jetzt werde ich noch was für Tiefgang einbauen, dann gehts zum Verifizierer nach München.
Dann sehe ich weiter.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-19 22:49:55

Herzlichen Glückwunsch an Casran fürs Sammeln aller Pubicons :D

LG Stefan

Nibbels

2012-12-19 15:53:59

Der Chat geht wieder und ist wieder im Menü verlinkt.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-19 15:51:45

Nochmal kurz die Meldung:

- Wenn ihr Lotto spielen wollt, kann es vorkommen, daß bei euch keine TT-Codes als Besitz angezeigt werden, obwohl die im Codemanager sind.

Dann einfach in Codemanager gehen, einen TT-Code holen und dort auf der Lottoseite im Feld abschicken. Ich weiß um den Fehler, konnte aber die Ursache noch nicht richtig suchen und nicht finden.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-19 15:39:19

Inzwischen ist nun auch die Website meiner Jugendgruppe von der Malware befreit und weider online ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-18 16:11:19

Auf die Emailantworten müßt ihr leider noch einen Tag warten.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-18 13:13:59

Unsere Rechnungen gingen von nem User aus, der 250000Punkte auf Platz 1 hat.
Und daß Rangpunkte ab 110000Punkte möglich wären.

Wir dachten uns also, daß wir euch bis 25000 den Downfight öffnen könnten.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-18 13:01:36

Wir feilen gerade an der Ausblende-Einstellung für Sylter Downfighter.
Die Kommentare haben wir nun ausgeblendet, weil das zu viele mitbekommen haben und dann für normal empfanden. Es kamen sogar beschwerden wegen ausgeblendeten DFlern.

Das war ne Sicherheitsfunktion gegen zu große Fakes.

Wir diskutieren gerade um die 10000Punkte als Grenze. Kommentare sind ab jetzt in jedem Fall mal aus.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-17 23:53:01

Es stehen noch einige Antworten aus, die ich manchen noch per Mail schulde, die gibts morgen!

LG Stefan

Nibbels

2012-12-17 22:17:33

6|17|21|33|35|39

Alle 6 Zahlen Ok!

-->6 markiert in 7 Tipps
-->17 markiert in 13 Tipps
-->21 markiert in 5 Tipps
-->33 markiert in 13 Tipps
-->35 markiert in 9 Tipps
-->39 markiert in 15 Tipps

Suchzeit
Richtige: 3 -> VFR_Paddy 76170
302 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 302

Glück
Richtige: 3 -> Arnimo 30460
235.6 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 236

Nibbels

2012-12-17 20:10:17

So :D

S wird wieder! Spam ist weg, Emails gesichtet, Pixelkrieg zumindest geflickt.
Skype gelesen und die website ist nun auch wieder so fit, daß sie diese Tooltips anzeigt.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-17 17:16:24

Hallo!

Ich bin wie gesagt gerade etwas am Ende meiner Kräfte angelangt. Da ihr es wohl schon wieder geschafft habt, schneller die Levels zu räumen, als ich weiterprogrammieren kann, habe ich nun weider die Pixel aus Level 6 nach 7 geschubst, die mehr als 30 Siege vorweisen konnten.
Dort war wieder ebbe..

Und ich habe mit dem einfachen Befehl, den ich letztens gebaut habe, in Level 6 neue Faker gespawnt.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-17 15:44:44

Guten Tag.

Ich bin aus meinem Wochenende wohlbehalten angekommen, aber gerade ist bei mir das Waßer überm Kopf.
Die Problematik mit der Malware ist für diesen Server ausgestanden, aber es ist noch einiges an Aufarbeitung da. ich habe heute viele Logs durchgesehen und versucht aus 3.3GB Daten etwas zu filtern.
Die Arbeit ist etwas heftig und enorm mühsam.
Das was so anfällt wei Emails geht dabei leider unter.

PS: Die Funktion, daß man sich von den Farbflut-Newslettern abmelden kann, ist defekt. Bitte weitersagen, ich bekomme inzwischen heftig Spam. Ihr auch?

LG Stefan

Nibbels

2012-12-14 21:47:31

Falls du in Stuttgart die Idee hattest, Autospiegel abzuschlagen, das war mein Auto!!!!!!

*editiert* Bitte keine Ausfallenden Worte, Herr Nibbels

Nibbels

2012-12-14 13:07:18

Man kann seit ein paar Tagen Synchronfights wieder neu mitmachen, wenn man das Icon schon hat.

Lohn ist dann nicht ein zweites mal das Icon, sondern eine Art besonderer Code als Gutschein.
Man bekommt dann keine Killpunkte mehr, aber wenn man horrendviele Gutscheine gesammelt hat, kann man sich das Icon "Zahn" dafür eintauschen.
Eintauschen geht leider nur manuell, aber dazu mehr, wenn es ein Synchronfight-Regel-Update offiziell gibt.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-14 05:53:21

Ich habe alle DFler ausgetragen und die Autosperren gelöst. Für weniger Komplikationen.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-14 03:57:20

Ich habe alles gesäubert.

Wordpreß bekam ein Update. Version 3.5
Ein Wordpreßplugin bekam ein Update.
DF-Datenbankpaßwort ist ersetzt.
Ich habe alle FTP-Zugänge gelöscht, die wir wenn nötig neu anlegen können.
Forum wurde als Backup zurückgeholt.
Forum bekam ein Update zu 3.0.11 und ist nun aktuell.
2 Javascript-Dateien, welche kaputt waren, wurden neu herausgesucht und ersetzt.
(jQuery und wsTooltip.js)
Shop wurde als Backup zurückgeholt. Die aktuelleren Bildchen habe ich einzeln reinersetzt.

Puh...
Der Chat ist noch down.

Nibbels

2012-12-13 18:48:33

"http://img825.imageshack.us/img825/4053/a40b0de581594396ba92acb.png"


http://www.securityexperten.com/frage/6285/

LG Stefan

Nibbels

2012-12-13 18:40:46

Hier gabs gerade Warnmeldungen wegen Cyberattacken. Ich habe die Sponsorads-Werbung deaktiviert ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-13 17:14:43

"http://img11.imageshack.us/img11/5373/4c270b662d144d9cb5fcce2.png"

Es gibt jetzt Tooltips, zu den Angriffen, die ungefähr erklären, was man da tut.
Diese Tooltips sind ungenauer als die Tabelle, wenn ein Kampf vorbei ist. Aber sie sagen schon das Meiste aus.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/f2e9977de10a850035dbc9b931943bb4.png"

Die Beschreibung zu dem jetzt wichtigen Niederlagen-Chance-Wert ist jetzt viel beßer geworden. Die Formel ist vereinfacht worden und exakt in der Meldung dargestellt.
Das intereßiert den Normalspieler vielleicht nicht, aber wenn man ein Gefühl für diese Formel und deren Grundwerte bekommt, kann man effizienter spielen. Damit ist das Spiel gegen Faker nun so umgebaut, daß geistiges Können tatsächliche Vorteile bringt und man sich optimal zwischen Gegenschlaganfälligkeit und dem großen BOOOOOOM bewegen kann. Je nach Kampfsituation, Gegnerverteilung, Verbündeten im Bereich und Waffeneinsatz.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-13 15:54:13

- Man löst keine Bombe mehr aus, wenn der Faker unter 24 Energie hat. Das fiel mir beim nachdenken auf. Es ist ja dumm sonst.
Weil alle Faker auch schwach werden und dann quasi kleine Faker sind.

- 1:1000 gilt nicht mehr ganz. Der genaue Wert steht nun immer im beim Fragezeichentooltip im Spiel oben rechts.
http://prntscr.com/m2qpf

- Infos zu Levelbesonderheiten und Invasionschancen und Levelaufstiegen sind nun ebenfalls wie im Screenshot gerade eben pro Level integriert und für jeden ohne nachzurechnen ersichtlich.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-13 03:33:23

Es gibt ein paar Neuigkeiten, die ich noch nicht hier vermerkt habe.
Viele Änderungen gabs.... ne gröbere Anleitung muß auch mal sein.

Probleme gelöst:
- zu viel Energie wird gesammelt.
- zu wenig Nahrung in den unteren Levels.
- Sonderattacke

Bei Fakern fehlt nun das Menü um ihnen Energie zu schenken.

Ich habe Kraftaufladung / Energie in Energie umbenannt. Die Einheit ist nicht mehr % sondern kJ wie Kilojoule. Da die Prozente weggefallen sind, habe ich den Wert wie in der Datenbank als durch 100 geteilt anzeigen laßen. Weniger unsinnige Nullen.
http://prntscr.com/m1iax

Ich habe Eingebildetheit nun ebenfalls (durch 100 geteilt) direkt anzeigen laßen und in Der Einheit "Ego" angegeben.
Ein Faker der bisher 3400% hatte, hat nun eben 34 Ego.
Er verliert normalerweise nicht mehr 100% sondern eben 1 Ego.
http://prntscr.com/m1icb

Ich habe die Tabelle mit den Gewinnen angepaßt und aktualisiert. Damit meine ich den kleinen Tooltip oben in der Seite.
http://prntscr.com/m1idb

Man gewinnt nun mit aufsteigenden Levels immer weniger zusätzliche Tiernahrung pro Ketchup im Kampfgebiet. Genauer: Die Anzahl der Ketchups werden durch die Levelnummer geteilt und das ist der Boost. Beispiel: Ich kämpfe gegen einen Faker und es liegen noch 49 Ketchups von vorherigen Kämpfen herum. In Level 1 bekommt man bei diesem Kampf +49 Bonustiernahrung. In Level 7 bekommt man 49/7 = +7 Bonustiernahrung

Viele Texte wurden vereinfacht und sinngemäßer ausgeführt. Ich habe auch sehr viele Formeln überschlagen, nachgerechnet und auf Sinn überprüft. Die Gewinnchancen für einzelne Icons blieben aber gleich!

Bis auf der Mond, der ist ganz leicht schwieriger geworden, weil schwarze Magie nur noch auftaucht, wenn man Ketchup verschütten würde und stattdeßen mit etwas Glück eine 1 aus 8+(Anzahl der Stellen meiner Energie) würfeln würde.
Die Chance auf Schwarze Magie mit einem Kampfpixel welcher 345kJ Energie besitz ist also 1:(8+3) = 1:11
In einem Level liegen maximal 100 Ketchup-, Bomben- oder schwarze-Magie-Flecken herum.
Tauchen dann neue auf, verschwindet das älteste. Tricky :D Pixelkrieger die wenig Energie besitzen haben die höchste Chance soviele Schwarzemagieflecken zu generieren, daß der Mond erscheint. Kämpft man auf einem Hauffen gemeinsam hat man ebenfalls (durch die Fleckenverteilung auf einem Punkt) beßere Karten, den Mond zu gewinnen.

Spielt zusammen! Chattet! Darauf baue ich alles auf, was euch Vorteile bringt.

Neues Feature: Bombe. http://prntscr.com/m1iyx (Extrembeispiel)
Schlägt man einen Faker, sieht man die Chance einer Niederlage. http://prntscr.com/m1j25
Hier im letzten Screenshot 1:5. Das bedeutet, in einem von 5 Fällen hätte ich gegen den Faker verlieren können.
Diese Verlierchance geht niemals unter 1:3. Man gewinnt also mindestens 3x und verliert 1x, wenn der Kampfpixel gegen übermächtige Gegner antritt und echt nix kann. Nur wird man dann auch ein gewaltiges Stück zurückgeschlagen, wenn es schlecht läuft.

Grundsätzliches:
- Je höher diese Zahl (bsp: 1:3 1:23 1:345 1:889), desto weniger Chance auf einen Verlust habe ich.
- Je kleiner die Zahl desto öfter wehrt mich der Faker ab und desto mehr Wegstrecke muß ich zurück zum Opfer zurücklegen, um wieder angreifen zu können.
- Je beßer ich meine Waffe kenne und mit der Faust auf Nahkampf angreife, oder mit dem Bogen auf Fernkampf angreife, desto höher ist dieser Wert. (Waffenstoß als Faktor) http://prntscr.com/m1jrf
- Ein Energieentladungsangriff erhöht den Wert um ein vielfaches.
- Wenn ich viel mehr Energie habe, als mein Gegner erhöht es den Wert um dieses Vielfache. http://prntscr.com/m1jqb
- Wenn weitere Kampfpixel, die keine Faker sind in meiner Reichweite sind, dann erhöht es meinen Wert um das vielfache. Ich hätte einen Wert von 1:10, aber es sind 2 Kampfpixel in meinem Kreis: 1:30. Ich hätte einen Wert von 1:10 aber es sind 5 Kampfpixel in meinem Kreis: 1:6 / Ich -> 1x / Ich+3Kampfpixel -> 4x / Ich+4Kampfpixel -> 5x usw.
- Wenn in meinem Angriffsbereich Faker sind, die in meinem Kreis sind, die mich also theoretisch ebenfalls angreifen könnten, mindert das meinen Wert das Vielfache der Anzahl der Faker. Ich hätte einen Wert von 1:100, aber es sind 10 Faker in meinem Kreis: -> 1:10
- Wächst die Zahl über 1000, paßiert bei Angriffen gegen Faker der Bombenangriff. Man ist so stark, daß man Explodiert. Das kostet 90% der Energie die man besitzt. Dafür zieht man dem Faker das 25-Fache deßen an Ego ab, was man ihm sonst abgezogen hätte.
Lädt man einen anderen Pixel 24x auf, bekommt man die 90% Energie wieder. (100 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 = 1000) ~ Energieschenken, Energieschenken, Energieschenken, Energieschenken, Energieschenken, ... :)


Einfache Formel: Verlustchance 1:X

X = 2 + Waffenstoß * (MeineEnergie / FakerEnergie) * (anzahl_nahe_Kampfpixel / anzahl_nahe_Fakerpixel)

X wird immer aufgerundet. X darf nicht über 1000 gehen, sonst machts BOOOOOOOM.
Man kann mit diesem BOOOM natürlich auch einen Faker sehr schnell und gnadenlos erledigen ;) Oder wenn man unter Zeitdruck ist.
Und der Positive Effekt: Man muß sich gegen kleine Faker in Zaum halten, was die Energieaufladung betriff. Natürlich kann man durch geschicktes 'schlechtes Schießen' und durch viele Faker um sich selbst herum einen BOOOOM wirksam verhindern. Man hätte soviel Energie, daß man den Faker um 100000x (!) überbietet. Um mich herum im Kampfkreis stehen 11 Faker und meine Waffe macht auf die Distanz nur einen Waffenstoß von 0,1. Es sind keine Kampfpixel in der Nähe: 0,1*100000x*1/11 => 1:909, nicht 1:100000.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-12 18:18:49

Ich hab grad nem unanständigen User 6 Mönchs-Konvertierungscodes enteignet, weil dieser 4x den selben Fremden Spieler zum Mönch konvertiert hatte.
Das kam in letzter Zeit schonmal vor und ich werde mir das Recht einfach rausnehmen, so Stichelkindern dann willkürlich was wegzunehmen....
Noch bin ich nicht bereit das System zu ändern.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-12 11:58:45

Achso: Die Verifizierer scheinen gerade down zu sein. Ab und an fällt bei uns morgens um 8 Uhr der Internetanschluß aus. Leider kann ich nix dagegen tun, solange ich hier an der Uni die Übung bearbeite.
Und wenn ich noch mehr schreibe, dauerts noch länger :D -

LG

Nibbels

2012-12-12 11:57:26

Jetzt sitze ich wieder in der Uni und kann nix tun, außer zu labern :D
Die besten Ideen habe ich, wenn ich im Bett liege, gerade aufwache und der Wecker nervt.

1.)
Ich dachte mir, daß wir die Boni demnächst so einteilen können, daß
- die Anzahl an umgebendem Ketchup zum Tiernahrungsgewinn dazuzählt.
- die Anzahl an Johannisbeersaft je nach Verfügbarkeit im eigenen Kampfradius eine besondere Chance auf ein spezielles Icon freischalten kann. Kämpft man, wenn mehr als 3x,4x,5x,6x Johannisbeersaft da ist, dann könnte man mit einer bestimmten Chance den Mond (Icon/Iconcode) bekommen.

Zusatz: Ich nehme an, daß man durch die gestern angedeuteten Änderungen bei der Rückschlagchance von Fakern beßer taktieren kann, wenn man mehr Tiernahrung erhällt. Auch ohne, daß man in Level 0 sinnlos rumkloppt. Darum soll der Output an Tiernahrung in den Leveln größer 0 damit erhöhet werden.
In Level 0 soll es ja kein Ketchup etc. geben. Das wird die Spawnarea. Dort fängt jeder an und es sollte die erste Aufgabe sein, nur in Level 1 aufzusteigen.

2.)
Es wäre cool, wenn ich es schaffen würde, daß die Fakerpixel selbstständig wandern. Dabei sollte ein Fluß an Fakern zustandekommen, der aus den höheren Leveln in Richtung niedrigere Level bis z.B. runter nach Level 7 fliest. Man kommt genau dann ins höhere Level, wenn dort alle Faker besiegt sind und man wird mit der gesamten Truppe um ein Level zurückgeworfen, wenn ein Faker den Eingang ins letzte Level erreicht.
Je nach Anzahl von euch Pixelkämpfern und deren Aktivität und Strategie könnte dann dieser Fakerfluß zurückgedrängt werden, sodaß man in den Leveln aufsteigt.

Je höher das Level desto mehr Prestige für euch und desto geilere Gewinne natürlich ;)
Ich könnte mir auch vorstellen, daß wir Rangicons austeilen, wenn man es einmal in ein hohes Level geschafft hat.

Ich hoffe, da bald mal Zeit zu finden. Die Änderungen müßten gewaltig viel Arbeit machen, aber es wäre schon geil :D

LG Stefan

Nibbels

2012-12-11 17:14:01

Ich muß jetzt ganz schnell weg... nur kurz: Die Anzahl der Freunde im eigenen Kreis und die Anzahl der Faker im Eigenen Kreis und das verhältnis der Energie rechnen nun gemeinsam aus, wie hoch die Chance einer Niederlage ist.

Viel Energie selbst, wenig Energie Faker
Viele Kampfpixel in der eigenen Kampfangriffsreichweite
Wenige Faker in der eigenen Kampfangriffsreichweite
-> Supersicherer Sieg ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-11 14:23:58

Weil ich wieder zu langsam war mit Levelbau, hier mal ne kleine Ranghighscore für die Kämpfer in Level 6.


PUNKTID COUNT(*) Aufsteigend
158 31
69 32
16 34
426 34
122 45
80 57
72 87
17 125

Alle Spieler die mehr als 30 Level-6-Faker niedergestreckt haben, hatten genug Kampferfahrung um nach Level 7 durchzubrechen. Es steht eine Invasion bevor.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-11 14:14:51

Merke..

UPDATE PENNER_PLAYERS SET LEVEL = 7 WHERE PENNER_PLAYERS.PUNKTID IN (SELECT PUNKTID FROM `PENNER_PLAYERS_MOVEs` WHERE `LEVEL` = 6 AND `TYP` LIKE 'KILL' GROUP BY PUNKTID HAVING COUNT(*) > 30)

Nibbels

2012-12-11 00:15:44

Ich habe heute weitreichende Vorbereitungen für ein Boostsystem im Pixelkrieg getroffen.
Z.B. sieht man nun immer, wieviel Ketchup und Johannisbeersaft im Kampfgebiet liegt.
Man bekommt auch erzählt, wieviele Verbündete gerade in der Nähe sind, um den Rücken freizuhalten und wieviele Faker in der nähe sind.

Das alles ist ne Vorbereitung und zählt noch nichts!

Neu ist die verbeßerte "Wo lief ich lang"-Markierung. Pixel die sich verschieben, ohne Kämpfe zu machen, hinterlaßen einen Strich. Der Strich ist in der Länge nicht beschränkt, aber in der Anzahl seiner Abschnitte.
(Verschiebt man sich 5-10x um 2pixel, dann ist der Strich also auch nur 5-10x 2pixel lang.
Verschiebt man sich immer in großen Schritten ist er eben länger... Ich speichere in der Datenbank immer soviele Koordinatenpaare, wie in die vorgesehene Tabellenspalte mit 255Byte paßen ;) )

Es wurde auch eine Chatfunktion integriert. Die hat noch Fehler, das ist klar, aber man kann damit chatten. Sollten Fehler auftreten, weil man viele Browserfenster auf hat und dann manchmal komische Sachen paßieren: Neu laden und nicht schimpfen ;)
Ich weiß nicht, wann ich mich darum kümmern kann es ist aber im Grunde unwichtig.

Vorneweg: Was ihr da schimpft und schreibt kann ich im Notfall auswerten und Mobbingversuche bzw. Stilblüten ahnden. Ebenso Spam, Iconspam, Haßnachrichten! Zack bäm.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-10 15:25:42

Ich habe gerade im DOM den TT-Auszahlcode mit den 50TT billiger gemacht und die Mindesttts gestrichen.

Ebenso habe ich die Mindest-TT-Besitz-Klausel bei den Dom-Zufallscodes abgeschafft.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-10 15:15:56

Es gibt jetzt Wegstriche hinter den Pixeln im Pixelkrieg. Die werden aber aktuell nur angelegt, wenn man selbst wandert.

Und es gibt jetzt im Dom Glückscodes gegen TTs zu kaufen. Das ging vorher auch schon, aber nur wenn man über 133TT besaß. Danke bestfriend, für den Tipp ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-08 21:07:02

Es gibt einen neues Feature:

- Anders als erwartet, habe ich nicht die Kampf und Energiemethoden geändert, sondern den Fakern fallen jetzt rote Rosenblätter aus den Taschen, wenn man sie angreift. Die bleiben dann im Level liegen.
Es sind immer die letzten 50 Kampfstellen markiert, kommt eine neue dazu, verschwinden die alten.

- Ich habe mit ner ähnlichen Methode vor, die letztzurückgelegte Strecke von Pixeln zu markieren. Ist aber noch im Drübernachdenkstadium.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-08 15:19:59

Seit Tagen schwirren mir 2 Problemchen wegen dem Pixelkrieg im Kopf rum.

- Was mache ich mit Usern, die zu viel Energie sammeln?
- Wie erzwinge :D ich mehr zusammenarbeit.

Ich war vorher einfach mal rumgelegen und hab nachgedacht. Es bietet sich vielleicht an, daß man über einem gewißen Energielevel "versehentlich" Energie verliert die einem Faker mehr schadet als sonst, Wenn man den angegriffen hat.
Es bietet sich vielleicht auch an, daß man Fakern mehr abzieht, wenn man in Kleingruppen kämpft (Zählen, wieviele Mitkämpfer im eigenen Kreis sind -> Bonus)

Ich werde mir einen Kaffee kochen und nochmal drüber nachdenken, wann und ob ich das so umsetzen kann.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-06 13:01:29

Hallo Leute

Wir müßen euch leider mitteilen, daß wir Sylt sperren mußten.
Welt: PG
Grund: Fahrläßiges Vergeßen von alten Spielmodulen und Fehlsperren (Master_Haze-M etc.)

Dauer: bis zum 06.12.12 16:00 Uhr.

Einen fröhlichen Nikolaustag,
Zorro

Nibbels

2012-12-06 12:45:16

Der Verifizierer ist gerade down ;)

Grund ist die Haustier-Benutzt-Sperre von Pennergame. Einfach abwarten, der ist morgen wieder frei. (7.12. 12:12Uhr)

Über den Sinn dieser Sperre kann man sich streiten, ich hab meine Meinung mal erwähnt...
Der Acc hatte ja weder Liga gespielt, noch das Tier tatsächlich im Kampf benutzt.

Das wird ne globale scriptgenerierte Sperre sein. Auch die User, die den Bug gemeldet hatten sind oder waren gesperrt.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-05 04:25:35

Heilandzackfix ist das immer viel Arbeit, aber jetzt ist Level 5 gebaut und Level 6 hübsch eingerichtet ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-12-04 21:19:55

Es gab eine Änderung beim Energieentladungßchlag im Pixelspiel.
Bisher war die komplette Energie beim Schlag weg und als Faktor für die Stärke des Schlages angesetzt. Das ist etwas Witzlos, wenn manche Spieler 3 Millionen Energie sammeln und dann theoretisch 3km weite Schläge machen, der Gegner aber eh nur an der gegenüberliegenden Wand landet.

Hinweise zum Allgemeinen Problem:

Der Durchmeßer eines Levels beträgt 4000 Pixel.
Ich setze an: Energiefaktor*20*Waffenschlag1=4000pixel weite. -> Der maximale benötigte Energieaufwand ist also ca. Faktor 200x. Das halbiere ich und lege nun fest, daß man maximal einen Energiefaktor von 100x verwenden kann. Man kann also jetzt maximal jemand über eine halbe Durchmeßerlänge eines Levels schießen.

Wie setzt sich die Reichweite eines Schußes für den Gegner zusammen?:

Schlägt man mit der Energieentladenden -FAUST- und ist man ganz nah am Gegner hat man den Waffenstoß 1. Und dann wird das mal 20%, weil Gegnerverschiebung, auf 100 gerechnet (*20) und das wird mit dem Energiefaktor multipliziert (*1 bis *100).
Soweit zur Deckelung der Energieschläge. 1*20*(max. 100) = max. 2000px

Wieviel Energie kostet dieser Schlag?

Das hängt vom Energiebesitz ab.
Hat man über 26000% Energie, wirds prozentual abgezogen. Energieabzug = 38%. Der Energieverbrauch ist teurer.
- Schlagfaktor ist immer 100x.
Hat man 10000% bis 26000% wird immer 10000% abgezogen.
- Schlagfaktor ist immer 100x.
Hat man unter 10000%, wird die Energie vollständig verwendet.
- Schlagfaktor ist 'Energie/100'-fach.

Man merkt vielleicht, daß ich intern immer mit Energie/100 rechne.
200% ist also 2x
2000% ist also 20x ....

LG Stefan

Nibbels

2012-12-04 02:13:29

Bin nicht an meinem Rechner, daher hier mal die Lottozahlen als Screen. Ich verteile das noch, gebe aber nun schonmal die Zahlen ins System.

http://prntscr.com/l9sin

8|24|26|38|40|49


Alle 6 Zahlen Ok!

-->8 markiert in 22 Tipps
-->24 markiert in 22 Tipps
-->26 markiert in 20 Tipps
-->38 markiert in 15 Tipps
-->40 markiert in 27 Tipps
-->49 markiert in 17 Tipps

TT

Richtige: 3 -> bsoldat 1986
286.8 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 287TT

Suchzeit

Richtige: 3 -> Kromeich 58400
423.6 -> 1 Gewinner. 40% Gewinn: 424h

Glück

Richtige: 3 -> drunkendome 3041
Richtige: 3 -> _Zwull_ 63825
204.8 -> 2 Gewinner. 40% Gewinn: 102% pro Gewinner

LG Sefan

Nibbels

2012-12-02 23:56:46

Die Icons dieser Typen können nun zu Suchzeit verschmolzen werden.

2x 484 (Gewinn in Iconland) = 111h Suchzeitcode
2x 485 (Gewinn in Iconland) = 250h Suchzeitcode
2x 848 (Gewinn in Iconland) = 1500h Suchzeitcode
2x 734 (Brezel aus Shop) = 600h Suchzeitcode
2x 718 (Rezept ueber Casino) = 600h Suchzeit
2x 758 (Rezept ueber Casino) = 600h Suchzeit
(Die Grundicons sind das Schmelz-Ergebnis von 13x602 bzw 13x609, also gibts für diese verdammt häuffigen Jakuzis jetzt ca. 23,08h Suchzeit - wenn man sammelt.)

Warum immer 2 Stueck dieser Icons verschmelzen? Weil wir eine Iconschmelze haben und ich die Fehlermeldung von mir selbst bekomme, wenn ich nur ein Code zu einem anderen "verschmelzen will". An Änderungen dieser pingeligen Checks will ich nicht rangehen, daher weiterhin ein Zusammenschmelzen und nicht ein Umschmelzen.

Es liegen bei euch ca. 5000 Konvertierungscodes für Mönche unbenutzt rum.

10x Konvertierungscodes Mönche = 44h Suchzeitcode
5x Re-Konvertierungscodes Mönche = 45h Suchzeitcode

Mir ist klar, daß das nicht die Welt ist, aber für diese Codezahlen eine Möglichkeit Suchzeit draus zu machen. Rekonvertierungscodes sind seltener als Konvertierungscodes (1:3) vorhanden. Man gewinnt sie nicht so oft.

LG Stefan

Nibbels

2012-12-02 17:44:16

Neue Regeln:
– Den letzten 3 Fakern nimmt man beim Kill die Klamotten ab und preßt das Codewort der Burgwachen raus. Die Kampfpixel wandern dann heimlich vorab durch den Tunnel. Beim letzten gekillten Faker geht das Tor auf.
- Ist das Tor auf, gibts wie bisher nach Chance die Invasion, dann ist das Tor wieder zu. Die Wahrscheinlichkeit, daß sich ein Tor schließt ist jetzt Chance “1 zu (2 + 2*(Höchstes erreichtes Level – aktuelles Level))”

Ich habe im Dom die Zufallscodes leicht angehoben.
Sie geben nun mehr Suchzeit raus. Standardgewinn ist jetzt 7x8h Suchzeit und ein paar Suchzeitcodetypen gibts nun 3x, statt bisher 1x.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-30 12:05:17

Huhu! Anleitung.

Ich kann leider nicht jetzt schon ein Video machen, obwohl ich es würde - mir fehlt die Zeit bis minimal Sonntag.
Und da gehe ich aus, daß mein Postfach so voll sein wird, daß ich erstmal damit kämpfen werde.

Kurzanleitung:

Wie spiele ich mit? Du brauchst erst Pixel, die du durch einloggen und einen Klick oben rechts im Menü erstellen laßen kannst. Sollte das nach Änderungen gestern nicht mehr da sein, schreien! Müßte aber...
Wenn das erledigt ist, landet man im Gericht mit ner Meldung daß 2 Pixel erstellt wurden.
Dann siehst hier die Pixel: http://prntscr.com/kyecm
(Dort war auch der Mitmachknopf)

Was kannst du dan tun?
Du suchst erst über die Links im Screenshot 4 Zeilen weiter oben deine Pixel. Sie sind Anfangs im Level 0.
Im Level 0 sind durch Kämpfe 2 Iconcodes gewinnbar.
Du kannst mit jedem Pixel Aktionen druchführen.
Es gibt 3 Grundaktionen: Kämpfen und Wandern und Level wechseln.

Wie kann ich wandern?
Es gibt 2 Arten zu wandern. Man kann um 2 Pixel wandern, indem man seinen Pixel anklickt und auf diese Pfeile klickt. http://prntscr.com/kyeio
Man kann auch springen, wenn man erst in die nähe seines Pixels klickt und dann auf seinen Pixel und den Knopf auswählt: http://prntscr.com/kyei4
Für die Überwanderung eines Pixelabstandes zahlt man immer 1 Tiernahrung und 1 Minute Suchzeit. Das spiel funktioniert also "langsam" :D Man kann solange wandern, bis man 4h Suchzeit überschritten hat. Oder warns 3? Glaub 4h.

Wie kann ich Kämpfen?
Man klickt auf der Karte auf einen Gegnerpixel der sich im eigenen Kreisabstand befindet. Innen drin muß der Mittelpunkt des Gegners sein, denn der Mittelpunkt ist der Gegner. http://prntscr.com/kyemu
Dann kann man seinen Eigenen Pixel anklicken und einen Angriff auswählen. http://prntscr.com/kyeni
Es verschieben sich dann beide Pixel nach Formeln, die in einem vorhergehenden Thread erklärt sind.
Man gewinnt auch etwas beim Kampf: Tiernahrung (benötigt für Wandern) und Iconcodes und sollte man einen Faker "killen" einen echten Killpunkt/Respektpunkt. Mehr zu Fakern im nächsten Abschnitt.
Man benötigt fürs Kämpfen 1h Suchzeit pro Kampf. Man kann solange kämpfen, bis man 8h Suchzeit überschritten hat.

What the Fuck ist mit Faker/Fakerpixel gemeint?
Faker sind die weißen Punkte. Diese Punkte haben "Eingebildetheit in Prozent angegeben". Greift man sie an, schlagen sie entweder stark zurück, oder man zieht ihnen 100% Eingebildetheit ab, die man selbst als Energie bekommt.
Je mehr Energie man im Verhältnis zu dem angegriffenen Faker hat, desto unwahrscheinlicher wird sein Rückangriff.
Ist ein Faker beim Angriff unter 100% Eingebildetheit gelandet hat man ihn erledigt. Er verschwindet von der Karte und man hat sich einen Killpunkt/Respektpunkt verdient.

Wie kann ich ins nächste Level weitergehen?
Ihr müßt dazu gemeinsam das komplette Level von Fakern befreien. Oben rechts ist eine Anzeige, wieviele Faker übrig sind. Hat man das Level befreit, klappt unten bei der Burg die Zugbrücke runter und man kann auf die Zugbrücke wandern. Ist man auf der Zugbrücke, verschwindet dein Kampfpixel im Loch und geht durch den Tunnel ins nächste Level.
Vorsicht: Es besteht eine Chance, daß man der Letzte ist, der durch kann, wenn eine Horde Faker-Kampfpixel durch diesen selben Burgfluchttunnel eine Invasion aufs gerade befreite Level landet ;)
Dann ist die Zugbrücke wieder oben und die verbliebenen Pixel müßen wieder das Level räumen.

Suchzeit?
Man benötigt für die Aktionen Suchzeit. Das bedeutet auch, daß eure lang ersammelten Suchzeitcodes aus Dom etc. nun wertvoll sind. Es gab eine Änderung im System, daß diese Codes nur teilweise verbraucht werden, wenn man mit wenig Suchzeit einen Code anwendet. Beispiel: Du hast 3h Suchzeit, wendest einen 120h Suchzeitcode an, dann zieht es deine Suchzeit auf 0 und der Code ist danach nicht weg, sondern es liegt dann ein 117h Suchzeitcode in deinem Codemanager.
Deine restlichen Codes können direkt in Suchzeit-Fehlermeldungen oder über den Suchzeit-Aufladeknopf im Level angeklickt werden.

Tiernahrung?
Wie schon oben beschrieben verdient man sie bei Kämpfen. Ist man mit beiden Pixeln weit weg von der Maße anderer Pixel, steckt man fest.
Es hat sich eingebürgert, daß man mit einem Pixel in z.B. Level 0 Nahrung farmen geht und mit dem anderen auf Reise geht. Du solltest immer soviel Tiernahrung übrig haben um sicher zum nächsten angreifbaren Pixel wandern zu können, um durch gegenseitige Angriffe neue Tiernahrung zu verdienen. Sonst muß man sich abholen laßen oder andere Peinlichkeiten ... Paßiert den Besten!

Gewinne?
Je nach Level können mehr Icons bei Kämpfen gewonnen werden. Die Chancen sind klein, aber absolut da!
Level 0: Man kann ab hier die 2 Schneeflocken gewinnen.
Level 1: Man kann ab hier das Icon 848 gewinnen.
Level 2: Man kann ab hier... schau selbst :)
An dieser Stelle ist ein Tooltip in jedem Level: http://prntscr.com/kyfe7
Gewinnt man kein Icon gewinnt man Tiernahrung.
Killt man einen Faker bekommt man einen Killpunkt/Respektpunkt
Weitere Gewinne sind geplant, ich brauch aber etwas Urlaub jetzt :)

Technik: Level 0 ist etwas überfüllt, daher langsamer vom Zoomen, Verschieben der Karte etc.
Ich versuche das zu optimieren, bin aber noch echt am Knobeln. Viele Stunden haben bisher nur wenig Effekt gebracht.
Es wurden inzwischen über 50000 Logs wegen Aktionen und einzelnen Pixelverschiebungen geschrieben, es scheint also, als wäre das Spiel angenommen ;)
Der Topspieler hatte bis gestern Nacht 1700 Angriffe gestartet, der Zweitplatzierte 1400 Angriffe.

Highscores: Geplant.

Suchzeitcodes als Tausch für Icons: Geplant. (?)

Weitere Funktionen wie "Einbuddeln": Evtl. geplant...(?)

Mehr Angriffe und Waffen? Geplant, na logo! Aber auf ungewiße Zeit verschoben.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-30 04:51:33

Jetzt kann ich euch übers Wochenende glaub mit gutem Gewißen spielen laßen.
http://prntscr.com/kxv6d
Das sind die Links von vorher, Codes werden nun korrekt und direkt angezeigt, wenn Suchzeit fehlt. Alternativ eine Meldung, wenn keine Codes da sind mit dem Hinweis aufn Dom.

Es werden nun für alle Levels extra die Koordinaten der letzten Aktion gespeichert.
Natürlich kann der Server nur wißen, wo er hinspringen soll, wenn er diese Information auch mal bekommen hat.
Also speichert sich die Levelverschiebung nur dann, wenn z.b. sone Meldung kommt, wenn man sich bewegt hat oder n Kampf lief.
Oder wenn man auf den oben gezeigten Link im Usermenü klickt und damit die Position überschreibt, zu der die Karte beim Laden springen soll.
Ich habs getestet, es läuft! Inzwischen müßt ihr immer weniger Klicks machen, um zu spielen.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-30 03:13:08

Ich wollte ja schlafen, aber jetzt gibts Links, die direkt zum eigenen Kampfpixel führen.
Pro Kampfpixel ein Link und der schickt immer vor dem Laden der Map die Koordinaten in die Seßion. Also lädt die Map korrekt, wenn sie im IFRAME ist.

Ich hab das bei Polarkoordinaten belaßen, das ist irgendwie hübscher, find ich.
Stellt euch ne Uhr vor, die bei 3 Uhr losgeht. Dort ist der Winkel 0[Rad] oder 0[°]
Im Link benutze ich RAD, im Tooltip des Links GRAD (°).

Weil im Browser die Koordinaten x=0 y=0 oben links im Fenster sind und y nach unten geht, ist der Winkel hier im Spiel andersrum als im Matheunterricht. Der läuft im Uhrzeigersinn von 3 Uhr los und geht einmal außenrum von 0 bis 2*Pi~6.283. Ist der Winkel negativ, geht man halt von 3 Uhr um den Winkel zurück.
Dann in der Richtung den Radius nach außen und man hat seinen Pixel auch ohne Link zuverläßig gefunden - wenn man im richtigen Level sucht :D

LG Stefan

Nibbels

2012-11-29 23:16:19

Falls sich jemand Wundert, ich habe die nun unnützen Pixelkrieg-Join-Codes aus dem System gelöscht ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-11-29 22:35:05

SELECT PENNER.USERNAME, COUNT( * ) AS AKTIONEN, PENNER_PLAYERS_MOVEs.PUNKTID, PENNER_PLAYERS_MOVEs.TYP
FROM `PENNER_PLAYERS_MOVEs` , `PENNER_PLAYERS` , `PENNER`
WHERE PENNER_PLAYERS_MOVEs.PUNKTID = PENNER_PLAYERS.PUNKTID
AND PENNER.ACCOUNTID = PENNER_PLAYERS.ACCOUNTID
GROUP BY PUNKTID, TYP
ORDER BY AKTIONEN DESC
LIMIT 0 , 30

Merke....

Nibbels

2012-11-29 22:13:17

Das neue Pixelkriegspiel ist heftig :D

Ich kann die Stundenzahl garnetmehr begreifen, die ich da drangeseßen bin.
Aber ich stand immer unter Strom, das nun endlich durchzuziehen.

Es gab natürlich bis jetzt mehrere 100 Updates und Fixes und Weiterentwicklungen.
Ich verweise hier einfach mal auf die Threads:

https://downfight.de/?p=4835
https://downfight.de/?p=4823
https://downfight.de/?p=4816

Dort stehen manche Updates drin, auch Formeln und inzwischen haben wir ne ganz coole Pilgerschaft richtung Level 2 am Laufen :)
Ich warte nun drauf, daß die Invastionsregel funktioniert.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-27 08:38:14

Festhalten:

Wie suche ich in der Datenbank Punkte in einer Umgebung im Polarkoodinatensystem....

SELECT `PUNKTID`, POW(`RADIUS`*COS(`WINKEL`)-1821.6*COS(2.77113),2),POW(`RADIUS`*SIN(`WINKEL`)-1821.6*SIN(2.77113),2) as Abstand FROM `PENNER_PLAYERS` WHERE POW(`RADIUS`*COS(`WINKEL`)-1821.6*COS(2.77113),2)+POW(`RADIUS`*SIN(`WINKEL`)-1821.6*SIN(2.77113),2) < 100*100

(1821.6/2.77113) ist der Mittelpunkt um den gesucht werden soll.
100 ist der Radius, in dem um den Mittelpunkt gesucht werden soll.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-26 17:11:40

Suchzeitcode-Update:

Diese Codes werden jetzt nicht mehr komplett verbraucht, wenn die gekillte Suchzeit nur ein Teil des Codewertes ausmacht.

Beispiel1:

Man hat 4:01h Suchzeitrest.
Man wendet einen 100h Suchzeitcode an:

- Das System rundet die Stunden auf.
- Das System zieht die Stunden vom Suchzeitcode ab.
- Es sind ab jetzt noch 95h übrig.

Beispiel2:

Man hat 3:59h Suchzeitrest.
Man wendet einen 100h Suchzeitcode an:

- Das System rundet die Stunden auf.
- Das System zieht die Stunden vom Suchzeitcode ab.
- Es sind ab jetzt noch 96h übrig.

Ich finds geiler :D
Und beim Kämpfen braucht man die Codes ...bald!

LG Stefan

Nibbels

2012-11-26 16:25:01

Manche wißen es schon, es wird bald ein DF-Eigenes Kampfsystem geben.
Es ist unglaublich, wieviel Arbeit ich in Details stecke, die ich dann wieder ausbaue.
Hrm :D
Ich dachte das wäre nicht so streßig, aber wenn ich inzwischen was super machen will, geht das nicht mehr so "easy" wie damals. Da muß ich mehr denken.

Denn ich will das gut machen!
Und es wird definitiv kein Pennergameartiges Kampfsystem - auch die Erweiterung mit dem Stein-Schere-Papiersystem hatte ich schon vor nem Monat verworfen gehabt :D

Suchzeit wird die droßelnde Größe sein. Auch gibts "Movepoints". Und das ganze wird winzig.

Es ist aktuell eine 2D-Karte mit Punkten und Angriffsbereichen um "Pixelkrieger".
Man kann sie bewegen und mit diversen Angriffstypen und ein paar Spielereien energie aufladen und herumschubsen :D
Jetzt sollte die Grafik noch aufgepeppt werden und ein Finalziel sollte rein. Dafür brauche ich noch etwas Knowhow weil das Datenbankrechnen in Polarkoordinaten von mir noch unerforscht ist.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-25 22:52:01

Ich habe nun das Auswertesystem programmiert. Nächste Woche habe ich nicht mehr so viel Arbeit mit dem Lotto, wie bisher. :D
Es wird sich auch am Samstag automatisch schließen. Ich muß dann nur noch die Zahlen korrekt eintippen, hier Bescheid sagen und die Codes verschicken.
Das ist dann immernoch Arbeit, aber nicht wie bisher ca. ne halbe Stunde oder mehr.

Zusatzfix: Wenn man Codes über den Codemanager verschickt, wird jetzt direkt im ersten Schritt zusammengezählt angezeigt, welche Codes in welcher Häuffigkeit und mit welchem Gesamtwert verschickt werden sollen. Weil ich euch nicht neue Codes erstelle, sondern euren Einsatz tatsächlich auszahle, ist das ziemlich praktisch :)

Nibbels

2012-11-21 01:13:52

Heute war ne Diskußion eskaliert. Ich hatte darum im Gericht zu tun.

Es gab ein paar Neuerungen in der internen Log-Analyse und ich habe uralte Tools aufgefrischt und mit nem Loginschutz für Richter-Status versehen.

Auch wurde ein altes Sperrsystem erfolgreich wiedergetestet und sie läuft wie damals.
Perfekt!

LG Stefan

Nibbels

2012-11-19 09:46:41

Ein weiterer Erklärungsversucht im Fall der Pubicons in Codeform.

Grundsatz: Pubicons in Codeform erhöhen die Anzahl der Pubicons die ihr gleichzeitig halten könnt. Aber mit Schwierigkeiten.

Wie geht das?: Ihr macht ein Pubiconcode auf euren Account, wenn ihr das Pubicon nicht vom Pub besetzt habt. Ist also Icon 980 (Eisbär) nicht in eurer Sammlung, weil das Pub das Icon nach 978 (beispiel) umgetauscht hat, dann könnt ihr 980 setzen.

Was ist die Problematik?: Das Pub ist etwas eigenwillig mit der Tauscherei. Es nimmt nämlich nur immer das Icon mit der höchsten Zahl weg und tauscht es in ein beliebiges.
Und es tauscht nur "zu Icons", welche nicht bereits da sind. Es wird die Chance mit steigender Pubiconzahl kleiner, daß man das bekommt, was man will/braucht um neu einzutauschen.
Das Icon welches man im Codemanager rumliegen hat soll ja weg. Nicht irgendein anderes!

Was will ich vom Pub getauscht haben?: Ein Pubiconcode ist also wertvoller, je höher die Iconzahl ist. Weil nur die höchsten schnell getauscht werden. Weil die kleineren Iconzahlen nur getauscht werden, solange kleinere Pubicons in der Sammlung frei sind +1.
Natürlich immer das Icon, welches ich als Code noch rumliegen habe. Und wenn dieses das kleinste noch freie Icon in meiner Sammlung ist, dann habe ich mit diesem Code Pech gehabt. Weil dann ist es niemals das größte Icon und wird niemals wieder vom Pub in sonstwas eingetauscht. Das ist der Knackpunkt.

Schritt für Schritt
-----------------------------

Ich besitze 955 durch Zufall, die Eckfahne auch.
Ich besäße viele Iconcodes vom Typ 955.
Ich mache mich aufs in Pub und tausche die Icons so, daß mein Pubicon nicht mehr 955 ist, sondern z.B. 975 (ist größer 955 -> naja.)
Dann setze ich Code für Icon 955.
Ich gehe wieder ins Pub, gewinn icontausch, und tausche mein Icon 975. Es kommt 982 raus. 975 ist weg, 955 noch da.
Ich gehe wieder ins Pub, gewinn icontausch, und tausche mein Icon 982. Es kommt 956 raus. 982 ist weg, 955 noch da.
[...]
Ich gehe wieder ins Pub, gewinn icontausch, und tausche mein Icon 956. Es kommt 952 raus. 956 ist weg!
Jetzt ist 955 mein höchstes Icon, fällt also beim nächsten Tausch.
Tausch gemacht, ich erhalte 960.

Besitz: 952 da und 960 da, 955 ist frei.

{Dann setze ich Code für Icon 955.
Ich tausche solange, bis 955 das höchste Icon ist.
Besitz: 952 da und z.B. 954 da, 955 ist frei.
Dann setze ich Code für Icon 955.}

=> im kreis

Das funktioniert solange, bis alle Icons unter(!) 955 aufgefüllt ist und 955 auch. und ich ein weiteres größeres Icon habe.
Ab da ist der Code für 955 für mich blockiert.

#########################################################################
Wir werden versuchen, in den News Icons dieser Art rauszugeben ;)
Als Gewinne für manche Spiele.
#########################################################################

LG Stefan

Nibbels

2012-11-18 05:07:44

Auf der Lottoseite werden nun die Codes angezeigt, die einem selbst gehören und die man im Lotto als Gewinn benutzen könnte.

Natürlich wollte ich dort keine riesigen Listen haben, und darum habe ich von jedem Codetyp immer nur einen anzeigen laßen und dazu die Anzahl des Besitzes.
Man kann jetzt einfach den Code auswählen und ins Feld zum Abschicken reinkopieren.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-17 21:19:56

Es gab viele kleine Änderungen im Gericht.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-17 19:49:50

Es wurden neue minimale FightIDs eingefügt.
Ältere Fightids als 11.11. können definitiv nicht mehr abgegeben werden.
In manchen Städten ältere als 13.11.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-14 17:15:48

Die Mobiltelefonerkennung hatte nicht so funktioniert wie geplant.

Es gab jetzt ein Update ;)
Bitte nochmal testen!

Mobiltelefon erkannt =>
°Kleines Handysymbol oben rechts
°keine Layerwerbung auf Downfightseiten
°kein Zug unten in der Leiste.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-12 19:00:42

Ich bin sowas von dran, diese bescheuerte Handbremse zu finden, die diese Servertimeouts verursacht...
Ein paar User haben ungewöhnlich hohe OPI-Abrufstatistiken, aber das ist eigentlich nicht das Problem.

Ich habe nun ein paar Artikel gefunden...
http://marksverbiage.blogspot.de/2007/10/mysql-delaykeywrite-is-good.html

Ich habe auch ein paar Datenbanken mit Logs geleert, die völlig überladen waren.
Und diese Datenbanken bekamen ebenfalls das DELAYED_KEY_WRITE.

Und ich bin dran, die alten Killpunkteeinträge zu reduzieren.
Und ich will nachher noch mal wieder die Killpunkteeinträge in den Kommentaren auslöschen.

Nibbels

2012-11-11 15:11:09

Ich halte hier mal die Lottozahlen fest.
Gestern konnte ich leider nix mehr machen, aber das Lotto ist jetzt zu.

"https://downfight.de/grafiken/dimi/6fb5731ee491faf950815ccfd03723b4.png"


Sollte jemand nach 18Uhr getippt habe, filtere ich das wie immer raus, oder verschriebe den Tipp auf Ziehung 5.

Die Auswertung folgt.... demnächst! Dann mach ichs wieder auf.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-08 18:16:01

So sollte es außehen, wenn ein Handybrowser erkannt wurde.
Trifft das bei euch zu?
http://prntscr.com/j91j2
Erst wenn das tatsächlich stimmt und bei Samsung-Apple-Hinz-Kunz, kann ich auf Mobile Browser optimieren...

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 17:10:47

Sylt ist echt spannend :D

Ich muß gerade den Verifizierer updaten und prüfen, wie wir das mit Fremdnamen dranhängen machen könnten oder ob wir das lieber laßen.
Testen würde ich nun gerne, aber da läßt sich natürlich der Berliner Nibbels nicht aktivieren... hrmpf.
Ich muß da noch ein paar Sachen testen. 3 Bugs die es schon immer gab sind nun behoben und es gibt dann eine weitere Verifiziererfehlermeldung, falls die Accountkonstellation eben so blöd fällt, daß es einen Zweitaccount gibt, aber keinen Erstaccount. (Erklärung hinfällig, das kommt von meinen eigenen Münzbriefumbenennungen - ist ne interne Konfliktsache = Fehler1062 beim Verifizierer, wenn der einen Zweitaccount als 1 zählt und dann einen Zweitaccount anlegen will und das nicht doppelt sein darf.... bla....)

Ansonsten haben wir wieder eingebaut, daß man mit zu vielen Punkten, zu wenigen Icons bis zu ner ausgeglichenen Sylt-Spieldauer nicht in den Downfight kann.
Faker wollen wir davon abhalten, uns Ärger zu machen und sich dann auf Platz 1 zu langweilen. Das mag langweilig klingen, aber dazu stehen wir ;)

Warum machen wir das?
Weil man seinen Penner verskillen kann, um Anfangs gut zu sein und vll einmal auf Platz 1 zu gelangen. Dann sind die anfangs stark und später fürn Mülleimer. Wir könnten also als Langzeitspieler Anfangs wenig gegen diese Faker tun und später sind die Datenleichen.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 03:49:14

Auf Handys mit mobilen Browsern sollte jetzt die Layerwerbung fehlen.
Diese Werbeform hatte da anscheinend Probleme gemacht. Könntet ihr das testen? Ihr Handysmartphonebesitzer?

Das sind zwar finanzielle Einbußen, aber dafür bekomme ich nicht sonderlich viel. Wenn ein paar User keine Werbung sehen und irgendeiner irgendewann mal im Shop n kleines Paket kauft, weil er weniger gestreßt ist, müßte sich das rechnen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 03:22:52

Das Pubproblem sollte behoben sein. Tests laße ich euch mal machen. Hrhr..
Ohne Spaß, das ist schwer zu testen.
Ich habe aber jetzt einfach ausgeschloßen, daß wenn ein Gewinn schon vorhanden war (Icon) irgnedwas neu gesetzt oder abgezogen wird.
Da kommt nun ab jetzt einfach ne Meldung mit nem Link zu nem Youtubevideo.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 02:10:12

Ich habe an johny2009 und God_Is_Devil ein kleines Geschenk verschickt, weil sie letztens für mich das Servertrafficcaptcha abgetippt hatten.
Das System scheint zu funktionieren! Eine Sache, um die ich mich nun weniger kümmern muß :D

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 01:58:07

durch einen kleinen Fehler hatte ich einen Ausfall für ca. 14 Minuten. Ich habe alle Icons, die dadurch gesetzt schienen aber verloren gingen ersetzt oder in den Codemanager gutgeschrieben.

Das war kurz vor 1:00 nachts. Ich hatte natürlich logs und bin diese in Frage kommenden 107 Aktionen einfach durchgegangen und habe einige User noch angeschrieben, die in der Schmiede gebastelt hatten.

Das betraf nur Iconsetzungen und Schmiederezepte!

LG Stefan

Nibbels

2012-11-05 01:13:28

UPDATE `PENNER` SET `sy_DE`=-1,`va_DE`=-1,`ob_DE`=-1 WHERE
(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-1) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-1) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-1) AND
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(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-1) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-1) ;# 66356 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER` SET `sy_DE`=-2,`va_DE`=-2,`ob_DE`=-2 WHERE
(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-2) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-2) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-2) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-2) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-2) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-2) ;# 4 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER` SET `sy_DE`=-3,`va_DE`=-3,`ob_DE`=-3 WHERE
(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-3) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-3) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-3) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-3) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-3) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-3) ;# 3 Datensätze betroffen.

UPDATE `PENNER` SET `sy_DE`=-4,`va_DE`=-4,`ob_DE`=-4 WHERE
(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-4) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-4) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-4) AND
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(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-4) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-4) ;# 1 Datensatz betroffen.

UPDATE `PENNER` SET `sy_DE`=-5,`va_DE`=-5,`ob_DE`=-5 WHERE
(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-5) AND
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(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-5) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-5) ;# 1 Datensatz betroffen.

Nibbels

2012-11-05 01:09:07

UPDATE `PENNER` SET `s6_DE`=-1 WHERE

(`s6_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-1) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-1) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-1) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-1) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-1) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-1) ;# 1 Datensatz betroffen.


UPDATE `PENNER` SET `s6_DE`=-2 WHERE

(`s6_DE`=0 ) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-2) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-2) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-2) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-2) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-2) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-2) ;# 1 Datensatz betroffen.


UPDATE `PENNER` SET `s6_DE`=-3 WHERE

(`s6_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-3) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-3) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-3) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-3) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-3) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-3) ;# MySQL lieferte ein leeres Resultat zurück (d.h. null Datensätze).



UPDATE `PENNER` SET `s6_DE`=-4 WHERE

(`s6_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-4) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-4) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-4) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-4) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-4) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-4) ;# MySQL lieferte ein leeres Resultat zurück (d.h. null Datensätze).


UPDATE `PENNER` SET `s6_DE`=-5 WHERE

(`s6_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-5) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-5) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-5) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-5) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-5) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-5) ;# MySQL lieferte ein leeres Resultat zurück (d.h. null Datensätze).


UPDATE `PENNER` SET `de_DE`=-1 WHERE

(`de_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-1) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-1) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-1) AND
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(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-1) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-1) ;# 16916 Datensätze betroffen.


UPDATE `PENNER` SET `de_DE`=-2 WHERE

(`de_DE`=0 ) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-2) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-2) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-2) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-2) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-2) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-2) ;# 90 Datensätze betroffen.


UPDATE `PENNER` SET `de_DE`=-3 WHERE

(`de_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-3) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-3) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-3) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-3) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-3) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-3) ;# 6 Datensätze betroffen.



UPDATE `PENNER` SET `de_DE`=-4 WHERE

(`de_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-4) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-4) AND
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(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-4) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-4) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-4) ;# 2 Datensätze betroffen.


UPDATE `PENNER` SET `de_DE`=-5 WHERE

(`de_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-5) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-5) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-5) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-5) AND
(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-5) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-5) ;# 1 Datensatz betroffen.

UPDATE `PENNER` SET `bl_DE`=-1 WHERE

(`bl_DE`=0) AND

(`de_DE`=0 || `de_DE`=1 || `de_DE`=-1) AND
(`bl_DE`=0 || `bl_DE`=1 || `bl_DE`=-1) AND
(`mu_DE`=0 || `mu_DE`=1 || `mu_DE`=-1) AND
(`hr_DE`=0 || `hr_DE`=1 || `hr_DE`=-1) AND
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(`kl_DE`=0 || `kl_DE`=1 || `kl_DE`=-5) AND
(`s6_DE`=0 || `s6_DE`=1 || `s6_DE`=-5) ;# 11 Datensätze betroffen.

Nibbels

2012-11-05 00:53:38

Ich bereite nun unser System auf Sylt vor.

Darum gabs grad n Datenbankbackup und ich miste nun die Accounts etwas auf und mache Ordnung.
Es werdem alle Sylter von ihren Accounts abgetrennt sein!

Wer in Sylt spielt und bereits einen gleichnamigen Account in einer anderen Stadt besitzt, der müßte sich dann im Support melden. Dort ist Sepha, Duke und bin auch ich dann, wenn es viel wird ;)

Ihr müßt euch mit dem alten Account melden und beantragen,
daß man Sylt auf diesem eurem alten Account aktiviert.

LG Stefan

Nibbels

2012-11-03 18:29:37

Vorsicht! Doppelvereine und Pub!

Die Anzahl-Sicherung für die Vereine greift nicht ganz.
Man bekommt zwar nicht alle Vereine abgezogen, aber man könnte den selben Verein gewinnen, wie schon vorhanden war. Dann hätte man 2x das selbe Icon, was nur einmal gesetzt wird.

Bitte das Pub doch noch meiden.
Wenn das jemand paßiert ist, bitte bei mir per Mail melden. Aber mit Beweisen!
Oder mit genauen Infos wann das war. Dann kann ich nachschauen.

Bugfix die nächstne Tage erst! Danke Bibi!

LG Stefan

Nibbels

2012-11-03 14:22:16

Neu: Pixelkriegs-Codes

Darüber solltet ihr euch noch nicht wundern. Ich bin mit Hilfe von Fidelis dran, eine Karte aufzubauen, auf der man sich als "Pixel" bekämpfen kann.
Für dieses System habe ich ein paar Codes eingebaut, die aktuell zu Testzwecken dienen und dann später auch mal verfügbar sein sollten.

Die Sparte Pixelkrieg-Codes hat im Codemanager für euch noch keine Bedeutung!
Die dient erstmal hauptsächlich für Tester.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-30 18:55:59

ich war gerade im Pub
Und dort habe ich was geändert
Bisher wird da das Icon immer getauscht, jetzt erst gezählt wieviele es sind und dann wird immer das letzte Icon (höchste Nummer) der beseßenen abgezogen.

Jetzt kann man sich überlegen...

hast du Icon 978, 979, 980
3 Icons

man gewinnt im Pub: die ersten zwei werden nicht abgezogen, das letzte schon
und dann kommt ein beliebiges dazu.
Es tauscht sich immer das letzte aus.... gegen ein beliebiges anderes Pubicon.
Warum ist das so? Weils einfach zu programmieren war.

Das soll eine Schutzfunktion für Iconsammler sein, die z.B. mit Fidelis Script versehentlich im Pub abgeben und bei der Diba-Aktion fleißig waren.
Das bedeutet aber auch, daß man mit genügend Codes mehr Vereine sammeln kann.
Der Plan ist aber, für ähnliche Events wie Diba oder sonstigen Lohn unterschiedliche Vereinscodes rauszustreuen, die man dann so tauschen kann, daß man die richtigen hat.
Das Pub würde somit zwar vielleicht den Lieblingsverein auslöschen, aber nicht die wertvolle Iconzahl drücken.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-26 11:14:22

Ein weiterer kleiner Bug aus der Diba-Code-Abgabestelle ist raus.

Die Variable $_SERVER['SCRIPT_URI'] ändert sich offensichtlich nach einem Ajax-Aufruf.
Das wußte ich nicht, ist aber nun behoben.
Da kam eine Meldung mit 404 wenn man über einen Code abgegeben hatte ohne die Seite neu zu laden.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-26 01:26:41

Kraß, dieses Ajaxscript zum Nachladen von Daten bei einer geöffneten Seite kann anscheinend nicht Daten einer anderen Subdomain holen.
Sowas dämliches...
Danke Hopkes für die Aufklärung, ich habe lange danach gesucht!!!
Ich mußte die exakten Links einfügen, jetzt scheint es zu gehen.
Das betraf euch, wenn ihr von Zweitlogins aus gearbeitet hattet.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-22 09:42:40

Ich habe die Seite gerade abschließend teilweise auf Image-Sprites umgestellt.
Das bedeutet, daß nicht mehr jedes kleine Bildchen einzeln geladen werden muß, sondern viele in Form eines einzigen großen Bildes.
Da somit viel wenier Verbindungen aufgemacht werden müßen, könnte es sein, der Server wird weniger belastet.

Die eigentlichen Sprite-Bilder habe ich mit Hilfe eines Generators generiert und dann habe ich die ausgegebene Cß auf unsere Bedürfniße zugeschneidert.
Natürlich funktionieren damit die animierten Icons nicht. Deshalb habe ich die animierten Icons von diesem Sprite-System ausgeschloßen. Da ich gerade 1000 Bilder durchgegangen bin und jedes animierte vom Imagesprite einzeln außchließen mußte, hoffe ich auf Rückmeldungen, sollte ein bisher animiertes Icon auf einmal nicht mehr animiert sein...

Das war viel Arbeit, aber wenn der Server damit noch beßer läuft, ists super! Ich kann das System auch wieder abschalten, sollten sich vermehrt Probleme damit ergeben.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-19 22:28:31

Guten Abend :)

Ich konnte das hier vorher nicht mehr schreiben, aber heute habe ich zum ersten mal von euch ein Captcha lösen laßen. Es war das für mehr Servertraffic ^^.
Ein kleiner Anzeigentest wurde schon vor ein paar Tagen gestartet.

Danke an die User, die das Captcha eingegeben haben!
Es waren viele dran, es am schnellsten hinzukriegen, aber nur wenige haben es geschafft.
Der erste Fehler war, daß ich nicht genügend Infos zur Großschreibung gegeben habe. Daß man die Captchas in korrekter Großschreibung abtippen muß, wußte ich selbst nicht. Gleich der Erste hats kleingeschrieben und ich habe den Fehler gesehen. Danke für den Hinweis ;)
Es steht nun mit im Eingabefeld.

Was für mich toll ist, sind 2 Tatsachen:
Das Feld aktualisiert sich per API. Damit meine ich, daß ihr dort Knöpfe anklickt, die ohne ein neues Seitenladen das Formular aktualisieren. Damit ist das Eingeben der Captchas maximal schnell und sollte sich da mal n Spiel draus entwickeln, optimal gemacht.
Das System werde ich auch mal bei anderen Seiten einsetzen. Es gefällt mir!

Die Idee, daß ich mit einem externen Programm komplizierte Abfragen und Rechnungen mit Usereingaben machen kann, hatte ich schon einmal. Es ist nicht optimal, aber leicht zu programmieren und damit kann ich vielseitige Sonderspiele einsetzen.
Captchas knacken ist das eine, Gewinncodes von Coca-Cola einsammeln und in einem Topf sammeln, wäre eine weitere Idee. Natürlich mit Codebezahlung :D
Da werde ich mir mal was überlegen. Mit Fidelis habe ich vor ca. einem halben Jahr schonmal drüber geredet. Entweder sowas wird ein neues Spiel oder ich überlege mir nun endlich mal wie ich dieses Lottospiel anstandig balancen kann. Die Eingabemaske gibts ja schon!
:D
Allerdings fängt nun auch das Semester wieder an und ich sollte ein Vertiefungsfach wie auch mehrere Wahlfächer belegen. Ich muß also wieder an die Uni zurück.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-16 17:39:58

Räuber und Piraten können sich nicht mehr in den Downfight eintragen.
Damit soll verhindert werden, daß die Spieler sich gegenseitig in den Knopf jagen, weil sie mit dem Spiel beschäftigt sind und nicht auch noch auf Downfighter achten müßen sollen.

Es gabs schon vorsätzliche Aktionen, vermutet man .....

LG Stefan

Nibbels

2012-10-16 16:33:58

Es gab einige kleine Veränderungen und Bugfixes.

Legion: Die Rezepte der Legionäre bezüglich Icon 318, 320, und +der Legionär+ sind ab jetzt IMMER und für jeden eingeloggten Legionär sichtbar.

Das Gerichtßytem zum anschauen von Logfiles wurde überarbeitet.

Das Räuber und Piratensystem läuft im Prinzip. Nur kann es aktuell noch vorkommen, daß das Gebäude anzeigt, man hätte gewonnen, wenn es in einer Gruppe keine Accounts mehr gibt. Es ist aber noch nicht gesperrt, daß dann mit noch übrigen Konvertierungscodes wieder Accounts konvertiert werden können und das Spiel wieder offen ist.
Ich werde für die nächste Runde einbauen, daß beim Sturz auf 0 Accounts alle Konvertierungscodes und Rekonvertierungscodes direkt ausgelöscht werden.

Jetzt läuft einfach das Spiel mit den aktuellen Regeln weiter, bis eine Gruppe tatsächlich besiegt wurde. Die Parameter zur Länge des Spiels wurden von mir heimlich leicht gesenkt :D

Es wird kein Plüsch-Teddy-Kuschel-Icon-Für-Alle-Angebot geben. (!!!!) *gg*
Mir wurde berichtet, daß das Spiel psychologisch so heftig ist, daß Freundschaften zerbrechen und Haß die Runde macht. Natürlich bleibe ich dennoch knallhart!

Wer verliert hat verschißen!

... kann aber im verbeßerten Spiel dann neu mitmachen ;)
Die Fehler die mir gemeldet wurden, sind bisher alle als Fehlinterpretationen oder schludrige Codeeingabe entlarvt worden.
Der Anzeigefehler, daß eine Gruppe gewonnen hätte, wenn 0 Accounts da sind wird wie oben beschrieben für die nächste Runde überarbeitet.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-14 13:39:45

Hallo, liebe Spieler und Helfer!

Ich muß mich glaub entschuldigen, daß ich gerade nicht ins Skype kann, obwohl ich annehme, daß wichtige Nachrichten außtehen, wie z.B. wegen dem Räuber-Piratenspiel...
Was geht, einfach machen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-10-14 01:08:54

Hrhr, Kohle-Icon-Problem war doch "kurz machbar :)

LG Stefan

Nibbels

2012-10-14 00:49:03

Zur Zeit ist bei mir Streß aufgelaufen, was das RL betrifft.
Der Wasen hat gerufen und eine Horde Kumpels haust bei mir.

Mir wurde ein Fehler gemeldet, der das Kohleicon betrifft.
Anscheinend gehts net. Mach ihc, sobald ich kann!

LG Stefan

Nibbels

2012-10-11 11:13:43

Ich habe mit Eßacher_Luft eine Liste erstellt, die während eines Piraten-Räuberspiels anzeigt, wer welche Konvertierungs- und Rekonvertierungscodes besitzt.

https://downfight.de/?seite=listeraubpirat

Damit können sich User während des Spiels bei den Codebesitzern bewerben oder gegenseitig Tipps geben, wen man beßer kickt und wen eher später.
Es ist ja sehr praktisch, wenn man Gegner kickt, die aktiv sind und nicht Gegner, die nix tun ;)
Dementsprechend können dann gekickte Hochaktivlinge auch direkt die Kumpels in der Liste nach erneuter Konvertierung abfragen.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-11 08:54:53

Ebenso in der großen Punktegrafik.
Die funktioniert nun auch bei Pennernamen mit Umlauten korrekt.
http://prntscr.com/h7fr4
Bisher war die dann leer, weil der Username HTML-Encodiert abgerufen wurde und das natürlich bei der erneuten Abfrage des Usernamens in Nichts endete.

Wie ihr seht, bin ich dran, das möglich zu machen. Möglich heißt aber nicht, daß alles funktioniert und ein Anspruch auf Funktion besteht ;)
Ich will das mal können - aber langsam! Nur Eintragen und Sortieren hat mich nun schon über 12h arbeit gekostet.

Nibbels

2012-10-11 08:46:49

http://prntscr.com/h7fim
In den Punktegrafiken kann nun ein Name mit Sonderzeichen auch korrekt angezeigt werden ;)
Die Funktion imagestring kann mit UTF-8Zeichen nicht sonderlich gut umgehen, daher mußte ich den Text erst mit utf8_decode() bearbeiten.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-10 16:30:16

Fürn Support:

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'ä', 'ä');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'ß', 'ß');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'ö', 'ö');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'ü', 'ü');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'Ä', 'Ä');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'Ö', 'Ö');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , 'Ãœ', 'Ü');

UPDATE KINDERGARDEN SET USERTEXT =
replace(USERTEXT , '´', '´');

Nibbels

2012-10-10 14:08:03

Die fehlende Eingangsvariable "_GET->user" hatte verhindert, daß man im Gericht schnell über Suchlinks surfen konnte und daß man nicht über die Direktanwendungsfunktion im Codemanager Codes abgeben konnte.

Behoben! Dank an Casran, Duftsocke und Maestia.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-10 03:08:44

Ich versuche zur Zeit, die Namenszeichen öäüÖÄÜß zuzulaßen. Dabei will ich natürlich sofort ein System bauen, das ich beliebig erweitern kann.
Bitte meldet mir, wenn bisher gewohnte Funktionen nicht mehr zu funktionieren scheinen!

LG Stefan

Nibbels

2012-10-10 01:36:44

Ich habe heute angefangen, die Eingabevariablen der Seite zu vereinheitlichen.
Bitte meldet mir, wenn nun etwas rumzickt, das bisher super funktioniert hatte ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-10-09 20:11:10

Es ist aufgefallen, daß die Gebäudesperre im östlichen Downland etwas unsinnig wurde.
Die Zeiten haben sich verändert.

Man kann nun immer in diese Gebäude, solange man:
- Mönch, Pirat, Räuber, Gesindel ist.
- Über 10 Patenpunkte hat.
- Icon 816 aus dem Räuber-Piratenkrieg besitzt.
- Minimum Icon 318 als Legionär erreicht hat.
- Icon 679 als erfolgreicher Pilger erspielt wurde.

LG Stefan

Nibbels

2012-10-06 20:23:09

Danke an die Shopbesucher! Ich hab
ein paar Mails gesehen. Mir ist es
etwas unangenehm erst Sonntag wieder
ans Internet zu kommen. Sone
Nachricht schaffe ich im starbucks
aber mehr wurde mich Stunden kosten.
LG Stefan

Nibbels

2012-10-02 18:25:15

Hallo :D

Die geplante Lottoaktion nimmt nun programmcodetechnisch Form an.
Allerdings feiere ich nun meinen Geburtstag und ab morgen, Mittwoch bis Sonntag bin ich mit meiner Freundin in Berlin unterwegs. Urlauben :D

LG Stefan

Nibbels

2012-09-29 17:18:40

Da in der Kölner Legion die Bandenkämpfe rar sind, werden die Erträge nun erhöht ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-09-29 02:51:19

Zur Zeit bin ich leider krank, aber ich habe gerade einen Hinweis erhalten, daß Kraftwerte über 2999 in den Downfightlisten nicht mehr das Suchfeld grün färben.
Das ist nun korrigiert.
Dankeschön für den Hinweis!

LG Stefan

Nibbels

2012-09-27 14:18:25

Falls sich jemand wundern sollte, ich bin nicht ganz durchgekommen mit allen Mails.
Es steht n Umzug von Bekannten an und morgen früh muß ich direkt morgends losfahren mit m Kumpel n Auto anschauen.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-27 02:50:14

Ich hab im Downfightland ein paar Kleinigkeiten umgebaut und im Shop 2 neue Codepakete eingebaut.
Die anderen Arbeiten der letzten Zeit betrafen eher die Maintainance-Systeme :D
Verifizierer etc... Ich habe mir wohl schonwieder Malware eingefangen.
Achtet bitte auf aktuelle Windowsupdates.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-20 19:40:18

Gerade habe ich zum ersten mal mein neues Script testen können, welches die Servercaptchas auf Downfight.de hochlädt und dann auf einen Captcha-Wert in der Datenbank wartet, um ihn einzugeben.

Kurz: Gestartet, Captcha da. Captchalink ab in die Datenbank. Warten.
Ich habe gerade aus der Datenbank den Link geholt, abgelesen, in die Datenbank eingetippt.
Und klick, das Script hats gefunden, abgeschickt und der Traffic war frei :D

Haha!

Demnächst werde ich in die Seite integrieren, daß zum Captchazeitpunkt einfach Popups aufgehen, sodaß Spieler das Captcha lesen und eingeben können. Dann muß nur noch das Script laufen und das mit dem Traffic hat sich erledigt.
Und ihr habt wenns fertig ist, ne weitere Chance auf ein paar Codes.

Stand: Auslesen und Eintragen funktioniet. Downfight müßte das euch nun noch anbieten, wenn ein offener Eintrag in der DB liegt.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-18 18:19:47

Ich habe heute in Vb.net einen Parser gebaut, der Bool'sche Gleichungen auswerten kann, die per Text vorliegen.
Das ist für die Spieler hier normalerweise nicht wichtig, aber ich will über diese Seite für Google den Link bereitstellen, da ich mir diese Sauarbeit nur gemacht hatte, weil ich nach längerem Googlen einen solchen oder ähnlichen Code nicht finden konnte.

https://downfight.de/Zuigs/BooleanAlgebraVbDotNetStringParser.pdf

LG Stefan

Nibbels

2012-09-16 15:37:31

Ich wollte testweise ein paar Codes anwenden, dann hatte das "etwas lange" gedauert, weil jedesmal das Gericht mitgeladen wurde.

"http://img600.imageshack.us/img600/3250/b8263e76695842c49eac65d.png"


Ich habe nun dort eingebaut, daß wenn ein Befehl mit VIP anfängt, die meisten Funktionen des Gerichts nach der Befehlsanwendung werden jetzt einfach ausgeblendet, wenn es eh nur drum geht einen Code auszuführen.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-15 09:59:20

ping localhost -n 60
START hamburgveri.exe /LOW
ping localhost -n 60
START berlinveri.exe /LOW
ping localhost -n 60
START muenchenveri.exe /LOW
ping localhost -n 60
START koelnveri.exe /LOW
ping localhost -n 60
START Reloadedveri.exe /LOW
shutdown -r -f -t 86400

Der Verifizierer hat damit nicht mehr das Startproblem zum Windowßtart.
Es war nun in allen Städten mit dem neuen Windows auf den ersten Anlauf komplett gebootet und eingeloggt, seit ich zwischendrin einfach etwas warte.

Das Laptop startet nun auch jeden Tag einfach mal neu, sodaß sich Probleme "täglich" von alleine Lösen könnten. Mal abwarten, wie stabil das nun läuft.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-14 15:30:08

Verifizierer:
Wundert euch nicht. Ich installiere auf dem kleinen Subnotebook ein neues sauberes Windows.
Im Moment läuft gerade Update 122 von 130 :D
Später schmeiße ich die Scripte drauf und laße das weider anlaufen. In der Hoffnung, daß dort nicht Programme einfach so ohne Grund beendet werden und verschwinden.

Ich arbeite gerade langsam und nebenbei. Bin nicht im Skype etc.
Das hat den Grund, weil Montag um 8:00 die nächste Prüfung ansteht.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-13 06:11:46

Auf die Frage von SniperNr1 im Gästebuch:

Ja, das Gästebuch ist nicht der Ort für technische Anfragen! :D
Diese bitte per Mail an mich oder im Support stellen, sodaß das an mich weitergereicht werden kann.

Und die Links die er meint, sind jetzt so angepaßt, daß:
- Wenn man auf die Türchen oben klickt, wenn man im UMTS-Modus ist, fällt man sofort wieder in den UMTS-Modus.
- Wenn man auf die Türchen oben klickt, während man nicht im UMTS-Modus ist, wechselt man einfach nur den Login/virtuellen Host.

Folglich:
- Wenn man nicht im UMTS-Modus ist und im anderen Login schon, dort zum anderen Login wechselt und wieder zurück, ist man auch an erster Stelle im UMTS-Modus.
Das soll heißen, daß sich dieser UMTS-Modus beim wechseln fortpflanzt, der Nicht-UMTS-Modus aber nicht.
- Ist man im UMTS-Modus und will man da global weider raus:
1.) so muß man nacheinander in jedem Login den man benutzt das schwarze Bäumlein oben rechts im Fenster anklicken, sodaß man in jedem Login erst rausgeht und dann wechselt.
2.) oder man sich überall aus- und einloggt.
3.) oder man wartet, bis man ausgeloggt war - oder der Browser geschloßen war.

Der Hintergrund ist, daß dieser Billig-UMTS-Modus mit weniger Icons und wenigen einzelnen Spezialanpaßungen eigentlich nur von einer Variable in der aktuellen Seßion abhängt.
Endet die Seßion, ist sie erstmal wieder weg.
Startet man eine Seßion mit umts.downfight.de ist sie automatisch gesetzt.

Allgemein ist der Link mit umts.downfight.de nur ne h&uuml;bschere Variante von
https://downfight.de/?seite=iconsoff|
http://1.downfight.de/?seite=iconsoff|
http://2.downfight.de/?seite=iconsoff|
...
außchalten geht mit
https://downfight.de/?seite=iconson|
http://1.downfight.de/?seite=iconson|
http://2.downfight.de/?seite=iconson|

Hinter dem | darf ein beliebiger Seitenname (bis auf ein Gebäude - da gehts nicht) stehen, dann wird dieser Link direkt mit Abschaltung der Icons gestartet.
z.B. https://downfight.de/?seite=iconsoff|schmiede für den Farbenblindenmodus.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-12 13:56:57

Im Shop gibts nun auch Patentage in Form von Codes. Das macht für manche User vielleicht das Verschenken oder Tauschen leichter.
Welche Variante man wählt, ist vom Effekt her egal.
Ob das jemand will, kann ich auch nicht wißen, aber es könnte in gewißen Situationen vielleicht toll sein, wenn man einen Patentage-Code zum Tausch anbieten kann oder damit Freunde beschenken will.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-11 18:52:58

Ich teste gerade, ob ich in der Singleliste die Icons übersetzen kann.
Es läuft nun der Testbetrieb!
iXXX X für ne Zahl.. und das Icon wird in den Kommentar eingefügt.

Wenn jemand mit dem Handy auf schneller auf der Seite surfen will, testet mal http://umts.downfight.de/
Das gibts schon ne Weile ;)
Dann wird der Headbanner kleinergemacht und Icons werden ausgeblendet.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-11 17:03:39

Die Postfunktion für Codes zählt nun die einzelnen Codetypen zusammen schickt dem Empfänger ne Zusammengefaßte Liste der Codes mit.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-11 14:00:36

Ich habe heute den Aßistenten zum Eintragen in die Kleinanzeigenlisten umgebaut.
Grob:

Designverbeßerung
Kraftwert statt Att und Def.

Details:
- Flüchten habe ich aus dem Menü genommen. Sollte das jemand vermißten, bitte ne Email mit Gründen an mich.
- Ich habe die Möglichkeit beßer bedacht, daß Downfightaccounts und Penner unterschiedliche Namen haben können. Viele kleine Änderungen und Verbeßerungen beim Suchen des Accountnamens und der Werte.
- Existiert ein Account nicht, oder nicht in einer Stadt, werden sinnvollere Fehlermeldungen ausgegeben.
- Existiert ein Paßwort nicht oder ist es ungültig, kleiner 5 Zeichen, werden sinnvollere Meldungen ausgegeben.
- Pilger können jetzt ihren Kommentar leicht anpaßen.

- Austragen hat sinnvollere Meldungen und zusätzliche Prüfungen drin, ob ein Eintrag überhaupt austragbar ist, ob es sinnvoll ist, ob er überhaupt existiert.
- Austragen stellt nun fest in welcher Liste man war und gibt bei Downfightern Tipps, daß die Nachlaufzeit zu beachten ist.

Eintragen Seite2:
- Ich habe das Design verändert und aufgeräumt.
- Ich habe unzeitgemäße Texte angepaßt und dem Design mehr Intelligenz gegeben, wenn es um angezeigte Werte geht. Z.b. Wird nun nicht mehr die gerade eingegebene oder Dummykampfkraft angezeigt, wenn man nicht in einer Hoch- oder Downfightliste wäre.
- Es wird auch nicht mehr die Zeit angezeigt, wenn man in einer Liste landet, die keine Zeitbegrenzung hat.
- Accounts mit unterschiedlichem AccountnamenPennernamen und noch keinem Eintrag vermeiden nun eine Fehlermeldung wegen nicht vorhandenem Paßwort/Von-Hinzi-Bug.
- Das Ja-eintragen-Feld ist nun teilweise garnicht eingeblendet, wenn es unsinnig ist.

Solltet ihr euch Eintragen und ist da noch ein Fehler, etwas unhübsches oder ist noch etwas wirr, unsinnig oder verwirrend oder zweideutig, dann macht bitte einen Screenshot für mich und schickt ihn mir per Email ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-09-11 09:06:03

Ich stelle grade das Eintragesystem auf Kampfkraft um.

Neues Design für Einträge im Downfight:
http://prntscr.com/fcefm

bin noch dran...

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 18:15:57

Ich habe eine Code-Post gebaut, ein Modul mit dem man seine Codes an andere Accounts übersenden kann.
Es ist im Codemanager ganz unten.

Probierts mal aus! Ich muß nun leider weg zur Freundin und werde die restlichen Mails spät oder morgen bearbeiten.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 12:38:46

Es soll sich nun wieder mehr lohnen, auf die Gebäude abzugehen.
Sowohl über kämpfe als auch in meinem Shop :D

Tatsächlich war der Killpunkte- und Suchzeitbonus eines Gebäudes in der letzten Zeit von den Mönchen - da viele gerne Mönch sind - etwas weniger gefragt geworden.

Ich dachte mir nun, daß ich zwei Ansätze anpacken will:

- Die Sponsoren, welche Gebäude mieten, bekommen ab jetzt beßere Glückscodes. Die Prozentzahl eines als Niete ausgeworfenen Glückscodegewinns steigt nun pro gemieteter Farm um 3%, pro gemietetem Turm um 4% und pro gemieteter Burg um 5%.

- Ich laße im Downland nun einen Gewinnslot (siehe letzter Beitrag in den Techniknews) Downland-Zufallscodes außpucken. (Ca. 1:40 bis 1:75) Die Anzahl der Codes die man bei diesem Gewinn bekommt, hängt von der Zahl und Wertigkeit der Gebäude ab, die man gerade besitzt. Die gemieteten Gebäude werden etwas beßer gewertet.

Erkämpfte Gebäude zählen bis zum dritten Gebäude.
- Burg: +3
- Turm: +2

Gemietete Gebäude mit mietzeit geben
(- Puff: +8)
- Burg: +5
- Turm: +4
- Farm: +3
- Haus: +1

Was sind Downland-Zufallscodes?
Allgemein sind Zufallscodes ein Codetyp, welcher bei Anwendung aus einem Pool von Möglichkeiten Gewinne rauswirft.
Bei Downland-Zufallscodes gibts aktuell 3 mögliche Gewinne:

Spezialgewinn:
- Icon 556
- TTreload 33er
Standard:
- TTreload 7er

Ich hoffe damit, daß die Gebäude wieder gefragter werden und daß sie auch Mönchen etwas bringen. Wer Gebäude hat und dann auch noch sehr aktiv Kills im Casino etc. abgibt hat davon einen Vorteil. Wer nur Gebäude hällt, aber nichts tut, hat damit keinen Vorteil.
Klingt für mich gut!
Kritik gerne an mich per Mail ;) Fragen auch!

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 11:39:02

Ich habe in Puff, Pub, Casino, Alchimist, Räubertreff, Mönchsgebäude1, Mönchsgebäude2 einen neuen Gewinn eingebaut.

Dieser Gewinn ist davon abhängig, ob oder wieviele Gebäude man besitzt.

"http://img140.imageshack.us/img140/743/1c359b67dc0741c181576b0.png"


Im Zufallscode sind entweder ein gutes Paket paar TTs oder Icon 566.

Nibbels

2012-09-10 06:24:47

"https://downfight.de/grafiken/dimi/cae9c73dcdfae06e11bcc593afe809d5.png"

Nibbels

2012-09-10 06:16:53

Diese ewige Monatsiconverschwörung:

Monatsicons waren mir immer ein Dorn im Auge, weil man sie alle haben mußte und sonst im Basteln der Korbe blockiert wurde.
Hart aber spielerisch beschißen. (Heute mal Fäkalsprache)

Ich habe nun durch Schmiederezepte, die normale Iconschmiede, das System so verbeßert, daß man jeden Monat sicher nur ein Icon erhalten kann.
Es ist ja auch der Sinn, daß man sich jeden Monat anstrengt, um dann seinen Lohn mit nach Hause tragen zu können.

-Jetzt kann man die Monatsicons in die Vergangenheit rutschen.
-Man kann nicht im aktuellen Monat den Vormonat reparieren.
-Man kann auch nicht doof sein und das Monatsicon von vor 11 Monaten auf den aktuellen Monat zurückrutschen, sodaß man das aktuelle Monatsicon nicht mehr basteln kann....
-Man kann die Strandkörbe genau dann basteln, wenn nicht das aktuelle Monatsicon dafür benötigt wird.

Weiterhin gibts im Mai kein Monatsicon. Der Mai wurde damals vergeßen, ich hatte in der Zeit Prüfungßtreß und dann war der Karren schon im Dreck.
Der Mai gibt also auch weniger hyperaktiven Spielern die Chance sehr gemütlich die umliegenden Strandkörbe zu basteln ;)

Kritik bitte an mich per Mail.
Ich habe diesen Schritt sehr gründlich überlegt und mit Farbe, Diagrammen, Kopfzerbrechen und Nummernlisten versucht das Beste aus dem System zu machen.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 04:42:07

Gesindel und Teilnehmer eines Piraten/Räuberspiels können nun auch den Aktivitätsbalken sehen, ich hatte vergeßen, daß die auch Icons verschenken düfren - inzwischen.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 04:26:12

Wenn man eingeloggt einen Glückscode auf einen Account anwendet, der nicht der eigene ist, und wenn dieser Account bereits mit 100% Glück voll ist, dann findet man ein Secret-Icon.
Es ist ein ehemaliges Privaticon.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 03:04:00

Klickt man auf den Banner, so funktioniert der Link auf die Startseite nur noch, wenn man auf die linken dreiviertel des Banners klickt.

Iphones hatten Probleme mit dem kleinen gerade aufgehübschten Statusfenster rechts.
Da wars scheins so, als hätte man beim schließen des Statusfensters durch das Statusfenster durchgeklickt und immer den Banner getroffen.

Lösung: Link drunter durch eine HTML-Link-Map ersetzt (- nur auf den linken dreivierel des Banners): Iphone zickt net mehr!

LG Stefan

Nibbels

2012-09-10 03:01:46

Die Aktivität wurde wegen der Schmuggelicons bei Headhuntern nun wie bei Legionären auch eingeblendet.

Ihr seht die Aktivität nicht, wenn ihr noch niemals einen Kill abgegeben habt und somit keine Aktivität vorweisen könnt ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-09-09 07:23:18

Der Codemanager ist nun runderneuert :)
Es ist nun ein Sortiersystem drin.

Der Bug, daß man mit seltenen Suchzeitverlängerern auf eine Suchzeit von über 15547 Tagen springen konnte ist gefunden und gekillt.
"http://img29.imageshack.us/img29/4049/e600459817c24d8caaa8c1f.png"

LG Stefan

Nibbels

2012-09-09 04:13:38

Zu Xtrabumps Thread in den News:

Ich laße nun die Punkte dreimal so oft aktualisieren, wie ich gerade festgestellt habe, kam das System mit der aktuellen Wahrscheinlichkeit nicht ganz hinterher.
Ruft ein User eine Seite auf, so wird mit 10% Wahrscheinlichkeit der Worker angeschmißen.
Der Wählt eine Zahl von 1 bis 6.
Trifft er die 2, wird das Punkteaktualisieren gestartet.
[Für sehr Intereßierte User:
Trifft er die 1, werden die User reinitialisiert, mit 1% Chance (veraltete Funktion)
Trifft er die 3, werden alte Punkte mit 1% Wahrscheinlichkeit gelöscht.
Trifft er die 4, werden Punkte optimiert (Zwischenpunkte, die gleich wie die umgebenden sind werden gelöscht.)
Trifft er 5 oder 6 werden Datenbankverbindungen gekillt, die älter als 10Sekunden sind.]
--> Laßt uns prüfen, ob die Punkte nun aktueller werden.

Gut! Die Wohltäterliste wurde in der Sortierung umgedreht. Kleine Suchzeiten sind jetzt oben.

Man kann nun auch außerhalb der IZ-Öffnungszeiten im IZ nachschauen, ob man bearbeitet wurde. Aber natürlich nichts eintragen.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-09 03:49:14

Es wird nun auch auf der Startseite geprüft, ob man ausgeloggt ist und ein Auto-Einloggversuch per Cookie gestartet (Diesen Cookie bekommt man, wenn man beim Einloggen das Häkle setzt! http://prntscr.com/f83uw).
Ich hoffe, das löst nun das hakelige wenn man manchmal auf die Seite kommt, nach etwas Abwesenheit.

Diese Türen oben am Banner zeigen nun immer in welchem Login man sich gerade bewegt und man sieht dort auch den aktuellen Usernamen (mit Städte im Tooltip des Usernamens).
Diese Funktion hilft euch, wenn ihr mehrere DF_Accounts gleichzeitig spielt beim Umschalten in einem Browser. Man kann mit drei unterschiedlichen Namen eingeloggt sein und wechseln...
Sollte jemand mehr als 3 Türen brauchen, einfach bei mir melden :D
http://prntscr.com/f83ui

Wechselt man von einem Login zum nächsten, wird die Seite "mitgenommen" auf der man gerade war. Jetzt funktioniert das auch bei Gebäuden korrekt. Dort war bisher die Zahl vergeßen worden. Dann stand da "?seite=gebaeude|" und es wurde eine leere Gebäudeseite angezeigt.

Im Dom sind die Texte nun hübscher, die über dem Codeformular.

War ein User im Downfight eingetragen und hatte er sich in einer anderen Stadt dann zum Pilgern eingetragen, so lief der Downfight weiter. Der User war aus den Listen raus, aber in seiner Profilgrafik stand noch, er wäre im Downfight. Duke hatte das heute entdeckt.
Ab jetzt wird der User immer aus allen anderen seinen Städten ausgetragen, wenn er pilgern geht. Damit kommt dieser Fehler nicht mehr vor.

Ich werde nun in den News weiterlesen :D

Nibbels

2012-09-08 18:44:57

Ich habe die Mönchsicons in die Schmiede Code-Schmelze integriert.
Man kann nun aus allen 4 Maßen-Mönchs-Icon-Codes das selbe "Voller-Baum-Code-Icon" basteln.
Danach: 13x Baum = 1x Geist.

Für die Logs: Überall sollten nun die "Verschenken"-Knöpfe neben den Icon-verschenk-Feldern in den Secretareas und Gebäuden vorhanden sein. Wenn nicht schreibt mir ne Mail mit Screenshot ;) und Link.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-08 17:23:45

Die Listen für die TT-Highscores cachen sich nun.
Das bedeutet, daß nur alle viertelstunde die Listen neu aus der Datenbank errechnet werden und wenn die öfter aufgerufen werden, spuckt das die letzte Liste aus, die ein User gezeigt bekam.

https://downfight.de/?seite=topatter

Ruft man die Highscore also um 16uhr auf, und um 16:14, dann sieht man exakt das selbe. Um 16:16 dauert der Aufbau einmal kurz länger und dann ist das wieder zwischengespeichert und schnell aufgebaut.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-08 15:21:34

Ich bin nun wieder dran, die Direktangriffslinks zu optimieren.
Es kamen einige Rückmeldungen, daß Direktangriffe supergeil sind, aber auch, daß Profillinks doch noch gewünscht sind.

Ich werde daher einführen, daß wir nun soweit ich das aktuell standarisieren kann man über die Schwerter auf Angreifen klicken kann und über den Usernamen überall aufs Profil kommt. Gestern konnte ich das nicht mehr machen, weil die Freundin da war.

Bin dran...

LG Stefan

Nibbels

2012-09-07 16:09:41

Es gibt aktuell auffallend viele Rekonvertierungs- und Konvertierungscodes für Mönche. Abartig viele...
Daher habe ich die Mönchskonvertierungscodes aus den Mönchsgebäuden entfernt.
Und die Wahrscheinlichkeiten für Rekonverierungscodes wurde gesenkt.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-07 13:22:55

Weitere Statusfensterupdates.

Supergeile neue Funktion: Ich wurde angeschrieben, daß es nervt, wenn man immer direkt auf dem Profil landet, wenn man von den DF-Listen angreifen will.
Darum habe ich erst auf das /fight/?to=name weitergeleitet.
Dann aber, hab ich es geschafft, den Kampf direkt zu schicken :D
Und so läuft das nun :D

Klick -> Kampf läuft!

LG Stefan

Nibbels

2012-09-07 11:49:30

Jetzt sind...

Das Statusfenster rechts ist getuned.
Die Casino-Alchimist-...-Links sind nun für jeden User im Statusfenster.
Jenachdem ob ein User Legionär oder Mönch oder ... ist, werden dort auch die anderen TT-Gebäude angezeigt. Sondergebäude in weißer Farbe.

Die Casino-Alchimist-...-Links habe ich unten aus dem linken Menü herausgenommen, sie sind nun ohnehin direkt oben anklickbar.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-07 10:39:08

Ich bau gerade das Statusfenster um.

Icons werden nun mit Balken angezeigt.

Glück wird nun mit Balken angezeigt. (Muß ich in den Beispielscreens noch ändern.)

Aktivität wird nun mit Balken angezeigt. Das war komplizierter, weil das von -110 bis 110 reicht.
Aktivität ist nun ausgeblendet, wenn der Spieler nicht Legionär ist.

TTs und Kämpfe werden nun durch einen Balken angezeit ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-09-06 20:13:08

Die Wahnsinnsprüfung habe ich gestern geschrieben :D
Ich würde mal mit 80% Wahrscheinlichkeit annehmen, daß ich sie nicht nocheinmal schreiben muß. Puhh!

Rasiert bin ich wieder und beim Friseur war ich vorher auch.

Allerdings hat mich der Rechenwahn noch nicht verlaßen. Ich träume ständig von weiteren Aufgaben, die mir den Schlaf rauben. Gerade versuche ich mit Gewalt wach zu bleiben, um den normalen Schlafrythmus wieder zu finden.
Währenddeßen mache ich für unsere WG die Abrechnung der letzten 8 Monate. Rechnungen wälzen ... Plusminus...

Wenn ich das geschafft habe, wende ich mich euren Wünschen und Emails und Briefen und dem Shop zu. Wenn nur diese Kopfschmerzen mal wieder weggehen würden. Das ist der Streßentzug, deßen bin ich mir sicher.

LG Stefan

Nibbels

2012-09-02 03:45:54

Serverbackup läuft in Richtung Datenbankserver.
Gerade mache ich wieder die Nächte zum Tag: Die Prüfung ist am 5.9. und horrorschwer ;)
Statik und Dynamik für Diplomer.. hrrrrrrrrrr...

Nibbels

2012-08-29 17:10:10

Viele Ideen, zum hier niederschreiben... ich darf grad nix machen, ich muß lernen, aber das geistert mir im Kopf rum.

- Der Verifizierer könnte sich bei Strato ständig einloggen und das Captcha suchen. Findet er es, könnte er es in meine Datenbank hochladen und von dort aus könnte man es allen eingeloggten Usern zeigen. Der Erste, der es eintippt, versteckt das Captcha wieder. Dann geht der Verifizierer zeitnah in die Datenbank, holt sich den Code und probiert. Sollte es der User richtig eingetippt haben, bekommt dieser eine Belohnung und sollte der Code falsch sein, wird das nächste Captcha hochgeladen.
Somit hätte ich ein Problem weniger.

- M.K. hatte mich gefragt, ob man nicht in der Singleliste gleichzeitig wie in den Hoch-Down-Listen eingetragen sein könnte. Das ist schwer! Ich habe die komplette Seite zu Anfang so aufgebaut, daß man entweder im Hochfight, oder im Zockfight, oder im Downfight sein konnte. Heute gibt es mehr Listen. Man bräuchte also erlaubte Kombinationen und nicht erlaubte Kombinationen und ich müßte das System umbauen, sodaß man sich entweder extra austragen oder kombiniert austragen muß....
Alles etwas, worauf ich irgendwie ... naja es schreckt mich ab. Kann sein, daß das irgendwann mal geht, aber ich fummel ungern an was rum, das schon immer bombig funktioniert hat.

- Gebäude sollten mehr Boni geben, als nur Suchzeit. Vorschläge von Usern war z.b. Glückbonus, TT-Finde-Bonus, sonstiges...
Ich werde mir das nach meiner/meinen Prüfungen nochmal anschauen.

- Die Statusmeldungen im rechtne kleinen Fensterle könnte ich noch mit "Füllstandsbalken" außtatten, wo man direkt sieht, wieviele TTs von wievielen gerade aufgeladen sind.
Und das selbe beim Glückslevel. Der Kreis ist zwar ok, aber ich find den inzwischen gnadenlos häßlich...
Ebenso könnte man Aktivität bei den Legionären als Füllstandsbalken anzeigen.

- Es wurde mehrfach ein Mönchs-Rezept für die Mönchs-ehemals-Tämpocodes angefragt. Ich habe mich aber noch nicht damit befaßt, welche Icons überhaupt noch frei wären und ob das so sinnvoll ist, wenn jeder ständig Mönch ist, um diese Rezepte zu sammeln.

- Allgemein müßte ich mal wieder nachschauen, welche Codes am meisten "rumliegen" und dann danach das neue Balancing mit nem neuen Rezept aufbauen. Es ist beßer auf eure Spielbedürfniße zu hören, als selbst etwas reinzuknallen, hab ich bemerkt :)
Andererseits könnte man auch zulaßen, daß ein Icon einfach wertlos wird und somit könnten kleinere Accounts und Kumpels und Freunde auch mal wieder was geschenkt bekommen, weil ein Icon jeder schon x-mal hat!

- Ich hätte gerne ein Icon fürs volle Aufladen des Glücks mit im System, sodaß man sich voller Freude von 0%Glück auf 100% kämpfen kann und man es dann automatisch erhällt. Das meine ich für User, die nicht im Shop unterwegs sind. Denn sonst ist Glücksystem so sinnlos, überflüßig für die. Ich haße überflüßigen Kram in Spielen in denen ich kein Geld ausgeben will. Ähnliche Gedanken wird es auch unter euch geben und ich versteh das voll. Ich versteh aber auch die andere Seite.

- Einige Videos mit Anleitungen wurden gelöscht. Man müßte mal dazu animieren die neu aufzunehmen.

- Allgemein habe ich es nach Jahren der Anstrengung geschafft, das Spiel so kompliziert zu machen, daß auch die Profis den Überblick verlieren. Vorteil: Es meckern sehr wenige, daß es langweilig geworden ist, weil sie nichts mehr zu tun haben. Ansonsten kann das Spiel natürlich langweilig werden, aber dann bin ich nicht direkt mit Arbeit in der Schuld :D
Dennoch würde ich gerne einiges aufräumen und Kategorisieren. Bereiche wie Zaubern, Aktivitätsicons, Verschenkicons mit diversen komischen Bedingungen sind mir etwas ein Dorn im Auge. Irgendwie unaufgeräumt. Aber auch sowas wie n Secret/Schatz, den man nur mit Tricks und Wißen ergattern kann.
Vielleicht helfen neue Anleitungsvideos in diesen Bereichen, um das Gefühl loszuwerden.

LG Stefan

Nibbels

2012-08-26 03:32:23

Heute war ein Gewaltstreßtag. Diese Titel haben mir den letzten Nerv geraubt, aber fürs Spiel ist das bestimmt ne coole Sache.

Der Verifizierer hatte in mehreren Bereichen gestreikt, aber das scheint nun wieder zu laufen ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-08-25 03:11:35

Traffic freischalten
In Ihrem Servertarif ist Traffic nicht kostenpflichtig.

Wir bitten Sie jedoch zu bestätigen, daß der anfallende Traffic Ihrem Bedarf entspricht.

Aktuell verbraucht: 1922.74 GByte
Die Bestätigung ist erst ab 2500.00 GByte nötig.
----------------
Auch haben wir einige Minibugs und Rechtschreibfehler rausbekommen
----------------
Und es läuft gerade ein Backup Richtung den Datenbankserver ;)
Wieder wie früher über PuTTy.exe und

´scp -r uXXXXXXXXX@85.214.249.232:/kunden/pages/XXXXXXXXXXXX/home/htdocs/ ./mx7bkp/´

LG Stefan

Nibbels

2012-08-22 14:05:28

Die Sache mit dem verschwindenden Glück hatte mich aufgeregt. Immer wieder hatten User Glück verloren, weil sie es einfach so angewendet hatten.
Ab jetzt wird Glück im Account gespeichert und bei jedem Login/bei jeder Anwendung geladen.

Ich habe nun auch ausgeschloßen, daß man bei 100% Glück einzelne Suchzeitkiller gewinnen kann. Das war einigen Unterstützern ein Dorn im Auge und mir dann auch :)

Ich habe auch in einigen Hinweisen geschrieben, daß Glück nur auf die "grünen" Zufallscodes wirkt, weil ab und an die Frage aufkam, ob auch die blauen Codes davon profitieren.
Viel Spaß!

LG Stefan

Nibbels

2012-08-17 12:18:11

Auch wenns nicht sinngemäß ist, schulde ich euch noch ne kleine Auswertung zu dem Nachbar- und Schwert-Thread. Ich habe nun beide Threads geschloßen.

Nein, entgegen euren Vermutungen wurde und wird der Nachbar nicht mit diesem Schwert hingerichtet :D

Ich werde die betreffenden Thread-Thema-Quell-Personen ausquetschen, welche Antworten sie besonders amysant fanden und dementsprechend etwas Lohn außchütten.
Ein paar Icons habe ich in den letzten Monaten auserwählt, die ich immer im 10er-Pack ausgebe. Die sind somit natürlich nicht derart wertvoll, sind aber quer durch die Spieleraccounts gestreut und somit als "Allgmeingut" vorhanden. Anlieben, Tauschen, Trösten, Verschenken, Überraschen...

LG Stefan

Nibbels

2012-08-14 21:05:40

Weil ein Backup so schöne ohne mich läuft, gabs heute mal wieder n externes Backup auf mein Raid hier.

Software + DF.eu von Fidelis + Shop + Datenbank in einer RAR :)
*herzchen*
Dauert eba imma a bißel.

LG Stefan

Nibbels

2012-08-14 17:51:02

Heute war die Frage da, warum das Icon von Quest 4 nicht auftaucht.
Es funktioniert!

Einloggen, Quest 4 starten.
...
abarbeiten.
...
Gebäude suchen...
Rakete sortieren... Nicht mit DF.eu sortieren, sondern die Rakete mit der internen Funktion
"http://img812.imageshack.us/img812/9598/cedbd5d9f9624a46b90e343.png"
nach vorne schicken!! ;) dann hat man das Icon 187
Wer das Icon schon hatte, aber übersehen hat:

Iconapi: https://downfight.de/ipi.php?username=Nibbels&stadt=de_DE&iconnummer=187
- Einfach Name Nibbels und de_DE bl_DE mu_DE hr_DE kl_DE tauschen und der Link zeigt, ob man ein Icon besitzt.

LG Stefan

Nibbels

2012-08-14 08:25:30

Traffic freischalten

Aktuell verbraucht: 1021.11 GByte
Die Bestätigung ist erst ab 1300.00 GByte nötig.

Nibbels

2012-08-13 22:48:47

Gerade wurden zu Feierabend einige Rechtschreibfehler gefixt.

Die Gericht-Regeln wurden von "Tarnumhang" auf "Schwebehboard" geändert.
https://downfight.de/?seite=regeln
3.1

Bei den Hochfightern wurde Punkt 3 hinzugefügt.

Accounts mit anderen Pennernamen als dem DF-Accountnamen können nun korrekt Zockfighter im https://downfight.de/?seite=gebaeude|213 (Räuberversammlung) abgeben.

Gute Nacht ;)

Nibbels

2012-08-13 17:01:46

Es gab einige hinweise wegen Seitenaufbauproblemen. Das Captha ißes net. :)

Nibbels

2012-08-13 10:59:56

Die Emails sind nun bearbeitet und das Laptop der Verifizierer läuft wieder korrekt ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-08-07 18:33:05

Hallo!

Ich war wieder kurz daheim und konnte im Shop nachschauen. Leider konnte ich von hier aus
weder ins Skype noch auf meine Emails zugreifen.

Heute nacht haben wir die KJG und eine andere KSJ-Stattgruppe so richtig ausgenommen ;)
Das Lager selbst läuft noch bis Mittwoch 23:59Uhr, dann wird Donnerstag abgebaut.
Nachfest am Samstag und dann rase ich zurück nach Stuttgart *g*.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-29 22:54:56

Nun war ich wieder kurz da, im Shop und in den News und im Gästebuch.
Ich hatte mich abgesetzt, da ein Rasenmäher und Sensen zurückgebracht werden mußten.
:D Ist kein Gefangenenlager, aber es gibt immernoch verdammt viel Arbeit.
Ich schaue da eben ungern weg - und muß auf ne Uniprüfung lernen.

Vielleicht kann ich noch später auf die Emails zugreifen und ins Skype schauen, aber das ist noch ungewiß. Ich sollte einen Boiler löten und bald wieder im Lager sein.
Die KJG-Jugendgruppe hat sich für einen Überfall angemeldet und da muß verteidigt werden.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-25 14:22:47

Hallo an alle!

Ich bin gerade wieder im Allgäu und helfe mit ein Jugendzeltlager aufzubauen.
Darum kann ich mich zur Zeit schlecht um Mails kümmern, es sei denn, ich komme abends mal heim.
Werde ich, ist aber nicht genau planbar.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-23 03:09:48

Ein Artikel, der mir mehr Bausteine nahegebracht hatte, den Syrienkonflikt beßer zu verstehen. Vieles wußte ich schon, Details sind aber noch einige dringewesen!

http://www.heute.de/ZDF/zdfportal/web/heute-Nachrichten/4672/23557650/feb696/Zehntausende-auf-der-Flucht.html

Nibbels

2012-07-22 19:35:30

Im Casino gibts den Fehler, daß ne ID schon in der Datenbank ist.

Meine Vermutung: Ihr klickt zu schnell hintereinander 2x auf den Knopf..
Darum habe ich nun eine erweiterte Fehlermeldung eingebaut.

"http://img39.imageshack.us/img39/760/36e45de785a846a1b0500b2.png"

Dort findet man ab jetzt beim Fehler direkt drunter das Datum und den Hinweis auf die Kämpfenden, um mehr Klarheit zu bekommen.
Das sollte in allen Abgabestellen integriert sein!

LG Stefan

Nibbels

2012-07-21 16:22:18

Es gibt folgende Änderungen beim Pirat-Räuber-Krieg:

- Es gibt nun immer TTs, minimal 3 maximal 5 je nach Anzahl der Gruppenmitglieder.
- Das ausgeben von Kriegsanleihen funktioniert nun auch bei unter 20 Gruppen-Mitgliederstädten ;) War leider so eingestellt.
- Es werden nun die Mini-Gebäude mit verteilt, wenn man Rekonvertierungs-&-Konvertierungs-Codes gewinnt. Es sollte nun gehen. Das hatte ich aus nem Bereich kopiert, der noch andere Variablen verwendet hatte. Daher wurden gewonnene Gebäude “leer” … ohne Besitzer, statt mit dem Gewinner.
Die haben keinen besonderen Einfluß, sind aber dann ne gewiße Zeit im Besitz eines Codegewinners.
- Iconverschnenken geht nun während des Spiels, als wär man Armeeler.
- Beim Eintragen in ne Liste wird nun nicht mehr Legionär angezeigt, sondern die korrekte Gruppe. Ob Eintragen insgesamt funktioniert, muß ich später noch testen.

Danke für die vielen Verbeßerungen und das Testen!
Wir wählen nun noch eine Pflichtstadt und dann gehts in die X+1-Runde.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-20 10:37:25

http://prntscr.com/ce3b0

Trafficcaptcha ist eingetippt!

Nibbels

2012-07-19 23:05:52

Boah, Nachrichten.

Zum einen wegen den endlosen "Resolutionen". Sagt doch offen, die Syrer sollen das unter sich ausmachen. Ist nur schade um Kinder und Jugendliche, die betroffen sind oder trauern müßen.

Zum anderen dieses Geheule um den neuesten Anschlag. Die heulende Seite bringt ständig Ingenieure um.
Z.b. mit Magnethaftbomben, die 'Motorradfahrer' vorbeifahrend an ein Auto haften. Da wird nur öffentlich im Staatsfernsehen gegrinst und der Kommentar verweigert.
Die einen haben nicht die Eier um ohne Atombombe zu leben, die anderen finden "Auge um Auge, Zahn um Zahn" ungerecht.

Selbstgerechte Deppenvereine...
Meine Meinung? Disrespekt für alle diese Parteien!

Nibbels

2012-07-19 14:34:56

Ab heute wird das Datum jeder Abgabe im Casino, Räuberhauptquartier, Puff, Pub, Mönchsturm, Mönchsburg, Alchimistenhaus, Piratenhaus .... gemerkt.
Damit können wir in Zukunft einmal mehr Statistiken über die Kampflaune der Räuber-Piraten-Mitglieder erstellen, die für den großen Kampfsport oder die Berichterstattung hilfreich sein könnten.

Um Ausweichen im Räuberpiratenkrieg nicht durch Korkencheats als Vor- oder Nachteil zu haben, haben wir eingeführt, daß man auch ausgewichene Kämpfe im Räuberpiratenkrieg abgeben kann.
Die Parteien dürfen nun ihre ausgewichenen Opfer im Krieg nachwerten.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-18 22:40:47

Das Piraten-Räuberspiel hat nun eine Kämpferliste und es wurden einige Kleinigkeiten verbeßert und besprochen.

Die Beschreibung in den Gebäuden sollte nun aktuell sein.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-18 16:32:06

Viele kleine Bugfixes:

Gesindel kann von der Legion im Hauptquartier für RP abgegeben werden.
Gesindel kann nun wieder im Puff abgeben.

Räuber und Piratspiel wurde weiterentwickelt und hat einen neuen Zuständigen.
- Es gibt globale Löschcodes,
- Es gibt nun ne verfeinerte Variante der Kriegsanleihen.
- Es gibt Generierungscodes für die Startaufstellung (konvertierungscodes zu Spielstart)
- Begriffänderungen

Eßacher_Luft kümmert sich nun um ne weitere Testmannschaft :)

Es gab noch ein paar erweiterungen:
- Der Codemanager erkennt nun mehr Codes und auch moderationscodes zum entfernen einzelner Icons.
- Helfer dürfen nicht diese Codes aus der Hand geben, gell Schn.......... !

Nibbels

2012-07-17 01:41:42

Die FightIDs wurden um ca. 22Uhr wieder auf -6 Tage gestellt.
Alle davor entstandenen FightIDs sind seither ungültig.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-17 01:18:21

Neue gegenspieler der Legion.
-----------------------------------------

Ich habe mit ner konspirativen Kreativmannschaft "Gesindel" als neue Gruppe integriert.
Grundsätzlich kann die Gruppe "Gesindel" alles was die Armee auch kann.
- Killabgabe (übers Hauptquartier, aber die selben Gegner wie die Armee)
- TTs über Casino, Alchimist etc.
- Verschenken von Armee-Icons

1.) Codeschmiedebonus: Zusätzlich kann die Gruppe "Gesindel" Legionäre im Gebäude 293 abgeben. Das Gebäude steht im östlichen Downland. Für Siege gegen Legionäre gibts 1TT/1Kampf und ein Code für ein absolut wertloses Nibbels Fahrrad (Icon 374). Es gibt keine Nieten.
Der Trick ist, davon 100 Fahrrad-Codes zu sammeln oder zu ertauschen. Dann kann "Feind der Legion " (Icon 252) geschmolzen werden. In der Codeschmelze über dem Codemanager geht das.
Als Rache landet ein User, sofern er das Icon 252 erhalten hat für 2 Monate in die HoG der Legion. So ist das Leben ... fies und ungerecht.

2.) Wanderpokal: Mit Chance 1:100 wird unter den Gesindelmitgliedern ein Gebäude gewonnen, welches den kahlen Baum (Icon 560) verschenken kann. Die Gebäudesuchzeit (refresh) liegt bei 200h, also knapp über einer Woche. Der kahle Baum ist ein Ex-Tämpo-Icon.


Die Gesindelgruppe wird von einem einzigen User diktatorisch und scheinkorrupt verwaltet. Er wird nur Penner aufnehmen, die einen gesunden Groll gegen die Legion pflegen und seine Ansichten teilen. Absprachen zwischen Gesindel und Legionären werden hart bestraft.
Verliert peinlichsterweise ein Mitglied der Gesindelgruppe ausgehend gegen einen Legionär, so kann der (nur eingehende!) WIN vom Legionär abgegeben werden, um Blubb-Icon-Codes zu sammeln. Was allerdings seltener vorkommen wird. Sollte es jemals schaffbar sein davon 100 Stück zu sammeln, so kann der Legionär aus 100 Blubb-Codes Rudi Rettichs Waffe als Code schmieden.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-16 11:16:41

Da die Verifizierer, oder das Laptop, in letzter Zeit nicht sonderlich stabil zu sein scheinen, habe ich nun eingebaut, daß die Scripte 2x pro Tag neustarten müßen.
http://prntscr.com/c62g7

LG Stefan

Nibbels

2012-07-15 00:49:15

Ich habe gerade im Kloster die Mönchskutten nach unten verschoben.
Das spart Scrollen.

Aidsfußel hatte die Idee und mir das per Email mitgeteilt.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-14 20:43:20

Abend!

Ich hatte heute im Telefongespräch herausgefunden, daß das Finden eigener Gebäude im Downland nicht immer leicht ist.
Das Thema wurde schonmal angesprochen und wieder vergeßen...

Jetzt hab ich die eigenen Gebäude und sonstigen Downlandbesitztümer in dem kleinen Statusfeld anzeigen laßen.

"http://img254.imageshack.us/img254/5543/0cf735ff60ac476db71c244.png"


Ich hoffe damit auf mehr Übersicht :)

LG Stefan

Nibbels

2012-07-13 21:03:22

Servus!

Ich bin nun wieder aus dem Allgäu nach Stuttgart gefahren. Jetzt erstmal schlafen, dann lernen ... hrrr...


LG Stefan

Nibbels

2012-07-12 13:40:50

Es gibt nun für mich ne Funktion, sodaß ich bei jeder Bestellung im Shop auch ne Email bekomme.
Ich habe bemerkt, daß es teilweise etwas eingerißen ist, dort nicht mehr so oft nachzuschauen.
Damit hoffe ich meine Reaktionszeit zu minimieren.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-10 21:16:23

Wie es außieht, laufen die Verifizierer nach einem Neustart des Laptops wieder konstant, den uns meine Mitbewohnerin beschert hat.

:)
LG Stefan

Nibbels

2012-07-08 17:09:51

Da ich die Möglichkeit bekam, habe ich die Verifizierer in Wangen kurz anlaufen laßen.
Es sollten nun die Nachrichten der letzten Tage bearbeitet werden und die Legion müßte ihre Bandenkämpfe bearbeitet bekommen.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-06 17:41:19

Zewas..

Die Verifizierer sind grad leider aus. Da muß wohl was am Laptop in Stgt abgestürzt sein.
Heute kann ich mich leider noch nicht darum kümmern, da rumzutelefonieren. Daher kann das etwas dauern.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-03 23:06:41

Ich habe die Killpunkte nach oben wieder geöffnet.
Dieses "10000+" müßte nun verschwunden sein. Aktuell betrifft das, glaube ich, nur Ninlil und gmxpenner80.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-02 20:50:32

Wir haben heute eine neue Aufgabe im RZ fertigeingeplant

und das Abgabesystem für Quizmaster verbeßert.
Dort im Bereich gibs nun die Möglichkeit Usernamen direkt und mit Gültigkeitsgarantie zu suchen. Schlägt ein Absenden fehl, wird ein Link ausgespuckt, mit dem man zurück auf die Usertabelle - mit den letzten Usern und Städten bereits eingetragen - surfen kann.

LG Stefan

Nibbels

2012-07-02 00:09:45

God_Is_Devil hat sich sein Bugicon verdient.
Wenn ein User in der Killabgabe genau 400Killpunkte hatte, wurde er zwar in der Liste angezeigt, konnte intern aber nicht verwarbeitet werden, weil ich bei den größergleichs und größers nicht aufgepaßt hatte.
Der Bug ist raus: Im Hauptquartier der Legion.

In der Armee gabs den nicht.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-27 16:33:14

Zum merken für alle Freiberufler:

http://www.gulp.de/kb/lwo/steuverord/einnahmenueberschußrechnungen.html
http://www.gulp.de/kb/lwo/steuverord/umsatzsteuer.html
http://www.gulp.de/kb/lwo/steuverord/einkommensteuer.html

LG Stefan

Nibbels

2012-06-25 23:38:54

Die 2 Server sind grad nicht sonderlich schnell.
Ich nehme an, die machen ein neues vollständiges Backup. Nicht nur n incrementelles.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-23 19:28:43

Ich mach den Verifizierer in HHR aus... zum Testen von ein paar oder einem Bug.
Sollte ich vergeßen, den wieder anzumachen, erinnert mich!

Nibbels

2012-06-23 17:09:16

Traffic freischalten
Ihre Änderungen wurden gespeichert.

Nibbels

2012-06-22 17:29:43

Die Datenbanktabellen optimieren sich gerade wieder um Platz zu sparen.

Nibbels

2012-06-22 01:07:54

Zum Festhalten

Endstation
Nr. 111 [NEU] HHR Milinda verwaltet
http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:9018/

Pleitegeier
Nr. 31 BL MU KL Milinda verwaltet
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:16925/
http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:400/
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:583/

Javan_XD
Nr. 505 (ist bereits als "Bandenicon" gekennzeichnet)

K-Eye headhunters

bande rocco_ urßepplfriedbert, snotisnotevil , brannik wurde erst 2012 im chat besprochen und ne regelsache druas gemacht. läuft!
Außcheiden von Snot.... wird demnächst neu besprochen und Befehl geändert.

http://www.pennergame.de/profil/bande:676119/
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:3184/
http://muenchen.pennergame.de/profil/id:25600/
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:27/
http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:6516/
Neue Ordnung vom 5.9.2013 4 Admins verteilen Nr. 138
Nr. 225 (Freundes Icon von Nr. 138)
Admin: http://reloaded.pennergame.de/profil/id:51020/
Bande: http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:6516/

Admin: http://sylt.pennergame.de/profil/id:864/
Bande: http://sylt.pennergame.de/profil/bande:4/

Admin: http://berlin.pennergame.de/profil/id:125562/
Bande: http://berlin.pennergame.de/profil/bande:3184/

Admin: http://muenchen.pennergame.de/profil/id:56999/
Bande: http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:138/

Bande: http://koeln.pennergame.de/profil/bande:27/

Bande: http://www.pennergame.de/profil/bande:676119/

Tiefgang Armeeboßin
Nr. 785 Bandenicon Armee Stand 2012 APril Verwaltung über AdminsTiefgang
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:170443/
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:7688/

Franco und Live_Suckz 2012
Nr. 597 penner imperium bande
http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:21/

"Richterbande" D0R0
Nr. 877 KölnerSaufGemeinschaft
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:353/
27.7.13 Erweiterung auf Banden mit Havannahanna und Marie, manchaml Dimi, weils sinn macht. http://sylt.pennergame.de/profil/bande:246/ http://koeln.pennergame.de/profil/bande:353/ http://www.pennergame.de/profil/bande:711928/ http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:346/
Nightfly München
Nr. 266 HavannaHanna ist in der Bande und betreut monster900, der die Befehle hat und die Regeln kennt.
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:20599/ Berlin
http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:42/
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:103/ Köln
27.7.13: München ist tot, Berlin auch, monster900 hört auf, Havannahanna (jetzt extern) managed das Icon mit fabienne90 in Köln und Sylt: http://koeln.pennergame.de/profil/bande:103/ = Köln
http://sylt.pennergame.de/profil/bande:197/ = Sylt

Kopfgeld Legion
Nr. 855 (Bandenicon der Kopfgeld Legion)
http://www.pennergame.de/profil/bande:714608/ [http://www.pennergame.de/profil/bande:681863/]
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:158744/
http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:15906/
http://reloaded.pennergame.de/profil/bande:6826/
http://koeln.pennergame.de/profil/bande:6304/

#############################################################################################
Aktiv mir unbekannt:


Painleß Avenger
Nr. 80
http://www.pennergame.de/profil/bande:648984/

Katzenmörder hat mir geschriebne, daß dieses Bandenicon vermutlich von zehnvierzig verwaltet wird oder wurde.

##########################################################################################
Meins ... Banden unter Denkmalschutz

Gota
Nr. 3 Bande Die Gota. Inaktiv
http://berlin.pennergame.de/profil/bande:449/

Skynet Münchner alte Bande..
Nr. 456 Skynet Bandenicon
http://muenchen.pennergame.de/profil/bande:483/

Misfits
Nr. 66 sageo kauz alte bande.....
http://www.berlin.pennergame.de/profil/bande:322/
http://www.berlin.pennergame.de/profil/bande:114/
##########################################################################################

Nibbels

2012-06-21 22:54:09

Ich habe Bandenicons, die nicht mehr so genau zuordnebar sind.

Parkbande hrhr, dieses Icon wurde sowas von getauscht.... Heiligsbildle... Ich habe das Icon als Codepaket an beliebige DF-User verteilt. Wieviele Icons wird nicht verraten.

Legion of the Dead (woodt etc...) -- Das Icon wurde überall abgenommen. Keiner der Leute war mehr in der Bande oder Bandenlos. Ich nutze es um.

Elite Homies ... wer ist das wer verwaltet das?

Cookie Empires ... Nr. 503 Nr. 504 Die meine ich sind nun unbenutzt und irgendwie verwaist? ich würde die umnutzen?
http://www.berlin.pennergame.de/profil/bande:181/ Flundr?? Schnorrix?? Gibts dich noch?
wer das verwaltet hat weiß ich aber nicht
Pennerevolution ... Ist seit 29.08.2010 gesperrt, umnutzen?

Misfits... ich kenne keinen Verwalter mehr. http://prntscr.com/axfm6 Wer verwaltet das?
Die Gota in berlin - Unsere alte bande aber verwaist. Kann man die Bande aufleben laßen?

Nibbels

2012-06-21 22:03:31

Wir räumen gerade Icons auf...
https://downfight.de/?seite=gebaeude|275 (Östliches Downland)
https://downfight.de/?seite=gebaeude|262
haben neue Snipericons.
Ebenso ist nun Icon 30 ein Snipericon und auch Icon 137 ist nun eins.
Icon 137 wurde heute geändert.
Drauf!!

LG Stefan

Nibbels

2012-06-19 05:15:35

Es gibt ein weiteres Snipericon. Icon 171.

Hier noch was wegen den Mietgebäuden:

2012-05-05 15:58:21 https://downfight.de/?seite=gebaeude|264
2012-05-05 15:58:15 https://downfight.de/?seite=gebaeude|263
2012-04-27 17:45:33 https://downfight.de/?seite=gebaeude|255
2012-04-06 13:45:56 https://downfight.de/?seite=gebaeude|189
2012-03-16 12:29:33 https://downfight.de/?seite=gebaeude|244
2012-02-07 15:22:04 https://downfight.de/?seite=gebaeude|60
2012-01-06 00:00:00 https://downfight.de/?seite=gebaeude|227

(u.a. Snipericongebäude)
2012-05-27 16:50:36 https://downfight.de/?seite=gebaeude|209
2012-05-27 16:50:31 https://downfight.de/?seite=gebaeude|208

Wer eines dieser gebäude gerne hätte, oder es verlängern würde, wenn er es schon gemietet hatte, schreibt mich bitte per Email an.
Ich würde die gerne über den Shop weitervermieten.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-19 04:58:50

Snipericons werden nun angezeigt.
http://prntscr.com/asg6p

Den irreführenden und neidschürenden Text "Der Schatz ist da" habe ich entfernt und im Falle einer abgelaufenen Suchzeit durch ein einfaches grünes ! ersetzt. Die Besitzer wißen das dann schon.

Nibbels

2012-06-19 04:31:20

Fürs Logbuch: Diese butterzähe Reaktion des Servers war vorher mal wieder das Traffic-Captcha.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-19 04:18:19

Susi_Bluemchen hatte mir mal geschriebne, daß man durch Suchzeitänderung an anderen Accounts dem eingeloggten User die Suchzeit im Statusfenster übergibt.
Das sollte nun bei allen Suchzeitändernden Befehlen nicht mehr so sein.
Die Tests waren postitiv.

Erinnerung: Ich hatte mal gefixt, daß nur die Legion für das Verschenken der Patenicons und allen andreen Icons die 60%-Hürde an Aktivität überstiegen haben muß.
Das wurde noch - glaub - fälschlicherweise nachgefragt, ob man das nicht mal lösen könnte.
Es müßte gehn, daß man mit egal welcher Aktivität die Patenicons auch als Mönch verschenken kann.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-19 03:40:19

Verdammt, Mönche konnten ins Puff gehn...
Das geht nun nicht mehr. Ich will damit die Überfüllung des Klosters auf andere Weise ändern, nämlich durch etwas anderes Balancing.

Es gibt im Puff von Dimpfl_Toni nun die Icons:

985 wie bisher
598 wie bisher
700
706
705
707
709
711

Eine winzige Chance, wie ein Icon, 1:75 auf 10TT und
eine winzige Chance, wie ein Icon, 1:75 auf 5TT

Nibbels

2012-06-19 03:27:09

Ich habe https://downfight.de/?seite=gebaeude|213 hier eingebaut, daß ein Kill eines Zockfighters nun 4TT gibt.
Oder 5% dieser Glückscodes was für die meisten eine Niete darstellt. Für andere eben nicht. Knallt die eben sonst in irgendn Chat und die sind auch weg ;)

Mönche geben nun 2TT für HFler und 3TT für DFler zusätzlich zum immer-1TT-Kampf den man eh dauernd bekommt.

Mönche haben also demnach keine Beschränkung der Userzahlen mehr.

Der Dom ist aufgestockt um einige uralte Icons und um die Icons, wegen denen ich einige Streitereien der letzten Zeit nun einfürallemal besiegeln will.
Auch die netten alten Toxica-A und Toxica-B-Icons sind nun da drin.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-18 21:50:56

Folgende Änderungen bisher:

Mönchen will ich nun tatsächlich gegen Wochenend die Killabgabe abschalten.
Wer Kämpfe gemacht hat, soll bitte bis in minimal 3-4 Tagen alles abgegeben haben.

Mönche gewinnen nun sowohl Rekonvertieungscodes als auch Konvertierungscodes im Downfight- und Hochfightabgabebereich. Das war bisher getrennt. Wer nur DFler angriff hatte nur Rekonvertierungscodes bekommen.

Es gibt im Casino einzelne Konvertierungscodes mit Chance irgendwo bei 1 aus Allen zu gewinnen.
Es gibt im Alchimisten n 10erPack Konvertierungscodes zu gewinnen. Chance auch 1 aus allen.
Damit will ich die Preise für Konvertierungscodes zerstören ;)

Nibbels

2012-06-15 19:18:32

Huhu!

Das Icon 469 wurde offensichtlich von nem Helfer nun erstmal aufgeräumt.
Folgend wird entschieden für welche "Tempeltowns" das gibt, wer überhaupt in der Bande ist und für welche Städte es ein Bandenicon sein wird. Im Falle der neuvergabe wird das Icon dann mit dem Zusatz [Bandenicon] umbenannt. Wie jedes Icon, das neuerdings mal aufgeräumt wurde und sich Bandenicon schreit.

Sorry, der Text eins weiter unten war beim Rausrennen aus der Wohnung entstanden und war leider mehrdeutig.

Und wer aktuell dafür verantwortlich ist.

Das Icon hatten definitiv wieder ein paar Leute, die schon aufgehört hatten.
Es gab auch keinen bekennenden Verantwortlichen.

Also schreit nicht rum und wartet ab. Wenn das nun immer so geht, daß ein Bandenicon verwahrlost und ich dann den Aufräumärger + 123 Beschwerden hab, schaff ich alle ab.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-13 19:35:01

Heute wurde n bißel optimiert:

Die Kampfwertvergleichslisten der Legion wurden auf die aktuellen Offiziere geschaltet und das erklärt.
Im diesem Aufwand war noch drin, daß wir die Kraftsteigungen an die aktuelle Stadtsituation angepaßt hatten.

Zusätzlich:
Datenpflege und Ausmisten von
- alten Leginärsaccounts
- Kraftwerten
- etwas code im Legionsführungsbereich..

Einige Icons wurden getauscht. Ein Bandenicon wurde auf die Bande der aktuellen und alten Besitzer umgeschrieben: 111, das Terrorfrequenzicon. Das Icon mußte niemandem abgenommen werden, es hat keiner beßeßen und ist nun wieder bei ähnlichen Leuten wie früher. Helfern :D

Icon 469 wird nun bald ausgemistet. Das war von Sören, ist dann an Haupti gegangen aber auch der ist nun netmehr in dieser Bande. Das muß ausgemistet werden. Alle, die mit der Bande nix mehr zu tun haben bekommen das demnächst abgezogen.
Wie ausgemacht,
Wie gesagt,
Wie schon immer angekündigt :D
Entrüstung? Naja, es ist ein Bandenicon!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vll können wir es direkt umnutzen und in den Dom etc. verlegen. Ist aber noch unklar.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-12 16:17:55

Mal wieder diese nervige Angelegenheit:

Ihr Produkt: STRATO Managed Server MX-7 (v10.2)
Status: Ok

Traffic freischalten

Ihre Änderungen wurden gespeichert.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-10 22:08:20

Hrhrhr....

#############
Guten Abend,

wir haben folgendes Bild in einer Zeitschrift (Neon) gefunden. Es ist eine Werbung für qualitativ hochertige Geflügelwirtschaft in Deutschland.
Dort wird beschrieben, daß es 6457 Geflügelhalter gibt:
http://prntscr.com/aej88
Ich habe es für Sie eingescannt. Mit entsetzen haben wir festgestellt, daß sich Clone unter den Geflügelhaltern befinden. Wir haben sie im Bild markiert. Stimmt das? Haben wir etwas gewonnen?

LG Stefan Bek
#############

http://prntscr.com/aejps

:D

Nibbels

2012-06-08 18:05:38

Ich habe nun die restlichen Zahlennamen gefixt. Die waren allermeistens von nicht mehr existierenden oder umbenannten Accounts.

Dafür mußte ich nun beim Punkteupdate mehrere Unterscheidungen einzeln betrachten.
- User ist gesperrt
- User ist frei.

- User ist umbenannt
- User ist weder über id, noch name erreichbar.

wenn nicht erreichbar:
- user ist schon lange nicht erreichbar,
- user ist erst seit kurzem nicht erreichbar.

Ich hoffe nun etwas beßer gemacht zu haben. Ein paar user haben nun in den Kommentaren stehen, sie bekamen die Pennerstadt Oberhofen im Allgäu abgetrennt. Auch Stuttgart kommt vor. Das ist natürlich Humbug.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-08 14:40:30

Ich habe nun alle Namen, die immernoch als Zahlen angezeigt wurden erfolgreich geupdated. Das waren so um die 20000 in HH.

300 Penner waren davon sind inzwischen nicht mehr erreichbar, weil sie umbenannt/idgeändert wurden.
Diese Abfrage hat nun mal ganz Hamburg wieder aktualisiert. Ich überlege mir, heimlich, nachts, das mal in den anderen Städten ebenfalls zu machen.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-07 23:20:43

Die Namenskonfusitäten sind nun behoben, die kurz in den Listen waren.
Irgendwie haben sich die Namen vertauscht eingetragen. Ich nehme an, der Updater-Thread hat gehangen.
Ich habe also die eindeutigen IDs über die Namen kopiert und dann ein Update von Punkte, Namen etc. durchgeführt.

Die Pilger sind nun save. Ich habs anhand von tiefgang getestet. Bei ihr steht nun als Kontrollwert exakt der Punktestand drin, der nun aktuell ist.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-07 22:49:05

Ich habe gerade auf Raten meiner Helfer alle Downfighter in Hamburg manuell ausgetragen.
UPDATE `KONTROLLE` SET `ACTIVE`=1339102015 WHERE `ACTIVE` > 1339102015 AND `DOWNUP` = 0 AND `STADT` = 0

Es waren 15 Downfighter betroffen.

Nibbels

2012-06-07 22:44:55

Sollten im PG-HH die FightIDs nun in den nächsten 3 Tagen erneut vergeben werden, die aber User hier schon bereits abgegeben haben, weil sie die ID im Kampf erhalten haben, so wird es zu einem Fehler kommen.

Ich nehme nicht an, daß diese Fehler maßiv auftauchen.

Leider kann ich euch nicht einzelne HH-IDs gesondert mit TTs oder Gewinnen verbuchen.
Es wäre aber Intereßant zu erfahren, ob dieser vermutlich auftretende Fehler tatsächlich auftritt.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-07 22:42:54

Ich aktualisiere nun die Punkte in Hamburg.

Die Pilger werden mit einem neuen Startpunktewert versehen.
Der wird so außehen wie die aktuellen Punktezahlen. Man sollte wegen dem HH-Problem also in HH nicht aus der Pilgerliste fallen müßen.

Es gab vom System ein paar Stadtteil-Löschungen an Useraccounts:

75237 Hobbitbunny kl_DE 60032 2012-06-03 11:56:51
75235 Hobbitbunny bl_DE 60033 2012-06-03 11:56:51
75236 Hobbitbunny mu_DE 60034 2012-06-03 11:56:51
75238 Hobbitbunny hr_DE 60035 2012-06-03 11:56:51
75057 K_7 mu_DE 60036 2012-06-04 08:25:57
68994 Der_Trinner hr_DE 60037 2012-06-04 12:19:20
57989 haui23 mu_DE 60038 2012-06-04 15:12:16
40259 StumpiLumpi bl_DE 60039 2012-06-05 00:25:37
75260 debri kl_DE 60040 2012-06-05 19:46:00
75261 debri bl_DE 60041 2012-06-05 19:46:00
73108 nurderHSV07 mu_DE 60042 2012-06-06 11:50:20
74698 ulf165 hr_DE 60043 2012-06-07 10:12:04
53613 kingfr3sh_030 bl_DE 60044 2012-06-07 14:49:31
23788 macnail de_DE 60045 2012-06-07 14:54:28
58966 blackterry de_DE 60046 2012-06-07 14:54:47
71887 El_Salvadore de_DE 60047 2012-06-07 15:08:27

Ich bitte euch, wenn ihr die Besitzer dieser Accounts seid - und diese nicht aus Inaktivität abgetrennt wurden, euch beim Support zu melden, sollte die Abtrennunge wegen der Downtime von HH entstanden sein.
Versehentliche Löschungen sind wahrscheinlich, wenn man zur Downtime einer Pennerwelt wie in HH im Downfight war.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-07 16:39:35

Ich habe nun mal wieder die Kommentare zum Killpunkteerhalt und die Kommentare zur Suchzeitverkürzung in z.b. dem Casino global gelöscht.

Ebenso läuft weider ein Datenbankbackup und ein Softwarebackup.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-07 04:49:02

Ich habe gestern ein neues System programmiert mit dem ich FightIDs ziemlich exakt einer Uhrzeit zuordnen kann.
Das ganze bringt den zuständigen Helfern was, die Aufträge prüfen und verwalten. Ich zeige die Uhrzeiten nun immer mit an.

Da ich nicht in jeder Stunde einen Fight-ID-Wert habe zwischen denen ich exakt interpolieren kann, hab ich das optimiert. Ich zeige zusätzlich immer den vermutlichen Fehler an.
Um das möglichst anschaulich zu machen, habe ich mir aus vielen FightIDs den Fehler-Abstand von der linearen Interpolation zum tatsächlichen Wert mit unterschiedlich weit auseinanderliegenden Stützstellen ausgeben laßen.
http://prntscr.com/a8fck
Damit konnte ich nun den vermuteten Fehler bei ner Interpolation ziemlich genau angeben ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-06-06 14:47:09

Ich habe gerade die IPv6 aktiviert ;)

http://[2a01:0238:42a3:ee00:62f5:519b:a936:bde9]/ ist die GrundIP ....
Damit kommt man aber noch nicht auf die Seite. :P

LG Stefan

Nibbels

2012-06-06 01:28:38

Ich habe nun immernoch ein kleines Problemchen mit den alten Icons, die nur entweder Headhunter oder Legionäre beim Killpunkte/Respektpunkte-Aufstieg bekommen.

Das geistert mir nun seit Tagen im Kopf rum.
Wie integrieren wir das. Wie balancen wir das...

Bei den Mönchen z.B. ist es doof, daß es dort keine derartigen Icons gibt. Ich habe daher mit der Überlegung gespielt, dort die Killabgabe komplett auszuschalten.

Auch dachte ich mir, obs nicht gut wäre über die Hochfightangreifer der Headhunter Konvertierungscodes für Mönche rauszugeben. Vll. seltener.
Auch weil wohl mehr Leute Downfighter angreifen als Hochfighter und weils deshalb mehr Rekonvertierungscodes als Konvertierungscodes der Mönche gibt.
Natürlich könnten wir auch ein Apokalypsenicon bauen, das der Mönch von "Satan dem neuen Mitarbeiter" bekommt, welcher es schafft auf einmal die kompletten Mönche auszulöschen ^^
- Spaß

LG Stefan

Nibbels

2012-06-05 21:48:48

Der Standardgewinn im Dom bei den Taßen war bisher 40h Suchzeitboost.
Auf Anraten vom Legionsboßteam habe ich da nun je 5x8h Suchzeitboost drausgemacht.

Es käm nun öfter die Frage nach kleineren Suchzeitboosts.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-04 21:29:15

Im Dom sind die Icons nun mit Tooltip hinterlegt, sodaß man die Nummern und die genaue Beschreibung erkennen kann.
"http://img441.imageshack.us/img441/2885/338af859f2784142b720097.png"


LG Stefan

Nibbels

2012-06-04 21:12:02

Sehr geehrte(r) Stefan Bek,

die Ihrem STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Montag, 11.06.2012, zwischen 11:00 Uhr und 13:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

Unter der Adreße http://strato.de/full/kontakt/ bieten wir Ihnen neben der umfangreichen FAQ-Datenbank, dem interaktiven MailCenter auch eine Übersicht der STRATO Servicerufnummern.


Mit freundlichen Grüßen,
Ihr STRATO Server Team

Nibbels

2012-06-04 21:05:57

Ich hab nun auf Wunsch einiger, unter anderem landskonsammler die grüne Markierung wieder aktiviert.

Ich hatte die deaktiviert, weils mich aufgeregt hatte, daß es mit den großen Zahlen immer in München zu problemen geführt hatte :D

"http://img221.imageshack.us/img221/1500/4465c8b76f6847989933bc6u.png"


Nun muß ein Topspieler eben damit leben, daß seine Megapunktezahlen da hinderlich sind.
Ich habe schon zu viel Zeit da reinversenkt. Es geht ja, nur grün ißes eben nur für kleine Punkte unter 214Milliarden :D

Nibbels

2012-06-04 17:01:08

Der Verifizierer konnte keine Bandenlosen User mehr verifizieren, da in der API nun NONE statt 0 steht, wenn man die BandenID ausliest.

Gefixt...

LG Stefan

Nibbels

2012-06-04 14:13:35

Ich habe soeben die UserApi geändert.
Betroffen: opi.php

Änderung:
Armee
(Nun nach Seitenstandard, Headi-Armee, Legio-Legionär, + Pirat, + Mönch)

0
(Neu)
armee 0
legionär 1
mönch 2
pirat 3
räuber 4
etc...

Vortei: Es ändert sich mit den globalen Einstellungen der Seite nun automatisch mit und ich kann mit eigenen Scripten und Steuerungsprogrammen auf die Gruppennummer zugreifen.
So muß ich nicht mehr Text auswerten.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-01 16:47:34

Es wird in den Kommentaren wieder angezeigt, wenn Killpunkte gesetzt werden.
Odin hatte sich im Support gemeldet, da er beim Pilgern als Mönch keinen Eintrag in den Kommentaren bekam.
Der Fehler bestand lediglich darin, daß die Kommentare nicht geschreiben wurden. (Die Regel daß Mönche keine Sondericons wegen Killpunktezuwachs bekommen, hatte das mit ausgeschloßen. Nun ist der Kommentarbefehl außerhalb dieser Regelklammer.)

LG Stefan

Nibbels

2012-06-01 16:18:03

Ich habe beim Codes-Generieren gerade sowohl in der Schmelze als auch in der Codeerstellung eine Prüfabfrage eingebaut, ob der jeweilige Code überhaupt unbelegt ist.
heißt: "Nicht schon mit gleichen Zeichenfolgen in der Datenbank ist"

Das kann nun bei jedem zigtausendsten Code einen Fehler verhindern ;)
-----------

Codes die man von Mods erhalten hat, wie im Chat sind von nun an, wenn es Suchzeitcodes sind extra als Mod_Codes gekennzeichnet und nicht mehr verschmelzbar oder in einen Codemanager einfügbar. Das soll ein Leckerli darstellen - ein kleines Geschenk.
Diese Codes sollte man nicht einfach so horten können.
Im Gegenzug will ich wieder mehr darauf achten, daß Chatmods solche Geschenke machen können.

LG Stefan

Nibbels

2012-06-01 14:57:53

Man kann Mönche mit Codes nur noch rekonvertieren, wenn man selbst Mönch ist.
In der Bibliothek ist nun der Hinweis aus den Techniknews vertreten, wie von Thorau im Support gewünscht.
Es stehen dort nun die Optimalzahlen der Mönche.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-29 17:33:58

Sorry, die Captcha waren wieder nicht eingetippt!
Danke an Sascha für die Sms.

Bin gerade leider bei den Eltern daheim und etwas lädiert, weil michn Pferd 2x abgeschmißen hat ^^. Hab nun son Hufabdruck direkt aufm Oberschenkel und Laufen ist etwas hakelig.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-23 08:57:22

Ich habe erneut Strato angeschrieben, sodaß die Liquidlist bald wieder freigeschaltet wird.
Anscheinend gehen auch einige Tag-Nacht-Scripte nicht so wie sie könnten. Das läuft über den selben Space.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-22 09:02:03

Die Abgabestation der Synchronfights läßt nun nicht mehr nur 1x pro Tag ne Abgabe zu.
Das istn relikt aus alter Zeit gewesen :D

Downfightaccounts mit anderen Pennernamen sind nun abgebbar.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-22 05:59:09

Danke an unsere liebe OP-Schwester Bruno für den erneuten Hinweis zur Suchzeit.
Es wurde seit einer Weile auf volle Stunden aufgerundet, weil sonst bei 1h-Icons mit dem blöden Abschneiden von Kommastellen immer die Icons in 0s verschenkt werden konnten.
Ohne Suchzeit.

Nun ißes wieder so, daß ich erst die Stundenzahl mit den 3600Sekunden einer Stunde multipliziere und dann in eine Ganzzahl umwandle.

//$suchzeit = (INT)$suchzeit; 1h suchzeit war dann immer 0.
//$suchzeit = (INT)ceil($suchzeit); alle suchzeiten waren dann zu hoch.
if($suchzeit < 1) $suchzeit = 1;
$warte = (INT)(time() + ceil(3600*$suchzeit));

Es ist nicht so, als hätte ich es nicht wißen können, aber es ging damals beim ersten Bugfix in der Sinnfrage unter, ob das so genau sein muß. Nun haben sich aber mehr als 5 Leute bei mir gemeldet, weils echt komisch ist, da unterschiedliche Anzeigen da sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-18 16:43:20

Die Liquidlist muß leider die nächsten Tage offline bleiben. Wird aber wieder ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-05-15 12:15:44

Diablo 3: Dritter Akt Anfang :D

Nibbels

2012-05-14 14:45:51

Ich habe als Mobil-Surf-Noob nun ein altes Samsung-Handy Galaxy per WLan an meinen Router geschaltet und versucht auf meiner Seite rumzusurfen.
Auch mit dem unten veränderten. Was mich selbst nervt ist die Werbung, aber die ist eben ein gewißer Grundverdienst - wenn auch nicht viel.
Wollte das ja schon immer weglaßen und hab das dann jedesmal wieder reingeschaltet.

Es war aber für mich schon möglich, die Seite angenehm zu "besurfen".
Natürlich nehme ich an, daß die Veränderungen mit umts.downfight.de positiv sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-14 14:43:42

Hab nun weitere Statusmeldungen in diese Grün-Roten Kästle gepackt. Das ist schmaler und auffälliger.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-14 13:24:50

Grmpff..
Das Feuer fällt noch immer vom Himmel. Diablo III wurde noch nicht veröffentlicht.

Nibbels

2012-05-14 12:38:33

Ich habe nun
http://umts.downfight.de angelegt.
Geht man darüber rein, so hat man direkt viele Icons deaktiviert, kein Zug und einen kleineren Seitenbanner.
http://prntscr.com/983zq
Ab dem Einstieg steht wieder "downfight.de" dran, aber in der aktuellen Seßion wird die Suchmaske / Werbung / Banner / Icons anders angezeigt.

Das ist keine vollwertige Mobilseite, es sollte aber etwas komfortabler sein.
Um mit dem Handy nicht direkt auf die News zu surfen, fügt einfach die jeweilige Stadt als Link so ein wie gewohnt.
https://downfight.de/?seite=downfight_hamburg wird zu http://umts.downfight.de/?seite=downfight_hamburg etc.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-14 00:13:46

Ich habe die Mönche angepaßt.
Der Aufbau ist nun vollbracht und es scheint zu laufen!

Die TT-Verdienste pro Mönchszahl ist nun wie folgt:

- Downfighter:
Ab 33 Mönche +1TT
Ab 66 Mönche +2TT
Ab 100Mönche +3TT
maximum
Ab 125Mönche +2TT
Ab 130Mönche +1TT
Ab 135Mönche +0TT

- Hochfighter:
Ab 40 Mönche +1TT
Ab 80 Mönche +2TT
Ab 115Mönche +3TT
maximum
Ab 125Mönche +1TT
Ab 135Mönche +0TT

Für den Maximalverdienst der Truppe muß also die Anzahl an konvertierten Pennern paßen. Zum Zeitpunkt der Umstellung gab es 123 Mönche, es muß also aktuell keiner gehen, um weiterhin gleich zu arbeiten.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-13 20:37:04

Du hast einen fremden Code geschenkt bekommen und willst ihn in deinen Codemanager einfügen?
Wie geht das?

So:
1.) Einloggen
2.) Auf diese Seite gehen: https://downfight.de/?seite=codemanager (Oder erst hier einloggen.)
3.) Den zweitobersten Punkt suchen: http://prntscr.com/97a4u
4.) Code dort eingeben.
5.) Der Code wird verändert bei euch eingefügt. Der eingefügte Codetext ist dann kaputt, aber ihr findet einen veränderten Code mit der exakt selben Funktion und aktuellem Erstelldatum in eurem Manager ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-05-13 20:33:01

Ein paar Fragen zur Codeschmelze aus dem Support neu erklärt:

In die Codeschmelze könnt ihr beliebigen Kram-Text oder Mülltext mit beinhalteten Codes AUS EUREM EIGENEN CODEMANAGER einfügen.
So markiere ich Codes um sie mit STRG+C zu kopieren und dann mit STRG-V oben in der Schmelze einzufügen: http://prntscr.com/979yc

So sieht das als Text aus:
http://prntscr.com/979ru

Alles wichtige wird automatisch rausgesucht und aufgelistet! Und sollte ein Code nur halb kopiert sein, verbleibt der einfach in eurem Codemanager... da geht nix verloren! (Aus dieser Sicherheitsidee die Beschränkung auf Codes des eigenen Managers)

http://prntscr.com/979uo

Ein Danke für alle, die das nicht wußten an Thorau! :)

LG Stefan

Nibbels

2012-05-12 00:34:05

Ich habe das Bandenicon 597 eingestampft und es wird gerade allen abgezogen, die es noch tragen.
Sir_Krombach war nicht mehr in dieser Bande und dafür gabs das eben mal. Es sah auch schon so aus, als wäre es getauscht worden. Zumindest waren die Personen die es besaßen teils nicht wirklich in der Bande.
Nun steht direkt [Bandenicon] im Text, sodaß keiner bei mir sagen kann, er wußte nicht, daß es ein Bandenicon war und er hätte es gegen wertvolle Codes getauscht ;)

Das bisherige Icon von 597 habe ich für spätere Einbauten nach 756 gelegt.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-12 00:30:53

Es wurden mehrere Sachen im Bereich Legions-Bandenkämpfe gefixt.
Das hatte aber nur für eine Spielerin bedeutung, der ich zum Testen einen Namensungleichen Account angehangen hatte. Auch bei diesem Teil der Seite funktioniert das nun.

In den Listen für die Killabgaben werden normalerweise immer die Bereiche grün markiert, in denen man aktuell angreifen kann.
Das funktioniert nur bei Zahlen kleiner 210 000 000 000 ... ich gebs nun auf die Zahlen irgendwie zu konvertieren, daß ich keine Exponentialzahlen mehr drin habe. Diese werden stänidg falsch behandelt und ich hoffe, die Farbfluttruppe wird München auch mal wieder kürzen. Es ist nur Farbe und den Frust nicht wert :D

LG Stefan

Nibbels

2012-05-11 21:32:08

Ich habe die Killabgaben umgebaut. Es werden nun alle Kämpfer angezeigt.
Und die Punkte sind wie in den Downfightlisten gekürzt.

Dieses + und - fällt damit erstmal flach.
Ich vermute da, daß die Punkte nicht mehr korrekt ausgelesen werden, kann aber das Problem gerade nicht zuordnen.


Weil mit Boostern gewiße Icons mit ner Suchzeit von 1h immer nach unten gerundet wurde, habe ich nun aufgerundet. Man hat nun also mit ner errechneten Suchzeit von 11,01h 12h.
Und nicht mehr 11.
Und nicht mehr 0h, wenn man 0,99h hätte, sondern 1h.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-10 07:01:23

Gerade konnte ich wieder zum erste Mal das Trafficcaptcha eintippen :D
Ich hab einige kleinere Verbeßerungen für meine Klickerei auf der Seite eingebaut :P
Easy.. und so viel schneller.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-10 01:36:56

Snipericongebäude, die mir so spontan einfallen:

https://downfight.de/?seite=gebaeude|269
https://downfight.de/?seite=gebaeude|260

https://downfight.de/?seite=gebaeude|208
https://downfight.de/?seite=gebaeude|209

https://downfight.de/?seite=gebaeude|183

:)

Nibbels

2012-05-10 00:56:17

http://www.zdf.de/ZDFmediathek/hauptnavigation/startseite#/beitrag/video/1636938/Versenkt,-verbaut,-vergraben

Nibbels

2012-05-08 14:01:55

Im Gericht, wie im Archiv des Gerichtes werden nun die Userstädte im Link mitgegeben.
"http://img27.imageshack.us/img27/3696/3d0af925271141319c2c08f.png"

LG Stefan

Nibbels

2012-05-08 13:41:05

Gerichtsuche:

"https://downfight.de/grafiken/dimi/a05c8a9cff23d2115df0ec21de9908cc.png"


- Useraccounts werden in der Gerichtsuche nach Iconanzahl sortiert, dann nach Killpunkten.
- Useraccounts werden in der Gerichtsuche mit Gruppenicon angezeigt. Bei Headhuntern ab 150KP.
- Wir haben uns im Chat noch einmal dagegen entschieden einen Codeteiler für Suchzeitcodes etc. zu bauen. Den wird es nicht geben. "Das Verschmelzen soll die Nutzung von Codes nur hinsichtlich der Handhabung verbeßern, nicht aber die Ausnutzung der Codes optimieren."
- TTs in DF-Grafiken will ich mal anzeigen, zur Zeit drück ich mich aber noch davor :D

LG Stefan

Nibbels

2012-05-08 13:34:05

Heute wurde noch einiges erledigt.

- Bei Statusabrufen ist nun die selbe Sucheingabe wie im Gericht.
- Die ist einheitlich auch beim neuen überlagerbaren Iconland.
- Im Gerich wird die Beschreibung zu Knöpfen nur noch angezeigt, wenn es Knöpfe gibt.
- Hat jemand bei Eintragen zu Listen "Fightkommentar ändern" gewählt, so ist danach im Gericht beim jeweiligen Stadtteil nicht mehr das Headhuntersymbol, sondern diese Sprechblase mit ?!! drin. http://prntscr.com/8zznj
- Tippt man im Gericht etc. Namen an, so wird nun nach Icons sortiert, das Gruppenicon direkt mit angezeigt und eine eventuelle Sperrstufe. Im Tooltip zum User ist Iconanzahl und Killpunktezahl versteckt.
- Die Stadtteile werden beim Antippen in der Gerichtsuchmaske mit ausgegeben.
Wählt man einen Account aus, wird automatisch ein richtiger Stadtteil übernommen. nicht aber, wenn der schon gültig auf einer Stadt definiert war.
Um ohne Stadt zu suchen, kann man ja immernoch einmal suchen, abwählen und erneut suchen.
- Im Support wird intern nun beßer angezeigt, ob ein User ohne Paßwort ankommt.
- In HH wurde mal wieder der Postausgang des Verifizierers gelöscht.
- Bilder in den Techniknews werden nun auf die volle Breite gezoomt.
- Ein paar User bekamen Icon 4 für langjährige wiederholte Top-Ideen. Ace auch.

- Ich habe den Support vor Useranfragen gewarnt, die aktuell nur alte Accounts wiederbeleben wollen, weil sie meinen damit schneller an Tagesicons oder Verschenkicons zu kommen *augenroll*. Arbeit für Helfer für "persönlich privaten Spielkram"... Nein, so ist der Support nicht gedacht!!

Nibbels

2012-05-08 01:37:19

Eine kleine Erweiterung, die den Neid und den Wahnsinn noch verstärken könnte kommt von Ace_of_Spades:
Ich habe die 1000er-Iconliste mit den Sammlungen von Usern überlagerbar gemacht. Icons von Usern sind da nun markiert abrufbar.

Ich habe das natürlich direkt und trotz Schlafentzug noch heute umgesetzt:
"https://downfight.de/grafiken/dimi/38233f48baa3b7ee36e9940df253ec3e.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/0b7b6f3970d70b60e906d16d876a5f5e.png"


https://downfight.de/index.php?seite=iconland

:D Geile Idee!

LG Stefan

Nibbels

2012-05-08 00:19:54

Die Punktestände der Spieler waren nicht mehr genügend schnell gelöscht worden.
Es hatten sich nun über 5 Millionen angesammelt.

Ich habe das manuell nachbearbeiten laßen und somit 90% davon ausgemistet. Tabelle optimiert und nun lief wieder alles schnell.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-07 23:37:21

Ich habe gerade im Chat die spalte "Paßwörter" genullt. Der Chat war noch nie mit Login betrieben worden und hatte wohl für Einstellungen und dergleichen ein Paßwort gemerkt.

Diese Strings hatten in meinen Augen keinen Sinn gemacht und nach Kopieren und Nullen der Tabellenspalte hatte sich bei meinem Login nichts geändert. Also raus damit!
^^
Inzwischen wird man sowieso per Login eingeloggt, ohne daß der Server irgendein Paßwort ins Chatsystem bekommt. Der Chat braucht sowiso nur noch Username, Rechte und den Loginbefehl. Andere Wege wurden gesperrt.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-07 23:30:34

Ich habe heute eine Lastkontrolle in die Chat-Schnittstelle eingebaut.
Bisher hatten Personen, die im Chat waren dann immernoch weiter auf die Datenbank zugegriffen, auch wenn der Weg dahin verstopft war.

Ich wär fast ausgerastet, wieviele Fallstricke das heute waren, jeztt zumindest geht es eingermaßen so wie ihc wollte:

Dann wenn andere beim neuen Seitenladen "zähneputzen" sehen würden, wird nun im Chat ne Meldung angezeigt, daß man nicht mehr richtig verbunden ist und mit nem Zufall von "nach einer bis zwei Minuten" im Kreis drehen wird man ausgeloggt.
Per Zufall, deshalb, da ein offener Tab ohne User davor ständig auf Downfight.de einballert, so alle paar Sekunden. Machten das bisher am Sonntag abends 50 Personen gleichzeitig, wenn die Last zu hoch wurde, hat das einiges niedergerißen.

Mit dem neuen Umbau werden dann mit der Zeit unbeobachtete Tabs gestoppt und die Aufrufe stellen fast keine Last mehr da, da die eigentliche Nachrichtenverarbeitung umgangen wird.

Laßen wir uns mal überraschen!
Das bedeutet: Mehr Serverpriorität und vielleicht einige Logins/Fehlerlein mehr im Chat, wenn Primetime ist und echt viele User drin sind...
Wir müßten mal wieder Bingo ansetzen, um das zu testen :D

LG Stefan

Nibbels

2012-05-06 07:42:28

Ich habe nun allen Klokacksteinhelfern Iconcodes überreicht.
Watisdenn habe ich nicht gefunden, sonst alle.

https://downfight.de/?p=4095

Da findet man die Gewinner. Ich habe 2 Codes normal ausgeteilt. Für beßere Tipps 5 und ein paar sehr intereßante oder schlußendlich lösende Tips gaben 9 Codes.

Viel Spaß beim geiern! :D

LG Stefan

Nibbels

2012-05-04 15:20:20

Kleine Erinnerung:
Wenn man Icons sucht und genau wißen will, ob man eins nach Nummer hat:
https://downfight.de/ipi.php?username=Nibbels&stadt=de_DE&iconnummer=598
Hilfreicher Link :D Einfach Namen rein und Stadt und Iconnummer und aufrufen...

Bei den 3 Icons "https://downfight.de/grafiken/dimi/e89d74f87c9ec416ced1c4aace75cac0.png"

habe ich mehr Fehlermeldungen eingebaut. Es wird da nun jede bedingung einzeln geprüft und ausgespuckt.
Ich hätte gerne mehr dieser Detailierten Fehlermeldungen, das ist aber sauviel Arbeit und gerade jetzt kann ich nicht weitermachen...
Es wäre cool, wenn ihr mir mal per Mail n Screen schickt, wenn ihr so eine bekommt.

Nibbels

2012-05-04 13:05:51

Screenshots von tests.. ich will die euch nicht Vorenthalten :D

"https://downfight.de/grafiken/dimi/5279c4a70abe24ed4dce7081fb56f710.png"

"http://img824.imageshack.us/img824/8595/6494fa242b6248b58a5b5c3.png"

"http://img189.imageshack.us/img189/116/3708bff071794bc78dcb844.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/2ead1d3dca817b10c211e4ae4716bacc.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4c977b13d5f49ce7589a8e4f7188643e.png"

"http://img23.imageshack.us/img23/5131/9df4da1d059c464ea2f651c.png"

Nibbels

2012-05-04 12:38:24

Screenshots zum Räuber-Piraten-Spiel

"https://downfight.de/grafiken/dimi/241b976703f20fd1c3f4673f3fd223c4.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/18af0ea7ab24df69a9f964048411c67e.png"


Man bekommt ja auch TTs, aber nur, wenn noch genügend Personen im Spiel sind.
Je mehr Mitspieler pro Gruppe, desto mehr TTs. Stufen:
0TTs, 2TTs, 3TTs, 5TTs, sind aktuell geplant. 5TTs ab 64 Pennern (Stadtteile extra gezählt).
"http://img13.imageshack.us/img13/3531/1cd73ac8bbaf4b1690277ad.png"

Nibbels

2012-05-04 12:00:25

Die Beschreibungen fürs das Räuber-Piraten-Spiel sind eingebaut.
Im Menü sind beide wichtigen Gebäude zu erreichen: "https://downfight.de/grafiken/dimi/a269d75df1c7207d063faf70a884149c.png"


"http://img20.imageshack.us/img20/7278/7c14067b784e4c3dabf9532.png"


Weitere Infos zu den Spieldetails für die Spielerteams werden wenn alles organisiert ist in den News bekanntgegeben. Muß natürlich auf Tauglichkeit getestet werden, sonst versenken wir das Spiel wieder :D

LG Stefan

Nibbels

2012-05-04 11:14:22

Techniknews Update:

Für schnellere Infos :D
Um Bilder direkt darzustellen, habe ich nun einen Link-Bild-Erkenner ausm Gericht auch hier eingesetzt.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-04 11:08:32

Codemanager Update

Codes die grade erstellt werden, oder
jünger sind als 1 Stunde, oder
jünger sind als 1 Tag,

werden nun im Codemanager hervorgehoben.
"https://downfight.de/grafiken/dimi/fd3b8c6a5a39ea54c7eb1a03ee18fc36.png"


LG Stefan

Nibbels

2012-05-02 21:28:22

Wir haben für die Supportseiten der Legion und Armee die Auftragsabgabe nun so umgebaut, daß man auf einer Seite die FightIDs als Beweis abgibt.

Die Boße sehen damit ganz klare ID-Abstände und somit sind manipulierte Screens ausgeschloßen.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-02 06:05:56

Es könnte sein, daß gegen 14Uhr der Server etwas länger stockelt, da das Automatische-Backup heute auf dem DB-Server größer ist!

LG Stefan

Nibbels

2012-05-02 06:01:22

Ich habe nun die gesamten Backups übertragen und was noch auf meiner Liste steht, ist die neuen Codepakete auch wirklich in mein Vergabesystem reinzumachen. ^^. Sollte aber erst nochmal schlafen, weil ich das vorher unterbrochen hab, um die Backups zu kontrollieren.

LG Stefan

Nibbels

2012-05-01 20:29:48

Erinnert mich bitte vor dem Erntedankfest, diese Rezepte mit den Monatsicons nocheinmal einzubinden!
Ich habe gerade Mails gelesen und es ist natürlich logisch, daß man einen der Strandkörbe aktuell nicht basteln kann, weil wir später damit angefangen haben. So habe ich zumindest die Roadmap für euch klargemacht ;)
Danke für den Hinweis!

LG Stefan

Nibbels

2012-05-01 03:39:21

Es gibt neue Shopicons!
Bis gerade habe ich den Shop umgerüstet.

Es funktioniert nun so, daß man Icons des letzten Jahres immer dreimoatlich wechselnd über Zufallscodes gewinnen kann.
Die Pakete habe ich mit neuen Codes ausgestattet.

######

In den Killabgaben sind nun wie in der Opferliste Direkt-Angriffslinks. Urs war so nett und hat mir das per Email vorgeschlagen.

Ich habe die Kommentarfelder in der Killabgabe und im Hauptquartier der Legion entfernt. Die beiden Gruppen besuchen inzwischen sowieso die jeweilige Boßburg.

Nibbels

2012-05-01 01:34:12

Im Kloster wird nun nicht mehr angezeigt, dort läge ein Schatz.

Im Kloster wird nun bei den Mönchszählungen immer von 1 losgezählt, nicht mehr mit 0 :D

Wird ein Bereich vom Gericht geschloßen, kann ich und das Gericht immernoch das sehen, was sonst angezeigt werden würde. Das Gericht bekommt aber immer einen Hinweis, sollte es einen geschloßenn Bereich betreten, um dort etwas nachzulesen oder anzusehen.
Das bezieht sich darauf, daß wir einzelne Unterseiten im Konfigurationsbereich schließen können. Bisher war das dann mit jedem xbeliebigen Zugriffsrecht absolut zu, was sich heute als Teilsinnlos herausgestellt hatte.

Nibbels

2012-05-01 01:30:09

Es gibt kein Mai-Icon!

Dafür kann man im Mai Strandkorbe basteln. Es sind aus den 11 Monatsicons 3 verschiedene Strandkorbe bastelbar. Für jeden der Korbe benötigt man ein volles Monatßet an Tagesicons.
Warum 3? Daß User mit einem kleinen Fehler nicht so stark hinterherhengen.

Die Tagesicons sind daher im Mai dreimal so oft gefragt und weil ich gerade fies bin auch 3x so teuer wie normal.

Ihr schafft das ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-04-30 17:41:24

Wenn heute etwas lahmer geht:

Ich verschiebe Backups und alte Daten auf den Datenbankserver rüber.
Das läuft zwar mit 10mb pro Sekunde, da ich es per Putty und ßH-Zugang mit dem SCP-Befehl mache, aber dennoch sind das 100-200gb.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-26 17:55:04

Ich habe hier gerade 3 Briefe liegen, die noch auf Bearbeitung warten. Einen sogar aus der Schweiz!
Danke euch!! Lange wars ja ruhig, aber nun nach der Speed scheint das wieder gefragt zu sein :)
Ich werde euch das morgen, Freitag, bearbeiten.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-26 17:05:23

Es stinkt gerade immer mehr Helfern und auch diversen Usern, wieviele Top-Ideen aus unserer Community klammheimlich im Pennergame selbst landen.
Ich will da eigentlich net meckern, aber man sollte das mal klar darstellen:

http://board.pennergame.de/showthread.php?p=4250865#post4250865
Unser Schrottplatz gibts schon länger.... hier ists nur der Begriff, aber so fing die Diskußion an. Im Prinzip ists ja die Schmiede.
Es bleibt eben supporttechnisch extrem Kacke, wenn User bei uns fragen, was es mit dem Schrottplatz zu tun hat und wo dort die Sammeltzeit angezeigt ist.
"https://downfight.de/grafiken/werbe/schrottklau.png"


Kamils Tag-Nacht-Profile, wegen denen er hier sogar ein Icon trägt gibts nun in Form eines Plunders für Profiländerungen.
"https://downfight.de/grafiken/werbe/tagnachtklau.png"


Am 23.2.12 gabs TPPs im Pennergame .... klingt für die User wie TTs unsere Sammelpunkte, die auch früher da waren. Zusätzlich ist es im Prinzip n Aktivitätßystem, wie wir 2011-10-05 01:04:58 in den Techniknews erwähnen und integriert hatten.
"https://downfight.de/grafiken/werbe/tpp.png"


Weiterer Kommentar eines Users: ´Mich hat z.B. auch diese Rentier-Schnitzeljagd durch das PG-Forum (samt Auszeichnung) extrem an die Questspiele auf DF erinnert - und auch die waren vorher da.´

Mit Auszeichnungen wird ja mittlerweile auch wahllos gespamt, im Pennergame. Früher gab es ca. 15 unterschiedliche definierte, meist erreichbare Auszeichnungen, nun wahllos viele. Hätte ich nicht so gelöst! Seis drum.
Ein komplexes Auszeichnungßystem wird auch unserer Seite zugesprochen, obwohl ich im Grunde genommen, mit der kompletten Seite eine Erweiterung für die damalige Pennergame-Auszeichnungen gebaut habe. Die Erfindung dieser "herrlichen Sinnlosigkeit" an Auszeichungen ist unsere.

Dennishans hatte sich mal direkt bei Farbflut wegen dem Begriff und der Integration des dortigen Casinos beschwert, als dort damit angefangen wurde. Der Zweck der konversation war, in Zukunft wegen Begriffen etc. etwas mehr aufzupaßen.
--------------------------
Ich könnte natürlich auch "Weiterbildungen" in die Seite integrieren, ein Kampfsystem bauen und Pennergame optional gestalten. Und Weinkorken... Aber das ist ne Prinzipsache!
Im Grunde ist das eigentliche Problem ein komplexes 2-Seiten-Spiel, welches manche hier spielen. Und das wird dadurch erschwert, daß neue User durch Wortgleichheiten verwirrt werden.
Das ist mein Problem bei der Sache.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-25 04:13:37

Ich habe neue Möglichkeiten geschaffen:

Iconcodes zu anderen Iconcodes verschmelzen. Damit habe ich einige neue Icons ins Spiel freigegeben und derartig, daß es abartig ist :D
Was will ich damit bezwecken, das so verdammt schwer zu machen?
Ich will Handel anregen.

Und nein, ihr schafft keins der Rezepte ;)
Ihr werdet so gnadenlos überfordert sein, daß ihr diese Rezepte erst ignorieren werdet, aber ich habe mir dabei etwas gedacht:
Durch einen speziell zusammengebauten SQL-Befehl habe ich die Highscore der aktuell erspielten und gültigen Codes ausgelesen.
Ganz vorne dabei waren die Jakutzis "Schweißgebaded" und "Geboxt".
Davon sind ca. 1000-1500 Stück im lagernden Umlauf. Mit großem Abstand sind dann von 270 bis 180 lagernden Codes auch einige andere im Umlauf, welche ich teilweise ebenso bedacht habe.
Die horrenden Zutatenzahlen der Schmelzrezepte werden sicherlich die drohende Codeinflation stoppen :D - Ja, nun bin ich teilweise durchgeknallt. Und drum mach ich nun Entwicklungspause.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-24 23:01:08

Nochmal als Kurzerklärung für die Glückscodes:

1.) Was kann ich mit den Codes machen?
--------------------
Ihr habt dafür eigentlich keine Verwendung, wenn ihr keine Zufallscodes aus dem Shop habt.
Es gibt ein paar Spieler, die gerne ab und an mal 12+ Euro ausgeben, um mit mit der Seite zu Unterstützen.
Ansonsten würde ich selbst als Spieler diese Codes sammeln und als 30er, 50er oder 100er Codes in der Singleliste zum Tausch anbieten ;) Ein Markt dafür sollte da sein!

2.) Bekomme ich nun weniger Gewinne im Casino?
--------------------
Nein.
Statt mancher Nieten habe dafür teilweise Glückscodes eingebaut.

3.) Ich habe einen Glückscode angewendet und der Kreis mit den Kleeblättern ist nach einer Weile oder nach meinem lächsten Login verschwunden gewesen, wo ist er?
--------------------
Weg. Glück ist flüchtig und verschwindet nach einem Icongewinn durch n Shopcode.
Glück verschwindet auch, wenn man sich neu einloggt oder nach längerer Zeit vom Server ausgeloggt wird.

4.) Warum soll ein normaler Nicht-Shop-besuchender User Glückscodes toll finden?
--------------------
Weil ihr durch tüchtiges Schaffen im Casino/Alchimisten/Räuberdings/Pub und durch die damit verbundene Hilfe für Down- und Hochfighter zusätzliches Tauschmaterial erarbeiten könnt, über das sich manche Spieler enorm freuen.
Und weil damit vielleicht mehr Handelsmöglichkeiten zwischen Spielern entstehen.
Und weli wir in ferner Zukunft mal pro User einmalig ein Icon vergeben könnten, wenn eine User einen 100%Glückscode anwendet ;)

Nibbels

2012-04-24 23:01:08

Nochmal als Kurzerklärung für die Glückscodes:

1.) Was kann ich mit den Codes machen?
--------------------
Ihr habt dafür eigentlich keine Verwendung, wenn ihr keine Zufallscodes aus dem Shop habt.
Es gibt ein paar Spieler, die gerne ab und an mal 12+ Euro ausgeben, um mit mit der Seite zu Unterstützen.
Ansonsten würde ich selbst als Spieler diese Codes sammeln und als 30er, 50er oder 100er Codes in der Singleliste zum Tausch anbieten ;) Ein Markt dafür sollte da sein!

2.) Bekomme ich nun weniger Gewinne im Casino?
--------------------
Nein.
Statt mancher Nieten habe dafür teilweise Glückscodes eingebaut.

3.) Ich habe einen Glückscode angewendet und der Kreis mit den Kleeblättern ist nach einer Weile oder nach meinem lächsten Login verschwunden gewesen, wo ist er?
--------------------
Weg. Glück ist flüchtig und verschwindet nach einem Icongewinn durch n Shopcode.
Glück verschwindet auch, wenn man sich neu einloggt oder nach längerer Zeit vom Server ausgeloggt wird.

4.) Warum soll ein normaler Nicht-Shop-besuchender User Glückscodes toll finden?
--------------------
Weil ihr durch tüchtiges Schaffen im Casino/Alchimisten/Räuberdings/Pub und durch die damit verbundene Hilfe für Down- und Hochfighter zusätzliches Tauschmaterial erarbeiten könnt, über das sich manche Spieler enorm freuen.
Und weil damit vielleicht mehr Handelsmöglichkeiten zwischen Spielern entstehen.
Und weli wir in ferner Zukunft mal pro User einmalig ein Icon vergeben könnten, wenn eine User einen 100%Glückscode anwendet ;)

Nibbels

2012-04-24 21:03:13

In der Datenbank stecken inzwischen knapp über 100.000 Codes.
Alle wurden gewonnen, generiert, verschmolzen oder übernommen.

Respekt :D

Nibbels

2012-04-24 18:50:14

Ich habe die Speedwelt rausgenommen :)

Sehr positiv: An dieser neuen Welt konnte ich wieder viel parametrisieren und dazuetwickeln.
Den DF-Accounts der Speed fehlt nun der Stadtteil. Aber das sollte ja bekannt gewesen sein.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-24 17:51:55

Ich habe aktuell ein Problem, daß Emails nicht mehr ankommen, die das Sytem verschickt.
Hotmail beanstandet eine IP, die von meinem Provider zu sein scheint.

[...]Erklärung: host mx2.hotmail.com [65.55.92.152] said: SC-001 (SNT0-MC2-F33)
Unfortunately, meßages from 81.169.146.164 weren't sent.
Please contact your Internet service provider since part
of their network is on our block list.[...]

Ich hoffe, ich bekam alle Emails durch mein anderes Postfach weitergeleitet. Meldet euch bitte, falls ihr Emails von mir vermißt oder diesen Fehler bei euch vermutet.
Sone Kacke!!

LG Stefan

Nibbels

2012-04-24 03:03:53

Es wird nun immer angezeigt, welche Codes generiert werden.
Man sieht in dem Schwarzen block bisher ja schon immer den Text des Codegenerierens samt Code und Link.
Dort taucht nun auch immer das Icon oder der Typ des Codes in der Form auf, wie man ihn im Codemanager als Beschreibung kennt. (Selbe Funktion).


##############################################

Glück!

Da der Shop diesen Monat nicht sehr oft besucht wurde, dachte ich, daß es an der Zeit ist, Spielspaß aufzuwerten und öfter subtil an den Shop zu erinnern.
Ich will die Codeerwirtschaftung, den Codeertrag der CasinoUser enger mit den Usern zu verkuppeln, die im Shop Zufallscodes kaufen würden. Meine Idee aus mehreren schlaflosen Stunden Samstag Nacht, war "Glück" einzuführen, welches man im Casino etc. in Form von Codes gewinnen kann und welches zu beßeren Gewinnen bei den Codepaket "ZufallsCodePaket" führt.
100% Glück verhindert, daß man kleine Suchzeitcodes aus den Zufallscodes auswürfelt.
Man hat also mit 100% Glück in jedem fall ein Icon oder Suchzeitkill gewonnen.

Wie funktioniert das?

Glück ist ein flüchtiger Wert, der mit dem Verlaßen des Browsers oder zu langer Wartezeit nach Aufladen des Glückswertes (Browserseßion beendet) verloren geht.

Glück gibt es in verschiedenen Wertigkeiten (1%, 3%, ... bla %) mit maximal 100% in Form von Codes.

Glück, das "ausgespielt" wurde (durch Codes aktiviert, die dann verbraucht sind)
manipuliert die Gewinnchance auf ein Icon in der Form, daß Gewinnchancen welche Kleincodes und kleine Zeitcodes produzieren würden ausgeschaltet werden.
Beispiel Würfel:
So als würde man mit höherwerdendem Glücklevel bei einem Würfel alle Zahlen bis zur 6 nach und nach streichen.
Hat man 60% Glück, würfelt man nur noch die Zahlen 4-6
Hat man 80% Glück, würfelt man nur noch die Zahlen 5-6,
Hat man 100% Glück, würfelt man nur noch die 6.....

Anwendung:
Besitzt man Codes, welche im Shop als Zufallscodes erworben wurden, erhöht man mit Codes sein Glücklevel. Dann erst wüfelt man den Zufallscode aus. War das Glück bei 100% gewinnt man mit Sicherheit ein Icon oder einen/drei Suchzeitkiller. War das Glück 100% bleibt ein Restrisiko auf andere Codes.
Gewinnt man ein Icon oder einen Suchzeitkiller, so sinkt das Glück zurück auf 1% und man kann es neu aufladen, wenn man noch Codes besitzt.

[Für Mathematiker:
Es werden tatsächlich im System Zahlen von 1-100 ausgewürfelt, wenn ein solcher Shop-Zufallscode angewendet wird.
Die Zahlen 1-4 sind Suchzeitkiller.
Die Zahlen 5 bis 20 sind besondere Icons.
Die Zahlen 21 bis 50 sind Icons aus anderen Codepaketen
Die Zahlen 51 bis 100 sind weitere Codes wie Suchzeitverkürzer.
100% Glück zieht das erwürfelbare Spektrum auf 100-(Glück*0.5) zusammen. Ab 99% Glück würfelt das System nur noch Zahlen von 1 bis 50.]

Glück findet man nun im Casino und als Bonus in meinem Shopsystem.
Glückscodes können verschmolzen werden. Verschmelzen von Glückscodes über 100% ist aus Sinngründen nicht möglich ;)

Aktives Glück bemerkt man am Kleeblattkreis oben rechts auf jeder Seite.
Bild: "https://downfight.de/grafiken/werbe/glueck.png"


LG Stefan

Nibbels

2012-04-23 21:36:44

Zum Ende der Speedwelt habe ich den Verifizierer der Speedwelt abgeschaltet.
Ich habe Downfighten in der Speedwelt deaktiviert.
Somit haben wir Möchtegernfakern die am Ende faken wollten einen Strich durch die Rechnung gemacht.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-21 20:29:50

Hier für euch: kleine Bilanz zum Osterevent!
Hegga hat uns die zusammengestellt :)

-Belohnte Beiträge: 213 (y) (sun)
-gelöschte Einträge incl. Seitensperre: 3 (devil)
-Außerdem nicht bearbeitete Einträge: 13
-Davon wiederum incl. KH-Sperren: 4 (wait)
-Nachzügler mit Voranmeldung: 4 (siehe News-Thread)
-Unzufriedener: 1 (siehe News-Thread)

LG Stefan und vielen Dank ans Krankenhausteam :)

Nibbels

2012-04-20 02:40:37

Zum Kotzen!

Der Server läuft, FTP geht, Alles zugreifbar, aber "Port 80 offline".
Hä?
Ich hatte gestern direkt um 19:51 bei Strato angerufen, aber die konnten vorerst auch nur n Ticket aufnehmen.
Gegen 0:00 wurde es mir dann zu bunt und ich habe angefangen, die Software von Downfight.de auf den zweiten Server zu überspielen.

Kaum hatte ich die Domain umgeleitet, sodaß es auf dem zweiten Server funktioniet hatte, war der Port wieder da. Zackfix...

An der Belastung lag es nicht! Ich hatte vorher schon die Seite ansich von allen Useranfragen getrennt. Vielleicht hatte die Umstellung der DNS oder eben Domain irgendeinen Reset bewirkt, der hilfreich war.

Mal schauen, ob es wieder paßiert.

Was hab ich nun gemacht? Ich habe ne komplett akutelle Softwrae auf dem Datenbankserver.
Und ich habe die Domains Downfight.eu und Downfight.org auch auf den Datenbankserver umlegen laßen. Downfight.de ... daran trau ich mich noch nicht. Es sind noch einige Emailadreßen damit verknüpft. Und es wäre auch nun wegne Aufräumwahn zuviel des Guten :D

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 03:42:08

In den Profilbildern ist nun die Suchzeit mit drin. Sofern beim User kein Pilgern und keine sonstige Sperrstufe außer 0 und für Legion etc. 5 vorliegt.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 03:04:37

Dieses " VIP............ " habe ich aus dem Codemanager zur Eingabe von Codes entfernt.
Es nervt wohl nur.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 03:02:13

Die Suchzeit wird nun im Gericht angezeigt.
http://prntscr.com/89w9j

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 02:55:17

Im Gericht wurde teilweise beim obersten Stadteintrag eine falsche Kommentarid gewählt.
Das bedeutet: Falsche Punktegrafik.
Das ist nun behoben.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 02:09:22

Ich habe den Fehler gefunden und beseitigt, der verursacht hatte, daß man nach 1000 ausgeblendeten verbrauchten Codes alle weiteren nicht mehr automatisch ausblenden konnte.

Ebenfalls wurden fehlerhafte Kommentare gefixt, die auftraten, wenn das Gericht ohne Zusatzkommentar einen User ausgetragen hatte.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 01:26:44

Die neue Codeschmelze: Ich habe nun an der Hilfe und den Texten gefeilt und die Optik verbeßert.
Auch n kleiner Sicherheitsfix ist dabei. Es wird nach dem Updaten der alten Codes geprüft, wieviele Codes beim Deaktivieren einzeln betroffen waren (richtiges update im SQL-Server).

Das wird mit nem Soll verglichen und wenn das nicht paßt, wird abgebrochen.
Somit mache ich MultiPOSTs zum generieren mehrerer Ergebniße unsinnig ;)
Der Aufwand lag bei ner Arbeitszeit von ungefähr 10h. Das ist normal und ok. Es sollte dem Spielspaß n Schubs geben :D

LG Stefan

Nibbels

2012-04-19 00:51:19

Boah...

Es ist vollbracht!
Ab jetzt gibts die Codeschmelze :)
Ich habe das System gegen jede Misteingabe abgesichert und die gültigen Codes werden systematisch analysiert und außortiert.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-18 13:58:50

Dieses doofe Strato-Traffic-Captcha... ich kanns nicht mehr sehn! Wurde eingegeben.

Nibbels

2012-04-18 03:25:39

Ich habe in den Codemanager die Möglichkeit integriert, daß man Codes direkt mit einem Klick auf den eigenen Account anwenden kann.

Dafür muß man mit einem Klick auf das "DauerOnlineIcon" über der Liste erst aktivieren, daß diese Links auftauchen.
Ich nehme an, das wird viele SEEEEEEEEEEEEEEEEEHR freuen :D

LG Stefan

Nibbels

2012-04-18 02:57:27

Einige Legionsbanden haben enorm viele Bandenkämpfe bestritten, die ich nun manuell mit nem hingefummelten Script noch abgerechnet habe.

ich hab die TT-Gewinne der Legion etwas nach unten angepaßt.
So viele codes wie die da rausziehn, das ist einfach im Verhältnis fatal gegenüber anderen Gruppen wie Armee. Jetzt sollte das ausgeglichener sein.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-18 02:20:47

Da dieser Account verwaist ist, habe ich das nächste Waßerkugelgebäude (https://downfight.de/?seite=gebaeude|286) des Ostens [Nur mit den höchsten Pilgericon erreichbar und begehbar und verschenkbar] bei den Zockfighterangreifern eingebaut.

Den Waßerkugelbrunnen 286 gibts nun als Gewinn, wie den anderen Waßerkugelbrunnen (https://downfight.de/?seite=gebaeude|284) und das Grabsteingebäude zu gewinnen, wenn man Zockfighter im Räubertreff (https://downfight.de/?seite=gebaeude|213) abgibt.

Chance auf Gewinn wie gehabt bei 1:(20+Stunde des Tages[12hformat])
Man sollte also keine Zockfighter um 11 Morgens oder um 23Uhr abgeben *gg*

LG Stefan

Nibbels

2012-04-18 02:13:19

Wenn man eingeloggt war und mit einem anderen Account ein Icon an einen Fremden verschenkt hatte, so wurde die Suchzeit in die Seßion des aktuellen Browserfensters upgedated.

Aber es wurde nicht geprüft, ob der eingeloggte User überhaupt der Verschenker ist. Das müßte nun behoben sein. Müßte = Ich halte Rückfrage mit der Finderin des Bugs.
(Susi_Bluemchen)

LG Stefan

Nibbels

2012-04-18 01:26:27

Quizmaster können pro Minute einen Eintrag über die Mehrfachababe im IZ abgeben.
Der Fehler sagte immer es wäre eine Stunde, aber das habe ich vorher gestestet und es ist tatsächlich wie ich dachte eine Minute Sperrzeit!

Probiert das bitte nochmal. Dat geht!

Nibbels

2012-04-18 01:12:56

Der Fehler bei der Bandenkampfabrechnung ist gefunden: Pennergame hat an den Bandenkampflogs gefixt und dann war der Link anders. Mein Regex kann nun wieder die Kampflog sehen!
Die Verifizierer laufen nun in ner neuen Version aufm Netbook weiter und die Bandenkämpfe der letzten Woche müßten bereits ausgewertet sein.
Verbleibende Bugreports bitte in die Boßburg ;)

LG Stefan

Nibbels

2012-04-17 23:00:21

(Zur Beruhigung der Kampfbanden: Die Verifizierer werden von mir demnächst geprüft. Es funktioniert gerade die Auswertung der Bandenkämpfe nicht zuverläßtig und dem gehe ich auf den Grund, sobald Zeit da ist und Kleimkram weggeschafft ist.)

Nibbels

2012-04-17 20:00:43

Ich habe die Pilgerregeln überarbeitet.
Es steht nun auch drin, daß Pilger Downfighter angreifen dürfen und sollen. Und daß das Casino für Pilger offen ist!

http://prntscr.com/8834h

Danke Christian für den Hinweis, daß es noch nicht in der Hilfe stand!

LG Stefan

Nibbels

Ein ehrlicher Mensch

2012-04-17 13:48:21

Der Bug, daß Knopfgesperrt Mönche etc. nicht mehr mönch sind, nachdem die Knopfsperre aufgehoben wurde ist behoben.

In der Armeeliste wurde die Abfrage auf "Armee"-Gruppe hinzugefügt.

Der Scanner und meine Drucker sind nun wieder installiert.

Nibbels

2012-04-17 02:46:05

Guten Morgen!

Ich bin aus dem Allgäu zurück. Im Allgäu habe ich meinen Rechner mehrmals zerlegt und wieder zusammengesetzt, da die Waßerkühlung wegen Kupferablagerungen in einem Aluminiumkühler nicht mehr gut funktioniert hatte.
Inzwischen läuft alles wieder gut und eine Festplatte konnte aus dem Raid genommen werden.
Peeeeeerfekt :D

Tip: Ich habe eine alte Logitechwebcam. Beim erneuten Installieren von Windows habe ich bemerkt ,daß für meine Logitech Sphere MP kein offizieller Windows 7-Treiber angeboten ist. Daraufhin habe ich nicht den Vistatreiber probiert, sondern ein großes Treiberpaket für die "neuen tollen" Webcams. Damit konnte ich ebenfalls die Webcam installieren. Super: Installiert man über "benutzerdefiniert" nur den Treiber ist diese nervige Software nicht dabei und Skype findet dennoch die Kamera/das Micro! Sauber :D

Das Laptop mit den Verifizieren habe ich neu gestartet. Es wollte 15 Updates machen und irgendwas war aus dem Ruder gelaufen. Es müßte nun wie gewohnt wieder alles laufen.

Ich selbst besitze nun ein gekauftes preßneues Officepaket "Office University 2010". Emails funktionieren schon im Outlook und ich habe schon 2 Nachrichten beantwortet. Allerdings sind viele Anwendungen nach der Neuinstallation noch nicht wieder drauf und manche zeitsparende Logins muß ich neu einspeichern. Im Skype bei meinen Helfern war ich noch nicht. Es fehlen noch die Tests der Drucker, die Treiber des Scanners und die gewohnte Routine :D

Morgen muß ich noch einige Sachen verräumen und einsortieren, dann kümmere ich mich wieder um Shop und die restlichen Emailanfragen.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-11 20:22:07

Guten Abend!

Heute gabs nur ein paar kleinere Bugs. Die Punkteaktualisierung beim Klicken auf Weiterschick_Links bei Downfightern wurde ausgeblendet, daß das keine Fehler mehr gab.

Ich habe die Datenbank optimiert.

Die Verifizierer sind gerade laut einigen Angaben teilweise "nicht ganz online".
Darum kümmere ich mich aber erst Sonntag, oder mal zwischendrin. Die laufen in Stuttgart und ich bin zur Zeit bei der Familie im Allgäu. Da bin ich leicht Handlungsbeschränkt.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-06 00:27:30

Danke an Ace: Durch die Mönche und seine komische Opferauswahl ist nun wieder ein Bug aus der Killabgabe raus :)
Der ist schätungsweise nie aufgetreten, aber nun durch das volle nutzen der Möglichkeiten doch.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 21:49:04

Man kann inzwischen wieder 3 Gebäude erobern.

Denn das mit dem LOST abgeben, was seit langem jede Kritik am Burgensystem hätte verhindern sollen funktioniert!! Das macht nur keiner.

Und da ich das nun wieder weiß, dürft ihr 3 Gebäude einnehmen, ohne daß das System dies ignoriert. Und viel Spaß beim klauen von Gebäuden durch Losts ;)

Ich nehme an, ich habe damit das Thema Gebäude für die nächste Zeit abgeschloßen.

Nibbels

2012-04-04 21:44:01

Was denn seit nem halben Jahr schon funktioniert ist, daß Gebäude von Usern mit mehr als einem angreifbaren Gebäude auch bei verlorenen Pennergame-Kämpfen Schaden nehmen.

die Chance ein Gebäude zu demolieren obwohl man einen LOST abgibt, liegt bei:

1 Gebäude = 0%
2 Gebäude = 10%
3 Gebäude = 30%
4 Gebäude = 50%
5+ Gebäude = 100%

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 20:37:09

//$stadtcount = @stadtcounter($INFO[accid]);
$burgcount = @burgcounter($INFO[accid]);
//$stadtcountrating = round($stadtcount*$stadtcount - 2.5*$stadtcount + 2.5,0);

if($burgcount < 2){ //$stadtcountrating

"einnehmen"

}

-----------------------
Man kann nun keine erkämpfbaren burgen mehr einnehmen, wenn man schon 2 erkämpfbare Burgen besitzt.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 19:36:53

Die Hilfe im Räubertreff wurde überarbeitet.

Nibbels

2012-04-04 19:14:24

Ok, geklärt :D 3 Radbrunnen zu vergeben:

- Ein Radbrunnen https://downfight.de/?seite=gebaeude|284 wird von nun an gegen Abgaben auf Zockfighter weitergereicht wenn der abgebende Glück hat.
Man kann also nun nicht nur den Grabstein mit dem Grabstein im https://downfight.de/?seite=gebaeude|213 Räubertreff gewinnen sondern auch ein Waßerkugelgebäude.

Die Chance auf einen Gebäudegewinn im Räubertreff wurde damit verdoppelt.
Früher 1 Gebäude, jetzt 2 ... die Chance pro Gebäude bleibt gleich.

- Zwei Radbrunnen gehen über die Zockfightaktion von HavannaHanna mit den 2Millionen raus, über die Killabgabe.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 18:54:44

Wir haben heute die Gebäude ausgemistet.
rocco_ hatte mir eine Liste geschickt welche Accounts kaputt oder verwaist waren.
Unter anderem haben wir eine Gebäude an den selben User weitergeben, nur am anderen Account ^^. Die anderen 3 Gebäude habe ich wilkürlich verteilt.

Nun zu den Neuerungen:
- _rocco meinte, er würde einen Bereich im Forum einrichten, in dem man Gebäude melden kann, die verwaist sind.
- Die Waßerkugeln haben nun eine Suchzeit von 100h.
- Es gibt im Osten (der neue Teil des Downlandes) 3 weitere neue Waßerstellen mit Waßerkugel drin.
- Die muß ich noch gerecht vorverteilen. Weiß aber noch nicht wie.

Nibbels

2012-04-04 16:36:33

Ach wegen dem Klokacksteinproblem: ich habe mir nun Eßigsäure gekauft!

Heute habe ich in Köln "Stufe 2"-Penner außortiert und leichen abgetrennt oder befreit.
Ebenfalls wurde viel über Mönche diskutiert.

^^

Nibbels

2012-04-04 02:33:36

Gestern bis heute habe ich konstant und fortwährend an "dem Osten" gearbeitet.
Ich habe mühsam die alten England-Urlaubsbilder gesucht und gefunden und das Bild rausgearbeitet, welches das Stück Land rechts neben dem Downland zeigt.

Dort habe ich im Schnittbereich der beiden Landkarten die Gebäude mit ner Translation und Kotrafo verschoben und gedreht, sodaß sie auf beiden Maps mit unterschiedlichen Fotografierichtung optisch automatisch an der selben Stelle stehen.

Das Kloster der Mönche steht nun im Osten auf ner Halbinsel.
Die alte Kombinatenburg ebenfalls weit im Osten.

Dort tummeln sich nun ein paar Piraten und ich werde da mal einige kleine Spielereien einbauen :D

Besuchen darf den Osten aber nur ein Spieler, welcher:
- Helfer ist (muß ich ja)
- Mönch ist
- einmal Pirat sein wird... gibts noch net.
- das letzte Pilger-Icon-Rezept erreicht hat.

Viel Spaß beim Freispielen ^^

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 02:29:40

Heute wurden auch einige Updates in den Supportzentren für Legion und Armee gemacht.
- Auftragslogs sind nun mit Filterknöpfen versehen, um schnell alle Auftragler rauszusuchen
- und der Boß sieht immer die aktuellen Punkte von Auftragszielen.

Das Krankenhausteam kann für Aktionen nun Besuchßperren aller User auf einmal lösen. Also da gehts um die Wiederbesuchßperren die den Usern verteilt werden wenn sie in einer aktuellen Woche schonmal was geschickt hatten.
Ich habe aktuell 5 solcher Sondercodes generiert und ausgegeben.
Die können das :D

Nibbels

2012-04-04 02:26:46

Die Nachlaufzeiten wurden nun vereinheitlicht in einer Definitionsdatei für Stadtteile einzeln abgelegt und eingebaut.

Die Speedwelt habe ich auf ne halbe Stunde gesetzt.

Zudem habe ich einiges in der Datei für "Eintragungen in Listen" geändert. Ich hoffe die vielen kleinen Verbeßerungen haben keinen Umkehreffekt und keine neuen Bugs geschaffen :D
Einige Verbeßerungen betrafen auch die Möglichkeit, daß ich gerade mit Accounts experimentre in denen Penner anders heißen als der DF-Account.
Das ist nur für die normalen User immernoch alles zu verwirrend und verbugt. Man muß ständig wißen, ob man den DF-Accountnamen oder den Pennernamen verwenden muß.
Bin aber dran!
Einfach wird das aber nie.

LG Stefan

Nibbels

2012-04-04 00:27:44

Ich habe gerade die Punktespanne mit der man User angreifen kann in der Speedwelt aktualisiert
und nun für alle bisherigen Städte parametrisch einzeln einstellbar gemacht.
wir können ja normal von 0.8* der punkte bis 1.5* der punkte von einem selbst angreifen
in der speed ist das 0.7 - 2.5
ist nun in den df-hf-listen und in der killabgabe geändert
in der killabgabe betriffts nur die grünmarkierung

Nibbels

2012-04-02 11:47:15

Ich hatte lange nicht gemerkt, daß im KH die Links garnet eingeblendet waren. Das wurde repariert.

Seit gestern:

Sollte der Verifizierer von der PHP-Datei wieder Fehlercodes bekommen, werden diese nun als klare Nachricht ausgegeben. (Mit der Aufforderung sich im Support zu melden.)

LG Stefan

Nibbels

2012-04-02 03:23:46

Dimpfl_Toni hatte mir geschrieben, daß es ihn schon lange juckt, in der Killabgabe keine Paßwörter mehr eingeben zu müßen.

Ich habs nun umgesetzt:
http://prntscr.com/7ni70
http://prntscr.com/7ni77

Kritik und Bugverdacht bitte an mich!
Achtet aber darauf, daß eure Paßwortfeld leer sein muß, wenn ihr kein PW angebt, da ihr eingeloggt seid.
Gebt ihr eins ein, wirds verwendet ;) Egal obs Mist ist...

Nibbels

2012-03-31 18:27:42

Leider bin ich heute anderweitig verpflichtet. ich habe versucht alles Angefallene zu erledigen, aber bin noch net durch.

Bis morgen!

Nibbels

2012-03-30 21:36:13

Ich habe heute die Mönchseinbauten fast fertig gemacht.

Es folgen Tests... und Erklärungen.

Nibbels

2012-03-30 00:44:09

Ich habe nun noch das Downland und verdammt viele andere Bereiche angepaßt, daß die Einstellung ob Killpunkte/Respektpunkte/.... wieder stimmt.

Was noch fehlt ist die Einteilung in die Kürzel "RP/KP"....

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 22:13:33

Die Killpunkte in der Bestenliste der Legion werden nun wieder korrekt angezeigt.
Dort sind nun auch echt nur noch Legionäre, keine Sondergruppen mehr.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 20:23:56

Heute war Umbautag.

Das Gericht wurde weiter vereinfacht und die Accountstruktur beßer strukturiert.
Ich habe heute lange einen Fehler gesucht, gefunden und ihn gefixt, sodaß die Aktivität nun wieder angezeigt wird.

Dieses Mönchproblem in den Eintragelisten, wenn einer der eingetragen war "drüber" Mönch war und daß dann alle weiteren Legionäre für Mönche gehalten wurden sollte auch behoben sein.
Ebenso wird nun im Statusfenster die korrekte Bezeichnung für Siegpunkte, also Killpunkte/Respektpunkte, angezeit.

Im Gericht wurde nun über den neuerdings oben bei den Kommentaren angezeigten Iconsammlungen per Text die Anzahl der Killpunkte und der Aktivität hinzugefügt.

Die Armee bekam ein Auftragsmanagementsystem.
Die Legion bekam ein Auftragsmanagementsystem.

Wir haben den Verifizierer in Hamburg in eine zweite Legionsbande rüberdiskutiert, sodaß die platzende Erstbande nun keine Bandenkämpfe mehr macht und das in einer zweiten Bande paßiert, in der wir nur noch die stärksten betreuen wollen. Für ein 'grüneres Kämpfen' :D

Das Snipericon hat geklappt, es sind schon neue eingebaut ^^. Ich kündige das dann noch an.

Wir haben einiges im Bezug auf Vielnamige DF-Accounts getestet. Man kann nun Icons verschenken und erhalten, wenn ein Pennername nicht gleich dem DF-Name ist und er im System korrekt eingetragen wurde. Irgendwann klappt das mal, aber da sind nun noch einige kleine Problemchen, die gefunden wurden und mich etwas fördern.
Wenn ich nach dem anstehenden Duschvorgang nicht mehr so stinke, gehts weiter im Text :D
Herrlich, wenn man einfach nur programmieren kann und nix von der Seite streßt,...

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 13:42:21

Nochmal kurze Log fürs Eintragen anderer Usernamen auf einen DFaccount (für mich als checkliste)

- Besitzknown = 2 einstellen.
- penner_fremdname = {accountid, stadtzahl, pgname}
- bisherige stadtteile des fremdnamens weghauen - gnadenlos!
- stadtteileinträge bezüglich alter accs weghauen.
- testen.

^^

Nibbels

2012-03-29 13:26:58

Ich hab nun im Downland mal wieder aufgeräumt. Manche Gebäude waren teilweise seit Dezember verwaist und das muß ja net sein.
Sie sind nun wieder im Shop gelandet.

Sollte sich jemand dafür intereßieren, aber irgendwas bemängeln: Ich kann da alles umbauen! Man kann auch Snipericonplätze in die Gebäude machen, sodaß mehr User aufm Profil landen etc.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 06:32:55

Zum Gericht in der Speedwelt:
- Die Knopfsperre haben wir dort nicht!
Ist man Faker und landet man über der Startpunktezahl mit über 2 Anstiegen in einer Einsperrung, so landet der Account in Sperrstufe 8.

Alles weitere ist uns dann erstmal völlig wurst - Entsperrung gibts laut Plan net.

Sollte ein User es für nötig halten besonders starke Fälle im Legionsgericht zu melden, behalten wir uns vor, die Strafe nach Recherche auf den normalen Penneraccount zu übertragen und mal so richtig draufzukloppen ;)
Warum? Wir wollen in der Speedwelt einfach keinen Ärger und uns ebenfalls nicht mit Kleinstvergehen rumschlagen. Daher dieses Vorgehen. Und glaubt uns, wir sind verdammt gut, im Herausfinden von Identitäten ^^.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 05:59:25

Der kleine weitere Fehler beim Verifizierer, welcher nur auftrat, wenn ein Penner des selben Namens schon verifiziert war (in anderen Städten) ist nun raus.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-29 00:37:03

Siehe : Nibbels Ritter Kunibert2012-03-09 14:05:08

Das Icon 134 wird nun morgen Donnerstag als Snipericon gestartet. Einwände gab es keine.

Nibbels

2012-03-28 23:41:58

Ich habe nun den Verifizierer überarbeitet.

- Neue Accounts werden nur noch für die Stadt angelegt, in der verifiziert wird. Ich kann das mit einer Variable (Ja/Nein) umschalten.
- Neue Accounts erhalten einen Grundeintrag, sodaß man sich in der verifizierten Stadt nicht zwangsläufig (Bei einer Neuaccountanlegung) in die Singleliste oder so eintragen muß, um ein funktionierendes Profilbild / die möglichkeit Kills abzugeben / .. zu erhalten.
- Es wurde am Account Nibbelstest in Pennersturm und an Nibbelstest2 in Pennersturm getestet ;)

ich habe heute alle Accounts von Städten befreit, die die Speedwelt mit dran hatten.
Sollte sich heute jemand registriert haben, der nicht Pennersturm spielen wollte, bitte kurz ne Email an mich, dann habe ich den mit geplättet. Ich wollte aber die Speedwelt um quasi jeden Preis einzeln halten.


Punkt 2: Ich habe die Ausblendungen der DF-Listen und der Highscorelisten bei eingeloggten Pennern rausgenommen, nun hats mich auch genervt... ^^

LG Stefan

Nibbels

2012-03-28 00:47:05

Ich habe n neues hübsches Icon eingebaut. Nr. 768. Ratet mal wie man es bekommt!

LG Stefan

Nibbels

2012-03-26 14:53:57

Ich sollte mich mal noch dazu äußern, wie das mit den Ordensbrüdern etc. läuft.
Das ist aktuell einfach nur eine Knowhowentwicklung, daß ich sowas kann. Mehr Gruppen, unterschiedliche Regeln. Ich hab da nun 2 Tester, die immer mit der aktuellen Version auch testen und ich versuche bei jedem problemchen gleich den kompletten Breich so umzubauen, daß ich diese Gruppen anhand von globalen Definitionsdateien aufbauen kann. Also parametrisch.

Kurz: Das ist alles technikkram und ne ultravorbeta um mal was zu können, was wir net zwingend Anwenden müßen, aber können.

Noch Kurzer: Man kann da net rein :D

LG Stefan

Nibbels

2012-03-26 13:55:39

Es gab einige Penner, die ich versehentlich nahe an den Knopf gejagt hatte, weil ich mich in meiner gnadenlosen unfähigkeit Pennergame zu spielen vertan hatte.
Ich habe wie schon zuvor in ähnlichen Fällen n Tapferkeitsicon verteilt.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-24 00:14:47

Gute Nacht!

Gleich um 5:45 bin ich auf dem Weg zum Skifahren. Bis Sonntag.
Ich habn supergeilen Münzbrief bekommen und muß Purzel noch umbauen ^^.

Ebenfalls stehen einige sachen im Shop aus ... ich kümmer mich baldmöglichst Sonntag drum das geht nun leider nicht gleich sonst fahr ihc müde gegen Baum.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-23 12:41:49

Wenn das mal nicht Ideenklau ist:

Scheiß Rewe! ^^

http://prntscr.com/7bmsj

LG Stefan

Nibbels

2012-03-23 12:38:12

Der Verifizierer hatte bei ca. 8 Usern eetwas Mist gebaut.
Die Mail kam zurück mit der Endung 1054

Diese Neuregestrierungen waren demnach ungültig! Falsch! Nicht ausgeführt... ich habs aber allen einzeln noch geschrieben.

Danke Kampftrinker_Bill aus Hamburg und Reinhold_13 aus Hamburg für den Hinweis!
Der Fehler müßte behoben sein.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-23 09:37:43

Ich habe alle Icons 23 umgesetzt auf 770 und auf Nr.23 ein Iluminaticon eingebaut, welches noch näher benannt wird ;)

Nur daß sich die Leute mit dem Ex-23 net wundern, daß sie nun das Profiltexticon vorne an der Sammlung haben....

LG Stefan

Nibbels

2012-03-22 10:26:25

Es läuft nun ein außergewöhnliches Datenbankbackup, sodaß ich das mal wieder gepackt auf nen zweitwebspace schieben kann.
Es gehört zu nem gerade abgeschloßenen Softwarebackup.

Ich habe die Baumbilder von der Seite genommen, da sie inzwischen jeder haben müßte, der die Zugangsdaten bekommen hatte. Es war immer sehr viel unsinniger Traffic entstanden.
Sie existieren aber noch! Und wenns mal blüht, geh ich wieder hoch und fotografier nochmal. Nur stellt sich die Frage, wieviele Namenschilder den Winter überlebt haben.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-22 10:23:48

Ich habe die Supportstruktur einem Update unterzogen.
ist aber noch net alles top da...

Wir haben im Gericht einige Updates gemacht:
- Suchabgleiche hübscher und neu.
- Suchabgleiche Speicherbar.
- Suchabgleiche werden automatisch von der Autosperre erstellt.
- Die Möglichkeit daß man nur noch bei einem zweiten Anstieg in den Knopf kommt, wurde versucht, es laufen nun Tests.

Ich habe nun Skype durchgearbeitet.

Nibbels

2012-03-22 07:36:28

Wir haben die Mindesteintragepunktezahlen für Pilger in den Niedrig-Punkte-Städten auf 20000Punkte angepaßt.

Im Gericht wird gerade renoviert.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-21 15:42:01

Der Bart muß ab, der Bart muß ab...

Ich hab die Prüfung Regelungstechnik 1 gerade geschrieben und das Gefühl ist super!
Das war nun erstmal die letzte Prüfung, aber nun wartet auf mich Maßenweise Nacharbeit.
Ich schaue nun mal, ob in der letzten Woche jemand im Shop war und dann geh ich mal wieder zu meinen lieben Helfern ins Skype ^^.

Die waren nun ne Woche allein :D

LG Stefan

Nibbels

2012-03-20 14:10:49

So, morgen zählts...
Dennoch etwas Ablenkung für mich:

http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1598394/Toulouse-hoechste-Terrorwarnstufe-#/beitrag/video/1598394/Toulouse-hoechste-Terrorwarnstufe-

Das allerdings blieb auch mir nicht verborgen.
Schon etwas lächerlich, wie sich große Politiker in Beiträgen von vor einer Woche auf die "Wählerschaft der Rechtsextremen" gestürzt haben. Und jetzt das Aufwachen, daß man mit sowas nicht spielt.
http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1598216/Praemiensteigerung-durch-Extremwetter-#/beitrag/video/1595936/Frankreich:-Front-National-bei-der-Wahl

Hochachtung@politik.fr

Nibbels

2012-03-18 00:42:48

Weil mir das nun auch beim Weiterrechnen der nächsten Aufgabe keine Ruhe gelaßen habe, habe ich nun um mich geschlagen und zwei Anfragen an Strato geschickt:

2 Bugmeldungen
4 Verbeßeungshinweise..

Und die innige Bitte, daß die mir doch das Traffiknormallimit an unseren schon immer dagewesenen Verbrauch von ca. 3TB pro Monat anpaßen.
So, nun ist mein Kopf hoffentlich frei ^^.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-18 00:01:27

Da bin ich mal absichtlich weg und kurz da, schon lahmt die Seite....
Harrr..

Schuld war mal wieder die Trafficfreischaltung im Stratoaccount.
Wenn ich über 1TB Daten komme, muß ich ständig ein Captcha eintippen, sonst wirds hier langsam.
Die droßeln sonst den Port auf 10Mbit und das ist garnicht genug.
Das plus Backupzeit ist dann der Killer für die Performance....

Bis Mittwoch, da ist Prüfung in Regelungstechnik und Flugmechanik.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-15 04:01:28

Fälle von nichtüberleben... im Auto 2.93 Personen je Milliarde Personenkilometer
im Bus 0.17 Personen je Milliarde Personenkilometer
im Bahn 0.04 Personen je Milliarde Personenkilometer
im Flugzeug 0.003 Personen je Milliarde Personenkilometer

http://de.wikipedia.org/wiki/Personenkilometer
Pkm = Personen * Kilomater

Legt mich da nun nicht fest:
Und Personenkilometer würde ich so auslegen, daß in der Formel so außehen müßte: "0.003= 10^9*Personen*km" oder 3 Promille pro Person wenn 1.000.000.000 km geflogen. [?]
1AE = Abstand Erde = 149.600.000km, also 6,6x Erde Sonne ...

Nibbels

2012-03-14 02:23:26

merke, die in /chat/temp/appdata/modt.txt

Nibbels

2012-03-14 00:55:10

Rotti_der_Penner hatte n Bug gemerkt, daß man als Headi mit vielen Killpunkten und in ner Stufe 2 Sperre oder nem Knopf als Faker oder Pilger vergütet war. In den Killabgaben.

Das ist nun gefixt.

Ich habe die Mindestkillpunktezahl für Headis, welche die Legion abgeben kann, auf 400 erhöht. Das hatten wir etwas weiter unten schon als in Planung beschrieben und nun ist die Gerechtigkeit wieder etwas höher.
Außerdem können Kampfunwillige User nun bis 399Killpunkte steigen :D

LG Stefan

Nibbels

2012-03-13 23:32:48

Der Liebetee wurde aus der Liste der Aktivlinge geschmißn, der war da wegen einem größergleich angezeigt worden.

Wir haben für die Legion einen Supportraum eröffnet, wie ihn auch die Armee hat.
Konvertierungsgespräche und sonstiges soll bald darüber laufen.
Auch alle Aufträge.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-13 00:32:47

Ich habe heute zur Entspannung etwas an den Killabgaben umgebaut,

aber alles einzeln getestet.

Es war nun im Test möglich, daß der Penner selbst einen anderen Namen hatte, als der DF-Account.
Das heißt aber nicht, daß ich euch nun die Accounts wirklich zusammenhängen kann, aber ich bereite das System langsam drauf vor, sodaß es unter Laborbedingungen möglich wäre. Auf die Arbeit, das dann als 1234 Sonderwünsche zu machen, will ich mir glaub dann wenn alles funktionieren würde noch lange lange ersparen...

Listeneintragen geht,
Casino funktioniert,
Alchi funktioniert,
Puff funktioniert,
Pub funktioniert,
Killabgabe funktioniert,
Hauptquartier funktioniert.

Nun gehts ins bett und morgen wieder lernen ^^.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-12 18:00:40

Guten Abend, ich bin nun wieder bis zum 21.3. nicht wirklich verfügbar. Da ist die nächste Prüfung und ich muß reinglotzen.

Alles was an mich herangetragen wird, verzögert sich also stark und ich schotte mich die meiste Zeit ab.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-12 04:52:59

Ich habe Varianten in die Killabgabe der Legionäre eingebaut.

Das bedeutet, die Killabgabe wurde heute bearbeitet, aber auch getestet.
Sie sollte wie bisher funktionieren.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-11 12:24:25

http://www.zdf.de/ZDFmediathek/hauptnavigation/nachrichten/#/beitrag/video/1590656/Japans-stiller-Atomaußtieg

Nibbels

2012-03-11 00:45:02

Für Intereßierte, hier sind Aufschlüßelungen von Verschenkicons in Killpunkten und Suchzeit als Diagramme.

Danke Dr. für deine Hilfe!

"https://downfight.de/grafiken/dimi/e287ba6324bbf1b81156ce49e5b77e20.png"

http://prntscr.com/6wvtf
"https://downfight.de/grafiken/dimi/c55410dd663c7e159d81234fdf956e0f.png"

"https://downfight.de/grafiken/dimi/4e35afb4139e05bf5394700825a16fa4.png"


Wir wollen daran langsam aber sicher mal wieder die Mindestkillpunktezahlen zum Armee-Headi-Status im Bezug auf den Legion-Armee-Kampf und die möglichkeit der Killabgabe überdenken.

Komplzierter Satz: Bisher kann man als Legio einen Headi ab 150 Punkte angreifen. Wir überlegen das auf bis zu 500 zu setzen, da viele aktive Leute auch schon drüber sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-09 14:08:14

190 ebenfalls, da das zu 185 gehört, zwar getauscht werden durfte, aber auch nicht so wirklich. Es war ein Icon für Freunde der Bande und das Bandenicon wurde getauscht.

Also nehme ich an, daß die ursprünglichen Admins nicht mehr dafür zuständig sind, die Leute, denen ich das mal gegeben hatte.
Einspruch bitte ebenfalls innerhalb einer Woche an mich.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-09 14:06:39

Ebenso würde ich gerne das bandenicon 185 umnutzen, da ich es aktuell gesperrt hatte, nachdem mir zugetragen wurde, es wurde getauscht.

Somit könnten es die Tauschkumpanen behalten, aber der illegale Tausch wäre damit gestoppt.
Einsprüche bitte auch innerhalb einer Woche an mich :D

Plan, ebenfalls Snipericon, wie eins weiter unten.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-09 14:05:08

Ich würde gerne Icon 134 umnutzen. Das ist diese Ente, die einmal von den WC-Enten war oder so...
Einsprüche bitte binnen einer Woche per Mail an mich!

Plan: Es soll ein Snipericon im Downland werden, welches sich ein beliebiger User genau einmal alle viele Tage holen kann. "Der Schatz ist wieder am XX.XX. X:XX vorhanden..." Dann wird es einmal vergeben und ist wieder gesperrt. So der Plan.
Wer schnell ist und "da" hat gewonnen.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-08 17:13:48

Ich habe das Klokacksteinproblem nicht vergeßen, aber sonstige Arbeiten im Haus und auf der Seite und mit den Helfern + Lernen laßen da grad die Auswertung und diese Tests nicht zu.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-07 01:42:37

Ich habe mal wieder einiges im DF-Land verschoben und umgebaut ;)
Die Statistiken von heute morgen scheinen zu funktionieren.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-06 15:00:54

Achja... Die Datenbanken hat das nicht betroffen, lediglich die Software, die die Websites zusammenbaut.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-06 15:00:09

Der Server hatte sich gerade niedergelegt.
Es kann an ner Einstellung, ner geringfügigen, liegen, die ich geändert hatte.

Ich habe das nun weiter optimiert und der Server hatte um 14:38 begonnen einen Neustart zu machen, nachdem er laut meinem Gefühl gegen Backupzeit des zweiten Servers kurz vor 14Uhr abgeschmiert war.

Erster Server macht Backup. Zweiter Server schmiert ab :D

Hajo!

LG Stefan

Nibbels

2012-03-06 11:33:13

https://downfight.de/?seite=ads

Auf dieser Seite wird nun eine Statistik über CPU-Belastung und Zähneputzen mit ausgegeben.
Ich logge das seit gerade eben mit.

Die Verifizierer waren heute Nacht aus, da irgendwas mit WindosUpdate nicht geklappt hatte.
Ich starte neu...

LG Stefan

Nibbels

2012-03-05 02:09:11

Ich habe die 2 Icons für Legionskriegkämpfe getauscht.

Icon 21 bis 29 Siege pro Bandenkampf
Icon 30 Siege pro Bandenkampf.

Die wurden vertauscht vergeben, was einige verwirrt hatte. Sollte da nun noch ein weiterer Fehler drin sein bitte mir melden!

LG Stefan

Nibbels

2012-03-04 22:44:25

Weil es wieder problematische Diskußionen bezüglich Bandenicons gab:

Ein Bandenicon ist nur für Bandemitglieder.
Ein Bandenicon ist zu unrecht auf einem Account, sobald der User nicht in dieser Bande ist. Mit keiner Stadt.
Ein Bandenicon kann Städteübergreifend für alle Banden die gleich heißen sein, oder nur für eine Stadt.
Ein Bandenicon ist also flüchtig und wer nicht in der Bande ist verliert es.

Ihr habt ein Bandenicon gegen irgendwelche Gegenleistungen eingetauscht? Email an mich und es ist sowieso mal bald weg, sobald dieses eine Bandenicon mal wieder "aufgeräumt wird"


Mir ist selbst eben meine BandeniconDatei bekannt, ich kann das aufgrund der großen Userzahl und wegen wenig Ahnung von meiner Seite aus aber selten und nur in Einzelfällen kontorllieren. Folgende Icons sind als Bandenicons eingeordnet:
Manche sind tatsächlich Freundeicons, die so vergeben werden durften.

[22:31:10] : 877 Richterbande
[22:31:22] : 785 Ein Soldat mit vielen Kumpels
[22:31:33] : 31 Alter Pleitegeier!
[22:31:43] : 395 Elite Homies!
[22:32:01] : 597 francos band
[22:32:10] : 469 tempeltown2000 von sören die bande
[22:32:26] : 500 PE bande - befehl inoffiziell - verweigert 29/8/10
[22:32:44] : 508 Itsus bande
[22:33:10] : 185 //Gustav86 und Bande 190 kumpelicon ...wurde maerz 2012 als snipericon in ein gebaeude gebaut
[22:33:19] : 793 loshochos deaktiviert
[22:33:26] : 794 los hochos deaktiviert
[22:33:34] : 505 javans bande
[22:33:49] : 502 bandenicon lpenner of love
[22:34:03] : 506 woodts bandenicon
[22:34:17] : 840 keks irgendwas bande
[22:34:35] : 802 keks irgendwas geldsac k? ist das n bandenicons?
[22:34:41] : 66 misfits icon
[22:34:53] : 111 terrorfrequenz deaktiviert
[22:35:05] : 138 Kombinatenbandenicon ... bande rocco_ urßepplfriedbert, snotisnotevil , brannik
[22:35:23] : 225 freundicon zu 138, alle müßen zustimmen
[22:35:37] : 266 //nightfly von ner aktion?
[22:35:49] : 134 //orginalenten jamy? ...wurde maerz 2012 als snipericon in ein gebeaude gebaut
[22:36:08] : 837 irgendwas mit terrorisierung terrorfrequenz
? kein plan mehr
[22:36:18] : 80 painleß avenger
[22:36:32] : 795 parkbanden-icon......
[22:37:00] : 136 Umbrella Corp.
[22:37:41] : 137 Umbrellacorp Allianzbande
[22:37:53] : 829 //Talipheniabande ist das icon fürs dankesagen im PGforum.
[22:38:03] : 705 W@W
[22:38:19] : 456 //Skynet bande
[22:38:33] : das wraen alle icons, die bei mir in der bandenicon-datei sind

Nibbels

2012-03-04 19:59:21

+ RoseMadder aus Gästebuch

Nibbels

2012-03-04 19:04:20

Also am 1. März hatte mir auch Gabbm2 per Skype geschrieben, mit der Erinnerung, aber etwas später am Tag. ... NOtiz!

Nibbels

2012-03-03 20:43:16

Wir haben aktuell das Legionsgericht etwas abgewandelt.
Es ist eine kleine aber feine Änderung.

Das neue Konspirationsgericht hat den Namen nun weniger von der Zuordnung zur Legion, sondern mehr von der Verfolgung derber Angelegenheiten für Legion UND auch für die Aufträge der Armee. Aber mir der Armeeaufträge, weniger der übers Gericht verurteilten Faker.
Dr. Johann Kraus sagt hallo und wünscht sich liebe und nette User :D
Sonst gibts haue.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-03 19:18:43

Ach ja, im Gästebuch und RZ waren ja auch welche :D

(line87
myself
Chilledkroete ) -> Erinnerung nach meinem "ich wurde erinnert hier um 10:00 morgens
die_principeßa
mandy89


Und Michael_Amm3r im RZ

....

Nibbels

2012-03-03 19:05:00

Guten Abend :D

iceman/miststueck2403
oTweetyo
Landskronsammler Berlin
Maestia - Köln
Gmxpenner80
_Da_GanGstA_

^^. Die Aktion will ich auch mal starten, aber das sind mal die Gewinner der Erinnerungsaktion vom 7.7.2011.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-03 17:26:53

Ich habe die Icons auf die Profilgrafikserver geupdatet.
Dazu habe ich die Definitionsdatei wieder hochgeladen und den Cache der Icons geleert, dann gings :D
Das war im Streß eben untergegangen.

LG Stefan

Nibbels

2012-03-01 10:30:03

Ich wurde erinnert!

Danke den Zusendern, ich beantworte das wie alles dann nach der Prüfung.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-29 12:16:40

Notiz:

Da irgendwelche Leute rumerzählt haben, ich würde Faker gegen Geld freilaßen:
(im PG-Forum z.b. wo manche den Zaun vor Mangel an Latten schon garnicht mehr finden)

- Vergeßt das! Das kam noch nie vor und das wirds auch net geben.
- Freilaßungen gibts nur auf Gutdünken vom Gericht.
- Freilaßungen gibts nicht von Stufe 4 und 3. Einstellung der meisten Richter.
- Freilaßungen gibts nicht von Stufe 3. Kommt garnicht vor.
- Freilaßungen gibts nicht von Stufe 4. Kommt nicht vor.

- caipiprince_ war freigekommen, aber nur, weil wir den Account unachtsam umbenannt hatten und die "Penner-Paß-ID-Namens-Eintrage-Karte" nicht mitgezogen wurde.

Das wurde aber korrigiert und korregiert ^^.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-29 11:51:17

Der Support von meiner Seite steht nun bis minimum Freitag mittag. Ich bearbeite also gerade nichts.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-28 21:37:24

Sehr geehrte STRATO Kundin, sehr geehrter STRATO Kunde,

in der Nacht von Dienstag, 28.02.2012, auf Mittwoch, 29.02.2012, werden wir notwendige Umstellungs- und Optimierungsarbeiten an unseren Server-Plattformen vornehmen.
Die Arbeiten werden gegen 20:30 Uhr beginnen und voraußichtlich gegen 08:30 Uhr beendet sein.

Die Erreichbarkeit Ihres Servers ist jederzeit gewährleistet.

Es kann jedoch zu erhöhten Antwortzeiten des DNS oder zu Verzögerungen einiger Serviceleistungen wie bsp. Domainbestellungen oder dem Backup Service kommen.

Nach Abschluß der Umstellungsarbeiten können Sie alle Dienste wieder ohne Einschränkungen nutzen.

Mit freundlichen Grüßen
Ihr STRATO Team

Nibbels

2012-02-24 18:38:27

Merke für später mal...
http://www.phpbuddy.eu/login-systeme-einfach-bis-profi.html?showall=1

Nibbels

2012-02-24 17:19:41

Also...

Seid euch gewiß, ich optimiere hier alle 3h minimum irgendwas in ne Richtung, die ich sinnig halte.
Ich habe mir inzwischen sehr viele Analysewerte außpucken laßen und bin immer dran, irgendwas schneller oder beßer zu machen.

Wenn ich allerdings viel Zeit hier reinstecke, leidet irgendwann eine Prüfung und es kann sein, daß 23h Arbeit durch ein neues Script von irgendwoher wieder zurückgeworfen werden.

Ich weiß genau, daß die Seite ab und an stockt, das stinkt mir auch gewaltig, aber meine Zeit und und dadurch meine Möglichkeiten sind gerade etwas begrenzt.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-24 14:36:58

Also das worauf ihr ab und an wartet, sind locks in der Datenbank.
Es wird einfach viel abgerufen, was dann die Datenbank warten läßt.

Warum das nun jetzt so stark ist, weiß ich noch nicht.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-24 10:12:28

http://www.zdf.de/ZDFmediathek/hauptnavigation/nachrichten/#/beitrag/video/1577526/Sorge-vor-Eskalation-in-Afghanistan

Solche Volltrottel! Alle...!

Nibbels

2012-02-23 22:01:02

Ich habe grade die Profilgrafiken vom Datenbankserver ausgeschaltet.
Euch fehlen also Hintergrundbilder .. aktuell...

Weil dort aufm Backupserver (alt), nicht so viel Platz ist.
Ich will wißen, ob die Seite ohne die Riesenbilder aufm DB-Server weniger hakelig läuft.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-21 23:21:13

Ich habe nun nach langer Zurückhaltung die Wintercodes aus dem Shop genommen. Es gibt dort nun die neuen Codepakete, welche auch schon teilweise über die ZockCodes erreicht werden konnten.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-21 12:32:23

Ich hab nun beim Eintragen der Suchwerte ein Low_Priority verteilt.
Ebenfalls habe ich im Support, Gästebuch etc. einige Full-Text Indizes angelegt.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-20 21:25:22

Ok, viel hats net gebracht, war sogar schlechter.
Es ist in jedem Fall gut, wenn ein anderer Rechner Profilgrafiken ausrechnet...

Nun probiere ich pur den Server 2 mit den Datenbanken und Profilgrafiken.
Und Profilgrafiken auf low-priority, sofern das funktioniert.
Wieder abwarten...

LG Stefan

Nibbels

2012-02-20 17:58:52

Ich habe nun die Profilgrafiken auf den ersten Server geholt, außer die Last ist zu hoch. Und sie haben eine niedrigere Priorität in der Ausrechnung erhalten.


proc_nice ( 3 );

function exit_func(){
proc_nice(0);
}
register_shutdown_function('exit_func');


Guckmer, obs die Hänger wegfrißt :D

LG Stefan

Nibbels

2012-02-18 11:17:15

Wenn man eingeloggt ist, werden nun Städte ausgeblendet, die nicht zum Account gehören.

Z.b. im Menü die Links für die Downfightlisten oder die Links auf die Bandenhighscore..

Gut, schlecht?

LG Stefan

Nibbels

2012-02-18 08:32:34

Diese Lastanzeige sieht man aktuell nur noch auf der Seite

?seite=ads
"https://downfight.de/grafiken/dimi/501e387ce3f4e50d1f4da22365fff37d.png"


Damit will ich zeigen, daß das Baugerüst nun mal abgebaut sein sollte. ich hoffe natürlich auch, daß es so bleibt, wie es aktuell läuft. So gut.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-18 08:28:53

Berichtsvollständigkeit:

Siehe auch zum Serverumbau:
https://downfight.de/?p=3934
https://downfight.de/?p=3919
https://downfight.de/?p=3916
https://downfight.de/?p=3879
https://downfight.de/?p=3904
https://downfight.de/?p=3891

Der Erfolg ist granatenmäßig!
Wir haben nun megaschnelle Profilbilder und sofern ersichtlich eine sehr viel geringere Wartezeit bei den Seitenabrufen. Das bedeutet, daß das "Zähneputzen" nun seltener geworden ist.
Technisch analysiert müßte es aktuell fast weg sein, es wird aber sicher noch vorkommen. Net zu früh freuen :D

LG Stefan

Nibbels

2012-02-16 10:15:43

Wir machen den Support und das Gericht nun zeitweise auf und wieder zu.
Das hat den Sinn, daß manche von uns Feiern können und der Service mal net immer da ist.
Als zeitweises umgewöhnerle :D

LG Stefan

Nibbels

2012-02-15 22:20:13

Ich habe aktuell mal nur noch "downfight.de" ohne www. als Domain zugelaßen.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-15 05:41:46

Ich habe nun maßenweis mysql_close(); geprüft.
Einige waren innerhalb einer If-Konstruktion, was schlecht war.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-14 12:24:19

Ich habe viel optimiert und gewerkelt. SQL optimiert etc.

Diese alten animierten/generierten Fakerwarngrafiken habe ich rausgenommen, das ist nicht mehr zeitgemäß.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-13 01:31:42

Ich leite nun alle User immer auf www.downfight.de um, weil ich zu viele Unklarheiten bezüglich des doppelten Logins mitbekomme.
Wenn man nicht auf https://downfight.de direkt surfen und sich einloggen kann, ist man auch nicht dann ausgeloggt, wenn man mal auf http://www.downfight.... rüberkommt.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-10 08:21:34

Ich teste nun gerade mit 2 Servern.

Ein purer Datenbankserver mit Quadcore und 2.7Ghz / 8GB Ram.
Ein PHP-Server mit Quadcore 2.5Ghz / 4GB Ram (der bisherige).

Ich habe nun 3 schwerere Datenbanken umgezogen. Und ich habe GZIP-Kompreßion für die Seiten aktiviert.

Allerdings trat beim Umzug auf, daß die Indexe der Datenbeanken teilweise "deaktiviert" waren. Ich mußte das manuell suchen, finden, kapieren und dann diese reaktivieren. http://prntscr.com/60ats ... zum Kotzen! Die Lösung war aber einfach. ALTER TABLE tabellenname ENABLE KEYS;
Nur da draufkommen, daß es daher so lahm war, war echt kniffelig. Das hatte meine Hochstimmung dann mal ins Minus geklappt.

Nun schauen wir mal was am Wochenende paßiert. Ob ich das so laße und ob ich den Speed mit 2,66Euro pro Tag mehrkosten so laße, überlege ich mir noch.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-08 00:57:55

Ich habe die Rß2-Feeds wieder reaktiviert und repariert.

http://www.downfight.de/?feed=rß2

Damit wird euer Outlook über neue Beiträge udn Newseinträge informiert, wenn man das da reinholt.
Manche kennen das System von Mobiltelefonen oder Emailprogrammen, wenn man z.b. Nachrichten von Spiegel-online oder sowas aboniert hat. (kostenfrei, diese Lauftexte und so)

LG Stefan

Nibbels

2012-02-07 13:52:31

Ich hab den Bug im DF-Shop gefixt, daß bei der Mietzeitverlängerung die Farm gleich viele +KP hatte wie der Turm. (25KP mehr)
Das hat im prinzip keinen gejuckt, weil das nur n vereinfachter Artikel ist, um zu verlängern und sich dabei ja nix ändert und es kommt selten vor.

Aber es war doof und wurde nun gefixt. Danke Flamewalker!

LG Stefan

Nibbels

2012-02-03 13:14:27

Ich habe die Punkteabfragen mithilfe http://code.google.com/p/rolling-curl/source/checkout
um den Faktor 10-20 schneller gemacht.

LG Stefan

Nibbels

2012-02-02 20:41:20

Die Killabgabe zeigt sehr langsam die Tabellen an. Ich habe daher zur Entlastung einige neue Indizes eingeklickt.

Und die Tabelle ist in den Killabgaben nun ausgeblendet, außer man sucht einmal nach nem Usernamen. Das mach ich daher, da normalerweise erstmal niemand diese Liste intereßieren dürfte. Außer zur Kontrolle. Und sie wurde ja immer angezeigt.

So, jetzt wieder lernen!

Nibbels

2012-02-02 18:59:51

SUPER!

Ich hatte mal was bei www.pixmania.de gekauft.
Jetzt bekomme ich Spam auf genau diese eindeutige Emailadreße. Nach gut 2-3 Jahren.

[...]Hallo, sehr geehrter Antragsteller,
Unsere Firma QD Shopping ist spezialisiert auf die Online-Kaeufen und hat seit vielen Jahren einen serioesen Rufverdient. Wir geben unseren Kunden die Moeglichkeit Waren in jedem Land, unabhaengig davon , ob der Verkaeufer oder ein E-Shop Waren in das Land des Kunden sendet, zu bestellen. Wegen der Expansion und erhoehten Absatzmengen, sind wir nach den Mitarbeiter in Deutschland suchend.
[...]

_______________________________________________
Liebe Grueße
Kymberly Teller
HR Manager
QD Shopping
[...]

DANKE fürs verkaufen meiner Mailaddy aus dem Shopsystem!

Nibbels

2012-02-02 06:05:33

Der IP-Checker-Blocker wurde umgestellt.
Die Floodprotection ist nun allwayson und umgestellt.

Nibbels

2012-02-02 06:04:42

Ich habe die Seßionlogs ausgelagert.

Ich habe Kommentare und Stadteinträge außortieren laßen, sobald ein Teil keinen Sinn mehr ergab.

z.b. wurden KommentarIDs gelöscht, wenn keine zugehörigen Kommentare existierten.
z.B. wurden Stadteinträge an Accounts gelöscht, wenn der Stadtteil schon gefehlt hatte.

Nibbels

2012-02-02 04:54:19

Ich habe eine unnötige Namenßpalte aus der Tabelle entfernt, in der die KommentarIDs drinsind. Kommentarids sind gruppierende Baumstammtabellenspalten, denen immer verschiedene Kommentare zugeordnet sind.
Das spart jetzt ca. 1,3 Millionen mal 50Bytes.

Ebenso habe ich die Stadteinträge ausgemistet.
Es sind nun nur noch Stadteinträge vorhanden, die zu aktuell gültigen Useraccounts gehören.
Da war viel verwaist, durch die Autoabtrennerei - und einen Bug, der das dann net gelöscht hatte.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-31 16:35:59

Es soll einen Punktereset geben.

Daß die Pilger nicht abstürzen, habe ich allen aktuellen Berlinern die Pilger-Kontroll-Punktezahl auf 1000 gesetzt. Bedeutet, die Sperre bei Punkteabsenkung sollte somit in Berlin rausgenommen sein. Und die wandern wahrscheinlich eh genau auf 1000, müßen sich da aber knallhart durchsetzen. Morgen.

Daß sich nun nicht eine nachher bis morgen einträgt, ist die maximale Pilgerzahl nun gerade auf 13. Das sind 2 weniger, als nun in der Liste sind, weil da bis morgen 2 rausfallen.
Somit fallen neueingetragene nicht auf die Nase :D

LG Stefan

Nibbels

2012-01-31 15:06:38

Nochmal zum DOM:

###Dom-Zufalls-Codes###

Du hast immer eine Chance auf ca. -5- Icons aus den 100,125,150 gewürfelten Zahlen.

Da können auch mit ner Chance von ca. -20- einige Suchzeitkiller, oder bis zu 3 100h-Codes rauskommen. Bei meinem Test hatte ich die sofort. Dann natürlich nicht mehr, ... :D

Nun zu den Icons:
- Man gewinnt immer mit Chance -2- aus den 100,125,150 diese 8 Taßen je nach aktuellem Monat ein anderes Set.

Jeden Monat sind nur 2 davon aktiv. Das wechselt 4 Monate durch und landet nach 4 Monaten wieder bei der Chance zu den ersten 2.
Beispiel: Januar gibt’s nur Taße 1 und 2, Februar Taße 3 und 4, März Taße 5 und 6, April Taße 7 und 8, Mai Taße 1 und 2.... > Von einer Taße gibt’s immer gleich 2 Codes, die anderen 1 Code.

- Man gewinnt immer mit insgesamt Chance -3- aus den 100,125,150 diese 3 Extrataßen, die sind weniger selten, da bekommt man auch dann evtl. gleich mehrere. Giftkelch z.b. müßte sofort in dreifacher Ausführung verteilt werden.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-31 14:16:26

Zufallscodes:
Was heißt 2 aus 125?
Was heißt Güte 20/234?

Beispiel: Was heißt Güte 50/500?

"Na…. Stell dri ne Zahlenliste vor, eine zahl wird ausgewürfelt und der würfel hat ca. 500 Seiten. ^^
Fällt die zahl unter die ersten ca. 50 Zahlen, so kommt was beßeres raus.

Wenn da am Code steht, 50/500 heißt das, der würfel zielt auf 50 gute, hat aber 500 möglichkeiten.
Wenn da am Code steht, 50/200 heißot das, der würfel zielt auf 50 gute, hat aer nur 200 chancen auf ne zahl zu fallen, also ist der code wahrscheinlicher, daß er was gutes bringt."

Nibbels

2012-01-31 01:21:36

Es gab noch ein paar Rezeptlein für Knobler...
Immer schön auf die Schnauze fallen, hehehehe...

LG Stefan

Nibbels

2012-01-30 23:34:35

Es gibt nun Zufallscodes im Dom, um Taßen zu gewinnen.
Die Taßen laßen sich nach enormer Sammelarbeit zu einem groben Mosaik und dem feinen Mosaik zusammenbauen.
Viel Spaß :)
Schwer ist das allerdings, weil ich es nicht genre sehe, wenn man so hübsche Taßen zerschmettert, "nur wegen einem Icon".

Nibbels

2012-01-30 12:30:18

Die Telekom hat es heute geschafft beim dritten Anlauf den Anschluß von 1und1 zu legen.

Kleine Bugfixes aus dem RL:

Wenn man Fritzboxen unabsichtlich auf nur mit 10Mbit oder 100Mbit im Lan betreibt, so liegt das an den Energiesparoptionen.
Man kann auch direkt in den Energiesparoptionen die Ports auf 1GBit stellen.

Canon 5050n Netzwerk geht nicht, defekt, wird nicht gefunden:
Der Canon 5050n hat im Auslieferungszustand keine IP-Adreße zugewiesen. Man muß erst einmal den treiber runterladen und damit eine IP-Adreße fest oder auf "automatisch beziehen" zuweisen, dann klappt das.
Ich schreibe das, weils vielleicht auch für andere Drucker gilt.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-30 04:04:53

Im Codechecker wird nun beßer angezeigt, wenn ein Code übernommen wurde.
Ich hatte da bisher genau "DONE == 1" abgefragt. Übernommene Codes hatten diesen Marker aber auf 2. Daher hieß es dann, der wäre gültig und verwendbar, was abern icht so war.

Ich habs nun gefixt. Man sieht nun bei im Codemanager übernommenen Codes, wer sie in seinen Manager eingefügt hat.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-30 01:55:47

Die abzuziehenden Punkte bei Versagen als Pilger wurden auf 10 reduziert.

Die OPI- die APIvonDF wurde erweitert, sodaß man mit etwas einstellung auch Aktivität und die maximalen TTs abrufen kann. Das sollte Fidelis einiges erleichtern.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-27 03:47:10

Hab gerade doch noch den Shop bearbeitet, hatte hier aber nur begrenzte Arbeitsmöglichkeiten. Der Rest folgt bei Geldeingang, oder wenn ich wieder in Stuttgart bin.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-27 01:23:45

http://www.youtube.com/watch?v=mqbC4W8F2E0 ...merke Diättipps

Nibbels

2012-01-26 21:33:38

Im Shop hatte sich ein Zahlendreher eingeschlichen.
Das Icon der Codepakete im Zufallscodepaket heißt natürlich 587 und nicht 578. Das ist heute bemerkt worden und war ein Fehler.

Beschwerden bitte an mich!
Den Shop kann ich heute vll net gleich bearbeiten, aber morgen wieder. Bin grad im Allgäu und war bei nem Seminar vom dortigen IHK.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-25 08:30:46

Ich bin nun etwas "durch", mit meinen Gedanken, da es doch anstrengend war, aber: Es gibt im Shop ein neues Zwitterpaket.

Ich habe die Technik der Zufallscodes auf die Codepakete angewandt und eine Tabelle erstellt, mit welcher die Zufälligen Codes ausgespuckt werden.
TT-Codes habe ich entfernt, da ich diese weitgehend aus dem Shop heraushalten will.
Es gibt ein kleines Set an Icons, die es aktuell nur in diesen Codes gibt, bei denen aber die Chance bei 1% sehr sehr gering ist.

Um das nicht so langweilig zu halten, habe ich für die Suchzeitverkürzer andere Werte genommen. Es können 33, 100 und 25h gewonnen werden, was bisher nicht im System war.
Nun werde ich erstmal drüber schlafen und evtl. weitere Verbeßerungen überlegen.

Es könnte viel Spaß machen, die Codes einzugeben, billig will ich diese allerdings nicht machen, da es inzwischen sehr viele andere Möglichkeiten gibt, an Codes zu kommen, die steigende Anzahl von Icons immer einen Wertverlust darstellt und man so durch die Superspezialicons seltenes selten halten kann.

Allgemein muß das Spiel so weiterlaufen, daß ich mit wenig Aufwand bei Bürokram (wie Shop und Emails) weiterentwickeln, vereinfachen und verbeßern kann. Das ist das was mir wirklich Spaß macht :D
Die Icons sind nun von der Anzahl fast voll, es schlummern aber immernoch viele verwaiste Icons im System, die man einem tollen neuen Spielzweck zuführen kann. Erfahrungsgemäß habe ich mit den vielen Neuerungen aktuell ins eigene Fleisch geschnitten. Immer wenn die User viele neue Systeme und Anreize haben, bleibt der Shop weitestgehend auf der Strecke liegen. Ich muß also wieder etwas runterfahren und warten, bis wieder jemand Meckert :D

Jetzt zählen für mich meine Uni-Prüfungen und ich hoffe, daß ich mit weiterem Zwangs-Bugfixing nun etwas verschont bleibe.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 15:33:25

Der IP_Blocker wurde dahingehend gefixt, daß man Leerzeichen in der IP-Liste ignorieren darf.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 15:13:26

Der Datumanzeigebug beim verlängern von Downfights ist nun raus.
Das ist in den Kommentaren gelandet und angezeigt worden, wenn man mehr als eine Stadt hatte.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 14:35:02

Ein Bug hat alle bisher eingelösten Zufallscodes aus Legionskriegkämpfen immer mit 1:50 gewertet. Viel zu gut, ein paar Resultate kamen so aber niemals raus, das ist nun behoben.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 09:15:13

Ich habe in der Killabgabe für Headhunter die Punkteeingrenzung herausgenommen.
Dort sind nicht so viele Opfer und das nervt nur - bzw. man fand große Punktezahlen schlecht oder nicht.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 08:42:39

Ich habe nun alles im alten Shop vollständig abgeschloßen oder storniert.
LG Stefan

Nibbels

2012-01-24 03:28:09

Es gibt nun im Codemanager n "Alles ausblenden, was nix mehr bringt"-Knopf.
Der blendet alle Codes aus, die verbraucht sind.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-23 21:13:35

188.193.72.11

Nibbels

2012-01-23 21:12:01

//adresen mit vielen zugriffen... ich knall die mal weg.
178.27.158.188
78.94.142.30
88.152.136.186

Nibbels

2012-01-23 03:20:16

Ich habe hier inzwischen das Laptop das die Verifizierer beherbergt wie einen Router an die Wand geschraubt. Der hängt jetzt artgerecht nach 2 Jahren Generve im Wohnungsflur.

Gerade läuft ein Datenbankbackup.

Gerade läuft ein Softwarebackup.

Nibbels

2012-01-23 01:00:08

Nibbels sagt:
23. Januar 2012 um 00:56

Neu sind nun diese Icons für Kills, Doppelkills, Trippelkills ….. :)
Und ein Bewertungsfehler ist raus. Das war jetzt sauviel Arbeit, aber ich meine, ihr habt damit jetzt viel Spaß :D

LG Stefan

Nibbels sagt:
23. Januar 2012 um 00:58

Auch neu ist, daß ich die Zahl der Codes pro Person und Bandenkampf auf 5 limitiert habe. Personen die mehr schaffen, bekommen aber tollere Kill-Zahl-Icons, wie Kill, Doppelkill, Trippelkill…..

LG Stefan

Nibbels

2012-01-19 23:54:15

Ich habe einen User für 6 Wochen in die Zeitsperre geknallt, weil er urheberrechtlich geschütztes Material in unser Krankenhaus kopiert hat.

Ihr sollt nicht kopieren und klauen! Das kann für mich und alle hier sehr böse ausgehen.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-19 12:49:27

Regelzusatz für Downfightangreifer:

3.1) Das Nutzen von Tarnumhängen im Angriff gegen Downfighter ist untersagt. [?]

Der Sinn ist, daß die Dfler nicht sehen, wenn man z.b. alleine noch reinkommt. In der Nachlaufzeit z.b. .

LG Stefan

Nibbels

2012-01-17 19:19:23

Bei Killsetzen: @aktivitaetsadd($headsaccid,1);


[19:05:57] DFNibbels: switch(true){
case $aktivitaet == 0:
$neuaktivitaet = $zeit + 30*24*3600*$stufe;
break;
case $aktivitaet >= $zeit && $aktivitaet < $zeit + 33*24*3600:
$neuaktivitaet = $aktivitaet + 24*3600*$stufe*2;
break;
case $aktivitaet > $zeit - 33*24*3600 && $aktivitaet < $zeit:
$neuaktivitaet = $zeit + 24*3600;
break;
case $aktivitaet = $zeit + 33*24*3600:
$neuaktivitaet = $zeit + 33*24*3600;
break;
}


[19:06:02] DFNibbels: Heißt: Stufe ist immer 1


[19:06:19] DFNibbels: Hat man Aktivität undefiniert, dann wandert die Aktivität auf 100%
[19:08:48] DFNibbels: hat man Aktivität zwischen 0 und 33 tage, also 0% und 110%, so steigt man um 2 Tage
[19:09:38] DFNibbels: hat man Aktivität zwischen -110 und 0 % steigt man auf 3%
[19:10:11] DFNibbels: hat man Aktivität kleinergleich 110% ebenfalls
[19:10:51] DFNibbels: hat man 110% und gibt was ab, landet man gneau auf +110% / +33Tage

Nibbels

2012-01-17 17:41:13

Wer mit der Aktivität direkt auf -110% steht, wandert nun mit dem ersten abgegebenen Kill auf 3%.

Dann wandert man wie bisher um 3% pro erhaltenen Killpunkt nach oben. Im Support wurden Fehler gemeldet, weil bei Usern mit genau oder unter 110% die Zahl nicht mehr anwuchs. Das war ein Programmierfehler.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-17 16:23:12

Im Gericht wird nun angezeigt, wenn sich eine Zeitsperre löst.

Bsp.:
2012-01-17 16:22:14 Nibbels : Beim Login freigelaßen, weil die Zeitsperre um ist :).

Nibbels

2012-01-17 15:22:31

Erneuter Spam im Forum:

Nun gibts dieses Plugin:



Man muß nun Fragen beantworten, wenn man sich im Forum registrieren will. Die Fragen sind ein Sortierproblem, wie hier im Bild beschrieben.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-17 13:38:54

Wer das im neune Shop sieht, soll sich bitte bei mir melden!



Bitte versucht auch, das Problem durch löschen der Cookies auf dieser Seite zu beheben.
Über eine Information über die Enstehung des Bugs/Fixes wäre ich sehr froh!

LG Stefan

Nibbels

2012-01-17 13:33:19

Aktuelles zum Pilgern:

- Pilgern dauert 7 Tage.
- Davon ist man 6 Tage in der Liste und angreifbar.
- Davon ist man 7 Tage lange abgebbar, als FightID.
- Ist die Sperrzeit abgelaufen, loggt euch ein, ihr entsperrt euhc beim ersten Login.

Zu Fremden Pilgern:

- Wer sich als Pilger offensichtlich und absichtlich downfighted, wird von der Armee/Legion als Auftrag angenommen. Kann....
- Wer als Pilger im Urlaub ist, handelt nach den Regeln. Das intereßiert uns nicht mehr. Urlaub ist von Pennergame begrenzt vorhanden.
- Wer sich als Pilger sonst gravierend daneben benimmt kann im Legionsgericht angeklagt werden.
- Uns intereßiert nichts: wegen Urlaub, Löschung des Accounts, Umbenennung des Pilgernden Accounts! Accounts, die umbenannt oder gelöscht sind, sind maximal 7 Tage später automatisch aus der Liste.

Wer auf der Seite beschreibungen findet, welche veraltet sind, kann fürs melden belohnt werden.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-16 21:15:42

Ich habe gerade im Forum die Spamuser gelöscht und einige IP-Bereiche gesperrt.
Nun lief das Update von 3.0.8 -> 3.0.9 und dann läuft gleich 3.0.9 -> 3.0.10 durch.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-15 23:01:45

Ich bin vom Skiwochenende zurück.
Morgen bin ich abends wieder in Stuttgart.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-11 20:55:25

Die neuen Verifizierer, die sich nun ständig an die Seite melden sind nun online :)
http://prntscr.com/58yes
Juhuuu! Da gibts nun 5 grüne Nippels, welche rot werden sofern die Teile mal aus sind.
Somit ist das Gericht nicht mehr auf Usermeldungen angewiesen.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-11 16:48:32

Pilger 2.1

Wir haben immer wieder Probleme mit der Regel zu Pilgern die im Urlaub sind.
Und Probleme damit, wenn Pilger nur zum Downfighten eingetragen sind. [Gelöst durch automatische Austragung]

Die Idee, die wir umsetzen wollten, waren ständige Angriffe vom Verifizierer auf Spieler außerhalb seines Punktebereiches, um den Urlaub festzustellen. Das geht aber nicht mehr, weil die Rangfolge der Pennergamefehlermeldungen geändert wurde. Jetzt dachte ich mir in Rückfrage zum Team, daß wir die Killpunkteverdienste, die Sperre und die Eintragezeit halbieren.
Um dafür öfter zum Pilgern zu gehen, gibts nun Rezepte fürs Pilgericon.

Warum das? Da man nun viele einzelne Wochen beim Pilgern umherstapfen kann, reicht der Urlaub nicht aus, um alle Pilgericons zu erhalten. Man darf sich aber in den Urlaub begeben, um Problemzeiten auszugleichen.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-11 15:15:32

Man kann nun wenn man gesperrt ist nicht mehr Schmieden.
Das hat mit ner Umstrukturierung der Pilger zu tun. Wir wollten die Pilger nun per Angriffe prüfen, aber das geht seit grad nicht mehr :D
Daher müsesn wir dort was ändern.

Nibbels

2012-01-11 04:29:31

Ich würde gerne die Gebäudevermietungen auslaufen laßen.
Das ist sehr viel Arbeit und es ist nicht meine Art, irgendwen zu drängen was zu verlängern, weils ausgelaufen ist.
Grundsätzlich ist mir das einfach unangenehm und ich wollte es vereinfachen, es geht aber nicht wirklich.
Ich würde einfach aktuell mal nix neu vermieten. Oder nur auf Anfrage, wenn ihr das wirklich wollt.

Nibbels

2012-01-11 04:07:33

Ich hab mal wieder Skype durchgelöscht. Vergebt mir.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-10 17:19:47

Der Liquidlistupdater macht nun keine blöden Threads mehr, das war nicht notwendig, aber auch nicht mehr in meiner Erinnerung.
Es könnte nun beßer laufen.

Ebenfalls gab die Definition von Aktivität wohl Verwirrung:
Sie ändert sich nur bei Killpunkte-/Respektpunkteverdiensten.
Siehe diesem neuen Hinweis: http://prntscr.com/57xgm

LG Stefan

Nibbels

2012-01-10 05:06:26

Wordpreß ist geupdated. Wir nutzen nun Version 3.3.1–de_DE

Nibbels

2012-01-10 05:00:58

Hier, https://downfight.de/?seite=zeugßuche, war immer oben über dem Headbanner sone Leerzeile. Das hat mich ewig genervt!

Und der Bugfix: Speichern der Textdatei im Format "UTF without BOM".

... Argh, hab ich mich blödegesucht...

Vielleicht finde ich das nun auch noch für das Wordpreß..

LG Stefan

Nibbels

2012-01-10 04:34:07

Ich habe nun Anzeigen eingebaut, ob der Verifizierer arbeitet.
Leider steht der Verifizierer gerade "außerhalb" und ich kann daher die neuen Updates nicht sofort loßtarten.
Es funktioniert aber :D

Ebenso habe ich weiter am Shop gebaut. Das wäre "http://shop.downfight.de"
Nur leider brauche ich noch eine UST-ID und vorher will ich das nicht offiziell reinbauen.
Da stecken nun ca. 30h Arbeit drin. Warum? Der sieht gleich aus wie der alte, ist aber völlig neu aufgebaut. Damit will ich die nächste Zeit arbeit einsparen.
Ich habe nun auch mehr Funktionen des Veyton Ecommerce Shops kapiert und teilweise das Layout stark angepaßt und kleinigkeiten in der Programmierung geändert.

Ich habe nun auch erstmal für mich und testweise ein paar Codes generiert, welche per Zufall aus einer Auswahl Codes raußpucken.
Icons, TTs... ich habe vor, diese als Bonus im Shop zu verteilen, das könnte Spaß machen und ich bin gerechter. Außerdem hab ich da fieser weise superseltene aber durch den Zufall sehr schwer zu erhaltende drin :D
Wer Glück hat...

Die Icongrafiken hatten immernoch viele Zeilenumbrüche falsch. Da hab ich einfach die Icongrafik von Hauptstadt in Hamburg genommen und wieder einige dieser Fehler rausgemacht. Es sieht viel beßer aus!

Der Verifizierer selbst löscht nun auch diese Kronkorkennachrichten, sodaß sich da weniger Müll ansammelt. Die hatte ich bisher dann immer manuell gelöscht, aber das ist nun sauber gelöst.

Nibbels

2012-01-07 03:34:45

Die ganzen Mietgeschichten schaffe ich gerade zeitlich nicht. Derzeit bin ich dran, den Shop für die Seite neu aufzubauen. Bitte habt Verständnis mit mir und den Usern, wenn gerade ein Gebäude länger ausgelaufen ist.

Nibbels

2012-01-06 07:02:50

Es läuft nun ein Backup des gesamten Systems. Wundert euch nicht über erhöhte Serverwerte so früh morgends.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-06 06:56:21

Ach ich vergaß... Ich habe nun für meine eigene Übersicht beim Tooltip der meisten Icons die Iconnummer mit im Text angezeigt.

LG Stefan

Nibbels

2012-01-06 06:53:43

Techniktechniktechnik.

Ich habe nun die Nacht durchgeschafft, um weider Ordhnung zubekommen.
- Legionäre, die auf -100% Aktivität rutschen werden automatisch aus der Legion konvertiert.
- Legionäre und Armeeler, welche Gebäude angreifen greifen nun wie in den NEws vermerkt immer die Gebäude an, neben der sie ihre FightID eingegeben haben. Man kann nun das Angriffsziel also wählen, sofern man die FIghtid vom User hat :D. Das wollte ich schon lange.. hatte aber enorme Bugangst.
- In der Schmiede gibts für eingeloggte User nun einen Knopf, mit dem man das erste Icon ausblenden kann.
- Emails sind bearbeitet
- Shop ist aktuell voll erledigt. Aber der ist noch offline.... man kann nix bestellen. (Plan ist ein neuer Shop auf diesem DF-Server.)

Was fehlt noch?
- Der Shop
- Die Legionsinterne Kräfteranking-Auswerteliste für die Boße.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-29 14:43:18

Sodele, ich fahre nun wieder von Wangen im Allgäu Richtung Stuttgart hoch.

Der Verifizierer ist gerade aus.

Ich werde vermutlich morgen Früh mal wieder mit Emails aufräumen können,

WENN

ich mir den reinen Zugangsdaten von 1und1 und dieser wohl offenen alt-DSL-Leitung schon ins Internet komme.
Es kann auch sein, daß ich zwangsweise und wirklich bis zum 4.1. vom Internet abgeschnitten bin. Vermutlich hat meine Mitbewohnerin irgendeinen Surfstick organisiert,aber ich zähle nicht drauf, daß ich damit im Zimmer empfang hätte.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-24 14:04:57

Sodele, bin wieder am Internet!
Das ist paßiert, weil mir die Ex-Mitbewohnerin erzählt hat, der Internetvertrag liefe noch im Dezember. ... Wir haben den neuen Vertrag also erst auf Januar angemeldet...
22.12. zack aus.

Jetzt bleibts schwer, hier stundenlang am Familienpc zu sitzen, ich versuche aber meine Bestes, um der Lage Herr zu werden und mal durchzuschauen, was alles ansteht.
Einen Brief hatte ich in Stuttgart gestern noch bekommen und hier her mitgenommen :) .. dauert leider etwas.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-22 18:36:05

Stefan ist erst wieder ab dem 24. oder 25. Dezember zu erreichen. Alle zu bearbeitenden Dinge ruhen leider bis dahin. Der Verifizierer läuft derzeit über die Illuminaten. Von daher kann es hin und wieder zu Verzögerungen bei den Verifizierungen kommen.
Ein Illuminat

Nibbels

2011-12-21 20:06:54

Da drunter gehts um urheberrechtlich geschützte Fremdtexte.

Nibbels

2011-12-21 20:06:16

Wiedermal .... KRIMINALITÄT AUF DOWNFIGHT.DE

Wer fremde Texte irgendwo auf die Seite kopiert, darf mit empfindlichen Sperren rechnen!
Warum? Weil ihr erstens eure Faulheit beweist und weil ihr zweitens mir ziemlich viel Ärger machen könnt. Damit meine ich, daß wir da schnell reagieren müßen und sonst uns auch einiges an Kosten paßieren könnte.

Gerade hat ein User für sowas "nur 2 Wochen" Totalsperre bekommen. Das ist das absolute Minimum und n Entgegenkommen, weil gerade Weihnachten ist. Dafür gabs auch schonmal Stufe 3.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-21 12:10:34

Ich laß nun 200 Icons in der Iconhighscore mit Namen anzeigen.
https://downfight.de/score/iconhighscore.php

LG Stefan

Nibbels

2011-12-14 18:05:02

Die Fehlermeldungen der Iconverschenkfunktion wurden nun etwas gefiltert.

Ich spucke nun nicht mehr alles was incrementell fehlt, sondern prüfe erstmal, ob das System den Empfänger und Verschenker überhaupt gefunden hat.
Der Code da ist absolutes historsiches Chaos... ich will da garnetmerh reinschauen... brrr.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-14 16:55:50

Da dieses Burgenthema nochmal aufkam:

Man kann durch erklämpfte Burgen nun nicht mehr als 2x den Burgenbonus beim Iconverschenken anrechnen laßen.
Das Bedeutet, wenn man 2 Türme hat, zählen die beiden Türme wie bisher.
Hat man eine Burg und einen Turm, zählen die wie bisher.
Hat man 2 Burgen zählen die wie bisher.

Hat man aber 2 Burgen und einen Turm, zählen nur die ersten beiden ausgewerteten Gebäude, das 3. ist Wertlos.
Hat man 7 Gebäude, zählen die ersten 2, der Rest istn schönes Bildle.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-13 03:54:44

Wir haben nun einen globalen Loginknopf oben rechts.
Ich habe dort die Icons etwas umgebaut, sodaß es mehr Sinn macht.

Nun sollte allen Usern klar sein, daß man sich einloggen kann und daß man erst dann die volle Funktionalität der Seite genießen kann :D

LG Stefan

Nibbels

2011-12-13 03:33:59

Ich habe nun noch bei der Eintrageseite und im Gericht die Begriffe "Status abrufen" durch "Einstellungen und Status" ersetzt.
< Sollte das noch irgendwo entdeckt werden, gibts beim Kawa n Duden.

Nibbels

2011-12-13 01:53:58

1.) Ich habe einen kleinen Bug gefunden, der verursacht hatte, daß viele Berliner nicht in der "Übersicht ohne Sucheingabe", also den verschleierten Downfightlisten aufgetaucht waren, ohne daß man die Werte eingegeben hatte.
Berlin hatte einfach für damalige Verhältniße inzwischen unglaubliche Attack-Zahlen.

2.) In der Punkteverlaufsgrafik wurde nicht beachtet, daß der "Knopfzähler", welcher die Knopfgefangenschaften des einzelnen Users zählen sollte auch zählt, wenn er schon ausgetragen ist und einmal gestiegen war. Vielleicht ist dieser Fehler, welcher mich schon minimum 30h gekostet hat nun raus. Ich hatte das schon im Gericht deaktiviert....

3.) Bei Einträgen in eine Liste wird nun sofort eine Punkteaktualisierung für die Punktegrafiken durchgeführt. Das war eine verdammt einfache Sache, die bisher wenige Sekunden/Minute gedauert hatte. Das hätte mir früher viel Arbeit und einige komplizierte Fakes sparen können.
http://prntscr.com/4l572

4.) Der Bestätigungsbildschirm beim Eintragen in Down-, Hoch-, Zockfight wurde überarbeitet.

Nibbels

2011-12-12 20:44:50

Motivationskonzepte
------------------------

Warum gibts im Casino so viele Icons und warum bekomme ich die nicht als Code, wenn ich das Icon schon habe?

Meine Motivation:
- Ihr könnt auch durch die erhaltenen TTs trotz Niete oder überflüßigem Icongewinn Iconcodes bekommen.
- Wenn die Turbospieler nicht diese Icons auch noch doppelt bekommen, haben Spieler mit weniger "Besitz" einen kleinen Vorteil.
- Es betrifft alle gleichzeitig. So tritt nicht so schnell eine Iconsättigung ein.


Warum zeige ich im Casino noch an, daß man ein Icon bekommen hätte, was man aber nicht bekommt, das ist doch demotivierned und blöd?

Meine Motivatino:
- Würde ich es nicht anzeigen, wären doch die Leute mit vielen Icons frustriert, daß sie niemals etwas gewinnen würden und dann könnte das noch mehr demotivieren, wieder zu basteln und von vorne Anzufangen.
- Es gibt um etwas auszugleichen im Dom die Icons als Codes, sodaß man mit genügend TTs niemals die (1:7*1:75)-Chance raußpielen muß, wenn man nicht will. Das ist ne Chancendeckelung.

Warum ändere ich gerade so viel, das ist doch blöd??!

Meine Motivation:
- Mir wurde nun in den letzten Monaten von vielen Personen mitgeteilt, daß es zu schwer wird, alle Infos der Seite irgendwie mitzubekommen und somit viel Chaos entsteht.
- Ich versuche in allem mehr Struktur zu schaffen und "historischbedingten" Unsinn auszubauen oder zu modernisieren.
- Ich kann nun durch weniger Serverlasten mehr tolle kleine Gimmiks einbauen, die das Leben leichter machen könnten.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-12 19:08:35

Die Schmiede sollte nun so funktionieren, daß die Icons die vorher ausgeblendet waren, auch jetzt ausgeblendet sind.

Geschmiedete Icons sind zu Beginn eingeblendet.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-12 05:48:15

Den Status-Abrufen-Bereich habe ich nun stark optimiert.

Die Suchfunktion der Accountwerte ist dort entfernt worden. Dafür gibt es einen Link zum Gericht. Dort wird mehr optimiert und es wird dort eher etwas angepaßt. Mit diesem Schritt muß ich nicht mehr mit diesem uraltcode kämpfen und alles doppelt anpaßen.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-12 05:46:40

Im Statusfenster werden nun Knopfsperren und Stufe2-Sperren angezeigt.
Man wird aufgefordert zu warten, oder sich im Gericht zu melden, ohne daß man groß nach Meldungen oder Erklärungen suchen muß.

Nibbels

2011-12-12 03:31:53

Ich hab dort oben rechts in den Seiten die Icons und Quicklinks außortiert.
- Petitionen hab ich rausgehauen
- Shopicon ist nun hinfällig, gibts ja im Menü nun oben

http://prntscr.com/4kh19

Nibbels

2011-12-12 03:22:10

Mißion Seiteaufräumen:

http://prntscr.com/4kgv2 Man wird nun von einer Sperre befreit und überall ausgetragen, wenn man sich das erstemal nach ablaufen der Sperre einloggt.
Nicht mehr über das blöde alte Statusabrufen :D

LG Stefan

Nibbels

2011-12-09 14:18:16

Newsbug gelöst...

Ich hatte abgefragt, daß man sich einloggen muß, wenn 2 Variablen gleich waren :D
$seite
$entfernterbereich
Wenn man nun Wordpreß lädt ist $seite = nichts
Wenn man den Bereich entfernt ist $entfernterbereich = nichts
also sind die gleich und das system meinte, man muß sich einloggen :D

Bleeede Sach!
Gesehen und gefixt, sorry für die Aufregung!

LG Stefan

Nibbels

2011-12-09 04:25:37

Ich habe gerade in den Alchimisten eingebaut, daß man dort die Codemanagerzentrale gewinnen kann.

Man gewinnt mit 1:75, hat bis zum nächsten Gewinner die Boni einer Burg und man bekommt 2 Codes der silbernen Handschelle 475.
Meldet bitte mögliche Fehler mit Screenshots, solltet ihr gewinnen!

LG Stefan

Nibbels

2011-12-09 02:17:10

Dennishans mußte seine 120Stück-Skypeliste mal stärker außortieren. Wenn es einen wirklichen Grund gibt, warum er euch im Skype braucht, oder ihr versehentlich gelöscht wurdet, meldet euch. Bsp.: "ihr seid Helfer/kürzlich umbenanntes Bandenmitglied/...", und ihr könnt eure Mithilfe nicht effizient über den Support/ das Gericht abwickeln, dann kann er euch ja doch wieder adden.

Ich schreibe meinen Helfern vor, daß sie nicht Dummfragen beantworten sollen und auch keine Iconanfragen über Skype etc. regeln sollten, weil ich selbst damit ein Problem hatte oder habe - er wurde gezwungen. *g*

LG Stefan

Nibbels

2011-12-08 23:36:29

[23:22:29] DFNibbels: ouh, das alte Laster...
[23:22:40] DFNibbels: Naja, es geht um den Bug der gerade in den News auftrat
[23:22:57] DFNibbels: Wir generieren immer 20Codes .. 20 Stück .. auf einen Marker.
[23:23:06] DFNibbels: der Marker heißt z.b. Stoefzicodegame2
[23:23:29] DFNibbels: Wenn man nun den LInk nimmt und Stoefzicodegame2 hinten dranmacht, weiß man, wieviele links dieses Wurfs verbraucht oder noch offen sind.
[23:24:38] DFNibbels: Nun haben ein paar User die Codes ausm CodeGame in den CodeManager eingepflegt. Der macht den alten Code verbraucht, hat aber bis gerade eben den neuen Code genau so angelegt, wie den alten. Auch mit dem selben Marker.
Schon meinte man, es wären 21 Codes unter diesem Marker stoefzicodegame2
[23:25:08] DFNibbels: Nun hab ich das gestoppt und programmiert, daß beim einfügen in den Codemanager immer ein _U an den Marker gemacht wird.
[23:25:39] DFNibbels: Nun hab ich auch das einfügen von Codegamecodes in den Manager, weil ungerecht, gestoppt. Das funktioniert genau dann nicht, wenn im Marker das wörtchen "codegame" drin ist.
[23:26:03] DFNibbels: https://downfight.de/codeapi.php?gamename=stoefzicodegame2
[23:26:05] DFNibbels: https://downfight.de/codeapi.php?gamename=stoefzicodegame2_U
[23:26:16] DFNibbels: erster link: die ursprünglichen codes
[23:26:35] DFNibbels: zweiter link: die 8 von usern in den codemanager "hineingeklauten" codes
[23:26:59] DFNibbels: beßer? :* :$

Nibbels

2011-12-08 23:20:01

8. Dezember 2011 um 23:19 http://www.downfight.de/?p=3702#comment-26212

Sorry, ich hatte ein paar Bugs net bedacht, die durch den Codemanager auftragen.
- Die Anzahl der 20Codes beim Checklink wurde nun gefixt – auch für die Zukunft.
- Die Codes aus markierten Codegames können nicht mehr im Codemanager eingepflegt werden und müßen direkt verwendet werden. Das gilt auch für die Codes, die ein paar von euch, 8 Leute, nun im Codemanager haben ;)

LG Stefan

Nibbels

2011-12-08 13:53:50

Ich hab nun die Punkteverläufe hier im DF platt gemacht, wegen HH. Aber aus sortiertechnischen Gründen in allen Städten.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-08 13:03:56

Die Pilger werden anhand ihrer Startpunkte überwacht und ab nem gewißen Absinken aus der Liste geschmißen.

UPDATE `KONTROLLE` SET `STARTPUNKTE`=`PUNKTE`, WHERE `DOWNUP` = 2 AND STADT = 0 AND `ACTIVE` > 1323345647

Dieser Befehl hat nun die Startpunkte nach der Punkteänderung angepaßt. Es sollten also keine Kriegsopfer vorkommen :D

Nibbels

2011-12-08 11:29:31

Die Mindestpunktezahl für Pilgereinträge wird ab jetzt pro Stadt einzeln festgelegt.
https://downfight.de/?seite=eintragen
Dort steht in Punkt 12.2 auch immer die aktuelle Zahl.
Wer vorher bei Susi war hat auch weiterehin einen 80%-Bonus, heißt niedrigere Mindesteintragepunktezahlen.

Nibbels

2011-12-06 03:53:18

Wir leiern eine Realitätszentrumaufgabe an, bei der man sich bei einsendung von eigenen Videotutorials zur Seite jeweils einen Iconcode verdienen kann. Aber auch viele des selben Codes, wenn man viele Tutorials -GUT- macht.

Genaueres wird bekannt gegeben, das Realitätszentrum ist aber schon ausgerüstet.

Wir wollen für alle Mitglieder der Community die wirren der Seite genauer gestalten und daher eine umfangreiche Sammlung an Tutorials erstellen laßen. Ihr habt damit die Chance mit einem Mikrophon und einer Software ähnlich oder gleich HyperCam euer Wißen weiterzugeben und somit an ein einzigartiges tauschbares Icon heranzukommen.

Wir werden aber genaue Strukturvorgaben stellen.
Darin werden Elemente wie Worterklärungen, Zielerklärung, Beispiele, Audioqualität, Aufnahmedatum, Themenbereich stehen, die stimmen müßen.
Wir brauchen alles! Vom Basteln, bis zur Gebäudeeroberung, vom Shopeinkauf bis zum Puffbesuch, vom Casinosystem bis zum Codemanager, vom TT-Einkauf bis zum Killpunktesystem, vom Legionsantrag bis zur Auftragserledigung.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-06 03:47:42

Boah.. der heutige Tag kommt hoffentlich nicht wieder ;)
Ich bin durch!

Morgen wird nochn harter Tag, aber abends gehts ins Kino und dann gibts mal wieder ausgiebigviel und gesundlangen Schlaf.

Danke euch allen für die vielen Shopbestellungen! Reich bin ich nicht :D Aber nun erstmal gegen alle Halsabschneider abgesichert. Die Lage nach TÜV, Opelwerkstatt, Kaution der neuen WG und dem Urlaub ist nun wieder stabil :D

Es gab kleine Verbeßerungen im internen System. Ich habe im Codemanager vorbereitet, daß man sehen kann, wenn man einen Code weitergegeben hat und er bei einem nächsten Besitzer eingepflegt wurde.
Das ist noch intern, ich würde es aber auch für die Spielermaße freigeben.

Ebenso wurden 2 neue Funktionen in den Support integriert. Zum einen eine Warnung gegen Screenshotlose Fehlerberichte und ein riesigeres Eingabefeld für Nachrichten. (Motivation: Vll beßerer Satzbau/Überblick der User, als im Minifenster)
Dann sieht der Supporter nun genauer, wie es um eure Accountstruktur steht.

Nibbels

2011-12-03 14:34:58

Es gab ne herbe Aufregung wegen "dem Bereich". Wir hatten absichtlich provoziert und einen Bereich geschaffen, in dem Thema und Texte sehr schnell austauschbar und anpaßbar sind.

90% der Arbeit die da reingesteckt wurde, war nicht das perverse rumgealber, sondern für den Aufbau eines Bereichs gedacht. Er funktioniert, das Thema kam natürlich nicht sonderlich gut an :D
Wir haben ihn in der Reserve - STOP - den Bereich, nicht das Thema!

LG Stefan

Nibbels

2011-12-02 19:11:52

Für mich wurde gerade n Meilenstein in der Problemlösung errungen :D

Man kann über den neuen Codemanager getauschte Codes einfügen. Das einfügen ändert aber im Prozeß den Code ansich. Der Code der eingegeben wurde wird deaktiviert und ein neuer in der Liste aufgenommen, der daßelbe bewirkt wie der gerade noch eingegebene.

Jetzt könnt ihr sicher tauschen und Codes, die evtl. mal jemand gesehen hat gegen brandneue eintauschen.

LG Stefan

Nibbels

2011-12-02 15:10:21

Wir haben einen neuen Nachtbereich für völlig gestörte Texte eingebaut :D

Ich habe das Menü aufgeräumt und Usbekistan/Spieltrieb ins Gebäude 106 ganz rechts oben, den Nebel eingebaut.

Ich habe den Code-Manager aufbauend auf Aidsfußels Idee umgesetzt und unten bei Codes & Codemanager integriert

Ich habe das Menü der Seite ganz oben "abgerundet" und den Shop neben Paten gemacht, daß es Sinngemäß oben ist. Den kennt eh schon jeder.

Ich habe das Menü allgemein nach Themen sortiert und besonders Iconfunktionen nach Unten verlegt.

Erhaltene Codes landen nun automatisiert im Codemanager. Das ist getestet und sollte schon quasiperfekt funktionieren :D

LG Stefan

Nibbels

2011-12-01 15:28:17

[Kopie einer Antwortmail...]
-------------------------------------------------------

Sodele… also:

Man hat immer die Orginalsuchzeit * 1, wenn man garkeine Boni hat.
Dann kommen da immer Faktoren drauf, die pro Bonus rangehangen werden:

• *0.8 für ne Burg.
• *0.8 für ne Farm.
• *0.8 für n Turm.
• *0.95 fürn Haus.
• *0.97 für Susiboost (glaub das war 0.97 oder so)
• *0.5 für Macht und Ohnmacht
• *(1 bis 0.80000000000000000000001) für 0 bis 1000000 überschüßige Patenpunkte. (Nach der Formel in der die überschüßigen PT zählen… 10PT sind 0 überschüßige, 11PT sind 1 überschüßiger, 14 PT sind 4 überschüßige….. PT-10=überschüßige)
• …

Beispiel:

Hast du eine Burg und den Susiboost = Fliege, müßte sich der Faktor zu 0.8*0.97 = 0.776 ändern.
Also sind bei 100h beim Icon noch 77,6h übrig.
Also sind bei 111h beim Icon noch 86,1h übrig.

Hätte man 4 Burgen, so wäre das 0.8*0.8*0.8*0.8 = 0.4096 = 0.41
Darum wollen wir die Burgengeschichte nun auch stärker limitieren :D



Wärst du dann auf sagen wir 86,1h und bist im Casino, dann kanns sein, du bekommst n 2% bonus. Dann wird auf die gerade aktuelle Zeit der Faktor 0.98 draufgerechnet.
= 84,37
Dann läuft das 3 Tage, dann hast noch 12,378h, weil 3*24h fehlen. Gehst dann wieder ins Casino und gewinnst 2%, dann wird zu dem Zeitpunkt der 2%faktor angerechnet. 12,378*0.98 = 12,13
Dir bringt also das Casino bei höheren Stundenzahlen natürlich mehr minderung. Hättest du im Casino aber -2h gewonnen, so würde dir das bei großen Suchzeiten weniger bringen, bei kleinen übrigen Suchzeiten aber prozentual mehr………

:D Frag mit der Hintergrundinfo nochmal nach, wenn was unklar blieb. Ich mach diese Antwort auch noch in die Technews.
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LG Stefan

Nibbels

2011-11-30 20:35:17

Heute gabs ein paar Verbeßerungen im Codechecker
Ebenso hab ichn Anbieter gesucht, der Werbung in Form von Videos anbietet, die ein Useransehen und dafür Boni bekommen könnte. Das gibts in anderen Spielen, habs aber nicht gefunden.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-30 00:04:03

Ich will in der nächsten Zeit die Codepakete wieder mal umstellen. Nun sind ja wieder fast die 3 Monate um.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-28 15:03:21

Nochmal n Erklärungsversuch zu den TTs :D




Nibbels

2011-11-28 14:41:37

Ich habe nun die Zusammenrechnung der Patenpunkte in der Patenliste fest eingestellt. Wenn jemand mit Patenpunkten in der Patenliste ein oder ausgeblendet werden will, dann schreibt mir ne kurze Mail mit Stadt+Pennernamen und Einstellwunsch.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-28 05:21:50

Es laufen nun Vorbereitungen auf ein weiteres Questspiel, welches Hegga mit vorbereitet hat. LG Stefan

Nibbels

2011-11-28 03:44:29

Juhuuu! Nun hab ich Licht im Dunkeln :D

Die neuen Befehle scheinen alle zu funktionieren und ich kann mir eine Übersicht rauslaßen.
Ebenso habe ich für Mieter, sofern ihr eingeloggt seid, eine Anzeige über die verbleibende Mietdauer und eine Anzeige für mich, wenn ich als Admin eingeloggt bin.
Har har har!

LG Stefan

Nibbels

2011-11-28 02:23:48

Ich habe nun um Fehler zu vermeiden einige steuerbefehle eingebaut, daß ich ohne die Datenbank zu manipulieren, die Mietzeit der Gebäude verlängern und auch setzen kann.
Ebenso kann ich nun ein Gebäude per Befehl auf einen Useraccount legen, was bisher immer sehr sehr aufwändig und fehleranfällig war.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-27 17:58:16

Sorry, ich hänge gerade mit meiner Arbeit beim Mailbeabeiten etc. hinterher. Ich werde aber die Tage alle Mails beantworten.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-25 15:43:39

Wegen den Mietgebäuden und weil ich da gerade aufräume.
Ich hatte bisher immer diese Suchzeitkiller dazugegeben, um die Einrichtungstests zu machen. Das läuft inzwischen problemlos beim Einrichten und es hat irgendwie den Sinn verloren.

Bis auf bei Ausnahmen will ich den Anfänglichen Suchzeitkill nun einsparen und keine Suchzeitkillcodes bei Gebäudeverlängeungen mehr als Standardbonus dazugeben, weil ich das dann auch mal vergeßen hab und es Chaotisch war.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-25 00:31:21

Ich habe mich nun auf in die Datenbank gemacht und Stadteintragsklone gesucht und gelöscht...

Sollte bei irgendwem das Profilbild nicht mehr gehen, tragt euch einfach nur nin ne neue Liste ein, dann stellt das System diesen Stadtteil ganz alleine wieder her.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-25 00:31:09

Ich habe nun die Burgen und Häuser so umgebaut, daß nach Ablaufen der Mietzeit die Boni wegfallen und eine andere Meldung kommt, wenn man damit dann Icons verschenken will. Damit will ich die Verwantwortung, die Miete zu verlängern mehr in eure Hände legen. Von meiner Seite ist das System leider immer noch unmanagebar. Bis ich immer alle Gebäude durch habe und von der Mietdauer auf die Gebäudenummer auf die User auf die Emailadreße und die Bestellnummer geschloßen habe, dauert das einfach ewig.
Manche sind da voll hinterher, daß sie immer punktgenau bei mir aufkreuzen, andere aber weniger. Ich kann ja auch nicht wißen, ob jemand aufhört - was alles noch komplizierter macht.

Darum einige Änderungen:
- Fragt bitte das Ende der Mietdauer bei mir an, wenn ihr unsicher seid.
- Oder wartet ab, bis das beim Gebäude dransteht.
- Ab dem Zeitpunkt des Mietablaufs hat jeder 2 Wochen Zeit, das zu verlängern.
- Dann können mich andere Spieler fragen, ob sie das Gebäude mieten dürfen.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-22 20:12:52

Es gibt nun im Codechecker eine Beschreibung für die TT-Aufladecodes.
Beispiel: http://prntscr.com/46nyx

Desweiteren wurde auf Anraten von Dimi und seinen Kumpels das Perry Hotter-Icon in Zauberlehrling umbenannt.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-18 12:07:12

Ich habe die ca. 10 bisher generierten TT-Aufladecodes wieder reaktiviert, da die Chance groß war, daß der Code defekt wurde, ohne daß er seine Funktion erfüllt hat.

Im Code hatte ich alles abgesichert und abgefragt, aber nicht zurückgemeldet, wenn was schiefgelaufen war. Drum blieben die Codes nach Ausführung deaktiviert. Ihr könnt die nun erneut verwenden!

LG Stefan

Nibbels

2011-11-17 21:42:44

Reloaded heißt nun nicht wie geplant HHReloaded sondern RHHeloaded, sodaß die Tastenkürzel in der Stadtauswahl in den meisten Browsern wieder wie gewohnt funktionieren :D

LG Stefan

Nibbels

2011-11-17 20:07:46

Es gab immer wieder den Verwirrugnszustand, daß Accounts in Hamburg und Reloaded standen.
User meinten dann, sie wären nur in Hamburg Reloaded angemeldet.
Ich hab da nun global Reloaded in HHReloaded umbenannt.
http://prntscr.com/4363a

LG Stefan

Nibbels

2011-11-16 16:13:31

Ich laße nun auch immer die Killpunkte in dem Statusfensterlein auflisten.
Da wo auch die Suchzeit ist.

http://prntscr.com/42fzd

Das wird von mir aber eingespart, wenn die Serverlast höher wird. Dann ist statt der zusätzlichen Datenbankzugriffe die Meldung da, daß aus Lastgründen gespart wird.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-16 11:51:30

Dimi hat mir die letzten 4 Icons für vier weitere Vereine gebastelt :)
Ich habe diese Icons nun eingebaut und im System des Pubs integriert ^^.

Die Chance auf ein beliebiges Icon ist dadurch leicht gestiegen, die Chance auf ein bestimmtes Icon blieb gleich.
Sollte man bisher keinen Verein gefunden haben, den man wirklich mag - looos!
http://prntscr.com/42chv

LG Stefan

Nibbels

2011-11-16 11:35:10

Ich habe nun beim Iconverschenkbereich die meisten Icon als Objekt eingebunden, nicht nur als Bild. Man sieht dort nun im Tooltip auch den Text und die Iconnummer.

http://prntscr.com/42cci

LG Stefan

Nibbels

2011-11-15 22:45:24

Mehr sag isch nüscht!
http://prntscr.com/42fnw (Screenshot NEU 2.0)

Nibbels

2011-11-15 20:09:41

Ich hab neue Verschenkicons eingebaut, die ziemlich gute Hinderniße haben, aber nicht sonderlich lange Suchzeiten von einer Woche ohne Boni.

Das ist mit viel Liebe und einigen Gedanken gescriptet. Meldet mir Fehler oder komische Anzeigen/Verhaltensweisen des Verschenkmodul - sofern es welche gibt.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-14 09:48:06

Ihr habt grad ne Gesamtsuchzeit von 6524 Jahren und knapp 4 Monaten ^^

Nibbels

2011-11-14 09:00:25

Ich hab das Fenster da oben nem Update unterzogen:
http://prntscr.com/40yqp

LG Stefan

Nibbels

2011-11-13 23:55:33

Ich hab grad mit der Hilfe von Katzenmörder wieder die alten Fightids im System in neue geupdated. Jetzt sind die nicht abgegebenen uralten FIDs mal wieder ungültig, daß Kämpfe zeitnah stattfinden, die abgebbar sind. Das war mal wieder längst überfällig... seit August..

LG Stefan

Nibbels

2011-11-13 15:38:49

Huhu!

Ich bekam grad die Info als Frage, ob ich nicht die Anzahl der Nieten im Abgabesystem der Downfightangriffe geändert hätte. Nein, das habe ich nicht!
Es ist alles noch so wie es war, außer daß es im Dom nun ein überangebot an teuren Iconcodes gibt, die wohl anfangs sehr gut verteilt unter die Leute kommen müßten :)

LG Stefan

Nibbels

2011-11-13 04:32:06

Ich habe in den letzten Tagen sehr viele Captchas gesehen. Dabei kamen auch wohlklingende Workkombinationen mit 5 Buchstaben raus. Ich hab sie mir alle gemerkt und kleine süße Figuren als Icons eingebaut ;)

5 dieser Figuren gibts im Dom
8 dieser Figuren werden zeitweise im Amt vertrieben
1 dieser Figuren wurde ner netten Gruppe von Leuten zur Verfügung gestellt
7 dieser Figuren aktuell noch nicht im System

^^ Ich will sie alle... :D

LG Stefan

Nibbels

2011-11-10 17:31:11

Wir haben nun einiges hin und herdiskutiert und den Dom erweitert.
Weiter läuft parallel ne Umstrukturierung der Legionsführung.

Wir wollen es schaffen, daß wir 2 Personen als Leitfiguren haben.
Offizier und Boß in jeder Stadt.
- Der Offizier ist immer von der Legion gewählt und direkte Führungsfigur.
- Der Boß ist aus dem inneren Team und sie managen die arbeit des Offiziers und geben ihm "Handlungßpielraum". Ebenso tragen die Boße die Verantwortung und Vetorechte. Sie können auch die Arbeit des Offiziers übernehmen.

Somit habe ich ein nicht so sehr streßbares Führungsteam geschaffen, das zur hälfte immer mal wieder wechseln kann und zur anderen hälfte etwas aus der Schußlinie der Spieler gehen kann. Warum? Der Offizier ist von der Bande gewählt und daher fest im Seßel, der Stadt-Boß kann bei Kritik auch den Offizier(e) mit anderen Boßen um die Entscheidungsfindungen bitten.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-10 01:20:22

Wir schließen mal für ne Weile einige Kernfunktionen, ein paar Tage, daß wir uns mal gemeinsam um einiges anderes kümmern können, wie Supporting und Gericht.

LG Stefan

Nibbels

2011-11-08 03:17:53

Ich bin nun aus den USA zurück und am bearbeiten der Mails.
Mir hat nun ne neue Werbefirma ne Mail beantwortet und ich probiere nun mal diesen Adfooter für die Downfightlisten aus.
Das wäre anstatt von Sponsorads. Mal schauen, ob das beßere oder schlechtere Layereinnahmen bringt. Layer sind nicht sonderlich lukrativ, aber es ist eben ein kleiner Teil zum Gesamten. Mal gucken...

LG Stefan

Nibbels

Genießer

2011-10-31 12:40:12

Die Regeln für einen Nulldownfight wurden leicht modifiziert. Die Mindestpunktzahl dafür wurde in allen Städten aufgehoben. In allen Städten gilt nun eine Woche Pause zwischen zwei Downfights. LG Ein Illuminat

Nibbels

2011-10-31 12:05:46

Die restlichen Verifizierer lagen nun flach. Die Illuminaten haben sich dieser nun komplett angenommen um einen halbwegs reibungslosen Verlauf zu gewährleisten. Da auch Illuminaten gewerkschaftlich organisiert sind und nach festen Arbeitszeiten agieren, ist die Erreichbarkeit leicht eingeschränkt.
LG Ein Illuminat

Nibbels

Genießer

2011-10-30 17:49:07

Der Verifizierer in München lag kurz flach. Ein Illuminat hat den nun wieder zum laufen gebracht und übernommen. Die Arbeitszeit ist die gleiche wie in HH von 13:00h bis 03:00h.
LG Ein Illuminat

Nibbels

Ein ehrlicher Mensch

2011-10-27 23:51:18

Der Verifizierer in HH wurde vorerst von einem Illuminaten übernommen. Die Erreichbarkeit ist begrenzt. Die Illuminaten arbeiten in HH in der Zeit von 13:00h bis 03:00h . Dieses ist die gewerkschaftlich abgesprochene Arbeitszeit. Auch Illuminaten haben ein Privatleben. Computer auch.

LG Ein Illuminat

Nibbels

2011-10-26 21:12:54

Kurz vor knapp hab ich noch aus Streß die wohl größten "Fehleranzeige-Bugs" im Verschenkbereich korregiert.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-26 18:24:59

Der Verifizierer ist nun so eingestellt, daß er sich alle Stunde in einer Stadt neustartet.
Das paßiert zur :21 :31 :41 :51 :11 ten Minute je nach Stadt.

Ich habe die Programme nun wieder zuhause auf dem PC am laufen, daher sollten in meiner Abwesenheit hoffentlich die Verifizierer niemals lange ausgeloggt sein oder hängen.
Ansonsten gibts Notfallpersonen im Team, die diese Arbeit vorübergehend brücken können.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-24 18:11:39

Ich habe nun ein Spamschutzprogramm fürs Wordpreß gebucht.
Das kostet ein paar Dollar pro Jahr, aber es könnte uns vor diesem Spam schützen, ohne daß noch Helfer manuell kontrollieren müßen.

http://prntscr.com/3nm6p

LG Stefan

Nibbels

2011-10-24 16:52:45

Ich muß eine Arbeit mit Farbseiten drucken. Nun ist es tatsächlich so, daß ich mir einen billigen No-Duplex-Laserdrucker kaufe, weil die erste Tonerpatrone doppelt so viele Seiten drucken kann und ich somit immernoch ein Drittel vom Geld im Druckstudio einspare...

Perverse Welt...

Nibbels

2011-10-24 15:18:14

Huhu!!

Wenn ihr im Wordpreß solche profeßionellen Spamkommentare seht, wie auf dem Bild hier, dann schickt bitte ne kurze Notiz an einen der Newsboße!

http://prntscr.com/3njah

LG Stefan

Nibbels

2011-10-24 03:22:56

Ich hab in den Shop n neues Codepaket eingebaut. Die TTs kamen wohl so gut an, daß seither quasi kein Intereße mehr an den Paketen da war. Vielleicht haben einige von euch mit den Handschellen Spaß :)

LG Stefan

Nibbels

2011-10-24 02:10:29

Ich habe mir heute Sißi von 1955 angeschaut.
Im Film werden bei Minute 17:40 dem Monarchen Dokumente über Todesurteile vorgelegt:

Es sind Gymnasiasten, Hochschüler und Künstler.

Ihre Verbrechen: Rebellion, Aufwiegelung und Majestätsbeleidigung.
Leider ist das heute und hier nicht mehr so einfach umsetzbar :D

Nibbels

2011-10-24 01:51:59

Ich habe eine Zeitsperre fürs Iconverschenken integriert, die übers Legionsgericht von den Legionsboßen beantragt werden kann.

Sollte jemand nicht in der Legion sein und in einer Zeit, in der er nicht in der Legion war, eine solche Sperre erhalten haben, so ist das nach aktuellen Regeln ein Fehler und sollte im Gericht beanstandet werden.

Es gibt 2 Sperrtypen, die im Moment nicht zur Anwendung angedacht sind aber funktionieren.
- Tauschsperre: Kein Empfang und kein Versand von Icons übers Verschenksystem.
- Verschenksperre: Kein Versand von Icons übers Verschenksystem.

Wie sieht das aus? So wie aufm Screenshot ganz unten: http://prntscr.com/3na7c
Es wird im kleinen Statusfensterlein angezeigt, das man rechts oben immer sieht.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-23 15:20:56

Ich erinnere nochmal dran, daß ich ab Donnerstag morgens mit dem Großteil meiner elterlichen Familie für 2 Wochen in die USA abdüse. Das ist dann zwar etwas ungewiß mit dem Internet, ich bin aber zuversichtlich, daß ich auch in dieser Zeit den Shop checken kann. Ich schreib das als Info und auch, weil aus Erfahrung in soner Zeit niemand was bestellt ^^.
Das könnt ihr natürlich!! Es kann nur 2-3 Tage länger dauern, wenn der Zufall es will.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-22 05:04:11

Die Supportstruktur wurde um eine Rechenschaftßtruktur erweitert.
Der Dom bekam Waßer

LG Stefan

Nibbels

2011-10-21 07:39:03

Heute Nacht wurde einiges verbeßert und neu gebaut.
Wir haben nun ein Zentrum für Datenbankreparaturen und Bereichsabschaltungen.

Ich selbst bin ab Mitte nächster Woche für ca. 2 Wochen nur sporadisch verfügbar, da ich in den USA mit meinen Geschwistern / Mutter Bekannte besuche. Es gibt ein paar Iluminaten unter meinen Helfern, die sowohl die ganze Seite offline nehmen können, wie auch einzelne Bereiche außetzen, falls dort Probleme auftauchen.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-20 17:33:34

Ich habe heute die Killabgabe der Legion so umgebaut, daß da nicht mehr "General" bei den Kommentarabgaben steht. Desweitern hatten wir lange telefoniert und wir sind auf Vorschläge für ein neues Organisationßystem gekommen.

Um die Übersichtlichkeit der Legion zu verbeßern, hab ich eingeloggten Legionären automatisch die Liste der Abgegebenen Kills anzeigen laßen. Früher mußte man im Hauptquartier unten noch immer mit dieser Holzhackermethode aus dem Downfightmittelalter die Userdaten eingeben. Jetzt ist das durch den Login automatisiert offen.

Das IZ kann da nun auch reinschauen, denn wenn jemand über dieses System vom Boßteam einen Auftrag bearbeitet bekommt, so kann sie das prüfen.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-19 09:56:26

Mein Outlook hat grad 4575 Emails der Pennergameadreße auf n anderes Postfach archiviert. Endlich läuft das wieder schnell wie zu Anfang. Das waren nur die Mails seit Anfang des Jahres. Aus- und Eingang.

Ich habe schwer die Vermutung, daß es bei meinen Helfern noch viel schlimmer außieht. Schon der Support geht auf die 1500 zu - und alles hat ne Antwort.

Das Gericht blickt nun seit 2,5 Jahren auf 17526 beantwortete und sachlich bearbeitete Meldungen. Ein Faker einzuknasten braucht schonmal auch 20Minuten.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-19 08:26:30

Die TT-Highscores wurden nun nach http://www.downfight.de/?p=3577#comment-25126 festgelegt.
UrßepplFriedbert hatte ne gute Argumentation und meine Abstimmung war 50/50 ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-10-19 06:14:53

Es ist nun n Fehler bei der Burgenabgabe raus, der aufgedeckt hat, daß gewiße Usernamen mit nicht nur Standardbuchstaben/zahlen keine Datum abrufen konnten. Ebenso son Schminkfehler, daß nun auch im Ticker angezeigt wird, wenn ein Gebäude anfängt zu brennen.

Danke an Mac_OS_X, der nach Monaten nun die Idee hatte mir n Screenshot zu schicken. Bitte meldet mir komische Meldungen, wie "USERXML nicht abrufbar" oder "SQLERROR 1064" etc. Wenn irgendwo SQLERROR 0 steht ist das ne Kontrollmeldung und kein Fehler!

LG Stefan

Nibbels

2011-10-17 23:44:52

Wir haben nun das neueste Update des Wordpreß mit im System :D

LG Stefan

Nibbels

2011-10-15 19:41:06

Ich mach grad mal wieder große Backups.... drum wirds hier grad etwas lahm ^^

Nibbels

2011-10-14 15:30:12

Das Legionsgericht wurde einem Update unterzogen. Es kann nun Legionäre konvertieren und rekonvertieren. Damit wird die Legion aus dem Gericht gezogen :D

LG Stefan

Nibbels

2011-10-14 13:49:58

In der Synchronkillabgabe habe ich die Einträgezahl erweitert.

In der "Maßenabgabe für die QMs"/"Mehrfacheinträge des Iconzentrums" ist nun immer die Stadt voreingestellt, die der QM beim einloggen angibt. Das sollte einige Klicks sparen.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-14 13:32:56

Ich hab heute die Grafik des DFlandhintergrundes wieder in den Urlaubsfotos gefunden und sie erneut bearbeitet und komprimiert. Es ist nun Verschachtelung aktiv, was das Bild anders aufbauen läßt, als bisher.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-13 19:59:09

Legionäre brauchen eine Aktivität über 10% um Icons zu verschenken. http://prntscr.com/3h0z8

Nibbels

2011-10-13 19:18:43

Nochmal kurz, es gab schon Fragen.

Steht bei einem Legionsicon "/Bande" hinten dran, dann:
- können das nur Legionäre verschenken, die in der Verschenkstadt in der Bande sind.
- Legionäre außerhalb, oder die schon immer außerhalb waren, müßen sich eben eine Stadt suchen, in der sie in einer Bande sind, um die Icons weiterhin verschenken zu können.
Ausnahmen gibts da keine, es betrifft aber nur ein paar Legionäre...
- Alle weiteren Legionäre haben keine Änderung, weil sie ja schon in der Bande sind. Diese dürften aber auch mal rausgehen, wenn sie Lust drauf haben. Ohne gemecker oder Druck.
- Kämpfe und Aufträge sind davon nicht betroffen. Killpunkte auch nicht.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-13 18:43:52

Legion: Es gibt nun beim Iconverschenken eine kleine Veränderung.
Da wir bisher eine Bandenpflicht hatten, die uns selten so wirklich in der Form gefiel, da wir Ausnahmen zulaßen mußten oder teils blöde Konstellationen da waren, haben wir uns nun für eine Softregel entschieden.

Wer in der Bande ist, bekommt einen Bonus, alle Verschenkicons der Legion verschenken zu können. Wer nicht in der Bande ist, hat da einen Nachteil.

Daher wollen wir die Bandenpflicht abschaffen. Jeder Legionär braucht also in einer Stadt seines Accounts eine Bandenzugehörigkeit.
Gibt man diesen Stadtteil dann beim Verschenken an, sind die Icons verschenkbar.

Das ist eine Optimierung, eine Softregel. Der eigentliche Zweck und Sinn der Legion soll weiterhin darin bestehen, daß es Kämpfer sind, keine Iconspammer ^^.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-13 14:30:11

Guten Morgen meine Lieben :)

Gerade ist das Arbeitsaufkommen für die Seite normal hoch, ich merke aber, daß einige meiner Helfer enorm viele Kleinscheißfragen abbekommen, die sich User selbstständig
und über die diversen spezialisierten Bereiche beantworten laßen könnten.
Ich bitte euch daher, nochmals, erst selbst zu suchen, dann die Bande zu fragen, dann die Kumpel zu fragen und
dann erst die Personen zu kontaktieren "die ja immer alles wißen".

Warum schreibe ich das hier? Weil es zermürbt, wenn man pro Tag 50 Fragen bekommt, sie netterweise beantwortet und merkt, daß die User zu faul waren selbst nachzulesen. Das klingt hart und niemand darf sich das nun persönlich nehmen. Ich schreibe das aus Beobachtung und der Motivation etwas klar zu sagen, was so ist, aber was nicht jeder erkennt. Diese Problematik ist auch der Grund, warum ich Anfragen im Skype aus Prinzip wegklicken muß. "Ein gewißer Selbstschutz kann nicht unhöflich sein.", das versuche ich meinen Helfern beizubringen, aber keiner glaubts mir anscheinend :D

LG Stefan

Nibbels

2011-10-12 10:17:45

Der Verifizierer ist bis Mittags/Abends aus, da ich das Laptop für eine Präsentation brauche.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-11 18:56:58

Sehr geehrte(r) Jeder,

die Unserem STRATO Managed Server h1808920.stratoserver.net zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Montag, 17.10.2011, zwischen 11:00 Uhr und 13:00 Uhr statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

LG

Nibbels

2011-10-06 04:05:04

Heut gabs wieder ein paar kleine Fixes ...
-Gerichtsinterne Nachrichtenversendefunktion
-Anzeigefehler beim Iconverschenken
-Iconzentrumsperre
-Realitätszentrumlinks
+
... Gameplanungen
+
und ich hab die Supportstruktur nachgebeßert.

Eigentlich hätte ich so diversen Kleinkram selten hier geschrieben, daber ich will das wieder beßer dokumentieren.

LG Stefan

Nibbels

2011-10-05 01:04:58

Es gibt nun ein paar Testverschenkicons, um mit dem Aktivitätslevel zu spielen :D
Einfach ist das nicht ^^

Viel Spaß beim ausknobeln!!

LG Stefan

Nibbels

2011-10-04 15:46:09

Falls sich einige von euch fragen, was es mit der "Aktivität" auf sich hat.
Ich will einen Wert einführen, der aktive Kämpfer belohnbar macht.
Was und wie und wo wir das dann einsetzen ist noch nicht klar.

Eins ist sicher: In der Legion!
Damit soll den Boßen die Last genommen werden, daß sie ihre User überwachen und oder außortieren müßen.

Bisher gibts pro Killabgabe 6% Aktivität.
Pro Tag gehen 3% Aktivität verloren.
Aktivität geht von -110% bis +110%.
Wer im Minus ist und einen Kill abgibt, steht sofort wieder im Plus, auf 3%.
Die Boße sehen anhand einer globalen Liste, wer ihrer Legionäre wieviel Aktivität besitzt und ob jemand ins Minus rutscht.

Das soll kein Überwachungßystem sein! Es ist auch nicht nötig weit im Plus zu stehen. Es soll nur helfen, diesen starren Blick im Rücken, den manche gefühlt haben auszulöschen. Ich hatte geplant, daß man bei ner gewißen negativen Aktivität aus der Legion fällt, ohne daß irgendein Boß noch tadeln, sich drum kümmern oder sich ärgern muß. Ihr könnt in dem Fall natürlich auch wieder aufgenommen werden. Das ist aber noch nicht alles ausdiskutiert und von den Boßen abgesegnet, daher hat das noch den Status eines Gerüchts.

Was sind die Chancen einer solchen Aktivitätßkala?
- Icons sind verschenkbar, wenn man in diversen Aktivitätsbereichen rumschwirrt.
- Weniger Streß und eigenmotivierte Selbstkontrolle.
- Sachliche Einschätzung der Aktivität ohne persönliche Note
- Wer mal nicht kann oder will, kann sich gemütlich einen Monat zurücklehnen und ist immernoch im Plus. Hocharbeiten geht schnell.
- Die Kampfmotivation könnte steigen
- Aufträge könnten die Motivation um sehr viel mehr als 3% erhöhen und sind daher gefördert.

Was könnte die Zukunft da bringen?
- Ich würde gerne Legionäre belohnen, die in der Bande sind, aber die Bandenpflicht außchleichen.
- Ich hätte gerne mehr Legionäre in jeder Stadt der Legion. Durch den Bandenbonus müßten die Plätze in der Bande rar bleiben.
- Ich hoffe drauf, daß wir in den vielen Punktebereichen somit mehr Kämpfer haben, aber alles weniger straff organisiert sein muß, um stark und furchteinflößend zu sein. ^^
- Aktivität funktioniert auch in der Armee, man könnte festlegen, daß Armeeicons nur mit bestimmter Aktivität verschenkt werden können.
- Icons verschenken könnte ebenso die Aktivität steigern

Könnte könnte könnte.. bei mir heißts ratter ratter ratter...

LG Stefan

Nibbels

2011-10-02 14:27:56

Nach bearbeiten der ganzen Mails hab ich nun auch den Shop klargemacht und das Impreßum geändert :D
Nun kann ich dann gleich gemütlich aufm Wasen meinen Geburtstag ausklingen laßen.
Den anderen `Kram` mach ich dann die Tage :D

LG Stefan

Nibbels

2011-10-02 12:09:51

Ich habe nun die Mindestpilgerpunktegrenze auf 500000 mit SB und 600000 ohne SB gestellt :)

LG Stefan

Nibbels

2011-09-28 03:35:09

Huhu!

Ich hab gerade nochmal das Iconverteilprogramm für die "Danke"'s durchlaufen laßen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-27 23:47:08

Ich habe nun wieder ein paar Bugs gefixt, die das Gericht betrafen. Die Richter hatten sich beim verteilen von Sperren immer in der aktuellen Seßion selbst die Sperrstufenwarnung zugebucht. Das war natürlich lästig :D

Nun suche ich noch an dem Fehler, der die Anzahl der Knopfbesuche übertrieben oft rausläßt. Wenn ich so den Code der Grafik durchschaue, dürfte das kein Problem sein. Es ist nun erstmal alles na Zählern resettet worden, sodaß wir das aktuelle System testen können und davon ausgehn dürfen, daß wir ab jetzt zählen.

Nibbels

2011-09-27 16:49:34

Nachtrag wg. Diebspiel.

Die Sicht der Programmierers ist übrigends absolut verständlich.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_40-010bd2f9.png"

Aber es ist nicht notwendig unnötigen Rufmord zu betreiben und anderen an den Karren pißen zu wollen. Zumal die Grundaggreßivität davon zu kommen scheint, daß Paßwörter nicht sicher verwahrt/zweckentfremdet wurden.

´... stündlich neben deiner Arbeit noch 8Stunden hier sitzt und nen Spiel programmierst dann fickt das deinen Kopf wenn du daneben sitzt und zusehen MUßT wie es den Bach runter geht, da laße ich mir auch gerne für meine Entscheidung nachsagen das ich weich bin.´

Das kenn ich auch. Und drum laßen wir keine Faker mehr frei, wenn die einmal Stufe 3 oder 4 waren. Übertriebene Härte ist da aber auch nicht dringend gut. Das ist nun der Punkt, mit dem FF seit Jahren kämpft. Man kann nicht einfach so ein Spiel aus dem Boden stampfen, das Pennergameähnlich ist. Man kann auch nicht viele Mannjahre an Erfahrung einfach so nachbauen und hinknallen, weil dann genau solche Probleme alles zu instabil machen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-27 15:13:36

Wegen der Adreße aus meinem Impreßum. Einige von euch wißen ja schon, daß ich Umziehe. Gerade jetzt sitze ich inmitten von Kram und Klamotten, da ich hier die Wohnung in der Augustenstr. ausräume und ein paar Häuserblocklängen weiter wegziehe.

Ich werde dann eine Postumleitung einrichten und diese auf die neue Adreße verweisen.
Zur Zeit ist es ziemlich ruhig mit Accountänderungen (Briefen), aber so jede Woche kommt doch noch einer an - deshalb die beruhigende Info. Die Adreße im Impreßum wird dann zum 1.Oktober von mir geändert.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-27 14:58:49

Nochn kleiner Hinweis für die Spinner, die mich nun für die Aktion beidiesem Diebspiel verantwortlich machen.

Ich wollte mit diesem Spiel von Anfang an nichts zu tun haben, da ich gehört hatte, welche Spielmotivation das hat. "Pennergame eins reidrücken". ^^

Erst hab ich mich über die Paßwortweitergabe aufgeregt (Beitrag unten).
Dann hat irgendwer IN DEREN DATENBANK alle Paßwörter gelöscht.
Jetzt hab ich wieder die Psychos am Hals, die meinen, ich wärs gewesen.

Zitate:

Polizei...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_41-a30a53f2.png"

DF Schweine...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_41-f7e54df8.png"

vollgeschißen...
http://prntscr.com/3828p
was sind das nur für Schweine...
Wohl aus dem Grund, weil DF in dem Spiel keine Rolle spielen wird...
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_43-c1bbd3dc.png"

§303a StGB falls etwas gelöscht wurde aber deffinitiv § 202a StGB
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_43-c1bbd3dc.png"


Das Thema ist für mich beendet. Es ist für mich absolut klar, daß Leute, die aus dem PG-Forum verbannt wurden, sich nun dort sammeln. Die Grundannahme, ich würde mich um so ein Spiel überhaupt kümmern ist falsch. Außerdem wäre es eine BETA gewesen. Kein Endprodukt oder ernsthaftes Spiel, in meinen Augen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-25 20:04:33

Ein paar Kollegen von mir hatten bei diesem Diebspiel gezockt, welches wohl "gegen Pennergame" nachgebaut wird.
Dann wurden da von diesen lustigen, aber findigen Leuten Skillbugs gefunden und aus Spaß angewendet.
Die Accs wurden natürlich gesperrt.

UND
ein gleichnamiger Penner mit -dem selben Paßwort- ist am nächsten Morgen verskillt worden.

Zufall?

LG Stefan


[Ich für meine Person habe niemals irgendwelche Paßwörter weitergegeben, abgegriffen oder zweckentfremdet mißbraucht. Das werde ich auch nicht. Sollte nur nochmal klar und deutlich hier stehen.]

Nibbels

2011-09-25 13:13:23

Sorry, für die Leute, die grad wegen irgendwas auf mich warten. Wir sind hier seit Tagen dran, Wohnungen von mir und Kumpels auszuräumen und zu weißeln. Das hat mich mehr beansprucht, als ich mir bisher dachte. Emails etc. werd ich da erstmal zurückstellen müßen und beantworten, wenn ich mehr Ruhe finde.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-21 01:48:06

Nach ein paar Bugfixes hab ich nun mal was umgebaut, das mich schon "Jahre" nervt. Das war mal n Provisorium alleine für mich. ... nun hab ichs umstrukturiert.

Ich weiß genau, daß das nun viele von euch erstmal ankotzt, aber wenn wir das alle gelernt haben, wie man die neuen Zahlen abliest, ist man definitiv schneller - es ist aufgeräumter.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-17 13:19:30

Wir haben gerade die Saktionen bei gesperrten Accounts erweitert.

Einträge in:
-Krankenhaus
-RZ
-IZ

Und Gebäudefunktionen aller Art, wie
-Iconverschenken
-Reparieren

sind in einer Sperrstufe außer 0 oder 5 (Legion) nicht mehr möglich. Betrifft auch Pilger! Aber die Regeln sagen ja schon aus, daß es ja nicht möglich sein sollte.
Damit können wir im Gericht schneller reagieren und haben mit ner Sperre auch wieder mehr Abschaltkraft. Spam in diversen Bereichen wird so z.b. eher vermieden.

Wir werden das nun noch in anderen Bereichen prüfen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-16 03:00:03

Wegen diverser Betrügereien kann man nun keine Icons mehr an gesperrte Accounts schenken. Darunter fallen auch Pilger, solange sie in der Liste sind.

Nibbels

2011-09-16 00:02:23

Ich hab zur Zahl 796 im Forum nochmal die Icons verteilen laßen.

Nibbels

2011-09-15 23:46:23

Kleiner Hinweis:

Mir war in den letzten Tagen immer wieder der PC sehr lahm geworden, wenn ich Backups kopieren wollte.

Nun um ca. 23Uhr war auf einmal Sense mit der externen Festplatte.
Nein, nicht mit der Platte, sondern mit der USB-Platine, die die Platte per USB2 an meinen Rechner angebunden hatte.

Verhalten: Kaugummirechner, Firefox zäh und lahm... Werbefenster blieben hängen, Klicks aufs X waren nach 12sekunden getan. Nun hängt die per direktem eSATA dran und ich könnte losjubeln!

LG Stefan

Nibbels

2011-09-14 18:13:00

Nach einigem Scriptelesen optimiere ich nun den Quellcode der Gebäude im Downfightland.
Dann hab ich da wieder etwas mehr Übersicht...

LG Stefan

Nibbels

2011-09-14 02:36:11

Ich hab grad bei den Gebäuden etwas sehr viel Ordnung gemacht :)
Es waren mir ein paar kleinere Fehler aufgefallen. Und ich hab nun ne weitere interne Zuordnung gemacht, daß ich net immer Stunden suchen muß, bis ich einen von euch Finde.

Ebenso gibtsn 2. Quest. :D Sauschwer - schwer aufzufinden, aber ihr könnt das ja....

LG Stefan

Nibbels

2011-09-13 22:09:23

Stadtanfügebeschreibung auch hier geändert: https://downfight.de/forum/viewtopic.php?f=42&t=22&p=77#p77

Nibbels

2011-09-13 22:04:49

Neuigkeiten für Accountänderer:

Es ist ab sofort möglich, Städte, die nicht an einem Account hängen an einen Downfightaccount dranzumachen. Und zwar ohne Münzbrief.

Der Support kann ab jetzt Stadtteile anfügen.
Der Support konnte auch schon immer Stadtteile entfernen.

Was der Support nicht kann ist:
- Killpunktemitnahme
- Iconmitnahme
- Accountumbenennungen
- etc.

Hätte ein Hanswurst in Berlin gespielt und der Downfightaccount hätte nur Berlin. Und würde der Hanswurst nun Berlin und Reloaded spielen, aber in Reloaded noch keinen Account für den Downfight besitzen, dann kann der Support aus dem Berlin-DFAccount einen Berlin-Reloaded-Account machen.
Wird das irgendwie zu kompliziert, dann muß ich das wie bisher per Münzbrief erledigen.
Klar vermiße ich die Münzen, aber das ist auch für mich bisher sehr viel Arbeit gewesen - manuell. Im Support ist das nun einfacher.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-13 21:49:12

Heute wurden einige kleine Cß-Bugs gefixt, die mich schön länger genervt hatten. Fidelis hatte die Idee mit der Extraklaße :)

Und ich habe Questspiele möglich gemacht. Ein Probespiel läuft nun in den News. Sobald das Knowhow stimmt und evtl. ein einfacheres System da ist, können wir beliebig lange und komplizierte Questling-Spiele starten.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-12 18:39:11

Ich habe nocheinaml alle User für das Danke belohnt.

Herausgefallene sind nun aktuell und komplett diese hier:

Account nicht bekannt:
_Schnecki_, Blondie_Eva, Davidinski14, Dejavu48, jaucheerna, KaDeWe_Hugo, Kaffee47, Kneipenterrorist_de, lemma20, lightfire99, Strunkelklaus, Tomibeinhart, uvex1ger, Viva12

Icon konnte nicht gesetzt werden:
Antichrist, fotzentroll, Gabbm2, hochglanz, Jorscht, KingOetti, klarlack, Krieger_des_Nordens, Landei77, Lokke, marph_MD, mettrinkerxxl, MunichPenner, nano88, pennerhippie0815, sera_lina, SigiSaufnase, Simsala_Bim, sir_krombach, Sir, slowly_peet, StPauliBoy, total_harte, Trina

Nibbels

2011-09-12 16:32:12

Ich hab mal Schulterglatze weider rausgeschmißen. Das ist einigermaßen kompliziert mit den Verifizierungen. Und die Mehrarbeit kann ich gerade nicht machen.

Gründe fürs Rausnehmen:
- In SG kann man nur Kämpfe innerhalb strenger Positionseinengung starten.
- In SG bräuchte ich eine Kampf-API. Die müßte mir der Hersteller einbauen.
- Ich hab am 29.9. ne Prüfung.
- Der Verifizierer ist net ganz stabil und ich müßte den noch länger debuggen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-12 01:12:06

Folgende User könnten ein Icon haben, ich weiß es aber nicht. Prüft das bitte und teilt mir mir, wenn es nicht da ist. Da tauchte ein Fehler auf, den ich nun nicht weiter verfolgt hatte. Hochglanz z.b. kenn ich ja noch als gesperrt. Gabbm2 hat das Icon in jedem Fall bekommen. ... ich kümer mich nun erstmal um anderes :D

Antichrist, fotzentroll, Gabbm2, hochglanz, Jorscht, klarlack, Krieger_des_Nordens, Landei77, Lokke, marph_MD, mettrinkerxxl, MunichPenner, nano88, pennerhippie0815, sera_lina, SigiSaufnase, Simsala_Bim, sir_krombach, Sir, slowly_peet, StPauliBoy, total_harte, Trina

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_43-00ae5735.png"


Script:
    Public Sub sortout()
        Dim namen As String() = TextBox1.Text.Split(","c)
        Dim useraccounts(namen.Length - 1) As user
        For i = 0 To namen.Length - 1
            useraccounts(i) = New user
            useraccounts(i).data = namen(i)
            Select Case True
                Case namen(i).EndsWith("-H")
                    useraccounts(i).name = namen(i).Substring(0, namen(i).LastIndexOf("-")).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = "de_DE"
                Case namen(i).EndsWith("-B")
                    useraccounts(i).name = namen(i).Substring(0, namen(i).LastIndexOf("-")).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = "bl_DE"
                Case namen(i).EndsWith("-M")
                    useraccounts(i).name = namen(i).Substring(0, namen(i).LastIndexOf("-")).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = "mu_DE"
                Case namen(i).EndsWith("-K")
                    useraccounts(i).name = namen(i).Substring(0, namen(i).LastIndexOf("-")).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = "kl_DE"
                Case namen(i).EndsWith("-R")
                    useraccounts(i).name = namen(i).Substring(0, namen(i).LastIndexOf("-")).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = "hr_DE"
                Case Else
                    useraccounts(i).name = namen(i).Trim
                    useraccounts(i).gamedividor = downfight_städte(useraccounts(i).name)
            End Select
        Next
        DataGridView1.Rows.Clear()

        For Each useracc As user In useraccounts
            If useracc.gamedividor IsNot Nothing And useracc.name IsNot Nothing And Not useracc.gamedividor = "" Then
                Dim pregamedividor As String = useracc.gamedividor
                Dim gamedividors As String() = pregamedividor.Split(","c)
                For Each gamedividor As String In gamedividors
                    useracc.gamedividor = gamedividor 'wechselt ständig im objekt, ist hier aber wurst

                    useracc.iconda = downfight_isicon(829, useracc.name, useracc.gamedividor)
                    If Not useracc.iconda Then
                        useracc.iconset = downfight_seticon(829, useracc.name, useracc.gamedividor)
                        useracc.iconda = downfight_isicon(829, useracc.name, useracc.gamedividor)
                        If Not useracc.iconda Then
                            TextBox4.AppendText(", " & useracc.name) 'kommt ins untere rechte feld
                        End If
                    End If

                    Dim rowding As New DataGridViewRow()
                    rowding.CreateCells(DataGridView1)
                    rowding.Cells(0).Value = useracc.data
                    rowding.Cells(1).Value = useracc.name
                    rowding.Cells(2).Value = useracc.gamedividor
                    rowding.Cells(3).Value = useracc.iconset
                    rowding.Cells(4).Value = useracc.iconda
                    DataGridView1.Rows.Add(rowding)
                Next
            Else
                TextBox2.AppendText(", " & useracc.data) 'kommt ins obere rechte feld
            End If
        Next
    End Sub
	
	[...]
	
	Public Claß user
		Public data As String = Nothing
		Public name As String = Nothing
		Public gamedividor As String = Nothing
		Public iconset As Boolean = False
		Public iconda As Boolean = False

		Public Overloads Function toString() As String
			Return data & vbCrLf & name & vbCrLf & gamedividor & vbCrLf & iconset.ToString & vbCrLf & iconda.ToString
		End Function
	End Claß
	
	
	

Hier die Verteilung der Vergaben als PDF: Stand 1:24 Uhr am 12.9.2011

LG Stefan

Nibbels

2011-09-12 01:03:52

Sodele... nun bin ich dran n Script laufen zu laßen, daß die Pennergame-Board-Usernamen so einliest, auswertet und das Icon 829 setzt.

Ich werde nun erstmal nicht jeden einzeln nachfragen und nachforschen, weil das chaotisch wird. Folgende User scheinen Leichen zu sein:

_Schnecki_, Blondie_Eva, Davidinski14, Dejavu48, jaucheerna, KaDeWe_Hugo, Kaffee47, Kneipenterrorist_de, lemma20, lightfire99, Strunkelklaus, Tomibeinhart, uvex1ger, Viva12

Klar ist mir da Blondie_Eva, da da nun __ sind. Und auch Kaffee47 kann es glaub netmehr geben. Ihr müßt euch mit den Usernamen im Forum anmelden, mit denen ihr auch das Icon wollt, sonst werd ich hier deppert!

###############

Hilfe, ich habe keine Icon bekommen:
-------------------------------------------------
- Es gibt Usernamen, die haben ein Kürzel dahinter.
Beispiel: Pennername Nibbels. Forumname Nibbels-M (für eine Anmeldung als Münchner im Forum)
Diese User bekamen das Icon in genau der Stadt, die das Kürzel angibt. Also bekommt nur der Downfightaccount das Icon, bei dem diese Stadt mit dranhängt. Spielt ihr aber nicht mehr in M oder eben der Stadt des Kürzels (Anderer DF-Account) müßt ihr euch da einen Pennergame-Forumsaccount anlegen und dann damit Danke sagen.

- Es gibt Usernamen im Pennergameforum, die ohne Kürzel sind.
Beispiel: Pennername Nibbels. Forumname Nibbels.
Für diese User habe ich ein Script raußuchen laßen, wieviele DF-Accounts es gibt, die so heißen. Und dann hab ich einfach das Icon auf alle Accounts dieses Namens verteilt.

Nibbels

2011-09-10 11:09:09

Da mich gestern wieder einige im Skype geaddet haben, die nicht zum engeren Team gehören, hab ich mal wieder die Liste durchgepflügt und "Spieler" aus dem Skype gebannt :D Har har har...

Schreibt mich an, wenn ich was falsch gemacht hätte, oder es wirklcih wichtig wäre, euch da drinzuhalten. Das ist nix persönliches, aber ich brauch da ordnung, da ich Skype auch privat nutze und Pennergame dort nicht ignorieren kann - auch wenn es mal sein müßte.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-07 16:13:13

Wegen nem XML-Abruffehler bei Leerzeichen im Namen habe ich folgende Accounts wieder repariert:

Knack _und_Back(h angefügt)

Andie Promille (hh angefügt)
50 pfennig (b angefügt)
MR T (hh und b angefügt)
Alfred E Bush (b angefügt)
Kalle Schluckspecht (b und hh angefügt)
Berlin Lude (b angefügt)
Roland von Gilead (m angefügt)
Waldemar von Reichenhall (h angefügt)
Alter Ulli (h angefügt)
Graf Enterich (h und b angefügt)
Bonbon aus Wurst (h angefügt)

Das war absolut mein versagen, drum hab ich da auf die Accs n Icon springen laßen ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-09-07 15:53:13

Ich hab die Technik des Zuklappmenüs rechts verbeßert.
Klickt man einmal, klappen sich die Menüteile zu.

Dann kann man mit der Maus über die Mouseoverereigniße angenehm navigieren.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-07 14:40:37

	$datum = date("d.m.Y");
	$feiertagsdaten = "02.10.2011 (So.) 	Erntedankfest
			G 31.10.2011 (Mo.) 	Reformationstag
			G 01.11.2011 (Di.) 	Allerheiligen
			13.11.2011 (So.) 	Volkstrauertag
			G 16.11.2011 (Mi.) 	BuäŸ- und Bettag
			20.11.2011 (So.) 	Totensonntag
			27.11.2011 (So.) 	1. Advent
			04.12.2011 (So.) 	2. Advent
			04.12.2011 (So.) 	Barbara
			06.12.2011 (Di.) 	Nikolaus
			11.12.2011 (So.) 	3. Advent
			18.12.2011 (So.) 	4. Advent
				
			2012
			G 06.01.2012 (Fr.) 	Heilige Drei Könige
			14.02.2012 (Di.) 	Valentinstag
			20.02.2012 (Mo.) 	Rosenmontag
			21.02.2012 (Di.) 	Fastnacht
			22.02.2012 (Mi.) 	Aschermittwoch
			G 06.04.2012 (Fr.) 	Karfreitag
			08.04.2012 (So.) 	Ostern
			G 09.04.2012 (Mo.) 	Ostermontag
			G 01.05.2012 (Di.) 	Maifeiertag
			13.05.2012 (So.) 	Muttertag
			G 17.05.2012 (Do.) 	Christi Himmelfahrt
			27.05.2012 (So.) 	Pfingstsonntag
			G 28.05.2012 (Mo.) 	Pfingstmontag
			G 07.06.2012 (Do.) 	Fronleichnam
			G 08.08.2012 (Mi.) 	Friedensfest
			G 15.08.2012 (Mi.) 	Mariä Himmelfahrt
			07.10.2012 (So.) 	Erntedankfest
			G 31.10.2012 (Mi.) 	Reformationstag
			01.11.2012 (Do.) 	Allerheiligen
			18.11.2012 (So.) 	Volkstrauertag
			21.11.2012 (Mi.) 	BuäŸ- und Bettag
			25.11.2012 (So.) 	Totensonntag
			02.12.2012 (So.) 	1. Advent
			04.12.2012 (Di.) 	Barbara
			06.12.2012 (Do.) 	Nikolaus
			09.12.2012 (So.) 	2. Advent
			16.12.2012 (So.) 	3. Advent
			23.12.2012 (So.) 	4. Advent
			
			G 06.01.2013 (So.) 	Heilige Drei Könige
			11.02.2013 (Mo.) 	Rosenmontag
			12.02.2013 (Di.) 	Fastnacht
			13.02.2013 (Mi.) 	Aschermittwoch
			14.02.2013 (Do.) 	Valentinstag
			G 29.03.2013 (Fr.) 	Karfreitag
			31.03.2013 (So.) 	Ostern
			G 01.04.2013 (Mo.) 	Ostermontag
			G 01.05.2013 (Mi.) 	Maifeiertag
			G 09.05.2013 (Do.) 	Christi Himmelfahrt
			12.05.2013 (So.) 	Muttertag
			19.05.2013 (So.) 	Pfingstsonntag
			G 20.05.2013 (Mo.) 	Pfingstmontag
			G 30.05.2013 (Do.) 	Fronleichnam
			G 08.08.2013 (Do.) 	Friedensfest
			G 15.08.2013 (Do.) 	Mariä Himmelfahrt
			06.10.2013 (So.) 	Erntedankfest
			G 31.10.2013 (Do.) 	Reformationstag
			G 01.11.2013 (Fr.) 	Allerheiligen
			17.11.2013 (So.) 	Volkstrauertag
			G 20.11.2013 (Mi.) 	BuäŸ- und Bettag
			24.11.2013 (So.) 	Totensonntag
			01.12.2013 (So.) 	1. Advent
			04.12.2013 (Mi.) 	Barbara
			06.12.2013 (Fr.) 	Nikolaus
			08.12.2013 (So.) 	2. Advent
			15.12.2013 (So.) 	3. Advent
			22.12.2013 (So.) 	4. AdventG

			G 06.01.2014 (Mo.) 	Heilige Drei Könige
			14.02.2014 (Fr.) 	Valentinstag
			03.03.2014 (Mo.) 	Rosenmontag
			04.03.2014 (Di.) 	Fastnacht
			05.03.2014 (Mi.) 	Aschermittwoch
			G 18.04.2014 (Fr.) 	Karfreitag
			20.04.2014 (So.) 	Ostern
			G 21.04.2014 (Mo.) 	Ostermontag
			G 01.05.2014 (Do.) 	Maifeiertag
			11.05.2014 (So.) 	Muttertag
			G 29.05.2014 (Do.) 	Christi Himmelfahrt
			08.06.2014 (So.) 	Pfingstsonntag
			G 09.06.2014 (Mo.) 	Pfingstmontag
			G 19.06.2014 (Do.) 	Fronleichnam
			G 08.08.2014 (Fr.) 	Friedensfest
			G 15.08.2014 (Fr.) 	Mariä Himmelfahrt
			05.10.2014 (So.) 	Erntedankfest
			G 31.10.2014 (Fr.) 	Reformationstag
			G 01.11.2014 (Sa.) 	Allerheiligen
			16.11.2014 (So.) 	Volkstrauertag
			G 19.11.2014 (Mi.) 	BuäŸ- und Bettag
			23.11.2014 (So.) 	Totensonntag
			30.11.2014 (So.) 	1. Advent
			04.12.2014 (Do.) 	Barbara
			06.12.2014 (Sa.) 	Nikolaus
			07.12.2014 (So.) 	2. Advent
			14.12.2014 (So.) 	3. Advent
			21.12.2014 (So.) 	4. Advent";
	if(strpos($feiertagsdaten,$datum) !== false) $isfeiertag = true;


	switch (true) {
			case $isfeiertag && date("H") >= 19:
				$Schenktext = "Susi schenkt dir heiliges zu teilendes Brot";
				$Icon = "./grafiken/auszeichnungen/semmel.png";
				$eintragecheck = 496;
				break;
			case $isfeiertag && date("H") <= 16:
				$Schenktext = "Wir wünschen euch einen fröhlichen Feiertag!";
				$Icon = "./grafiken/auszeichnungen/Jandals-icon.png";
				$eintragecheck = 384;
				break;
	}
	
	Is klar, ne?
	

Nibbels

2011-09-07 14:22:01

Gedanken zu den Rezepten...
Ich brauche ein system für das Waßer und die Wärmflaschen, außerhalb des KH.
Ich brauche weitere Susitermine für die Jesuslatschen und das heilige Brot.
...

Nibbels

2011-09-07 03:01:25

Ich habe nun die Schmiede aufgeräumt und die Rezepte in Kategorien eingeteilt.
Das sollte etwas mehr Übersicht bieten. :)

Es gibt auch ein paar kleine neue Rezepte, die Sammlungen zu neuen Icons umbauen laßen.
(Ich hoff alles geht noch...)

LG Stefan

Nibbels

2011-09-06 22:15:49

Ich hab nun festgelegt, daß ein herausgefallener Pilger nicht mehr vor 4 Wochen nach dem Rausfallen pilgern kann.
Ebenso wird jedes manuelle austragen durch die Pilgerpolizei (Hakawak) oder durch die Automatik bei der Killabgabe aufgezeichnet und summiert.

Man bekommt damit intern sowas wie eine Pilgerstufe. Pilgern + Verluste = Stufe.
Die Stufe macht aber aktuell garnix.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-06 21:06:42

Ich habe diesen Fehler gefunden und repariert. Das war auch mitden Punkten zusammengehangen.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_44-12c0de4b.png"


SQL 1054 bedeutet, daß ich auf ne Tabellenspalte zugreife, die es net gibt. War auch so, da ich die Punktetabelle um die Usernamen erleichtert hatte.

Ebenso hat die Pilgerpolizei nun die Möglichkeit Urlauberpilger direkt auszutragen.
Das wird dann auch in der Datenbankstatistik des Users vermerkt. Das ist aber net schlimm. Nur haben wir vor, für öfters versagende Spieler sowas wie ne Wartepause einzuführen, daß die Ligaleute das nicht so mißbrauchen können.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-06 03:39:37

Das Loggingsystem für die Pilger ist nun leicht gefixt. Es wird nun festgehalten, wie oft ein Pilger aus dem System gefallen ist. Es soll mal so sein, daß ein Pilger längere Auszeiten nehmen muß, wenn er öfter versagt.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-06 03:38:47

http://www.downfight.de/?seite=topatter

Das wurde eingebaut. Es könnte euch etwas motivieren, um die Topplätze zu zocken.
Es ist noch ne Idee im Raum, daß man diese FightIDs in Maßen entwerten könnte, wenn man z.b. n Icon verschenken will, das besonders ist.
Wie und was wir da machen, ist aber noch nicht klar.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-06 00:11:22

Es gibt nun eine Automatische "Suchzeit" fürs Krankenhaus, daß wir da einige Diskußionen sparen.

Jeder stellt eine Eieruhr für seinen Account neu, wenn er einen Eintrag ins Gericht abschickt. Solange diese Eieruhr läuft, kann er nicht erneut posten.
Fehlermeldung: http://prntscr.com/2xcwr

LG Stefan

Nibbels

2011-09-05 23:29:16

Jeeeha!

Ich habs nun geschafft, daß der Verifizierer in der Schulterglatze Final läuft.
Nun kann jeder des Spiels den Verifizierer anschreiben und sich damit einen Account machen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-05 14:28:56

Der Fehler, der im Gericht und bei den VIP-Codes und Befehlen für eine fehlende Funktionalität gesorgt hat, müßte nun weg sein!

Ich wollte beim Abfragen der Städte prüfen, ob es "das Gericht" ist. hab aber ein = vergeßen und nicht == geschrieben.
Also hat sich dort die Seite geändert, was das Modul für die Befehle zum Streik veranlaßt hatte.

Sorry, für die Wartezeit, aber der Fehler war echt kniffelig, zumal ich bei Tests, zu weit oben im Code getestet hatte und dort war noch alles in Ordnung.........

LG Stefan

Nibbels

2011-09-05 01:59:26

Wegen der Umstellung der Punktegrafiken waren keine Marker mehr in der Punktelog. Daher war im Gericht die Anzeige aus, die die Prozentualen Anstiege der Faker signalisiert hatte.

Das wird sich bei den neuen Einträgen nun wieder selbstständig nachbeßern.
Ich hatte bei der Eintrageseite vergeßen, daß ich auch dort die Punktetabelleneinträge ändern muß, wenn ich die Punktetabelle ändere.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-04 22:01:54

Huhu!

Das hat nun einige Stunden gedauert, aber es gibt nun einen Dauerlogin!
Aktuell habe ich die Gültigkeit des Cookie auf 24h festgelegt.

Es ist normal so, daß man immer nur Seßions festlegt.
Diese werden beim schließen des Browsers oder nach einer kurzen Zeit verworfen. Also ist man ausgeloggt.
Nun ist es die Kunst, einen Code in den Browser zu schreiben, der nicht erraten werden kann und als Schlüßel zum automatischen Neueinloggen dient.

Wie habe ich das umgesetzt?

- Ich generiere also einen solchen Schlüßel und schreibe ihn in die Datenbank und in den Browser.
- Treffen sich diese 2 Kombinationen zufällig wieder, wird man automatisch eingeloggt.
- Ist der Schlüßel im Browser zu alt, wird er vom Browser gelöscht.
- Ist der Schlüßel in meiner Datenbank zu alt, wird er nicht mehr als Gültig angesehen.

Beim Ausloggen wird sowohl der Schlüßel im Browser verworfen, die aktuelle Seßion im Server gelöscht und der Schlüßel in der Datenbank wird zerstört.

Sollte dieses Vorgehen nicht ganz dem technischen Stand oder aktueller Sicherzeit entsprechen, weist mich bitte drauf hin. Ich glaube aber, daß ich das bombensicher gebaut habe.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-03 18:44:59

Ich habe mich nun Autosuggest verliebt. Das ist die Technik, die uns nun im Gericht Usernamen vorschlagen kann.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-03 18:04:20

Ich hab den Bug gefunden, der die Kommentare abbrechen lies!
Es war ein , das sich bei jedem Kommentar geöffnet hatte, aber nie geschloßen.
Puh.... na endlich!
Nun laden Seiten mit vielen Kommentaren drin, wie das Gericht, sicherlich auch schneller :D

LG Stefan

Nibbels

2011-09-02 15:52:28

Ich logge nun auch die IDs bei den Casinosystemen. Dann können wir irgendwann auch Highscores für DF.Angreifer etc. ausrechnen.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-02 15:16:35

Ich hatte Bandennamen als falschen Zeichensatz eingelesen. Nun sind die Bandennamen in manchen Listen beßer dargestellt :D

Damit meine ich die Sonderzeichen ^^. Das ist alles net sooo schwer, wenn man einmal kapiert, was man macht... aber das Leben kann man leider net rückwärts leben.

LG Stefan

Nibbels

2011-09-02 14:52:15

Ich habn Bug in den Formeln entdeckt. Es könnte nun wieder sicherer sein in Berlin in den DF zu gehn. Dort war quasi rechnerisch kein Puffer drin.

Schuld ist ne Variablenvertauschung beim prüfen der Stadtzuordnung gewesen.
Variable nicht da = 0 = Hamburg... (headbang)

LG Stefan

Nibbels

2011-09-02 13:30:41

Durch die Versuche alternative Accountstrukturen anzugliedern habe ich nun enorm viele "alteingeseßene Knowhowstrukturen" analysiert und an vielen Punkten Verbeßerungen machen können, die mir aufgefallen waren.

z.B. ist man nun sofort in den Listen, wenn man sich einträgt.

Es ist möglich einen anderen Spielaccountnamen einzutragen, aber nicht fürs normale Pennergame. Nun lerne ich aber, wie ich mit sowas umgehen kann.

Ich habe die Punktetabelle auf ein Drittel schrumpen können, was uns Geschwindigkeit bringt. Das ging, weil ich alle Grafiken auf die AccountID und KommentarID umgebaut hatte.
Somit ist der enorme Datenüberschuß von max. 50Zeichen langen Usernamen hinfällig und es ist ne reine Zahlentabelle geworden.

Gerade habe ich auch da nochn kleinen Fehler entdeckt, der über Nacht die Punktelogs wohl ausfallen hätte laßen können.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-31 14:04:15

Ich habe nun die Suchzeit oben rechts einblenden laßen, da wo aktuell die Werbung fehlt.
Ebenso n Link auf "sich" im Gericht. Ich werd mir mal überlegen, wie ich das noch sinnvoll ausbauen kann.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-30 14:38:24

Hier will ich mal noch meinen Lösungsweg festhalten, der die Fritz!Fax Version zum senden über einen 1und1 Komplettanschluß nun möglich gemacht hatte.

(Faxe übers 1und1 DSL mithilfe einer Fritzbox und einem Druckertreiber raußenden)

- Firmware aktuell halten. Hier wars ne 7390 Fritzbox
- FritzFax installieren.
- Alle Daten angeben und für die Faxkennung die Telefonnummer mit Ortsvorwahl eingeben.
- Per Telefon das CAPI einmal ab und anschalten. Telefoncode: #96*2* = aus bzw #96*3* = ein
- Im Fritzfax 3.07.61 in den eigenschaften bei ISDN schauen und dort Fritzbox Internet anwählen, welches nach dem aus und angeschalteten CAPI nun nicht mehr grau ist: "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_44-a9c494d9.png"

- Wenn man +49 vor der Nummer hat, diese Option wählen: +Zeichen durch 00 ersetzen (beim Reiter Nebenstelle): http://prntscr.com/2ua89

-> Dann gings! :D

LG Stefan

Nibbels

2011-08-29 21:47:36

Rodl hat aufn Fehler hingewiesen, der mit den im Casino vergebenen 4 Burgen zusammenhängt. Ich habe die nun unzerstörbar gemacht, daß der Bonus auch wirklich erhalten wird, solange jemand die Burg besitzt. Reparieren konnte man die zwar, aber man konnte die Burg auch wieder schnell verlieren.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-29 19:05:52

Ich hab nun noch einiges kleines an den Cß vom Wordpreß verändert. Und ich hab die Werbung von Adklick.de rausgeschmißen, weil die diesen Monat nur 20 Euro gezahlt haben.
Das waren auch schon mal 54.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-29 17:53:42

Ich habe gerade ein etwas alternatives Menü gebaut, in welchem man die einzelnen Menüpunkte durch einen Klick umschalten kann.
Erst wird natürlich wie bisher alles angezeigt, sodaß das nur eine Möglichkeit zur schnelleren Navigation sein soll.

Da mich das neue Design nun aktuell genervt hatte, hab ich bis auf weiteres wieder auf das alte robuste KaffeeDesign geschalten.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 21:56:30

Huhu!

Wegen den Punkteabzügen die wir nun wohl doch wieder gutschreiben wollen:
https://downfight.de/forum/viewtopic.php?f=35&t=504

Wer also von der Legion zur Armee oder von der Armee zur Legion konvertiert wurde und wenn das nur 2, maximal 3 Monate her war, meldet euch bitte da im Forum. Wenn da genügend stehen, oder die Zeit lange vorangeschritten ist, bearbeite ich das.
Es ist nur etwas das manuelle, das sicher viel Arbeit kostet. Meldet euch bitte nur, wenns um mehr als 30-50KP geht.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 18:36:33

Es gibt nun n kleinen Trick beim Eintragen als Pilger. Wer den Susiboost aktiv hat, kann sich auch ab 800kPunkten eintragen. Das hier wird aber net jeder lesen und drum haben die Leute n Bonus, die diese Geheiminfos noch kennen.

Ebenso war der Susiboost für wenige Prozent Suchzeitverkürzung (zur Verschenkzeit) verantwortlich.

Ich habe die Anzahl der Pilger pro Stadt wieder auf 33 gesenkt. Das war wegen Tests mal angehoben worden.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 17:55:44

Nun ist im Support einiges verbeßert worden. Die Supporter haben mehr Einsicht in Systemlogs bekommen und können, wenn nötig, Einträge von Usern direkt ins Gericht kopieren und verweisen.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 13:47:44

Wenn jemand zur Legion konvertiert wird, wird das Gericht nicht mehr die Accountstädte abtrennen, die nicht stark genug oder pennerlos sind.

Das ist nun immer über den Support zu machen. Und zwar vom User ausgehend in Absprache mit dem jeweiligen Boß oder Zuständigen. Das bedeutet, daß der Legionsboß (z.B.) nicht mehr im Konvertierungsantrag schreibt, daß NUR MÜNCHEN in die Legion geht. Sondern: Der ACCOUNT MÜNCHEN wird konvertiert und der User weiß vom boß welche Städte er in der Legion spielen wird. Der User kann dann selbstständig im Support auftauchen und sich trennen laßen.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 13:30:32

Die Legion kann und darf nun 666 Personen aufnehmen. Das ist nun vollständig gelockert.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-28 13:12:51

Die Abzüge beim konvertieren oder rekonvertieren von Pennern wurden nun abgeschafft.
Es soll genau und nur noch darum gehn, wie ihr euch bei der Legion bewerbt und was für Referenzen ihr vorweisen könnt.

Ich will aber keine Killpunktausgleiche und Gutschriften machen, da gerade alles sehr ruhig ist und es keinen Schwall von umkonvertierungen gab.
Es ist einfach eine Regeländerung ab jetzt.

:) LG Stefan

Nibbels

2011-08-27 13:19:37

Im Iconzentrum ist ein neues Layout geplant, das beßer zu Verändern ist, wenn man mal was ändern muß. Das ist nun gerade in der Testphase.
Es basiert auf nem Hintergrundbild mit ner Linkmap, die ein Script automatisch aufbaut.

Hier n Einblick für die Technikleute^^
http://prntscr.com/2ßtp
http://prntscr.com/2ßu1

LG Stefan

Nibbels

2011-08-27 13:18:03

Wir haben gerade versucht, einige Pilgerprobleme zu fixen.
Die Tests waren erfolgreicher, aber das System ist etwas arg kompliziert geworden. Nun hoffe ich, daß die groben Schnitzer raus sind.

Meldet euch bei mir, wenn jemand wegen den Pilgereintragebugs noch Nachteile hätte bei der Mailadreße im Support! Auch, wenn da immernoch was verbuggt ist. Ich kann das nur schlecht testen, wenn ich die Penner net selbst hab.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-26 01:17:03

Da ist noch ne Info fällig :D

Ich war letzte Woche wieder im Wald und habe Namen verteilt und die Bilder im Ordner
!Neue Bilder 17.08.
abgelegt. Jeder der von mir noch keine Zugangsdaten für sein Bäumleinkauf beokmmen hatte, kann sie gerne noch bei mir Anfragen. Oder auch die Vergeßer :D

Ich habe ja, wie bestimmt bekannt, die Bäume nun ausm Shop genommen, da ich nun zwar noch einige kleine Bäume hätte, rechnerisch, aber da das finden und benennen dieser Bäumlein immer schwerer wurde.
Ich mußte auch manche Namenszettel neu fixieren, da sie heruntergefallen (wie auch immer) waren. Vll hatte ja n Reh dran geknabbert :D

Als ich mich da in den Wald vorbewegt hatte, waren plötzlich 3 Meter neben mir 2 Rehe aus dem Busch gesprungen. Die hatten sich da unter größeren Büschen und Himbeeren versteckt. So schnell war ich allerdings mit dem Fotografieren net :D

LG Stefan

Nibbels

2011-08-26 00:59:12

Speediie hatte gemerkt, daß die Icons noch net aufm anderen Server liegen. Die neuen Icons wurden nur angezeigt, wenn man kleinere Profilgrafiken hat, welche vom eigentlichen DF-Server ausgerechnet werden.

Das ist nun wieder mal gefixt :)
Dankeschön!

LG Stefan

Nibbels

2011-08-26 00:19:32

Tipp für die Casinosysteme:

Fidelis hat ein GM-Script gebaut, um die FightIDs schneller anzuzeigen. Das ist auf seiner Tools-Seite und als Tipp in den Casinos gelandet.
http://downfight.eu/tools.php

LG

Nibbels

2011-08-25 23:23:48

Danke an den Support!

Ich habe von dort nun die Info, daß ich nochaml an dem Pilgereintragesystem arbeiten mußte.

if($readpunkte > 1000000 || $stadtnr >= $neuestestadt - 1){ //größer der zweitneuesten stadt hebelt die punktegrenze von 1million aus.

So ist das nun drin. Und zwar ist die zweitneueste Stadt Köln. Die neueste Stadt ist HHR. Also bleibt die Millionengrenze, die wir uns festgelegt haben genau und nur für die Städte Berlin Hamburg und München, wie es eigentlich von den Armeeboßen vorgeschlagen wurde.
Die Idee war und ist gut, ich hab die nur Hals über Kopf umgesetzt gehabt und dann war ich leider spontan weider abwesend. Hoffen wir, daß ich nun alles erwischt habe.
Warum die neue Regel? Weil viele nicht damit einverstanden waren, daß sich die Pilger sehr weit unten bewegen, wo kein normaler Penner rumgammeln will :D
Und es ist ja auch pilgern und keine alternative Art, sich für Ligafights zu tunen.

Die Regeln änder ich nun gleich...

LG Stefan

Nibbels

2011-08-25 18:51:05

Zu dem komischen "der schatz ist da" bei den anderen Burgen:

http://prntscr.com/2rzdv
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_46-99e31a28.png"


Danke rocco_ und kawa!!

LG Stefan

Nibbels

2011-08-24 19:05:55

Der Shop und die Mails, die ich bearbeiten konnte, sind nun bearbeitet. Nun werde ich den PC zerlegen und nach der Reihe prüfen, ob das Netzteil kaputt ist, die Grafikkarte netmehr will oder ich tatsächlich noch das Mainboard wechseln muß. Dafür hab ich mir nun beim nahen PC-Onlineshop den es hier in Stuttgart auch als Filiale gibt, alles doppelt geholt und hoffe schnell und gut zu raten, daß ich das ganze Geraffel auch wieder zurückgeben kann, weil es noch ungeöffnet war..
Puh...

LG Stefan

Nibbels

2011-08-24 13:23:21

Gestern Nacht und heute Morgen habe ich noch am Verifizierer gearbeitet, sodaß das zumindest wieder gehen sollte.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-24 13:22:32

Hallo an alle!

Ich bin gerade etwas von Pech gejagt. Im Sitzen kann ich nicht arbeiten, drum habe ich hier alles zu nem Steharbeitsplatz umgebaut. Und genau dann geht der Rechner aus und will net mehr. Mal schauen, an was das liegt. Wäre ich agil und "jung" hätte das net sooo reingeachlagen. Nun sitz ich wieder am kleinen Laptop.

Ich habe nun einiges Wichtige erledigt und werde sehr bald an die Spieler denken können, die noch auf ne Shopbearbeitung warten. Ich habe es gestern schon versucht, aber abgebrochen, da das sitzen mich weit zurückgeworfen hatte.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-18 15:32:48

Wir haben das Heldengold nun für die Armee übernommen und mit möglichst wenigen Icons möglichst viel Arbeit generiert, die man bei der Armee für Spezialaufträge erledigen kann :)

LG Stefan

Nibbels

2011-08-18 12:23:44

Es sind nun 12 neue Icons eingebaut, die die Monatsicons werden.
Was noch fehlt, sind Benennungen und in manchen Fällen alternative Iconbildchen.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-17 22:33:07

Es ist wieder viel geändert worden. Hauptsächlich Rechtschreibfehler von Kawi und Zuordnungen von Burgen und Mitarbeiterpositionen.

Es gab auch einige neue Icons die erstmal als "Reserve" gedacht sind.

Für die Monatsicons ist nun ein Dummy-Rezept drin, das nun als 12-Iconiges Set mit Thema Asterix und Obelix gewählt wurde. Dmitreev wird uns da mit seiner Kunst beglücken :D

Die schon länger deaktivierten Burgen von _Griever_ werden nun über das Casinosystem umverteilt.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-17 19:08:04

Ich habe den Schutzgeldbereich nun hoffentlich reparieren können.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-17 18:05:49

Die Verifizierer sind gerade aus, vermutlich weil die Downtime war.
Das kann ich beheben, wenn ich wieder in Stuttgart bin. Bis dahin wartet einfach ab.

LG Stefan


----------

Die schon länger deaktivierten Burgen von _griever_ hab ich nun ins Casinosystem eingepflegt. Die werden dann auf die User verteilt. Mit Tylor muß ich mal noch reden, haber aber seine Mailaddy gerade nicht parat und da ist es nicht zwingend wichtig, in meinen Augen.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-15 15:13:47

Umgesetzt. Denkt dran, daß die bisherigen Shopicons nun gewaltig selten werden. Manche Penner haben noch Codes übrig, aber die wirds nun wohl nach dem aktuellen Plan ein dreiviertel Jahr nicht mehr geben.
Die aktuell laufenden Bestellungen bekommen die alten Icons natürlich noch, wenn welche da wären.

LG Stefan

Nibbels

2011-08-15 15:05:33

Sodele, ich änder nun für den Herbst die Shopicons.
Das wurde nun schon öfter angefragt und ich bin ja nun aus dem Zeltlager zurück :D

Ein Polarbär 588
Das rechte Auge des Lynchmolchs 620 (Legionsaufgabe beendet, da es keiner gemacht hatte)
Kaffeegenuß vom Feinsten 587

Ansonsten würde ich die Artikel so laßen, aber das Icon ändern.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-27 12:34:28

Es gab in den letzten Tagen wohl Probleme mit den Datenbanken. Ich habe das nun kurz geprüft, aber nichts direkt festgestellt. Das haben wohl meine Helfer schon erledigt.

Es scheint auch noch Abtrennproblemchen zu geben. Wenn ihr euch abtrennen wollt, müßt ihr frei sein! Das heißt, keine Pilgersperre oder sonstige Sperre darf aufm Account sein.

Ich habe noch mit einigen Personen Mailkontakt gehabt, die sich neue Icons im Shop wünschen. Auch ich habe gemerkt, daß das Intereße stark zurückging. Daher hab ich nun definitiv vor die Icons im Shop komplett zu ersetzen. Die alten raus, neue rein. Oder irgendwie so. Das kann ich in 3 Monaten oder so dann wieder zurückbauen.

Bitte denkt dran, daß ich gerade im Allgäu helfe ein Zeltlager zu veranstalten. Das nimmt mich aktuell sehr ein und es ist zumindest jetzt am Aufbau unheimlich viel Arbeit. Ich kann also auf Mails etc. nicht immer sehr schnell reagieren. Reaktionszeiträume können bei ca. 3-4 Tagen liegen - das wäre glaub dann normal. Ich wollte meinen UMTßtick nutzen, aber der ist aktuell untergetaucht.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-25 12:28:02

Ich hab heute geträumt, daß es sinnlost ist, wenn man überall alles bekommt. Das kommt davon, daß ich gerade etwas auf Entzug bin und dieser Minirechner hier nich so viel Effizienz hergibt, daß es Spaß machen würde dort zu Arbeiten.

Daher habe ich nun Kleinigkeiten umsortiert:

Suchzeitkills kann man sich nur noch durch Hochfightangriffe verdienen.
Damit meine ich -beim Alchimisten-.
Die ganzen anderen Boni gibts weiterhin im Casino. Anstelle des SZK gibts da nun einen großen Prozentebonus.

Und zwar: Wenn ihr bisher im Casino aufn Suchzeitkill gewartet habt, gabs viel unnötiges Kleinzeugs dazu. Dann den Kill. Sinnlos!
Es sind aber im Alchimisten schon immer beßere Chancen für euch gewesen. Nun ist sichergestellt, daß man fürn SZK Hochfighter beglücken muß.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-22 20:08:39

Man kann nun auch im Pub die FightIDs abgeben, wenn ein DFler nur noch in der Autsperre ist und nicht mehr in der Liste.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-21 23:28:37

Ankündigung:

Ich bin von Dienstag, den 26.7. bis ca. den 14.8. hauptsächlich in einem Zeltlager beschäftigt. Ich habe dort angekündigt, daß ich in jedem Fall mindestens alle 2 Tage weg muß oder online sein muß, um mich um euch zu kümmern.

Was ich nicht kann, ist nach Stuttgart zu fahren, um dort die Briefe zu bearbeiten.

Wenn ihr in dieser Zeit eine Info oder Accountänderungen braucht, kann ich das leider nicht bearbeiten. Es gibt aber eine Möglichkeit, wie ihr die Chance erhöht.
Und zwar indem ihr Briefe und dergleichen an die Heimadreße schickt, in der zumindest jemand den Briefkasten leeren wird.

Nieratz 1, 88239 Wangen im Allgäu.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-21 16:59:53

Zum Gerücht über das Guninnes. Es gibt keine Aufgabe die gelöst werden kann, um dieses Icon zu verteilen. Das ist nicht erbettelbar, nicht erspielbar und nicht herausfindbar.

Ich bin nicht der, welcher es verteilt. Es sind auch nicht meine Lieblinge, die es bekommen :D
(Ich schreib das extra hier hin, weil es so ein paar Peßimisten verbreitet haben, es aber nicht stimmt.)

LG Stefan

Nibbels

2011-07-21 15:03:36

Armeeaufträge/Synchronkämpfe

Es gibt noch Penner die Armeeaufträge am Laufen haben. Diese sollen sich bitte mit einem Screenshot vom Auftrag (PM/Skypelog/etc.) und ihrem aktuellen Stand bei den neuen Boßen melden.

Genau das gilt auch für die Synchronkämpfer, die gerade an einem Syncronkampf dran sind.

Das ist keine Schikane!
Wir brauchen da etwas Überblick. :D Somit wißen die neuen Boße, was aktuell ist und wo ihr steht.

Das mit den Synchronkämpfen läuft weiter wie bisher. Ihr sucht euch einen Anführer und dieser Beantragt einen Syncronkampf. Das wird im Gemeinschaftsbuch abgesegnet und ihr taucht dann in der Killabgabe für Gruppen auf, wenn ihr den Synchronkampf abgeschloßen habt.
Dann checken das die Boße und die tragen euch dann in der Mehrfachabgabe fürs Iconzentrum ein. Ihr bekommt das Icon dann (nach einiger Zeit) automatisch, wenn alles klar ist und ihr den Syncronkampf korrekt in der Killabgabe für Gruppen abgegeben hattet. (Korrekt bedeutet, daß eure Auswertung auch vollständig ist und alle Namen richtig geschrieben wurden.)

LG Stefan

Nibbels

2011-07-20 16:43:32

Ich habe vor ein paar Tagen still und heimlich unsere Defence-Mechanismen aufgewertet. Rüstungsindustrie ist schon etwas, das mich fasziniert :D
Heraus kam, daß im Groben und Ganzen die meisten User normal spielen und die paar Technikverliebten machen den Kohl net fett.
Von Sperren hab ich nun mal abgesehen.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-20 16:41:54

Heute wurde etwas die Aufteilung in den Spezialgebäuden optimiert und die Loginformulare wurden in eine INCLUDE ausgegliedert.

Ebenso das Design in den Spezialgebäuden wurde etwas geordneter dargestellt. Werbung wurde verschoben und im Menü gibts nun Links zu allen wichtigen ID-Zock-Gebäuden.
Ich nehme mal an, daß es gut ankommt.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-20 16:40:34

Gestern nacht wurde das Pub aufgebaut :)

Har har har har har har.... das ist eine Stelle mit der ich euch noch sehr streßen kann!
:D

LG Stefan

Nibbels

2011-07-18 03:41:38

Wir haben nun noch mehr der Stylestücke sortiert und angepaßt und wegen ner Idee von nem User den Hintergrund fixiert.

Heute habe ich beim Gericht noch einiges optimiert und die Datensammler verbeßert.
Nun werden Punkte geloggt, solange man im Knopf steckt. Das war bisher nicht so. Blöd, weil die Autosperre durch den Knopf aufgehoben wird.
- Es fiel mir lange nicht auf, aber nun machts schon einfach Sinn!

LG Stefan

Nibbels

2011-07-15 05:47:22

Ich bin nun nicht mehr erreichbar und erst Sonntag wieder an Rechner.
Bis dahin bin ich bei Sea of Love in Freiburg ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-07-14 22:31:28

Ich trinke gerade ein Radler Fritz (Potsdamer)
Das ist ja geil :D

Das schmeckt wie Radler aus Brause. Oder wie Radler mit WodkaAhoi :D

Hahaha...

LG Stefan

Nibbels

2011-07-14 01:45:03

Es ist schon abartig, wieviele Personen noch nachts um 2 an der Seite arbeiten, um neue Icons, Aktionen und Texte zu planen. Alleine jetzt gerade sind 6 Helfer voll beschäftigt. Die einen machen Grafiken, die nächsten beraten sich über Regeln zu neuen Spielen und werten Uservorschläge zum Realitätszentrum aus ^^

Dankeschön!!!

LG Stefan

Nibbels

2011-07-14 00:17:56

Wir haben nun mehrere mögliche Farbgestaltungen der Website, die jeder nach seinem Belieben nutzen kann.

Es ist nun so, daß standarisiert ohne vorher auf der Seite gewesen zu sein, je nach Uhrzeit ein anderes Farbprofil geladen wird. Legt ein User durch einen Klick auf den Designumschalter oben rechts ein Design fest, bleibt dieses unabhänig von der Uhrzeit solange eingeschaltet, bis die Seßion veraltet oder das Design erneut gewechselt wird.

Bitte bedenkt wie bisher, daß die Cookies, als auch die Seßion von www.downfight.de und downfight.de ohne das www. unterschiedlich sind. Laßt euch nicht davon verwirren, daß man sich je nach Nutzung von www. oder ohne www. unabhänig einloggen muß. Das gilt auch für die Designwahl.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-14 00:14:44

Erweiterung des Impreßum vom 14.07.2011:

Eingesendete Beiträge wie zum Beispiel für das Realitätszentrum sind freiwillig und unterliegen den Normalen Gesetzen wie BGB, Öffentlichkeitsrecht, Urheberschutzgesetz etc.. Bei den eingesendeten Beiträgen bleibt das Erstveröffentlichungsrecht sowie das Copyright selbstverständlich bei dem Autor jedwedlicher künstlericher Art. Das Zweitveröffentlichungsrecht liegt bei Downfight.de. Durch die rasante Entwicklung der Seite bin ich leider gezwungen Euch darauf aufmerksam zu machen. Aber auch ich bin an die Gesetze der Realität gebunden. Es entstehen Euch dadurch keine Nachteile, ich habe dadurch keine Vorteile.

Nibbels

2011-07-13 18:22:04

Sehr geehrter User,

die unserem STRATO Managed Server zugrundeliegende Software wird aktualisiert.

Diese Wartung findet am Mittwoch, 20.07.2011, zwischen 12:00 und 14:00 statt.

Im Rahmen der Wartung ist ein Reboot notwendig. Während des Reboots ist Ihr Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar.

Ihr Server wird Ihnen nach Abschluß der Wartungsarbeiten wieder mit allen Diensten zur Verfügung stehen. Sie werden hierüber durch eine entsprechende Mail informiert.

Wir bitten um Verständnis, daß im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

[...]

Mit freundlichen Grüßen,
Ich

Nibbels

2011-07-13 08:48:06

Ich habe heute die Farben der Seite verallgemeinert und nun direkt per Cß gesteuert.
Damit meine ich das gelb und braun, das nun global umschlatbar ist.

Dabei ist aufgefallen, daß in den Eintrageseiten kein -Element war, was nun nachgebeßert wurde.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-12 17:11:13

Bitte meldet euch für Stadtabtrennungen nun nicht mehr im Gericht, sondern im Support.
Bei den anderen casinoartigen Gebäuden ist nun noch etwas korrigiert worden.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-12 06:23:48

Ich habe heute nacht mit einigen Helfern sehr viele optimierungen im Gericht und Support gemacht.

Wie täglich sind auch wieder ein paar weniger Rechtschreibefehler auf der Seite.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-11 09:50:05

Sooooo.. die Lohnwahrscheinlichkeit hat sich nocheinmal geändert.
Es gibt die Minijakuzis als Icons im Casino :D

2 Davon gibts als Code.
Alle, bis auf eins gibts als direktsetzen.
Von einem Icontyp gibts sowohl direktsetzen als auch mit ner 1% Wahrscheinlichkeit einen Code.
Ansonsten gibts dort auch mal NICHTS.
Und 1,3,12h Suchzeitkürzer
Und n Suchzeitkill
Und 1% 2% 4% Suchzeitkürzer

Viel Spaß :D

LG Stefan

Nibbels

2011-07-11 07:41:19

Geplant sind nun folgende Gewinne:

Chance 1-100
---------------

40% -> 1h Suchzeitverkürzung
10% -> 3h Suchzeitverkürzung
5% -> 12h Suchzeitverkürzung
1% -> Suchzeitkill
8% -> ein Icon aus 601 bis 608

Das ist nun die Gewinnplanung. Die Auslieferung der Gewinne ist aber noch nicht eingebaut.
In der Endvariante sollen die Suchzeitverkürzer prozentual angewendet werden.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-11 06:52:50

Im Casino gehts voran. Wir haben nun mit Hilfe unserer Techniker das Casino auf Floodingangriffe geprüft und es hat standgehalten!

Die Tabelle mit den FightIDs hat ein UNIQUE und ich trage die FightID mit einem Insert ab. Dann wird geprüft.
Jeder Post wird geloggt.

Sollte das nicht standhalten zählen noch Counter nach oben, die direkt nach dem Einfügen sind. Das ist aber bisher rein logisch nicht erreichbar.
In der Datenbank steht dann auch, wie oft die FightID ausgeführt und belohnt wurde.

Nun gehts dann an die Sache mit den alten FightIDs.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-10 22:12:55

Wir wollen nun bald einmal die Burgen wieder weiter verteilen, als an 2 Personen.
Die Regeln zum langen Halten von zu vielen Burgen müßen nun einmal umgesetzt werden.

Darum werde ich in der nächsten Woche etwas aufräumen und 2 Accounts einige der Burgen aberkennen. Es wird dann so sein, daß wir die Zahl auf die Zahl reduzieren, die nach den Regeln erspielbar wäre. Der Rest wandert an Accounts, die die Burgen verlieren können.

Wenn ein Spieler also nur in einer Stadt sitzt, bleiben also:


Wir haben es nach der Formel s²-2.5s+2.5 festgemacht.

1 Stadtteil 1 Gebäude
2 Stadtteile 1.5 -> 2 Gebäude
3 Stadtteile 5 Gebäude
4 Stadtteile 8.5 -> 9 Gebäude.


siehe 2011-05-09 16:55:04

LG Stefan

Nibbels

2011-07-07 23:44:32

:D

Wir sind nun gerade dran, die Biere zu testen.
Gerade wurden von uns mit Genuß gekühlte Pilse getunken und zwar:

- Löschzwerg
- Rostocker Pilsner
- Stauder

Danke!!!

LG Stefan

Nibbels

2011-07-07 19:11:44

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_47-19e3eeee.png"


Andere Spiele reden beim Einloggen sogar schon in euer Gewißen...
Wahnsinn!

Ich muß das auch mal machen. Nur hab selbst keine Ahnung, wie man diese Sucht therapieren kann.

^^

Nibbels

2011-07-07 18:36:30

Erinnert mich am 1.März 2012 daran, daß wir nächstes Jahr gemeinsam Chillis und Tabak anbauen wollen!
Der Erste, der mich an dem Tag dran erinnert, bekommt n Icon!

LG Stefan

Nibbels

2011-07-07 18:17:40

Update fürs Pilgern:

Es wird nun gemerkt, wie oft ein Pilger sich einträgt und wie oft ein Pilger aus der Liste segelt. Das endet dann in einer Pilgersperre, die sich bei mehrfachem Versagen immer weiter ausdehnt.
Das wird nun gerade getestet, darum gibts aktuell ein paar Pilgerplätze mehr.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-06 20:22:38

Ich hab das Google +1 wieder rausgenommen, weils anscheinend bei manchen Personen die Seite lahm gemacht hat??

Naja... brauchen tun wirs ja vll net.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-06 00:43:37

Teddy ist der Coolste!


Nibbels

2011-07-05 18:22:48

Ich habe heute etwas das Einloggen im DF-Land optimiert. Man wird nun direkt zur Seite zurückgeleitet und es gibt dort direkt ein Eingabeformular.

Ebenfalls wird bei einigen Gebäuden die Werbung nicht mehr angezeigt. Vorallem dort, wo wir einfach Platz für Beschreibungen brauchen.

Und dort werden die kleinen Icons oben rechts nun auch angezeigt, da man sich dort ein und ausloggen kann und es sowas wie ne Navigationsleiste ist, die einfach überall sein sollte.

Es ist nun in Planung, daß man mit Downfight-Angriffen und deren resultierenden Fight-IDs bald zocken kann. Dafür werden wir im DF-Land ein Casino einrichten, daß dann bei Eingabe einer ID alle kleineren IDs ungültig macht und einen kleinen Lohn außpuckt.

Wir dachten daran, daß ein Lohn entweder Suchzeitverkürzung, eines aus einem Set spezieller Icons sein kann, oder daß auch ein Gebäude immer mal wieder übergeben wird. Ohne Kampf, nur mit diesen Downfightangriffen. Natürlich kann dieses Gebäude sehr bald wieder weg sein. Aber wer eben noch mehr Glück hat, kann dann ein besonderes Icon im Gebäude vergeben. - Ohne Kampfstarke Penner zu brauchen.

LG Stefan

Nibbels

2011-07-03 15:56:04

Vielen Dank für die ganzen Päckchen, die gestern bei meinem Nachbarn ankamen :)

Ich durfte heute morgen 5 Geschenkpäckchen in meine Wohnung tragen, die ich gerade ausgepackt und beantwortet habe :)

Es waren alles enorm hübsche und kreative Flaschen und einige Münzen.

:)

Nibbels

2011-06-29 17:02:47

Hehehehe...

Ich hab hier nun 11 eingehäckelte Bierflaschen stehen :D
Danke an alle, die mir welche geschickt haben!!
Ich warte noch auf weitere, weil die Sammlung einfach nur genial ist.
Demnächst mache ich ein Foto von den Flaschen :)

LG Stefan

Nibbels

2011-06-29 03:41:56

Es entstehen nun Verfeinerungen des Realitätszentrums.
Wir haben die ersten Icons dort eingebaut und Ace_of_Spades hat ein paar Grafiken vorbereitet die wir nun dort mit Links zu den einzelnen Aufgaben verlinken.

Zur Zeit geht der Link des Hintergrundes noch auf das Aufgabenforum, welches ein Unterforum für des Iconforums ist.
Später will ich je nach Aufgabe immer direkt in den Thread des Realtitätsaufgabenforums verlinken, in dem die Beschreibung der Aufgaben sind.
Es ist dann so, daß ein User sich die Aufgabenstellung im Forum abholt und loslegt. Das Ergebnis wird dann immer per Foto im Realitätszentrum als einfachen Link eingeliefert.
Auf jedem Foto muß ein Zettel auf dem Username und Datum ist, mit fotografiert sein.
Wir können aber diese Regeln noch ändern. :D

LG Stefan

Nibbels

2011-06-28 00:07:20

Gerade waren einige Tabellen gestoppt. Ich hab die wieder aktualisiert und die Tabellen defragmentiert.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-27 00:11:10

Ich habe die Killpunktezahl von den JahresIcons auf 10 gesenkt.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-26 22:15:26

n intereßanter Thread.

https://downfight.de/forum/viewtopic.php?f=18&t=425&p=2511#p2511

LG Stefan

Nibbels

2011-06-26 19:31:02

Für alle Meckertanten, die gerade im Gericht und Support wegen diesen 15 Jahren heulen.
Es gibt auf meiner Seite immer einen Weg Geldeinsatz zu umgehen.
Auch, wenn es manchmal schwer sein mag.

Grundsatz bleibt, daß nicht jeder immer alles sofort haben muß.

Wer also rummeckert, macht sich in meinen Augen mehr als lächerlich. Wir machen uns hier so viele Gedanken, wie man für einzelne Spielertypen etwas gestalten kann, ohne daß immer jeder sofort alles hat unbekommt, nur weil man es will.
Dafür sollten manche Personen etwas mehr Verständnis haben.

Geändert wird das nicht, weil sonst das Spiel sofort aus wäre. Konzentriert euch lieber mal wieder auf das, was ihr erreichen könnt. Wie die neuen Tagesicons und mehr Killpunkte/Respektpunkte.

Tipp: Auch wenn man mal 2 Wochen braucht, um mit Codebesitzern zu verhandeln, ob die einen gegen Gegenleistungen rauslaßen, ist das noch immer gerecht.
Tipp2: Auch wenn man mal 3 Wochen einen älteren Penner nimmt, um 89 Kills zu sammeln, und um sich damit dann seinen Trabbi zu organisieren, ist das immer noch gerecht.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-26 14:41:27

Info der Rekorde:

https://downfight.de/?seite=gebaeude|74
Dieses Gebäude ist absolut topumkämpft!

LG Stefan

Nibbels

2011-06-26 14:02:21

Ich habe Icons eingebaut, die man sich schenken kann.
7 Stück - für jeden Wochentag eins.

:) Man kann also Sonntags immer den Schuh verschenken und sonst was anderes :)

Ab 200KP/RP und 111h Suchzeit.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-25 19:02:42

Im Gericht werden nun immer beide Punktegrafiken gespeichert, wenn eine Sperre gesetzt wird.
Die kleine Punktegrafik bekam ein Update.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-25 17:36:51

Festhalten von SQLcode: UPDATE `DOWNFIGHTLAND` SET MB = DATE_ADD(VM, INTERVAL '2' MONTH) WHERE MB = '0000-00-00 00:00:00' AND NOT VM = '2022-12-12'

Nibbels

2011-06-24 22:05:20

Es wurden 2 neue Icons bei Verschenken eingebaut, die quasi nicht verschenkbar sind :D
Also erstmal müßen alle verzweifeln und ein paar Tränen rausdrücken...

LG Stefan

Nibbels

2011-06-24 22:05:09

Es wurden 2 neue Icons bei Verschenken eingebaut, die quasi nicht verschenkbar sind :D
Also erstmal müßen alle verzweifeln und ein paar Tränen rausdrücken...

LG Stefan

Nibbels

2011-06-24 22:04:48

Es wurden 2 neue Icons bei Verschenken eingebaut, die quasi nicht verschenkbar sind :D
Also erstmal müßen alle verzweifeln und ein paar Tränen rausdrücken...

LG Stefan

Nibbels

2011-06-24 14:30:07

Ich habe nun die Aktionsicons in mein Zentrum eingebaut und die Konvertierungsanpaßungen im Forum bearbeitet. Bis auf einen User.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-24 03:54:06

Ich habe gerade ein Realitätszentrum eingebaut.
Es ist noch nicht ganz klar, welche Aufgaben man darin bekommen wird. Es sind aber schon unabgesprochene Pläne vorhanden :D

Ich will damit erreichen, daß wir den Iconsammlern gegen Icons neue Hobbys zeigen.
Wir wollen entspannende Arbeiten und Techniken entdecken laßen und man soll für seine Arbeit die gewiße Bestätigung und Hilfe erhalten.
Laßt uns aber noch in der Ausführung etwas Zeit, bevor ihr mit Fragen ankommt.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-23 21:27:29

Ich habe gerade eingebaut, daß man Paten noch beßer verstecken kann. Auch in den Downfightlisten wird man dann nicht als Pate angezeigt, wenn man sich bei mir per Mail meldet.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-23 18:25:45

Das Spiel mit den Dornbüschen habe ich nun mal eingefrohren bzw. vorerst beendet.
Es hat nicht so funktioniert, wie geplant, da zu wenig und in zu vielen Städten darum geskillt hatten.

Es gab Urlauber und einige Beschwerden.
Ich werde mir überlegen, wie man das System verbeßern und oder neustarten kann.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-17 21:12:18

Ich habe gerade mit Blue ein paar Updates aufs Forum gespielt. Er wird uns einige Features mit "Portal 3" einbauen.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-17 17:32:31

Wir haben nun etwas geändert, was nur rekonvertierte Legionäre betrifft.
Ein rekonvertierter Legionär hat nach seinem Austritt ab jetzt 80% seiner Respektpunkte in Killpunkte umgewandelt. Vorher waren es 50%.

Beim Konvertieren zur Armee ist der Wechselkurs ebenso 80%.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-17 15:09:03

Ich habe die großen Punkteverlaufsbilder auf 200h erweitert und die Grafik leicht optimiert.
Der Name steht nun oben rechts.
Die Kreislein sind nun ausgefüllte einzelbefehle.
Die Beschreibung ist etwas beßer.

Gerade wurde Matute zum ersten Mal losgeschickt!

LG Stefan

Nibbels

2011-06-17 10:53:22

Ich brauche unbedingt mal ein System, daß der Verifizierer einen Stadtteil zu einem vorhandenen Account dazuholen kann, wenn z.B. das Paßwort stimmt.... grausam, wie viel Arbeit das gerade ist. Aber ich habe auch keine Zeit.

Nibbels

2011-06-15 09:59:28

Ich geh nun in den Wald, um die neuen Bäumle zu taufen :D

LG Stefan

Nibbels

2011-06-14 18:49:37

Beim Einnehmen von Burgen gibts die Regeln "Erst Türme, dann Burgen"
Nun ists so: "Erst Türme, die vom Mindestdatum auch einnehmbar wären, dann Burgen"

Somit kann Keiner mehr mit nem Turm der ein kleineres Einnehmdatum hat eine Burg blockieren, die kein Minimales Datum hat.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-14 18:33:26

Millionman und die Bearbeitung.

Stand 14.6.2011


Ein Millionman bewirbt sich beim News-Boß. Das ist Sir_Krombach.
Hat er das gut gemacht und mit mehr als einer Woche vorlauf, so kann die Aktion starten.
Ist die Millionmanaktion durch, müßen die User noch die Belohnungen bekommen.

Es gibt folgende Belohnungen:

Millionman:
- Icon für das erstemal im Millionendownfight
- Icon für das zweitemal im Millionendownfight

- Icon für den ersten Angreifer
- Icon für den zweiten Angreifer
- Icon für den dritten Angreifer

- 8 gleiche Icons für den 4. bis 11. Angreifer

Wie bekommen die Personen das Icon?

Der Millionenmann muß einen Screenshot seiner eingehenden Angreifer an den News-Boß leiten.
Der News-Boß gibt den Screenshot nach Prüfung an seinen Sekretär oder die Sekretärin weiter.

Diese Person braucht von uns einen Quizmaster-Status und muß eingeloggt sein.
(Den Quizmasterstatus gibts im Iconzentrum. Wenn das mal net möglich sein sollte, kann auch das Gericht diesen Status einrichten, wenn der Iconator im IZ das braucht.)
http://prntscr.com/20jax
-> http://prntscr.com/20jaz
-> "https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_49-2f93aa9f.png"

Ist diese Bedingung vorhanden, sieht man beim Klick ins Mehrfachabgabezentrum das hier:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_49-c481a1a7.png"

"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_50-0cb4d16f.png"

Nun muß im Mehrfachabgabezentrum der Kommentar in Millionman und den Lohn verändert werden:
http://prntscr.com/20jbf

Da muß bei Kommentar dann sowas rein wie:
"1. Angreifer beim Millionman PENNERNAME"
oder "2. Angreifer beim Millionman PENNERNAME"
oder "3. Angreifer beim Millionman PENNERNAME"
oder "4. bis 11. Angreifer beim Millionman PENNERNAME"

Mann trägt dann noch die User ein, die die zum jeweiligen Icon gehören.
Dann trägt der Sekretär/-in das Paßwort ein und sendet den jeweiligen Iconantrag an das Iconzentrum.
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_51-9263f6f6.png"


Es müßen insgesamt 5 Anträge pro Millionman abgeschickt werden.
Für:
Millionman (1 Pennernamensangabe)
1. Angreifer (1 Pennernamensangabe)
2. Angreifer (1 Pennernamensangabe)
3. Angerifer (1 Pennernamensangabe)
4.-11. Angereifer (8 Pennernamensangabe)

Das Iconzentrum schaut sich das nochmal an und verteilt dann die Icons beim Schließen der Anträge.
Wichtig fürs Iconzentrum ist der Kommentar, um das korrekt zuzuordnen.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-12 15:40:54

Servus!

Ich bin nun kurz ausm Lager raus und hab nun den Shop erledigt und die Mails bearbeitet.
Es wurde noch kurz ein Bug in den Punktebildern gefixt, den Scar mir geschickt hatte.
Und ich bin nun am Skype-lesen.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-08 10:21:26

Ich will nun die Quizmaster-QuizSieger-abgabe umstellen.
Bald werden dann nur noch die Quizmaster ihre User einsichicken. In einem gesammelten Paket.

Dabei wird erst das IZ für die Quizmaster geöffnet. Es dauert aber evtl. bis die alle die Accounts freigeschaltet haben und es klar ist, wie das neue Abgabesystem funktioniert.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-08 08:11:56

Zwischenbericht: Hamburg ist durch!!

Nibbels

2011-06-08 04:31:38

Köln müßte nun abgeschloßen sein.

Hamburg sollte heute im Laufe meiner Schlafenszeit beendet werden. Dann mach ich noch Berlin durch und gut is!

LG Stefan

Nibbels

2011-06-07 13:35:20

Das Script in München wurde nun beendet. Dort wurden nun quasi fast alle Accountstadtteile abgetrennt, die es nicht mehr gibt, oder die zum Scriptaufrufzeitpunkt gelöscht waren.

Hamburg, Berlin und Köln läuft noch.

-------------

Ich habe gestern nacht eine neue Abgabestelle für Quizmaster eingerichtet. Das ist noch in der Testphase, aber es scheint zu gehen.
Man kann dort und damit bis zu 20 Icons mit einem Post prüfen und am Iconzentrum beantragen.
Somit würde das lästige PM-Bestätigungs-Schicken der Quizmaster über die User wegfallen.
Bei einem Millionman wären es dann noch 4 Anträge die bearbeitet werden müßen und nicht mehr 11.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-06 14:15:50

Ich hab mal die Kernbereiche hier mit viel Aufwand geschloßen, damit wir mal alle ein wenig Luft holen können. Die letzten Wochen hatten es ziemlich in sich und viele vergeßen, daß alle Helfer hier Ehrenamtlich arbeiten und Unmengen an Zeit investieren. In manchen Teilbereichen gehen die Helfer mittlerweile auf dem Zahnfleisch, deswegen habe ich mich zu diesem Schritt entschloßen, um wieder ein wenig Ruhe und neuen Spielspaß hier reinzubringen. Bei dieser Gelegenheit möchte ich mich auch bei allen Helfern für ihre teilweise und schon fast übermenschliche Arbeit hier bedanken.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-06 10:55:12

Info:

Donnerstag bis mitte der darauffolgenden Woche bin ich Zelten und nicht erreichbar :)

LG Stefan

Nibbels

2011-06-05 19:11:29

Wir haben heute einen Automatismus gestartet, der die Profile der Penner besucht.
Wir machen das, um herauszufinden, ob es den Penner in dieser Stadt überhaupt gibt.

Gibt es ihn nicht, trennen wir aktuell die Stadtteile ab.

Das machen wir darum, weil viele totes Accounts rumliegen, die laut lautstarken Kritikern oft zum Iconspamming verwendet werden.
Wenn jemand durch diese Maßnahme seine Hauptsammlung an Icon verloren haben sollte, soll er sich bei mir per Email melden, um eine Lösung zu erarbeiten!

LG Stefan

Nibbels

2011-06-04 21:28:36

Die "von ******* Regel":

Wir haben die Einnahmeregeln bezüglich der Burgen umgeändert.

Legionäre können untereinander keine Burgen mehr klauen.
Legionäre können die Burgen Armeemitgliedern klauen.
Legionäre können die Burgen von pilgernden Legionären klauen.

Armeemitglieder können untereinander Burgen klauen.
Armeemitglieder können die Burgen von Legionären klauen.

Nibbels

2011-06-04 21:16:59

Wir haben die minimale FightID auf den 31.5. aktualisiert.
In allen Städten.

Kills davor können also nicht mehr abgegeben werden.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-04 13:53:39

Was paßiert nach ner ID-Namens-Umbenennung mit den Icons?

Also ich könnte die DF-Accounts umbenennen.
Nur ist es eine Frage von Arbeit.
Normalerweise gilt: Geht ins Forum, geht in die Globale FAQ und dort steht, wie ihr das mit dem Brief und der Münze macht.

Aber die Frage ist für euch: Wer hats verbockt? Ihr nicht, ich nicht. Aber beide hätten Arbeit.

- Eigentlich solltet ihr für die korrektur nix leisten müßen.
- Eigentlich sollte ich für den Fehler da nix leisten müßen.

Nun stellt sich die allgemeine Frage, wers ausbaden muß. Große Lust hab ich darauf ja net :D

LG Stefan

Nibbels

2011-06-04 12:09:48

Der Pennergamebug mit dem Sittingspaßwort hat unseren Verifizierer nicht getroffen.
Das wäre schon nicht möglich, weil man die Nachrichten dort nicht lesen konnte.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-03 12:14:09

Es gab nun wegen nem Fehler, den wir schon länger kannten, aber ignoriert hatten n dicken Fake von diesem Opferlistenneuling.

Ich habe mich nun entschloßen dem ein Ende zu machen und habe Neueinträge in den Downfight oder vom Downfight in andere Listen unterbunden, solange die Autosperre an ist.
Nun hatte das aber zur Folge, daß ein paar Tränen floßen, da einige von euch gerne ihre Klicks resetten, um mehr User anzulocken.
Ebenso wollten sie auch teilweise ihre Downfightzeit verlängern, was von gestern bis heute nicht mehr möglich war.

Ich habe nun in den sauren Apfel gebißen und den Aßistenten umprogrammiert. Einige tricks sind nicht mehr möglich, wie das Eintragen per Roh-Post, wenn das vom Aßistenten verweigert wurde.
Wichtigste Neuerung: Ihr könnt im Aßistenten die Klicks auf 0 setzen und eure Downfights sauber verlängern.

Für diese Mistarbeit motiviert hatten mich panty35 und Javan_xD ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-06-03 01:26:30

Ich habe nun von Dmitreev über Hauptstadt noch sehr viele hübsche Icons bekommen und eingebaut.
Es sind auf der Seite nun 734 verschiedene Icons :D

Zudem habe ich im DF-Land eine neue Aktion vorbereitet. Riesen Lohn, aber kleine Chance :D
Mehr sag ich dazu noch net.

LG Stefan

Nibbels

2011-06-02 23:33:23

Es ist nun während der Autosperre unmöglich sich erneut in irgendeine Liste einzutragen.

Und der Kummerkasten wurde seinem wahren Zweck nähergebracht: Wir haben ihn in Legionsgericht umbenannt.
Wir hoffen, somit nicht weiterhin Themenfremdes Zeugs da drin zu haben :D

LG Stefan

Nibbels

2011-06-01 12:19:06

Strato hat Wartungsarbeiten angekündigt:

Zeitraum für die Wartung: Dienstag, 07.06.2011, zwischen 23:00 und 01:00

Da wird der Server mal net mit dem Netz verbunden sein. Er läuft aber weiter :D

LG Stefan

Nibbels

2011-05-30 01:11:34

Beim Verschenken von Gebäudeicons wird nun genau geprüft, wer das Icon bekommt, ob derjenige es schon hat und ob überhaupt eine Stadt ausgewählt wurde.

Das ist nun etwas userfreundlicher. Die Prüfung ist notwendig um Frust zu vermeiden, wenn man bei diesen Suchzeit-Gebäudeicons den Name falsch eintippt.

DENN:
Gegen heftige Mehrfachposts habe ich erst die Iconvergabe gesperrt. Danach wird das Icon gesetzt. Somit wäre das Icon auch gesperrt worden, obwohl der Empfänger garnet existiert - und das will ja kein Iconsüchtiger :D
Infarkte und unnötige Panikattacken werden so hoffentlich vermieden.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-30 00:59:57

Es gibt einiges an kleinen Updates im Downfightland.

Spezielle Gebäude konnten Icons verschenken laßen. Sowohl als eingeloggter Eigentümer, als auch als eingeloggter Sonstwer können Icons unterschiedlich angezeigt und von mir auf das Gebäude definiert werden :D

Nun ist es möglich, daß ich diese Icons limitiere. Wird nun ein Icon verschenkt, so ist es eine Weile nicht mehr verschenkbar, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Dann ist es wieder da und kann verschenkt werden.

Ist das Gebäude so eingestellt, taucht beim Gebäude ein Hinweis auf:
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_51-b7a926e6.png"

oder auch
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_09_40_07-044f37d9.png"
.
Damit kann ich auch für Gebäudeicons eine beliebige Suchzeit einführen. ^^

Änderungen:
- Das Waßerkugelicon ist nur noch jede 2h verschenkbar
- Testicons meiner eigenen Gebäude sind nur noch einmal jede 24h oder jede 100h verschenkbar.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-29 22:18:44

Ich habe mal wieder ne Idee gehabt und umgesetzt.
Beim Angriff eines Users muß das Gebäude gewählt werden, das nun angegriffen wird.
Das macht das System ja automatisch. Man gibt ja nur den Kill auf den User ab.

Dabei geht der erst alle Türme durch und wenn kein Turm vorhanden ist,
dann geht der alle Burgen durch.
2 Schritte!

Nun ist es die Frage, welche der Türme und welche der Burgen erst angegriffen werden.
Das macht die Sortierung des Servers, so wie er die Gebäude raußpuckt wird die erste genommen.
Seit ich die Burgen mit dem Minimal einnehmbaren Datum habe, sortiere ich dieses Datum aufsteigend aus allen Burgen des Users.

Erst wird also das Gebäude angegriffen, das vom ältesten Account angegriffen werden könnte.
Ist dieses Gebäude weg, wird das nächste mit nem höheren minimalen Pennergame-Anmelde-Datumslimit angegriffen.

Neuerung: Gibt es mehrere Gebäude, die ab dem selben unteren Pennergame-Anmelde-Datumslimit angegriffen werden könnten, oder die kein Limit haben, wird immer das Gebäude angegriffen, welches den letzten Angriff am längsten hinter sich hat. Ich sortiere also nach "LASTUPDATE" aufsteigend. Ein Imperium vieler Gebäude sollte durch diesen Trick instabiler werden. Einzelne Gebäude haben aber weiterhin den Schutz von 10 Minuten nach einem Angriff.

-------------

Zusammenfaßung

Es gibt also 2 Oberschritte:
Erst Türme, dann Burgen

Und darin bei Gleichheit die Unterschritte:
Immer die Gebäude, die von den meisten Anmeldedati angegriffen werden können.

Und darin bei Gleichheit die Unterschritte:
Immer die Gebäude, die lange nicht mehr angegriffen wurden.

Und die Klausel: Ist ein und das selbe Gebäude attakiert, kann es weiterhin nur in nem Abstand von über 10 Minuten beballert werden.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-27 17:51:30

Es gab heute die Vermutung, daß der Befehl fürs Kölner Tempeltown-Bandenicon irgendwie net ganz sicher aufgehoben wurde.
Ich hab daher einfach alle Icons abgezogen. Die Verantwortlichen bekamen von mir n neuen Befehl, um das Icon wieder zu setzen. Das istn Bandenicon!
Also sollte es kein Problem sein. Hier nur für die Logbücher....

LG Stefan

Nibbels

2011-05-27 13:51:50

Ich habe ein paar kleine Zeltgebäude eingebaut. Und eine Waßerstelle. Sie sind einnehmbar mit Mindestdatum. Und gehörten aktuell zu Nibbels.
Die zählen alle wie Türme, die Waßerstelle wie eine Burg.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-27 10:51:43

Da versuchens schon wieder diese Hansele die Phishingattacke auf Accounts zu starten.

http://prntscr.com/1y17t

LG Stefan

Nibbels

2011-05-26 22:02:56

Ups... Sorry, ich hatte die Fliege aus den Downfightlisten ausgesperrt, weil ich diese vom Namen korregiert hatte.

Die heißen ja nun wieder downfight und nicht mehr downfihgt.

Historisch war das darum, weil ich mal testen wollte, ob die Scripter an dem Serverstreß schuld sind.
Wenn aber 123 Leute das als Rechtschreibfehler bei Kawa melden, ist das nicht mehr tragbar :D

LG Stefan

Nibbels

2011-05-26 20:46:44

Logbuch des Captains:

Wenn man eine Browserklaße nimmt, im VB.Net und damit einen unsichtbaren Browser generiert:

'Dim browsercontrol As WebBrowser = New WebBrowser
'browsercontrol.ScriptErrorßuppreßed = True
'Dim website As HtmlDocument = Nothing
'Try
' browsercontrol.DocumentText = quelltext
' Do While Not browsercontrol.ReadyState = WebBrowserReadyState.Complete
' Application.DoEvents()
' Loop
' website = browsercontrol.Document
' browsercontrol.Dispose()
'Catch ex As Exception
' browsercontrol.Dispose()
'End Try

Dann sowas wie die Pennergamehighscore reinlädt, um das als HTML-Dokument-Objekt zurückzuholen, dann ist das doof.... Warum? Weil man dann evtl. unstoppbare Popups öffnet.
Das paßiert genau dann, wenn man die Sicherheitseinstellungen im IE irgendwie geändert hat.
Sonst nicht!

Es ist aber möglich einen Browser mit Oberfläche einzubinden. Nennen wir ihn Loginbrowser.

Wichtig!

Me.Loginbrowser.ScriptErrorßuppreßed = True

Auch wichtig: (Abfangen der Ereigniße!)

Private Sub Loginbrowser_Navigating(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.WebBrowserNavigatingEventArgs) Handles Loginbrowser.Navigating
If e.Url.IsFile Then e.Cancel = True
End Sub
Private Sub Loginbrowser_NewWindow(ByVal sender As Object, ByVal e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles Loginbrowser.NewWindow
e.Cancel = True
End Sub

Für die Nachwelt derer, die sich damit beim VB.Net rumschlagen müßen...

Nibbels

2011-05-26 17:02:39

Hier mal als zwischenspeicher, um Befehle mal irgendwann wiederzufinden....

INSERT INTO `DB`.`DATA`
SELECT CONCAT(`GAMEDIVIDOR`,'_',`USERID`) AS ID, USERPOINTS, GELD, TIME, DONE, NULL as COUNTER FROM `DB`.`OLDDATA`

Nibbels

2011-05-26 01:07:09

Ich logge nun wieder verstärkt, was die Belastung angeht. Mal schauen...

LG Stefan

Nibbels

2011-05-25 11:22:54

Es kam zu ner Virenmeldung durch Antivir.
Ein User hatte mir dabei ein Screen geschickt.

Das kann, wenn es die Seite war nur durch die Werbung kommen. Es muß aber nciht sein, daß Antivir das korrekt erfaßt hat!
Wenn man die Heuristik zu hoch hat, wird auch mal ein ganz normales Script als Virus erkannt.

Ich habe aber zur Sicherheit den Screenshot an den Werbeanbieter weitergeleitet und warte nun auf eine Antwort.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-24 20:31:36

Heute haben wir gemeinsam "stundenlang" die Accounts aller Legionäre geprüft und tote Stadtteile weggelöscht. Das hat auch einige Leichen aufgedeckt, die wir wegen Umbenennungen und sowas wohl vergeßen hatten.
Das ist nun sehr viel übersichtlicher geworden :)

Ebenso habe ich mit dem Veriifzierer in Köln die Leginos-Bande als Bandennamen gesichert.
Der Typ, der das mal gemacht hatte, ist da wohl rausgegangen ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-05-24 11:55:15

Ich kann nun sehr einfach alte Privaticons mit Kommentaren und Zeugs in Codes einbauen. Heute morgen habe ich nun mal die Codepakete mehr automatisiert, als sie es bisher waren. Somit ist das weniger fehleranfällig und es sollte alles super funktionieren.

Ich hab die Möglichkeit herausgenommen, daß man im Krankenhaus und Iconzentrum die Suchzeitverkürzung bekommt. Somit ist es wahrscheinlicher, daß man dort Icons bekommt. Was ja der eigentliche Sinn von diesen Zentren sind. Ich will mal einbauen, daß man eine Minderung bekommt, keinen Cut mehr. Es sollten aber inzwischen durch die Helfer und durchn Chat sehr viele Codes im Umlauf sein, die das selbe tun, ohne die Helfer dort zu belasten!

Weiter wurden wieder enormst viele Fehler von Kawa und euch Usern gefixt :)
Rechtschreibfehler!

Nun bin ich schon wieder geschafft und würd gern schlafen, aber die Uni ruft!

LG Stefan

Nibbels

2011-05-24 02:08:40

Diese Rechtschreibfehlerjagd von heute muß für Kawa der Horror gewesen sein!
Ich habe gerade geschätzte 20 Rechtschreibfehler gefixt. Das müßen 100te gewesen sein, wenn die User die noch parallel fanden.

Danke Kawa!!

LG Stefan

Nibbels

2011-05-23 02:26:36

Ich hab das mit den neuen Icons etwas übertrieben... heute nacht.
Hier will ich mal noch Icons festhalten, die gerade nicht vergeben werden.
Die Liste war mal viel länger. Viele Icons wurden nun schon umgenutzt oder in Rezepte eingebaut. Die Folgenden sind aber aktuell deaktiviert und nicht verfügbar.

22 der ExIconzentrumbug
74 pattyfly pacman

137 umbrella corp
136 umbrella viva la apocalyptica
139 weihnachtsicon 2009 von nudel
140 weiße fledermäuse
141 müslischüßel
147 naturbild
151 grafikeck
152 grafikeck

250 Diese schmerzen von bottlenick
254 ein guter freund von gaßenkobold
294 lynchmolch

459 mein feuerzeug

501 ist demnach auch frei Pennerevolution gibts ja net?
508 fledermausi

700 herz von erwin der gerechtigkeit
701 herzle ganz lieber penner
704 herzle gruß von martin
706 herzle von ronsen
793 794 war traumi-brauses bande aber los hochos gibts netmehr
796 exbandenicon hellraisas
797 blinke toxicdinger
798 blinke toxicdinger
799 blinke toxicdinger

805 spawn100s weißer totenkopf
828 relikt für echte DJs
852 arthi der senile

992 stinkender erwin drache

Viel Spaß :D

Nibbels

2011-05-22 15:11:41

Ich habe die Umwandlung in Integerwerte herausgenommen, die es verhindert hatten, daß gewiße User in den DF-Listen gesucht werden konnten. Das Problem trat auf, wenn es viele Milliarden Punkte waren. (>32bit)

LG Stefan

Nibbels

2011-05-20 21:10:37

Huhu!

Ich habe heute im Downland einige Burgen ersetzt und mit Hilfe von unserer lieben Tiberium einiges verschönert und umgebaut. Sie hatte mir viele kleien Detailobjekte und eine Burg gebaut, die ich nun mit in die neuen Grafiken aufgenommen habe.

Ebenfalls hab ich im Shop nun die Urlaubsmeldung wieder rausgemacht und auch dort Bilder aktualisiert.

Dann wurde noch was verändert, das ich mal abwarte... lala.

Schönen Abend noch :D

Nibbels

2011-05-20 15:46:34

Es ist ein neues Quiz in Planung, das ich nun eingebaut habe. Ein Icon hab ich schon vergeben :D

LG Stefan

Nibbels

2011-05-20 11:38:03

Beim Abfragen der Burgen und Türme in der Killabgabe wird nun nach dem Datum sortiert, das das minimale Registrierungsdatum beinhaltet.
Somit kann es nicht mehr vorkommen, daß ein User andere Burgen durch einen Turm mit nem geringen möglichen Registrierungsdatum blockt.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-17 04:51:55

Die Idee mit den Mindestregistrationsdatum fürs Einnehmen von gewißen Gebäuden habe ich nun, glaube ich, erschlagen.

https://downfight.de/?seite=gebaeude|50 Mindestdatum zum Einnehmen: 01. Jun. 2009
https://downfight.de/?seite=gebaeude|4 Mindestdatum zum Einnehmen: 01. Jan. 2010
https://downfight.de/?seite=gebaeude|12 Mindestdatum zum Einnehmen: 01. Jun. 2010
https://downfight.de/?seite=gebaeude|7 Mindestdatum zum Einnehmen: 01. Jan. 2011
https://downfight.de/?seite=gebaeude|63 Mindestdatum zum Einnehmen: 13. Mar. 2011
https://downfight.de/?seite=gebaeude|68 Mindestdatum zum Einnehmen: 01. May. 2011

Hier Beispiele von der Anzeige der Meldungen bei der Abgabe und in dem Kampf-Ticker.

http://prntscr.com/1w0i5
"https://downfight.de/grafiken/resc/Nibbels14_07_22_10_06_52-3d63278c.png"


Mal schauen wie das läuft :D
Es muß nur noch ein Kölner oder Hamburger die Gebäude vom Nibbels-Account abholen.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-16 02:19:09

Im Chat war wieder ne Tabelle abgeschmiert.

is marked as crashed and should be repaired

Ist behoben und ich habs nun in die Kontrollseite mit aufgenommen. So kann das Gericht das auch mal testen und fastautomatisch reparieren laßen.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-16 02:02:48

Ich habe nun ein Modul fertig, mit dem ich das User-Registrierungsdatum aus der API von PG lesen kann. Ähnlich hatte ich das schon, aber nicht so hübsch in ner Funktion verpackt.

Das wird nun getestet, wenn die ersten Leute n Kill abgeben. Dann sieht man das in dem Downland-Kampfticker in ().
Funktioniert das, will ich Gebäude einbauen, die man nur ab einem Mindestdatum erobern kann. Somit werden enorm starke Accounts von diesen Gebäuden ferngehalten.

Die Idee war von Moni_23.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-16 00:50:54

Dimpfl_Toni hat vorgeschlagen die eroberten Burgen und Türme in der Downfightgrafik anzuzeigen. Ich habe das nun umgesetzt. Auf beiden Servern.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-15 12:57:14

Das Krankenhaus hat nun Öffnungszeiten. Sa-So geschloßen und Montag ab 6:00Uhr auf.
Warum ab 6 Uhr?

Ich solltet lieber Montags früh aufstehen, als spät in die Kiste kommen :D

LG Stefan

Nibbels

2011-05-15 03:05:51

Hinweis1: Man kann sich die Icons im DF-land nicht selbst geben!
Hinweis2: Wenn Icons vergeben wurden, die in den Profilen net auftauchen, dann sind die normalerweise neu und ich hab vergeßen die Icondefinitionsdatei auf den anderen Server rüberzuaktualisieren :)

LG Stefan

Nibbels

2011-05-14 20:37:50

Es gibt nun Iconverstecke im Downfightland.
Benötigt: - Eingeloggt sein. - Nicht gleich heißen, wie der Empfänger :D

LG Stefan

Nibbels

2011-05-14 19:23:30

Das Antiscroll im Gericht hat nun eine definierte Breite und es funktioniert nun auch im Opera.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-14 19:13:31

Kommentare der User sind nun umgedreht.. also ist das neueste oben. Somit ist der Bug net so gravierend, daß der neue Firefox die netmehr alle bis nach unten ausgibt und abbricht.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-09 16:59:07

Wir haben die minimal abgebbaren FightIDs nun wieder mal aktualisiert. Alle nicht in den letzten 5 - 7 Tagen abgegebenen Kills sind somit wieder mal verfallen :)
Das könnte einige Unruhe rausnehmen.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-09 16:55:04

Heute wurden viele neue Rezepte eingebaut, die hauptsächlich von Milinda und den Quizmastern entwickelt wurden.
Es geht hierbei stark um die Susi-Icons.

Ebenso wird nun geprüft, wer wieviele Städte besitzt.
Es gibt eine Regel, daß man keine neuen Städte mehr einnehmen kann, wenn man zu wenige Stadtteile am DF-Account hat.

Wir haben es nach der Formel s²-2.5s+2.5 festgemacht.

1 Stadtteil 1 Gebäude
2 Stadtteile 1.5 -> 2 Gebäude
3 Stadtteile 5 Gebäude
4 Stadtteile 8.5 -> 9 Gebäude.

Somit ist es für "Einstädter" netmehr so einfach, die Gebäude zu halten, weil keiner angreifen kann.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-09 01:35:39

Nach mehreren kleinen Fixes wurde nun die Ideeeenvielfalt vom Krankenhausteam umgesetzt und eingebaut :D
Es gibt 5 neue Icons im KH und 4 neue Rezepte.

Auch die Feuerideen, die ich mal mit Fidelis ausgearbeitet hatte hab ich nun in meiner eigenen Art und Weise eingebaut.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-03 13:46:40

Aufruf an Javan und Fidelis...

Wie wärs, wenn ihr ein Script baut, daß mehrere Penner in unterschiedlichen Städten zu einem "Pennergame" zusammenfaßt?

Quasi Tabs machen für jeden Penner den man spielt (Nicht Multis, sondern diverse Städte) Und dann ein Login in alle diese Accounts. Wenn man dann auf eine Nachrichtenschreibeseite geht, könnte man da auswählen in welche Stadt man die Nachricht senden will und diese wird dann von dem Account gesendet, der eben in der Stadt eingeloggt ist.

Dazu sollte der User nur das Script installieren müßen und dann kurz alle Pennerlogins eintragen, die dann vom Script eingeloggt werden...

Nur so ne Idee, um die Gesamtcommunity im PG zu stärken.
So könnte man auch in einer Stadt aktiv Kommunizieren, in der man nicht wirklich gerne spielt.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-03 00:35:38

Man braucht nun bei den Punktegrafiken (klein oder Gesamtseite) nicht mehr dringend die KommentarID.
https://downfight.de/punkte.php?username=thilo&gamedividor=kl_DE hat statt kommentarid einen gamedividor hinten dran. Da gibts: de_DE bl_DE kl_DE mu_DE etc...
Das hat im Iconzentrum einiges einfacher gemacht.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-02 00:46:50

Das Punktelimit in Köln für die DF-Ler habe ich mal vorerst aus 33000 Punkte angehoben. Ich hab aber das Gericht noch net gefragt und werd das vll wieder ändern, wenn die das net gut finden :)

LG Stefan

Nibbels

2011-05-02 00:10:18

Ich habe nun zum Gebäude reparieren das Löschwaßer eingeführt.
Man muß nun Waßer holen, einen Eimer geschenkt bekommen und das zum Löschwaßer (Hydranten) verbauen.

Erst damit kann man dann das Gebäude reparieren.

LG Stefan

Nibbels

2011-05-01 17:08:16

Wegen den aktuellen Ereignißen habe ich den Glückstrooper als Bastelicon eingebaut. Der wurde von nem User, der netmehr spielt irgendwie zu nem anderen User organisiert und dann wurde damit Unfug getrieben. Nun sehe ich da keinen Sinn drin, irgendwas wieder rückgängig zu machen und darum habe ich mich entschieden das Babysmilie mit den Patenicons zum Glückstrooper umzubauen.

LG Stefan

Nibbels

2011-04-30 19:38:04

Das Icon fürs Mallequiz ist eingebaut! Milinda soll das noch an ihrem ACC testen, dann ists startbereit :)

LG Stefan

Nibbels

2011-04-30 16:22:01

https://downfight.de/?seite=gebaeude|73
Habe ich wieder Nibbels zugewiesen, weil der User gelöscht wurde.
Viel Spaß beim Fighten :D

LG Stefan

Nibbels

2011-04-29 17:07:59

Danke an meine Lieben Helfer fürs Aufräumen der geklauten Gedichte :)
Ich bin nun wieder von Österreich in Deutschland und gerade im Allgäu. Das eine Gedicht im Gästebuch hab ich noch weggemacht, da muß ich mal nochn Extraknopf einbauen.
Aktuell könnte ich im Stehen einschlafen, aber es gibt gleich Kaffee und dann gehts ab nach Stuttgart, wo ich dann ins Bett umfallen kann :) xD

LG Nibbels

Nibbels

2011-04-25 11:52:44

Servus!! Ich bin nun wieder in der BRD und hab über UMTS alle Bestellungen und Bäume erledigt. Wenn jemand was überwiesen hat und dann keine Mail von mir bekam, dann meldet euch nochmal bei mir!
Es sollte nun alles aufm aktuellen Stand sein.
Aidsfußel, deine Mailadreße ist "full". :D Wenn du meckerst wird sich an der Situation leider nix verbeßern. Mach die erstmal leer.

LG Stefan

Nibbels

2011-04-04 23:53:09

Wir haben heute nach ner Teamabsprache nochmal an dem Pilgersystem getuned.

Der Punkt 6.2 wurde verschärft.
Wir haben einen Direktknopf von jedem Pilger zum Forum eingebaut, um diese öfter melden zu laßen, weil der User dann hoffentlich die Verbindung schneller findet.

Und wir haben im Kummerkasten und Gericht klarer gemacht, daß solche Probleme dort nichts zu suchen haben.

Weiter hab ich sehr viele kleinigkeiten, die mich schon immer an der Seite genervt haben, nun wieder mal aufgeräumt: Die kleinen Icons sind nun rechts oben.
Die Ladezeit der Seite habe ich durch ein kleines Javascript unten in die Leiste beim Besuche-Counter gemacht.

Und der Shop wurde aktualisiert. Ich hab nun ArbeitszeitLobPunkte eingeführt. Das sind Patentage, die auch völlig so gültig sind, aber die zählen nicht für den Server, sondern für den Ärger und Streß, den ich hier täglich hab.
Ich habe auch meine Urlaubsmeldung in den Shop oben eingebunden.
Und ich habe die IBAN-SWIFT für Überweisungen aus dem nahen Ausland reingemacht. Das hatte noch einer bemängelt.

LG Stefan

Nibbels

2011-04-03 18:51:58

Pilger die aus der Liste fallen müßten nun 26Kill/Respekt-Punkte verlieren und das Icon.
Ob alles funktioniert, müßen nun die Tests und Fehlermeldungen der User zeigen.

Das paßiert wie bisher wenn man unter 40% fällt nach ner gewißen Chance pro Killabgabe.
Und wenn man unter 20% fällt in jedem Fall bei ner Killabgabe eines Kills.

LG Stefan

Nibbels

2011-04-02 23:54:21

WICHTIGER HINWEIS FÜR DEN SHOP UND DIE BRIEFE UND DIE MAILS:

Ich, Nibbels, bin vom 7.4. bis zum mindestens 25.4. nicht da.
Und zwar, weil ich in Reksteren in Norwegen mit nem Boot rumfahr und Angeln bin.

Ihr könnt natürlich dennoch Bestellungen machen, oder Zahlen, aber die Bearbeitung erfolgt danach :D

LG Stefan

WICHTIGER HINWEIS FÜR DEN SHOP UND DIE BRIEFE UND DIE MAILS

Nibbels

2011-04-02 20:55:15

Hehe, wie einige bemerkt haben, hatte ich vergeßen den Artikel "Baum" zu aktivieren.
Den gibts nun!

Es ist ja so, daß ich die mehrbäume, die ich hier nun einstelle schon gepflanzt habe.
Man kann aber einen Baum benennen. Ihm einen Namen geben.
Das Icon gibts natürlich auch.

2 User haben von der alten Aktion den Wunsch geäußert, den Baum nicht nach dem Penner zu nennen, sondern nach ihren Kindern. Das hab ich mir bei a********l und bei S**********e/B
***o nun notiert. Sollten da noch Wünsche da sein, nehme ich die während meines Urlaubes (!!) vom 6. bis nach Ostersonntag entgegen. Und wenn ich genügend Benennungen hab, kann ich dann mal wieder im Allgäu den Drucker und das Laminiergerät anwerfen und die Zettel verteilen.

LG Stefan

Nibbels

2011-04-02 20:05:10

aidsfußel sollet mal seine Mailbox leeren, die ist voll!

Nibbels

2011-03-30 18:52:24

Es gibt son paar Gerüchte, die einige gerade immernoch glauben.
Man munkelt, ein Helfer hatte sich ins Team eingekauft. Doch ich sag euch hier ehrlich, daß es völliger Quatsch ist!
Man wird nur mit Glück Helfer und wenn man viel Vitamin-B hat, oder man einfach zur Richtigen Zeit am richtigen Ort war und jemand den Neuling schon kennt und empfehlen kann.

Damit sollten die Leute, die sich immernoch frusten und sich das Maul fußelig reden, "es wäre so gewesen", ihre Antwort haben.

Maul - war absicht. Weil nix haß ich mehr wie Zicken die rumzicken und Mist labern, weil sie keine Ahnung haben, aber gerne eine hätten. Soetwas vergiftet und macht die Stimmung schlecht, hat aber keine Daseinsberechtigung. In meinen Augen ist das eben so und darum ist dieser Beitrag etwas schärfer als gewöhnlich ^^

LG Stefan

Nibbels

2011-03-30 12:38:14

Da das Verifizieren nun wieder funktionieren sollte, hab ich den Knopf unten bei https://downfight.de/?seite=verifizieren auf anraten von Serodin nun auch noch geändert :)

LG Stefan

Nibbels

2011-03-29 20:00:19

Mir hat heute ein User n Brief geschickt. Nur leider hab ich da einiges zu bemängeln.

Ich kann den Pennernamen nicht lesen, es steht keine Email drauf und es wurde kein Polsterbrief verwendet, weshalb die Münze in der Stempelmaschine der Deutschen Post wohl einen Abflug gemacht hat.

Es tut mir leid, aber ich kann das nicht bearbeiten. Der Pennername könnte "Auwinka" heißen, aber ich habe nicht die Zeit da noch länger zu probieren. Der hier angenommene stimmt in jedem Fall nicht.

LG Stefan

Nibbels

2011-03-28 13:02:21

Es gab wieder ein paar Problemchen beim austragen der Versagerpilger oder Downfighterpilger. Darum hatte es dem lianliirgendwas da 2x die 26Killpunkte abgezogen.

Ich habe nun versucht das Problem zu beheben und ihm die Punkte wieder gutgeschrieben.
Dann später, wenn das klappt, kann ich auch das vergebene Icon wieder abziehen.

Und ich hab heute die Popups und Banner wieder auf alle Seiten geschalten, um zu schauen, wie viele dann mehr klicken. So wies jetzt lief wars cool, aber es reicht halt net.

Nibbels

2011-03-28 00:44:05

Die Knöpfe beim Iconsortieren sind nun auch gefixt.

Fidelis und Javan bekamen von mir 2 APIs für Burgen. Nun schauen wir mal, was die draus machen :D

LG Stefan

Nibbels

2011-03-27 22:56:23

Ich habe mir ein neues Sytem überlegt.

Der Firefox 4 sendet beim anklicken eines "Knopfes in form von nem Bild" nicht mehr die value mit. Nun nenne ich den Knopf mit diesem Trick um:
http://prntscr.com/1ofng
Und ich zerpflücke beim einlesen einer POST die mit eintragecheck beginnt einfach den Befehl und sortiere das wieder so ein, wie es einmal war.

Erledigt sind damit nun Kompatibilitätsprobleme in Shop, im Gericht und im Support.
Und beim Basteln sollte man nun auch mitm neuen Firefox arbeiten können.

Nibbels

2011-03-27 15:05:47

Da der Firefox 4 einige "Bildknöpfe" nicht so abschickt, wie bisher, muß ich einiges reparieren.

Ich habe inzwischen das Googleauto-Icon-Teil unten repariert.

Nibbels

2011-03-25 20:27:52

Heute wurden neben dem Start der Baum-Aktion ein paar kleine Änderungen und Sicherungen eingebaut.

Die Kölner haben nun ein oberes Downfighterlimit, das sich durch den Besitz von Icons aufheben läßt. Es gibt noch kleinere Änderungen in der Legionsbeschreibung für Köln und

.. bei Susi sollte man nun auch mitm Firefox 4 die Icons abholen können. Da hat sich etwas verändert, wenn man auf ein Bild als Knopf klickt. Das ist etwas doof, aber ich werd wohl mit der Zeit einige Fixes bauen müßen, daß die Seite mit dieser neuen alten Behandlung wieder zurecht kommt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-23 01:46:57

Ich hab vorher mal die 3 Seiten Mails vom Verifizierer beantworten laßen.
Dabei hab ich aber den Verifizierer wieder vergeßen, drum haben einige User mehrere Mails bekommen.

Ich konnte dann die neuesten 6 Leute die ca. von 0Uhr bis 2Uhr verifizieren wollten net rauslaßen, ohne daß alle 100 wieder die Nachricht bekommen hätten. Daher hab ich die Nachrichten komplett gelöscht.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-22 19:57:16

Die Beta hab ich abgeschaltet und wir haben noch einiges wegen Köln geändert.

Aber auch gezockt! :D

Nibbels

2011-03-20 17:43:10

Ich habe einige Codegeneratoren gebaut

Die Reparaturicons haben sich nun folgend Geändert:

Brennend -> Waßer
Heruntergekommen -> Hammer
Stabil -> Mondstein
-> Perfekt

Es soll damit etwas schwerer werden, die Icons zu bekommen, um die Burgen zu reparieren.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-17 05:01:55

Ich stelle hier mal ne kleine Erklärung zu den CODES rein.

Das sind Befehls-Codes.

Heißt: Die Codes sind 1x anwendbar und führen einen Befehl aus.
Befehle werden deaktiviert, sobald sie 1x angewendet wurden.

Was kann das für ein Befehl sein?
- Quasi jeder Befehl, den man auf einen Account anwenden kann.
Beispiele:
-> Iconvergabe
-> Patenpunktevergabe
-> Sonstiges

Wie kann ich prüfen, ob ein Befehl gültig und unverbraucht ist?
Hier gibts ein neues Zentrum, in dem man Codes checken und einlösen kann.
http://prntscr.com/1n604
https://downfight.de/?seite=codecheck

Ich, Nibbels, kann also mit diesen Codes spamen und die User können diese Codes prüfen, gegenseitig tauschen und einlösen. Eine Funktion, Codes umzubenennen gibt es noch nicht :)
Ob es sie geben wird, ist mir nicht klar.
Das hat etwas von den alten Privaticons, die Codes sind aber streng limitiert, da sie nur genau 1x funktionieren.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-15 02:00:44

gmxpenner80 hatte bemerkt, daß die Iconsammlungsversion auf Downfight.de noch nicht die war, wie auf dem alten Server.
Ich müßte das mal von der Icon-API direkt abfragen, aber dafür ißes nun noch zu unwichtig. Immerhin ist das nun geklärt :D

Ich dachte schon, ich fang an zu spinnen...

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-15 01:15:36

Ich hab nun der Legion die Icons eingebaut die nun schon länger geplant und besprochen waren. Und ich hab heute mal wieder mein Skype aufgeräumt. Sprich: Alle möglichen User gelöscht, die ich nicht ständig brauche. So wirds übersichtlicher und die meisten haben eh meine Mailaddy. :)

Nehmts mir bitte net böse!!
Aber ob ich 50 oder 100 Kontakte hab, istn unterschied :D

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-14 18:42:26

Um die Beta-Paniker aus meinem Postfach zu nehmen, hab ich das Icon 84 nun auf 2Millionen+1Euro angehoben.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-13 17:37:56

Ich habe nun bei wahllosen DF-Accounts die Betastadt aktiviert. Die läuft ja netmehr lange, aber es gab viele Anfragen und der Verifizierer ist da definitiv nicht aktiv.

LG Stefan

Nibbels

2011-03-13 16:58:07

Ich habe heute eingeführt, daß ich in die Accs schreibe, wenn sehr besondere Münzen bei mir ankommen. Das sieht man dann in den Listen. Das soll ein Dankeschön an die User sein, die sich die Münzen mit viel Liebe außuchen.

Nun zu den bisherigen Accounts: Ich weiß nicht immer genau, welchem Brief ich nun welche Münzen zuordnen muß.
Schreibt mir bitte ne Mail, was für Münzen ihr mir geschickt hatte. Ich habs bei einigen versucht und erfolgreich zugeordnet, aber das ist immernoch schwer, weils auch an die 20 Briefe sind, die ich nachträglich durchgesucht hatte.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-12 17:28:55

Fidelis hat wieder zugeschlagen.
Man kann nun bei den "Ich suche Icons"-Grafiken den Text oben selbst festlegen.

http://fidelis.pennerspenden.com/df-icon-search.php?username=Fidelis&stadt=mu_DE&text=ffffff&l1=Ich%20suche%20noch%20[[icons]]%20Icons%20in%20[[stadt]]!&l2=und%20zwar%20folgende:&.png

Außerdem mach ich nun n Link auf den DF-Profilgrafikgenerator von Fidelis ins Menü. Das Ding ist sehr angenehm geworden!

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-09 22:40:32

Ich habe nun die Highscore für die Beta angeschmißen.
Ebenso wurde die Highscore für die Köln-Version vorbereitet. Da war nochn Zahlenformatierungsfehler drin.

Es kann natürlich wieder sein, daß gewiße User dort nie auftauchen, weil die Sonderzeichen drin haben, aber das ist eben so. Wer einen Kennt, der da net reinkommt: Ich würde mich freuen, einen Beispieluser zu kennen, an dem ich etwas rumtesten kann, um die Sonderzeichen mal zumindest in den Highscores komplett reinzuentwickeln.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-09 20:50:05

Ich hab auf Anraten des Richters die Reloaded-Version des Spiels hier freigemacht. :D

Viel Spaß!

Nibbels

2011-03-09 17:37:50

Greift man ein Gebäude an, ist es die nächsten 10 Minuten nach dem degradieren des Zustandes oder einem Einnehmen nicht nocheinmal degradier oder einnehmbar.

Auf der Gebäudeseite wie:
https://downfight.de/?seite=gebaeude|71

steht in der Schutzzeit dann folgender Text:
Das Gebäude ist gerade nicht einnehmbar oder degradierbar, da es gerade erst angegriffen wurde.

Das steht ganz unten in roter Farbe. Statt dem "zuletzt angegriffen: 123.9h"

Nibbels

2011-03-09 15:23:00

Ich habs nun mit einem Armeemitglied über 150KP getestet, die Burg von Tigerheart einmal zu erobern. Die Anzeige scheint zu gehn.
Die Kills und die Burg wurden korrekt verarbeitet :D
Mal schauen, ob ich auch ne positive Rückmeldung aus der Legion bekomme.

LG Stefan

Nibbels

2011-03-09 14:41:47

Ich habe den Status der einzelnen Gebäude erweitert und Zusatzinfos eingebaut. Es sollte nun klarer werden, was man mit den Gebäuden tun kann.

Nibbels

2011-03-09 13:56:21

UPDATE zu den Burgen.

Die Burgenbesitzer sollten nun vollständig in jeder Killabgabe abgebbar sein. Und zwar alle sowohl von der Legion, als auch von der Armee.
http://prntscr.com/1mcbj
Das wird nun in den nächsten Stunden noch auf Funktion getestet.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-09 12:19:27

Ich nehme an, der Shop funktioniert nun einigermaßen gut.
Und ich hab noch beim Eintragen von anderen Gebäuden einige Fehlerlein entdeckt. Die sind nun auch draußen. Trotzdem frag ich noch alle Mieter, ob sie das dann individuell testen können. Es kann immer noch irgendwo n Bug sein, der noch net auftrat.

Die Legion bekam ein neues Belohnungßystem in form von Heldenpunkten. Ein Heldenpunkt kann nur dann bekommen werden, wenn man ihn nicht bereits hat. Ein Heldenpunkt ist das Icon 571. Dieses Icon kann von den Boßen verteilt werden. Und die User können dann dafür Aufgaben erledigen oder an Gruppenangriffen und Eroberungsfeldzügen teilnehmen.
Hat man einen Heldenpunkt, so kann man sich einen Bogen daraus basteln. Hat man dann wieder einen Heldenpunkt, so kann man sich den nächsten Bogen basteln etc.
Hat man 3 Bögen, bekommt man das Schild der Tapferen durchs Bastelsystem. So hätten wir mal wieder ne andere Lane, um an gewiße Icons zu kommen.

Ebenso haben Legionäre nun neue Gott-Bildchen, die anzeigen in welcher Stufe sie sich befinden. Wir haben das nun bis über 7000RP ausgebaut.

Danke an die Helfer und Icondesigner!

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-09 12:15:44

Ich habe gerade einiges bei der Burgeneroberung vereinheitlicht und ein paar Fehler rausgemacht. Meldet mir, falls es netmehr gänge!

LG Stefan

Nibbels

2011-03-09 00:31:32

Wir haben gerade das Terrorfrequenz-Bandenicon deaktiviert.
Es gibt genau noch einen Member in der Bande und ich hab einem gesagt, er soll das mal soweit entfernen.

Vielleicht gibts ja in der Zukunft mal wieder ne Terrorfrequenz, aber das laßen wir mal offen.
Wir schauen auch demnächst nach weiteren verwaisten Icons, die Banden gehörten, die es netmehr gibt.

LG Stefan

Nibbels

2011-03-09 00:09:41

Wer die neuesten News immer direkt im Outlook haben will, kann sich die Artikel über folgenden Rß2-Feed ins Outlook oder Thunderbird holen:

http://www.downfight.de/wordpreß/?feed=rß2
Javan hat ihn ausgegraben :)

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-08 16:39:09

Wohin kommen die Stadtteile für Köln?

Das ist die Frage, wenn es mehrere Downfightaccounts gibt.

LG Stefan

Nibbels

2011-03-04 03:34:25

Dieser Shop ist mit dem Mails-Versenden verdammt gut!
Es ist wirklich weniger Arbeit als per Mailkontakt.
Ich habe heute noch etwas rumgebastelt und die Icons wieder nachgefüllt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-04 01:34:35

Ich hatte die Funktion rausgenommen, daß man sich in die Liste der freiwiligen Killer eintragen konnte. Das war irgendwie hinfällig geworden.

Angel hatte aber den Einwand, daß man somit sehr einfach den Kommentar im Profilbild ändern konnte, daher hab ichs Eintragen wieder aktiviert, aber nun direkt so benannt.
"Fightkommentar ändern"

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-03 01:05:54

Wir haben das Lager mit den Blättern neu aufgefüllt. Es gibt nun 30 neue quasi kostenlose Icons im Shop :D

Nibbels

2011-03-02 11:04:53

Hehehe :D

https://downfight.de/Zuigs/postvonnomaam.pdf

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-02 07:18:04

Ich habe mal ein Zettel verfaßt in dem ich ein paar Gedanken festhalten will, an die ich mich auch in Zukunft halten will.

Das soll festhalten, wie ich denke und warum ich manchmal wie handle.

http://www.downfight.de/?p=2538

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-01 18:49:32

Die Layer und Popups in den Down und Hochfightlisten sind tatsächlich gut!
Das sind wieder +9-+10 Euro pro Tag, was einiges entspannt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-01 17:52:46

Ich habe das Impreßum einem Update unterzogen und hübscher gegliedert.
https://downfight.de/?seite=impreßum

Neu ist dieser Teil an aktuell 2.unterster Stelle:

Virtuelle Güter und Dienstleistungen

Ich, der Betreiber der Seite, verbiete den Einsatz von realen Finanzmitteln zwischen den Spielern, um Bedürfniße zu befriedigen oder Dienstleistungen anzubieten, die im Zusammenhang mit dem Spiel auf dieser Seite stehen.
Zitat: Wenn nun ein Spieler sein erspieltes Icon gegen reales Geld veräußert, bereichert sich dieser zu Ungunsten der Herstellerfirma / Privatperson. Das Urheberrecht liegt eindeutig bei den Programmierern, und diese setzen auch die Bedingungen fest um an die jeweiligen Items gelangen zu können.
Grauzonen sind vorher mit Downfight.de abzuklären und schriftlich festzuhalten.

Danke DeNnIsHaNs für die Hilfe!

Nibbels

2011-03-01 16:11:52

Hehe,

Also es kam son Bösewicht auf die Idee ein Tauschicon (Verschenkicon) im Ebay zu verkaufen.
Wir machen nun erstmal nicht auf dicke Hose und brüllen wegen Urheberrecht rum.

Aber: Einige helfer versuchen grundsätzlich die Ebayangebote zu snipern.

Der Verkäufer kann die Ebaynamen nicht erkennen und wir haben einige Helfer die das machen. Wenn das Icon verschenkt wird, ist offensichtlich sein Accountname angegeben und der wandert dann in eine noch festzulegende schätzungsweise dauerhafte Sperre.
Warum so hart?
Weil Iconverkäufe dem Spiel schaden würden und nicht von mir und nicht von den Helfern und auch nicht von vielen Usern erwünscht und erlaubt sind. Das gilt auch für die Privaticons, die teilweise aus diesem Grund von mir gesperrt werden.

LG Nibbels

Nibbels

2011-03-01 00:19:02

Kommentar zum Vorschlag aus dem Support:

http://www.downfight.de/?seite=kindergardendbalt&bezeichner=Aktenzeichen+suchen&option=262&seitestart=0&seitenzahl=30&oldlink=

Zum erweitern der Singleliste für Icontauscher. Das klingt gut, ist aber mit dem aktuellen System nicht ganz vereinbar, nehme ich an. Ich könnte das, aber es gibt nun auch von Fidelis diese "Ich habe das Icon noch nicht"-Grafik.
Ich würde vorschlagen diese Grafiken zum Icontausch zu verwenden.

Die Idee mit den Downfightern die Hochfightern Punkte abgeben sollten, gabs schon länger. Wir haben das nicht umgesetzt, weil es schwer bis nicht kontrollierbar ist, sollten wir Regeln machen. Grundsatz: Was wir nie kontrollieren können, regeln wir nicht.
Und wenns keine Regeln gibt, klappt das wohl nicht.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-28 23:44:04

Festhaltung vom Fix:

Der Feed muß immer aufs interne "wordpreß/"-Verzeichnis zeigen.
Daher: wp-includes/link-template.php

Zeile 490 / 491:

$url = home_url("wordpreß/?feed=$feed&amp;page_id=$post_id");
$url = home_url("wordpreß/?feed=$feed&amp;p=$post_id");

So abändern! Und ich such das net ne drittesmal raus, weils hier nun steht :D
Mein Outlook kann nun wieder die Kommentare empfangen, wenn ich aufn Link klicke.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-28 23:23:59

Wir haben nun die neueste Version von Wordpreß :)
Wie immer hat das sämtliche Bugfixes verworfen, die ich für die Eingliederung in die Seite brauche.
Auch die Feeds muß ich reparieren.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-28 05:10:11

Es wurde beschloßen die Struktur im Menü übersichtlicher zu machen.

Es gibt nun eine offizielle Anleitung für die Burgen und Türme der Armee oder Legion:
http://www.downfight.de/?seite=armeeregeln

Nibbels

2011-02-26 20:08:57

"Es gibt keine gesonderte Abgabestelle für Angriffe auf Gebäudebesitzer. Man kann nur den Leuten ein Gebäude wegnehmen, die man auch in der Killabgabe abgeben kann."
Somit verschonen Legionäre andere Legionäre. Und
somit verschonen Armeeleute andere Armeeleute.
Da das nun öfter gefragt wurde :)

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-26 17:16:41

Ich habe nun die Layer und Popwerbung in den Down- und Hochfightlisten aktiviert.
Somit habe ich wenigstens einen Teil der Verluste wieder drin. Ich werde nun die veränderung der ABPs beobachten und mal abwarten.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-26 06:17:12

Ich wollte ja schon immer mal wißen, wie man einen Onlineshop aufbaut. Daher hab ich mir nun mal die Mühe gemacht so ein Kommerz-Abwicklungs-System anzuschauen.
Anfangs wars Chaos, aber nun hab ichn Onlineshop.

Natürlich ist mir die Funktion nur aus ein paar Tests mit Haupti bekannt. Die Dauer des erlernens lag bei mir nun bei 2 Nächten bis morgens nach 6 Uhr.
Es gibt aktuell 20 Icons eines Typs im Shop für 1 Cent. Das dient dem Test der Funktionalität. Ich hoffe, damit ganz neue Möglichkeiten zu haben, die für die User und für mich einfacher zu Handhaben sind, als diese ultramanuelle Abwicklung von Patentagen etc.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-25 16:45:41

Ich habe gestern dieses Schlupfloch geschloßen, daß sich manche in die Pilgerliste auch tags eintragen und somit snipern können.
Das wär wieder mehr Gerechtigkeit für alle.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-24 18:34:49

Es ist heil angekommen! Geil :D
Da trink ich doch später Abends mit ein paar anderen glatt eins mit :)

http://board.pennergame.de/showthread.php?p=3926302#post3926302

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-22 14:07:25

Also mir kommt der Server beruhigter vor, seit der alte DF-Server zwar langsam aber sicherer die riesigen Profilgrafiken rendert.

Und ich hab grad nochn kleinen Bug im gekürzten Gästebuch entdeckt. Sorry Tigerheart!!

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 18:15:04

Ich habe nun die Datei mit den Profilgrafiken auf den alten Webspace gepackt.
Und leicht verändert.

Wenn nun die Last zu hoch ist, oder User mehr als 100Icons anzeigen, dann leite ich die dahin weiter, wenn die Grafik angezeigt werden soll.
Ich hoffe das klappt schon alles.

Neuer Server, sofern der nicht über 125% ist:
"https://downfight.de/scraffy.php?username=milinda&stadtnr=2&a=.png&maxicons=99&pngbground=http://file1.npage.de/003789/27/bilder/hintergrundxyz.png&pngnight=http://file1.npage.de/003789/27/bilder/tahke515.png&d=.png&d=.png"


Weiterleitung auf alten server, durch die Anzeige von 101 Icons:
"https://downfight.de/scraffy.php?username=milinda&stadtnr=2&a=.png&maxicons=101&pngbground=http://file1.npage.de/003789/27/bilder/hintergrundxyz.png&pngnight=http://file1.npage.de/003789/27/bilder/tahke515.png&d=.png&d=.png"


Hoffen wir, daß wir damit größere Schwankungen in der Last weiterhin wegbekommen!

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 17:20:48

Das ist nun die neueste Zuordnung des Bildaufbaus für die Profilgrafiken.
Loadaverage von 4 ist 100% Auslastung.
Loadaverage von 3 ist 75% Auslastung.

Alles was darüber ist, kürzt nun mal die Grafiken komplett. Es werden dann keine Hintergrundgrafiken mehr eingebaut, wenn der Server kotzt. Die User können ab einer Auslastung von 125% normalerweise garkeine Grafiken mehr sehen, also ist das schätzungsweise eine gute Vorgehensweise, um den Andrang der Arbeitsaufträge in Schritten zu droßeln.

if($loadaverage <= 3){
set_time_limit (5);
}elseif($loadaverage <= 4){
set_time_limit (3);
$maxicons = 66;
}elseif($loadaverage <= 4.5){
set_time_limit (2);
$maxicons = 33;
}else{
set_time_limit (1);
$maxicons = 10;
$bgroundnight = '';
$bground = '';
}

Ich specke damit langsam ab, wenn die Leistung des Servers an die Grenzen stöäŸt.
Zu gestern bin ich immernoch der Meinung, daß ich diverse Individuen da einen Scherz erlaubt hatten, um den Server absichtlich zu quälen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 15:36:42

Jeder kann nun Icons ein und ausblenden.
Das sollte vorallem für Scripter intereßant sein, die unserer API nicht verwenden können und die die Siete mit vorangestelltem |iconsoff laden können.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 15:16:28

Ich habe nun das Loggingsystem online und die error.log durchgesehn.
Die Profilbilder sind nun so verändert, daß sie noch maximal 2 Sekunden für die Ausführungszeit haben.

Jeder muß also selbst prüfen, wie groß er seine Profilbilder macht und wie schwer und aufwändig seine Hintergrundgrafik ist.

Ich laße das mal vorerst so und dann können wir prüfen, wie die Problemzeiten außehen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 13:59:19

Ich habe nun die Techniknews und das Gästebuch gekürzt und ältere Beiträge in den "ALT-Bereich" verschoben. Den gibts dann immer ganz unten auf der Seite, für die Weiterleser.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-21 13:40:47

Ich checke nun jeden Seitenaufbau in der Datenbank ein und checke ihn bei erfolgreicher Beendigung wieder aus.
Übrig bleiben dann Seiten, die wohl nicht fertiggeladen haben.
Ich hoffe dadurch die Hauptquellen von Fehlern festzustellen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-20 23:18:06

Wegen diesen Serverspinnereien habe ich nun den Punkteoptimierer nicht mehr alleine vom Zufall abhängig gemacht.

Ich habe von 40 abzurufenden XML (pro Anstoß) nur noch 20 pro Ladevorgang im Abruf und ich merke mir nun in einer Datenbank vom Typ MEMORY mit nur 10 Werten in der Tabelle die aktuellen Statuswerte des Servers um mehrmaliges, gleichzeitiges Anstoßen der Updater (Punktestände, Usereinträge in den Listen) zu verhindern.

Das klingt wirr, aber: Wenn ich was aktualisieren laße und zufällig mehrere User diesen Vorgang fast gleichzeitig anstoßen, kanns sein, daß was verstopft. Nun ist das fast unmöglich gemacht. Mal schauen obs was bringt!

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-20 22:28:05

Ich habe es nun geschafft die Rß-Feeds vom Wordpreß mit den korrekten Links auszustatten.

Natürlich ist mir klar, daß der Server heute besonders gesponnen hat. Ich habe wieder einmal die max_execution_time gestrafft und versuche damit einige Probleme loszuwerden. Aber man kann nie genau sagen, warum das Teil nun nicht immer tut. Der Versuch einer Floodprotection hat und die Optimierung der Festplattenzugriffe für Counter etc. hat bisher noch nicht sooo viel gebracht.

Es liegt auch nicht zwangsläufig am Ram, oder weil die CPU tatsächlich qualmt.

Irgendwas ist da....

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-20 18:12:56

Heut hab ich etwas in der Map rumgebastelt. Mal schauen wie das noch wird :)
Mit etwas Varianz scheint das ganz heimelig zu werden, nur den Stil zu halten ist schwer!

Nibbels

2011-02-19 21:56:42

Weil ich immernoch nicht weiß, warum genau der Server ab und an die Serverlast so hoch hat, habe ich mal folgende Seiten mit aufgenommen:

http://www.downfight.de/?seite=cpuinfo
http://www.downfight.de/?seite=meminfo

Mal schauen, ob ich im Notfall dann ein Gefühl dafür entwickeln kann, was nun hängt...

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-19 21:02:18

Es hat sich die Tierfreundin bei uns gemeldet, sie wäre im Knopf, aber der Knopf sei nicht im Gericht... Wahnsinn und sie hatte Recht!

Es gab wohl n Fehler, der 29 Leute unsichtbar eingesperrt hat. Da war wohl die Seite etwas zickig mit den Punkteanstiegen.
Ich habe nun die Anzeige der Knöpfe hoffentlich korregiert und 29Leute aus der Sperre geholt.
War alles nix tragisches, aber teilweise seit Donnerstag gesperrt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-18 00:40:56

Fidelis hat wieder zugeschlagen... :D

Gestern Nacht um ca. halb 5 habe ich mit ihm noch den Zugang eingerichtet, daß seine Sortierprofile nun auch die Icons ein und ausblenden können. So wirds für euch User einfacher.

Und es gibt von ihm diese Grafiken, auf denen steht, welche Icons einem noch fehlen.
Er sortiert die wohl nach Art des Bekommens. Ein Link sieht ca. so aus, wo genau ihr den BBCODE oder anpaßungen findet, müßtet ihr mal im Moment noch selbst suchne, ich wollte das hier nur erwähnt haben :D
"http://fidelis.pennerspenden.com/df-icon-search.php?username=blue&stadt=mu_DE&.png"


Ich selbst bin gerade dran das Downfightland aufzubauen. Es werden schon beim Verschenken gewiße gebäude gebonust. So wie auch hier in den News beschrieben ist:
http://www.downfight.de/?p=2350

Nun bin ich dran, die Killsabgabe so zu bauen, daß abgegebene Kills auf angreifbare Gebäude das Gebäude schwächen oder zwischen den Usern übergeben.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-16 16:46:14

Ich hab heute die Punktezahlen übersetzt, sodaß nun eine etwas übersichtlichere Darstellung möglich ist.
Zahliii hatte geweint...

Das Wordpreß ist nun auf 3.0.5 und wie immer verdirbt mir mein Updaten die Kompatibibibibilität.
if ( defined('WP_USE_THEMES') && WP_USE_THEMES && !ißet($modifiedzeit) ) muß ich drausmachen, und zwar wie immer in der template-loader.php unter wp-includes :)

LG Stefan

Nibbels

2011-02-16 07:58:21

Wir haben nun die Knöpfe im Gericht auf ne bestimmte Stadt gemappt. Also gibts nun nur noch einen Knopf angezeigt, wenn man in dieser Stadt autogesperrt wurde.

Vorher wurden einfach so viele Knöpfe wie die Anzahl der Städte angezeigt. Damit dürften sich die Richter ein paar Klicks sparen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-15 10:58:17

Sodele!

Ich hab nun ne Mail von Berber_Olaf_Ummel bekommen, daß sein Hamburg deaktiviert wurde :D
Das macht das System, wenn die XML mal net erreichbar sind.
Dieses Problem hätte Donnerstag auch etwas Problematisch sein können. Ich hab daher gleich eingestellt, daß das die Woche netmehr gemacht wird. Somit sliden wir über die Downtime, als wär nüscht.....

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-14 13:49:02

Ich habe gerade das Skype durchgeschaut und jeden komplett gelöscht, den ich net sofort erkannt hatte. Bitte Addet mich wieder, wenn ich euch nur net erkannt hatte, weil ihr euch umbenannt hattet, oder wir tatsächlich kontakt hatten und ich zu schnell geklickt hatte.

Das mußte mal sein, weil ich von einigen 3 tote Accounts hatte und sich ständig welche umbenennen.

Also: Nix persönlich nehmen, sondern mich einfach erneut adden, sofern es irgendwie mal Sinn machen könnte.
Ich nehm euch "lebendige Accounts" dann wieder an :D

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-14 13:15:43

Um es nochmal zu erwähnen: Es kommen gerade viele Penner damit an, daß doch der Besitzer gewechselt hat und man einen Stufe 4 oder 3 Penner wieder befreien soll.

Die Antwort ist NEIN :D

Ein Penner der gefaked wurde hat hier auch nach Jahren oder Monaten oder Wochen des Besitzerwechsels nichts mehr zu suchen. Da könnt ihr auf .Net setzen und Icons braucht man ja nicht wirklich.

Das ist hart, aber politisch korrekt.
Ausnahmen gibt es nicht für:
- Bekannte
- Freunde
- Kumpels
- Kumpels von Kumpels

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-09 13:34:58

Boah, ist die Werbung gerade niedrig...

Ich muß mir echt Gedanken machen, wie ich mal ein Gerechtes System bauen könnte, um das Studium komplett abzusichern. Arbeit habe ich mit der Seite so viel, daß anderes wirklich schwer wird, sofern man sich 99% drauf konzentrieren sollte.
Harrrrrrrrrrrr... Ich hab eben die Layer und Popups weggespart, dann liefs gut und nun ist sowas wie Vergütungsflaute. Die Layer waren aber immer ziemlich konstant 15euro pro Tag, was nun komplett wegfiel.

*Ratter*

Nibbels

2011-02-09 03:49:11

Ich habe noch im Iconzentrum und im Krankenhaus die Icons umgeordnet. Das waren bei einigen etwas viele und so wurden die Beiträge etwas lang. Das sollte nun entspannt sein.
Dabei wurde wieder klar, wieviel schneller die Tabellen laden, wenn man denen ne gewiße Breite gibt, an die sich die Icons innen halten müßen :D

An dieser Stelle will ich noch Diana, Haupti und Dmitreev danken. Die haben mir echt viel geholfen und waren teils noch bis 3:48Uhr auf um mir beim suchen von Testpennern zu helfen und um geile Icons zu machen (Dmitreev)

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-09 03:07:18

Also das ist nun so... es gibt n ultrasauteures Icon. Das einfach sehr geil ist. Aber richtig wahnsinnig viel kostet.

Das kann aber auch was!
Die Suchzeit wird halbiert, wenn jemand was verschenkt, der es besitzt.
Und wenn man was geschenkt bekommt, muß der Schenker dafür nur 80% der Zeit sammeln.

Wenn man Nibbels Fahrrad hat, wird die Suchzeit auf 97% gesetzt. Das multipliziert sich immer, wenn mehrere Boni zutreffen wie Fliege, Fahrrad und -Macht und Ohnmacht-

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-08 16:05:51

Hrhr, diese Fakepilger mit den ultrawenigen Punkten werden nun vom System abgestraft. Man ist dann gesperrt, bekommt aber weder Icons noch KPs

LG NIbbels

Nibbels

2011-02-08 13:33:58

nachdem ich nun maßenweise private Icons deaktiviert habe, schaue ich mir mit den Legionsboßen die vorhandenen Boß-Politik-Kampficons an und wir beraten uns da auf neue Regeln, da die alten etwas in die Jahre gekommen sind. Bisher hat sich noch keiner der ExBesitzer gemeldet... ist vll auch gut so :D

LG

Nibbels

2011-02-07 00:55:41

ä„ltere Techniknews

Nibbels

2011-02-07 00:55:41

Ich hab heute die Iconbefehle von einigen Pennern deaktiviert. Die Besitzer müßen die neu beantragen, wenn die netmehr gehn sollten.
Das betrifft Personen, die schon netmehr spielen könnten.

Das Gericht hat nun ne Möglichkeit sämtliche Penneraccounts in eine Backuptabelle zu schreiben.

Einige Funktionen wurden ausgelagert, die für DF nicht unbedingt in dieser Form nötig waren, damit könnten einige Peaks aus der Belastung rausfallen.

Die Minirechtschreibfehler, die mir einige User geschickt hatten, hab ich noch rausgemacht.
Aber net alles, einiges war einfach nur Schwäbisch :D - Nacht!!

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-03 03:10:35

Ah genau! Dieser Knopf in der Schmiede, der gelbe hinter dem Paßwortfeld.
Der ist nur dafür da, daß sich Personen, die einfach nur im Paßwortfeld Enter drücken, nicht das erste Rezept ausführen, obwohl die das net wollen..

Das war wohl paßiert. Weil viele noch den Login hinter dem Link mit dem Login für die tatsächliche Änderung verwechseln. Das ist eben historisch so... ... ich würd das auch aktuell so laßen, weil es auch etwas die Art der Seite ist, daß man sich eigentlich nicht einloggt, sondern nur Aktionen bestätigt, die ausgeführt werden sollen.
Das hat was gemeinschaftliches, wenn sich net jeder hinter seinen Login verstecken kann :D :D

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-02 13:35:33

Wenn jemand Icons nach dem Basteln vermißt: Einblenden!!!! Sucht euch im Gericht und ihr seht, daß es geklappt hat. Das ist noch ne Baustelle, aber die Arbeitszeit hier ist eher zu viel grad.

Nibbels

2011-02-01 23:42:35

Heute war wohl die Tabelle mit den Einträgen gecrashed. Warum das paßiert? Keine Ahnung.
Setech hat uns die Tabellen vom Gericht aus wieder hergestellt.

Danke Herr Richter!

Ich war erst jetzt wieder nach Hause gekommen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-02-01 03:42:58

Ich hab mit Jensen2010 und Milinda nochn herben Bug gesucht und mit höchsten Chancen unmöglich gemacht. Wir mußten da seine komplette Sammlung neu herstellen, weil die Icons mit diversen Komtinationen im Cache gelandet waren, in der Seßionvariable, und es saublöderweise möglich war, daß es paßiert, wenn man diverse User hintereinander eingetragen hatte und dann bei Status-Abrufen rumgewandelt war.

Ich habe den Server abgeschnitten und sämtliche Cachings der Icons wieder rausgenommen. Nun wird kontrolliert alles immer neu abgefragt. Ich war da wohl etwas doof im Kopf.. heute Mittag.. und dann um 21:37, als der Userhinweis kam. Da hab ich einen Bug gefixt und n neuen aufgemacht.

-mit liebe ist dieser nun gefixt, hoffen wir net aufweitere-

Sollte jemand was unklar erscheinen, oder sollten gewiße personen auffällige Iconprobleme haben, meldet euch bitte im Kindergarten!

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-31 22:48:35

Da gabs einige Fragen wegen der Stundenzahl: Das bezieht sich auf Sammelzeiten nach dem Iconverschenken.

LG

Nibbels

2011-01-31 21:31:57

Ebenso ist nun oben die Prozentzahl der Serverbelastung angezeigt.

Nibbels

2011-01-31 21:31:40

Ooooo

Heut wollte ich doch an die Uni gehn, naja..
Es gibtn neuen Login.
Die Schmiede ist nun so, daß sie beim erfolgreichen Login anzeigt, welche Icons man schon hat und welche man Basteln muß.
Das sollte einiges erleichtern. Javan kaut grad immernoch an dem Feuerzeugicon rum und ich lach mich tot :D

Hrhrhr....

Es gibt nun den Login auch für die Statusabfrage - Und da gibtsn Icon für die riesigen Stundenzahlen. Ich hab das getestet und es müßte verteilt werden.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-30 17:43:12

Wenn man nun über dieses + fährt, mit der Maus, dann bekommt man nun die Anzahl der Icons des Users angezeigt. Früher stand da nur -Der User hat mehr als 20 Icons-

^^

Nibbels

2011-01-30 17:41:47

Ich habe mir heute die Seitenaufbauzeiten angesehen und einige Seiten die über 0.6s gebraucht hatten etwas Iconentlastet :D
Zu viele Icons machen enorm viel aus, beim aufbau der Seite. Sowohl fürn Server, als auch für eure Browser.

Es ist nun oft ein Iconmodul drin, daß 20 Icons anzeigt. Ist der Server zu belastet, werden nur noch ein paar Icons angezeigt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-28 17:49:23

Ich kam grad von der Uni wieder und da war klar: Wir brauchn n Supportarchiv :D

Nibbels

2011-01-28 14:01:29

Ich hab nun ne IP komplett geblockt, die am 25. bis 2000 Abfragen gemacht hatte. Die Floodprotection war da sehr hilfreich :D

Hrhrhrhr... vll kann ich das mal automatisieren.

Nibbels

2011-01-28 02:44:23

Da der Counter nun die IP-Tabellen unter Last weniger verliern sollte, könnte es nun sein, daß der langsamer Tickert. Genauere Zahlen hab ich eh von Google etc. Das ist ja eh nur die Besuchszahl mit etwas Bonus wenn 2 User gleichzeitig lesen oder schreiben wollten.

Nibbels

2011-01-28 02:24:09

Ich habe nun den Algorithmus für die Einstellung der Suchergebniszahlen auf 100ms getrimmt. Nachts paßt da ziemlich genau eine Suchergebniszahl von 100 bis 110.
Ich kann nun die Variablen in einer MEMORY-Datenbanktabelle speichern. Ich hoffe damit, daß ich nun die Festplattenzugriffe auf dem Server minimiert habe. Nur der Counter zählt noch pro Seßion eine echte Datei hoch.

Bisher wars der Counter, die IP-Tabelle und 2 Lese/Schreibvorgänge bei jedem Laden der DF-HF-Seiten.

Goil... sowas hübsches aber auch!!

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-27 23:43:09

Danke Milli, fürs Hinweisen auf den Iconlösch-Fehler!
Löschaktionen konnten teilweise net ausgeführt werden, also ware auch eine bestimmte Vergabe net möglcih und manche User sollten heute Probleme beim Basteln gehabt haben (Abbruch..)

Is nun wieder gut!

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-27 15:22:08

Hallo liebe Techniknewsleser. Das Storyboard ist nun auch moderierbar. Ich hab mal Tigerheart einen Link dahin gemacht :D

Vielleicht können wir so Spam und kopierte Texte auch beßer im Griff halten, als wenn ich immer allein danach schauen muß :)

LG Stefan

Nibbels

2011-01-27 13:07:38

Ich hab gerade gemacht, daß die Iconmaske mit verarbeitet wird, wenn ein Icon abgezogen wird. Es sollten sich nun weniger Probleme ergeben, wenn man die Icons ausblendet und abgezogen bekommt.

Das mit dem Sortieren müßte die Maske ja schon immer mitsortieren. Da gabs ne Fehlermeldung im Forum, die ich so leider net nachvollziehn kann.
http://www.downfight.de/forum/viewtopic.php?f=20&t=133&p=792#p792
Bei mir hats geklappt...

Nibbels

2011-01-26 14:21:26

Ich hab noch den Aufbau der Patenseite verändert, da die Last wegen den vielen Icons schon hoch war.

LG

Nibbels

2011-01-26 14:08:53

Unser neuer Supportbereich steht :D

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-25 13:30:25

Wir haben nun die Namen dringelaßen und die Punktesuche der DF-Ler rausgenommen, um zu prüfen, ob dann weniger Fehler paßieren. Die Theorie wird nun geprüft.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-24 19:11:34

Ich habe nun den BinLayer-Werbecode komplett entfernt.
Alles was nun noch auf der Seite ist, ist Google. BinLayer hat mir meine Anfrage mit Fehlerbeschreibung der nicht vergüteten und ungewollten Popups mitgeteilt, daß Pennergameseiten im System nicht erwünscht sind und ich den Code entfernen soll. Ich war da 1,5 Jahre. Damals hatte ich feinsäuberlichst die FAQ gelesen und die AGB studiert.

Hajo, ... Sponsorads hat immer diese Popups, also laß ich diese Anbieter nun erstmal weg.
Diese Werbeform war ja schon miserabel. Aber die 10 Euro pro Tag waren schon geil. Ich hab aber gerade auch neben der Seite genügend Arbeit und Lernaufwand, da kümmer ich mich nun mal drum und irgendwann finde ich vll wieder n Layeranbieter, bei dem auch was rauskommt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-24 18:35:44

Ich habe nun den Fliegenbug gefixt. Man kann wieder aus allen Seiten die Fliege fangen und die Wahrscheinlichkeit ist nun erhöht.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-24 01:33:47

So, ich habe nun den Werbecode von BinLayer komplett rausgenommen, da ich euch versprochen hatte, die Popups zu sparen, aber immernoch welche da waren.

Um evtl. einen Fehler durch nachträgliches Abschalten der Popups zu vermeiden, und um die Erkennung der Werbeblocker aktiv zu halten, habe ich auf downfight.eu ein neues hoffentlich popupfreies Werbemittel angelegt, das beim Anbieter noch net aktiviert ist.

Es sollte also vorerst die Erkennung funktionieren und keine Layerwerbung geschaltet sein.
Ich hoffe dann auf eine Reaktion seitens der Werbeleute, ob die den Bug gefunden haben.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-24 01:20:05

Ich hab den Patenlogin nun etwas angepaßt und die Zusatzbelastung korregiert. Aktuell haben wir etwas Probleme, daher suche ich wieder die Lastquelle.

Der Login für die Helfer wurde nun optimiert. Und im IZ wurden die Befehle für die POSTs nun von ner veränderbaren Variable abhängig gemacht. Da ist nun ein ähnliches Sicherheitsniveau wie im Krankenhaus.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-23 22:54:05

Soooo ich komm grad von nem heftigen Arbeitstag heim und es gibt folgendes zu bearbeiten:

- Jemand hatn Script gebaut, daß Fremde als Paten einloggen läßt. Also hab ich die Option mal deaktiviert ,bis ich mich um den Bug kümmern kann.
- Es gibt wohl doch noch Popups, die der Werbeanbieter mir ohne Erlaubnis aufzwingt.
Das hatte ihc gestern schon per Mail nachgefragt, warum das so ist. Und nun ißes die Frage, wie ich die Blockererkennugn ohne die Werbung hinbekomme. Mal schauen, ob ichs erst rausnehm...
..nu erstmal Emails...

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-22 16:11:32

Ich hab heute die Mitarbeiterseiten mit nem Login versehen.
Die sehen dann auch keine Werbung mehr, um die Arbeit wegzunehmen. Das ist aber bei den 30 Leuten kein Problem und man kann sich auch jederzeit ausloggen.

Die Seite hab ich nun nochmal restrukturiert und einige kleine includes rausgenommen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-21 23:02:40

Es hatte n User geschafft, sich den Account zu trennen, der nur noch eine Stadt hatte.

Das geht, wenn der Account der erste Account ist, an dem noch die ausgeblendeten Städte hängen, wie Malle oder Hölloween.
Wenn sowas paßiert, schreibt mir bitte ne Mail oder schickt diese Armen Leute (Die alle ihre Icons und Killspunkte gelöscht haben) bitte zu meinem Emailpostfach :D

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-21 16:35:42

Alle alten Wordpreßartikel sind nun wieder zu.
Das wird den Spam auf ältere Kommentarthread killen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-21 15:48:20

Ich habe verwaiste Accounts heute in eine andere Tabelle verschoben. Das betrifft die alten SpeedworldAccounts etc.

Nibbels

2011-01-21 15:47:37

Ich habe nun die letzten Patentage eingetragen.
Auf dem Konto der Seite liegen nun

+205.00Euro Überweisungen
+567.27Euro Paypalspenden (Gebühren abgezogen)

:D Es reicht völlig....

Nibbels

2011-01-21 15:35:22

Gerade habe ich wieder ein Gesamtbackup der Datenbank gemacht.
Die Patentage werden nun mit im Gericht angezeigt.

Die Werbeblocker bekommen nun ne Anleitung, wie sie das deaktivieren können. Wenn man auf das durchgestrichene Schild klickt. Ich hoffe damit nun alles in diesem Thema erschlagen zu haben.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-21 13:03:16

https://downfight.de/?seite=ads

Nibbels

2011-01-21 12:29:18

Wegen dem ABP. Es reicht völlig, wenn ihr einfach nur die Werbung zulaßt. Also eingeblendet haben und sonst nix machen.
Siehe auch: http://www.downfight.de/?p=2196#comment-12660

Die Popups sind weg und gewiße Programme wie Webguard und ABP und dergleichen müßen halt korrekt eingestellt werden.
Wenn jemand Probleme hat, löscht mal die Cookies dieser Seite.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-19 17:26:29

Ok

Nun: Ich hab den Server den ABP erkennen laßen, weil echt viele damit surfen.
Mit dem ABP zu surfen kostet ab jetzt 10% mehr suchzeit beim Iconverschenken. Und Susi wird netmehr angezeigt.

Ich habe beim Werbeanbieter aber die Popups abgeschaltet. Somit sollte nur noch ab und zu ein Banner hochflattern oder runterfahren. Die Werbeauslieferungen sind echt grausam gewesen, seit Weihnachten sowieso. Ich brauch net 20000 Besucher mit Layer+Popup nerven, wenn ich dafür knapp 12 Euro bekomme. Dann lieber 8 Euro, ohne Popups und sonstiges Kleingeld von den ABPlern.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-19 14:53:25

Die Werbeeinnahmen durch Layer sind seit kurz vor Weihnachten auf ca. 60% der Ursprungszahlen eingebrochen. Das nervt mich...

Nibbels

2011-01-19 14:49:08

Ich hab die Floodprotection weiter optimiert. Wenn ein Entwickler Probleme damit haben sollte, daß sein Server da Ärger macht, etc. dann schreibt mir bitte ne Mail.
Ich habe auch für Fidelis die Server-IP vom Check ausgenommen.

Insofern wir das Absprechen ist es kein Problem. Das System geht gegen Hirnfürze, aber nicht gegen euch technikphile Scriptentwickler :D

LG Stefan

Nibbels

2011-01-17 18:04:26

Fidelis kam von mir nochn Fehlerhinweis und ich hab mit einem Kampf von XXX2010 gegen DonsnakeGer nun den Killabgabenfehler beheben können. Zumindest einen davon :D Naja, wird schon der einzige gewesen sein.

Danke!

Nibbels

2011-01-16 19:07:25

Servus!

Diesen Text widme ich unserem Team.
Es hat mich die letzten Tage riesig gefreut, wir ich euch selbstständig hab arbeiten sehn und wie sich auch Probleme von selbst ausgleichen zu scheinen. Ich konnte mich 100% um die neue Flood-Protection kümmern und mich abends wegbechern. Gewiße User sind nach austicken mir gemeldet worden. Auch, daß andere nach völliger Erorterung und Gewißensfragen in die HoG wandern, ohne, daß ich etwas tun muß und das Gericht diese dann los hat. Es scheint teilweise wie ein Krieg gegen den Chaos, aber wenn man genau hinschaut, bekommt alles zu jeder Minute seine Ordnung - dank euch.
Danke! (hug)

LG Stefan

Nibbels

2011-01-14 19:42:22

Intern wurden noch einige kleinigkeiten gemacht.
Und die Verweise zeigen nun auf http://www.fotos-hochladen.net/ und nichtmehr auf abload.de
Milinda hat herausgefunden, daß das aktuell viel schneller ist.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-14 14:46:41

Schminke..

Es ist oft so, daß User mit enorm vielen Icons Probleme bekommen, daß die Profilgrafik nicht mehr korrekt aufgebaut werden kann, weil der erlaubte und von mir absichtlich begrenzte Arbeitßpeicher nicht reicht.
Es sind für jeden Aufbau 50MB verfügbar.

Nun habe ich die maximale Anzahl der Icons auf 66 beschränkt, die im Profil angezeigt werden.
Das gilt für normale User ohne Ahnung.

Wer will, kann sich sein Profil bis aufs letzte Icon ausreizen und mit dem Zusatzcodestück das maximum der Icons beliebig anheben. Wenn es dann nicht mehr geht, müßt ihr das eben wieder zurücknehmen.

%26maxicons%3D199

(bedeutet "&maxicons=199")

Ihr müßt diesen String wie die die Farben korrekt vor einem anderen %26 (= "&") in euren Link einbauen, dann habt ihr wieder eure gewohnte superlänge. Ich spare mir dadurch Bugmeldungen, die immer das selbe Thema betreffen :D

Tipps gegen Speicherprobleme:
- Profilhintergrund riesig?
- Zu viele Icons?
- Evtl Profilhintergrund als Farbe darstellen laßen und kurze Profilhintergründe verwenden, mit Farbüberlauf.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-14 12:21:48

Da war n kleiner Benennungsfehler in den Verschenkicons. (100h/500h vertauscht) Ich hab alle in Fragekommenden Sammler auf 0h Wartezeit gesetzt.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-13 05:25:19

Ich habe noch die Schmiede ausgegliedert und als Extrabereich eingebaut. Ich nehm an, alleine das hübsche Schmiedeicon rechtfertigt das... keine Panik, das icon ist alleine im Menü existent :D
Hoffentlich kann ich nun wieder schlafen. Hura Grippe... man will net wach sein und kann net schlafen

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-13 03:53:27

Ich hab mit nem Helfer heute nacht n neues Icon eingebaut, das man nicht immer basteln kann. Und dafür braucht man das neue Bastelicon.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-11 23:40:44

Ich hab bei ein paar Pennern die Punktelog durcheinandergebracht. Daher habe ich von einigen Fakern die Punkte gelöscht. Die werdet ihr dann im laufe der Zeit wieder angezeigt bekommen.

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-10 20:08:54

Festhalten von nem nützlichen Befehl...

SELECT DISTINCT COUNT( * ) AS `anzahl` , `asd`
FROM `PENNER`
GROUP BY `asd`
ORDER BY `anzahl` DESC
LIMIT 10000

Nibbels

2011-01-09 15:31:03

Es gibt noch eine Meinung, die Paten eher nicht aufzuwerten und die Icons so zu belaßen, wie sie aktuell sind. Um das mal hier festzuhalten.

Nibbels

2011-01-09 14:44:24

Soooooo

Patentage für 2012 gibts nächsten Sonntag, den 16.1.
Wenn jemand schon Patentage hat, werden die natürlich addiert.

Das Geld, was wir in dieser Vertragslaufzeit des Servers benötigen ist bereits bei mir!
Ich sags, weil ich nicht weiß, ob das auch alle wißen. Die Punkte sind natürlich erfahrungsgemäß nicht nur reine Serverfinanzierung, sondern inzwischen auch so etwas wie Statußymbol und eine Möglichkeit die Patenicons zu verschenken.

Es ist auch möglich, euch nicht in der Patenliste auftauchen zu laßen, aber daß die Punkte trotzdem in den Downfightlisten angezeigt werden.
Ich kann Paten auch nachträglich aus der Liste nehmen, ohne die Punkte wegzunehmen. Das lohnt, wenn der Spam wegen den Icons leicht zu riesig ist.

Ich überlege auch noch zusätzliche Icons zu machen, die man nur damit verschenken kann, finds aber noch etwas kritisch, wenns um euch Iconsüchtige geht. Wenn jemand ne Meinung dazu hat, soll er mir bitte ne Mail schreiben. Ich tendiere gerade eher für noch ein bis 2 Patenicons, weiß aber net so genau.
[
- Ich gönns den Leuten, die bisher ohne Aufforderung mehr gegeben haben, als für Boni nötig war.
- Ich könnte schauen, wo ne Häuffung ist, wie bei 4,8,16 Punkten
- Ultraexklusivicons für 1 Million Patenpunkte :D, die niemals jemand erreichen kann. Es sollte sich keiner irgendwie genötigt fühlen, mehr zu geben, als er will. Nur wie vereinbart man das, wenn jeder das Beste will? Vielleicht helfen da die Ultraexclusivicons, daß man nicht der Beste sein kann.
- Ich hab Respekt davor jemandem das Geld aus der Tasche zu leiern.
]

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-03 02:25:22

Heute kamen wieder ein paar kleine Fixes dazu und das Wintersportquiz wurde vorbereitet.
Ich hab aufgrund einiger Mails nun entschieden, daß ich mal irgendwann ne Aktion mach, bei der ich wieder Patentage eintragen werde.
(Für alle die sich fragen, warum ich da zögerlich bin: Wir haben doch genügend Geld :D
Ich müßte so viel sammeln, um länger Geld zu haben, als die Seite lebt, dann verdien ich erst, mal abgesehen davon, daß ich vielleicht die Mehrwertsteuer net mitgerechet hab, die ich wieder bekommen könnte. So als Trinkgeld :D)

LG Nibbels

Nibbels

2011-01-01 20:32:59

Heute wurde mal wieder das Gericht optimiert.
Wir haben gewiße Module ausblendbar gemacht und es gibt nun intern eine Health-Anzeige, was gecrashte Tabellen angeht.

So kann ich schneller schauen, welche Datenbank mal zufällig ausgefallen ist und es demnach auch etwas schneller beheben.

Ebenfalls wurde eine Kampf-ID-Abgabe fürs Gericht gebaut und als Standardhilfetext im Gericht verfügbar gemacht.
Die Richter bekommen dann vom System durch eine ID-Auflistung der User direkt einen geprüften Kampfbericht erstellt. Das sollte unseren 2 Ameisen da etwas Zeit sparen, wenns drum geht, IDs zu prüfen.
Wir haben somit die Arbeit mehr auf den User verlagert, welcher sich aber wiederum die Screenshotarbeit für einzelne IDs spart und nur noch ne einzelne Screenshot-Übersicht mit abgibt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-29 20:03:46

Ok, wir sind nun am Aufräumen. ich hatte mir in den letzten Tagen mal die Iconliste ausgedruckt und mit Buntstiften die Rezepte der Susi etwas sortiert. Nun hab ich weitere schwere Rezepte eingebaut, daß es euch net langweilig wird.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-29 17:51:13

Ich habe grade testweise die Legionshighscore und die Megaliste der Headhunter umbenannt. Nun weiß ich, was die Probleme der letzten Tage verursacht hat.
Wegen den Headhunterscripten müßen sich also die Entwickler mit mir was anderes einfallen laßen.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-28 13:54:08

Wie sicher ca. 12345Personen feststellen mußten, war die Seite bis gerade nicht sehr funktionstüchtig.

Was war los?
2 Tabellen waren gecrashed. Warum sowas auftritt ist nicht genau definiert. Es bleibt im Konfigurator immer sone Meldung, die sagt "Tabelle in Benutzung"
Dann muß ich die Tabellen manuell reparieren und es ist wieder gut.
Ich habs nur so lange net gemerkt, weil ich gerade den Weinachts-Nicht-Streß genieße und fast net am Internet sitze :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-20 21:03:00

Wir haben nun ein verbeßertes Knopfsystem, das etwas präziser einsperrt.
Die Richter sehen nun schneller, wer viel Mist baut und wer weniger Mist gebaut hat.

Man kann sich nun nicht mehr im Hochfight eintragen, solange die Nachlaufzeit aktiv ist.

Die Icons teilen nun auch optisch die Richtung mit in die die User in den Listen wollen. Wir haben auch einige hinweise in weiß gemacht, daß auch der letzte Neuling kapieren müßte, in welcher Liste was paßiert :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-19 23:44:52

Ich notier hier mal einen Aufräumbefehl...
UPDATE `GASTEBUCH` SET `STATUS` = 8, `RATING` = 0 WHERE `ORDNER` = 'armeebuch' AND `STATUS` = 0 AND `ZEIT` < '2010-12-01'

Nibbels

2010-12-18 18:19:39

Faker des Tages geben nun +2KP nicht mehr das doppelte, weils sonst etwas kraß ist.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-17 19:57:03

Es gibt eine genaue Anleitung wegen dem Pilgern auf der 2. Seite des Eintrageformulars unten. Da wär man Pilgern als Punkt auswählen könnte.

Pilgern geht aktuell von 22Uhr bis 0 Uhr.
Ich nehme aber an, die Plätze sind nun schon besetzt. Bis ein Faker oder einer der Pilger wieder fertig ist.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-17 17:04:58

Mit dem Susiboost gibts von nun an 3% auf die Suchzeit. Susiboost bedeutet, man hat die Fliege oben links im Fenster. Man kann das bekommen, wenn man in der aktuellen Browser-Seßion schon Susi erwischt hat.

Nibbels

2010-12-17 15:52:37

Die Pilgerzahl ist gekoppelt mit den Fakern nun auf 30 Leute pro Stadt beschränkt.
Ihr könnt euch also genau dann nachts eintragen, wenn es weniger als 30 Opfer pro Stadt gibt.

Der Fix wegen den Uhrzeiten ist nun gemacht! Sorry, das war n Bug.. UND statt ODER wurde verwendet.
Ich habe die Uhrzeit auf 22 Uhr reduziert.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-15 23:54:33

Es ist nun möglich seinen Penner auf eine schmerzhafte Pilgerreise zu schicken....#

Wer das versaut und nicht kapiert, in was er sich einträgt, ist per Definition selbst schuld. Es sind genügend Warnungen da. :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-15 10:13:41

Es gab einige Anpaßungen siehe http://www.downfight.org/?p=2021

Und im Wordpreß habe ich nun alle Beiträge geschloßen, die älter sind. Damit könnten wir den ständigen Spam verhindern.
UPDATE `wp_posts` set `comment_status` = 'closed' WHERE `ID` < 2008

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-12 13:13:55

Es wurde immer als Fehler angesehen, daß man für Faker und Headis und Legionäre ++ Unentschieden Killspunkte bekommt.

Legionäre bekamen immer 2RP
Headis bekamen immer 4KP

Nun unterscheiden wir zwischen Fakerunentschieden und Headi-Legion-Legion-Headi-Unentschieden. Man bekommt nur noch die volle Zahl, wenn man gegen Sperren != 0 und Sperren != 5 kämpft. Headi und Legionäre werden gegenseitig mit 1Punkt vergütet.
Somit bringt es nix wenn man sich gegenseitig eher unentschieden kämpft, als einen Kampf zu machen.

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-08 15:50:39

Weil Technik oft mit Emotion verschmilzt, gehört auch das hier rein.

Das Oberzitat des Jahres:

Wir sollten das im Gericht für manche als Autoantwort einbauen... :D :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-07 03:13:55

Ich habe nun das feintuning für die Ladezeiten gemacht.
Die Anzahl der Suchergebniße im Hoch und Downfight variiert nun mit der Serverlast und der letzten benötigten Suchergebniszahl der vorhergehenden Users und seiner Suche.

Die Ladezeit variiert die Suchergebniße immer um +-1 bis +-3
Geht der Server über seine Vollauslastung, wird ein egal wie hoher Wert auf 50 reduziert. Das paßiert beim Loadaverage von >4, als erste Notbremse.
Ebenso werden bei >4 Icons in der Patetageliste und bei der riesigen Verschenkliste gespart.
Ab dem Loadaverage von >5 wird wie bisher die Verschnaufpause eingelegt.
Bis einem Loadaverage von

Nibbels

2010-12-07 02:00:44

Ich hab gerade am Server rumgebaut, drum stand da immer "Verschnaufpause".

Nun: Ich hab nun einen Debugmodus, sodaß ich und das Gericht immer surfen können.
Weiter: Paten ab selbstlosen 2 Patenpunkten können nun etwas mehr Last ausreizen. Sie müßen sich dazu einloggen, wenn der Server qualmt.
( Das heißt nicht, daß ich noch Patentage verkaufe. Die gibts nächtes Jahr irgendwann wieder, vorher nicht! :D )

LG Nibbels

Nibbels

2010-12-04 14:40:26

Zitat aus Lie to me:
"All luck is earned, in the end!"

Nibbels

2010-12-03 00:47:57

Das Forum sollte nun paßen. Daher hab ichs oben auf der Seite verlinkt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-11-30 18:27:51

Dieses Iconausblenden war doch keine so große Sache, ich habe das nun beim Sortieren von Icons mitsortieren laßen.
Bei meinen Tests hats wunderbar funktioniert und ich hab noch den Anzeigebug beim Quizbereich korrigieren können.

Ein nach vorne sortiertes Icon wird immer sichtbar gemacht.

Ebenfalls habe ich noch einige der berühmten Javan_xD-Bugs gefixt. Er ist ja grad der Ober-Bug-Jäger hier auf der Seite :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-11-29 15:39:26

Zitat Stephan Rudolph:

Die, die was können und was machen, verschwenden ihre Zeit nicht mit Kleinkriegen.

Sauber! :D LG Nibbels

Nibbels

2010-11-26 18:22:36

Hahaha... ich schmeiß mich grad weg.
TG ist gestartet! Pennergame auf Arabisch.

Nun steht das in den AGB: Da muß wohl nochn Übersetzer ran :D

LG

Nibbels

2010-11-24 01:27:01

Ich habn neues miesfies verstecktes Iconnest eingebaut, das natürlich auch die Werbung rechtfertigen soll :D

Google meinte, ich soll das tun, weil ich unoptimiert wäre. Gut!
Dann hab ich noch 20 weitere Icons eingebaut und bei Susi integriert.

Weitere müßte ich noch mal verbauen :D

LG

Nibbels

2010-11-22 18:47:46

Auf Bitten von Angel wurden gerade die 1000h für die Armeeinaktivität in der Killsabgabe auch noch auf die tatsächlichen 100Tage geändert.

LG Nibbels

Nibbels

2010-11-21 23:21:03

Ich habe die Kontrolle der Serverbelastung nun weiter angepaßt.
Sobald die Website mehr als einen Loadfaktor von 5 hat, wird alles an Arbeit weggespart.

Das ist nun stabiler!
Ich habe auch die aktualisierungßcripte darauf angepaßt. Es scheint gut zu sein!

Alle Cores ausgelastet + 1 Bonus, dann abriegeln.
Somit sollte die Seite immer flüßig laufen und dann einfach den Dienst außetzen, aber niemals überladen werden.

Gerade habe ich noch der Backupbelastung zugeschaut und die Beschreibungen der Seite angepaßt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-11-21 16:18:14

Verbeßerungen bei den Profilbildern:

1.) Ist ein Penner in dieser Stadt nicht korrekt eingetragen, wird es nun angezeigt.
Das paßiert für neue Accounts, die in dem Stadtteil noch niemals im Downfight, Singleliste etc. waren.

2.) Man kann sich nun die Hintergrundfarbe außuchen. Man muß diesen Code anpaßen und hinzufügen:

%26br%3D0%26bg%3D234%26bb%3D255

%26 -> &
%3D -> =
würde bedeuten:

&br=0&bg=234&bb=255

auseinandergeschrieben sind das die Schalterlein für:


&br=0
&bg=234
&bb=255

Also Rotanteil=0, Grünanteil=234, Blauanteil=255 im Beispiel. Die Farbwerte werden wie bisher dezimal eingelesen.
Hier nochmal, man muß nun die ### durch seine Farbwünsche ersetzen und den code an der richtigen Position in den Profilbildlink einbinden.

%26br%3D###%26bg%3D###%26bb%3D###

3.) Man kann nun statt einem Hintergrund diesen auch abschalten.
Es wird dann kein Hintergrundbild verwendet und nur eine einfache Farbe verwendet, wie in Punkt2 definierbar ist.

%26pngbground%3Doff

%26 -> &
%3D -> =
würde bedeuten:

&pngbground=off


LG Nibbels

Nibbels

2010-11-21 05:50:16

Ich habe gerade gemerkt, daß die Punkte aus der Datenbank wieder langsamer gelöscht wurden, als sie aufgenommen wurden.

Somit habe ich nun den Server gezwungen, sich auf den aktuellen Stand zu bringen und ich habe die Löschmenge erhöht.
Durch das Löschen von nicht relevanten Zwischenpunkten haben wir die Datenmenge ja schon in der Vergangenheit stark reduziert. Nun war aber ein LImit bei maximal 1000 Löschungen und die Frequenz war zu langsam um der Datensammelwut nachzukommen.

LG Nibbels

Nibbels

2010-11-21 05:34:15

Wir laßen nun ein weibliches Geheimprojekt namens K34, K29 und K24 anlaufen.
In einigen Monaten haben wir vll dann die genauere Info und den Masterplan fertig :D
Das ganze soll einfach nur Spaß machen und ist nichts weiter.

Das oben ist natürlich nun nur mal ne Festhaltung, um die Motivation nicht zu vergeßen. Verwirrt euch hier nicht, das ist kein Quiz oder so.

Weiterhin wurden kleinere Fehlerlein hier gefixt und der Server läuft gerade!
Juhu!
Nun schauen wir mal, wie es weitergeht. Es kam zu kleineren Ausfällen und ich habe wieder etwas optimieren können.

LoadAverage, die Zahl oben links zeigt die wartenden Prozeße an. Nun ißes wohl laut dem Support so, daß man die Loadaverage bei einem Quadcore problemlos bis 4 gehen laßen kann.
Nun habe ich die maximale Loadaverage, die ich hier zulaßen will auf 5 gemacht. In diesem Falle werden keine neuen Datenbankverbindungen ausgespuckt, sondern der Server zeigt "Verschnaufpause" an.

Bisher hatte ich diesen Fehler erst bei 20 oder 50. Ich wußte aber auch noch nichts darüber, daß das eigentliche - logisch nachvollziehbare - Limit bei 4 liegen muß. Jetzt ißes klar :D

Nibbels

2010-11-16 13:15:03

Um diese Sektion nicht weiter zu vernachläßigen. Vorangehendes findet man gerade eher in den News, da es doch die breitere Maße betrifft.

So:

Nun werde ich Backups machen und Downfight.org ist die Serverversion der Seite.
Ich werde nun bald bei Strato anrufen und dann die .de auf den Server schalten.
Der Server wird abschmieren und dann werden die Fehler offensichtlich erkennbar sein.
So der Plan *g*

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-31 15:34:16

Ich halte das hier mal Fest, um es nicht dauernd suchen zu müßen:
UPDATE `CIA` SET IGZEITNAME = REPLACE( IGZEITNAME, '2010-11-', '2009-11-' );

Nibbels

2010-10-25 23:38:00

Wir haben nun eine Seitenfliege. Sie heißt Susi!

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-25 00:56:36

Diese Liste sollte nun für die Headhunter eine weitere Motivation sein.
https://downfight.de/?seite=listetopheadis

Die Verschenkicons habe ich nun sortiert. Alles unter 150KP kann von Headhuntern verschenkt werden, die nicht von der Legion attakiert werden. Darüber muß man stark sein.
Die alte Grenze von 100 Kills ist somit nach Oben verschoben worden.

LG

Nibbels

2010-10-24 19:18:59

So korrektur: Aktuell kann man nun bis zu 150Killspunkte haben, ohne, daß man bei der Legion als Gegner auftaucht.

Die Opferzahlen sind dadurch:
ca. 750 für die Legion.
ca. 165 für die Armee.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-24 18:16:37

Wir haben nun die für die Legion angreifbaren Headhunter auf ein Level von 200 angehoben.

Eine neue interne Regel besagt, daß Mitarbeiter die alleinige Gewalt über ihre Bereiche haben. Das war schon immer so, aber ich festige das hier nun.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-24 18:00:11

Neue HoG-Regeln.

1. Regel: Optimalerweise sollten HoG-Einträge aus dem Kummerkasten kommen.
2. Regel: Eintragezeiten für Banden sind 12Wochen, für User 8 Wochen.
3. Regel: Verlängerungen werden im KK beantragt.
4. Regel: Bandenmitglieder von Mitarbeitern werden grundsätzlich nur mit Zustimmung von diesen Mitarbeitern aufgenommen
5. Regel: Jeder Boß sollte für jeden HoG-Eintrag die Gründe kennen und er mußte sich enthalten oder zustimmen.
6. Regel: Die HoG hat keinen Einfluß auf Sperren oder die News.

Nibbels

2010-10-23 19:53:05

So, nun habe ich in der Armee neue Verschenkicons eingebaut.
hoffen wir, das es klappt!

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-15 03:05:55

Ich hab heute für die Legionäre einen echten Login gebaut, der auf Seßion-Cookies basiert.

Wenn jemand Probleme hat, muß er Cookies zulaßen. Ich nehme an, das ist aber ein Standardverfahren und sollte somit unterstützt sein (*hope*)
Da waren noch kleinere Fehler, ich komm hier halt net wirklich weg :)

Der Verifizierer hatte mir noch etwas Probleme bereitet, da die Seitenstruktur im Nachrichtenbereich wohl geändert wurde. Ich hoffe, nun sind alle Verifizierer wieder arbeitsam und am laufen. Son Mist :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-13 14:05:36

Seit vorher, nachts, geht nun der Verifizierer wieder ab und prüft, ob ein Penner der Stadt mit dieser aktuellen ID mal gesperrt war.

Das war schwierig, da wir die IDs nicht auf dem Account gespeichert hatten.
Nun sollten Faker wieder draußenbleiben.

Nichts ändern wird sich aber daran, daß Leute mit 'ßöäü usw. keine Namen eintragen können.
Da müßte ich nochmal durch den ganzen code gehn und alle einzelnen Filter anpaßen. Das bringt mir weder Spaß noch wirklich Geld. Also setze ich in dieser Sache mal Prioritäten.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-12 16:35:21

Ich mußte wieder einige interne Sachen probieren.

Verifizieren ist nun grad aus, weil man nun Penner umbenennen kann.

Wichtig: Die Punktetabelle war am Sonntag gecrashed. Nun hab ich testweise Punkte eingetragen, die Tabelle meinte "OK" aber der Eintrag war nirgends in der Datenbank.

Ich hab also nun alles geleert und werde nun das System mit den Punktekurven neu anlaufen laßen.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-11 13:14:52

Diese Info hatte ich auch wieder in die News kopiert, da es alle was angeht :)

11. Oktober 2010

Sodele! Ich hoffe, daß nun so ziemlich alles läuft. Der letzte große Schritt ist noch, die Domain “www.downfight.de” wirklich auf den Server umzuziehen.
Bisher habe ich eine weiterleitung installiert. Um das Ganze nicht im Chaos enden zu laßen, habe ich das schon mit den domains “downfight.org” und “downfight.eu” gemacht.

Ich kann schon vorab einstellen, auf welchen Serverordner die “downfight.de” verweisen soll. Es sollte also keine Unerreichbarkeit geben, wenn die Domain umzieht. Wenn das unerwarteterweise doch Probleme macht, verwendet solange eben downfight.eu oder downfight.org. Gröbstenfalls http://85.214.249.232/ . Das wäre direkt der Server.

Der aktuelle Stand beim Anbieter:

Domainname Status Authcode Aktion
downfight.de Artikel wird bearbeitet
downfight.eu Fertig eingerichtet
downfight.org Fertig eingerichtet
pennermafia.de Fertig eingerichtet

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-11 03:18:54

So......... Ich habe mich den temporären Dateien entledigt.
Das sollte einen großen Flaschenhals der Seite ausräumen.

http://www.downfight.de/anigif/fakestatusname.php
http://www.downfight.de/anigif/fakestatus.php
http://www.downfight.de/anigif/fakestatusprofil.php

Sollten nun wieder funktionieren! Und schneller sein...
Ich regle die Framezahl je nach Belastung des Servers.

Viel Spaß :)

Nibbels

2010-10-10 22:31:01

Nun war heute wieder ein Tabellencrash.
Ich hab jetzt kurz nach der Primetime, die noch herbe Einschränkungen hatte, die GZip-Kompreßion abgeschaltet. Das System scheint dadurch nun fühlbar schneller zu sein.

Ich werde nun auch Auslastungßtatistiken loggen und versuchen die Spitzen zu finden, wenn das net beßer wird.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-08 10:49:15

Coool. Ich kann da auf die Konsole gehn, wenn ich mit dem Programm PuTTY.exe eine ßH-Verbindung herstelle.
Da zeigts mir auch die Auslastung an.

top - 10:47:13 up 17:48, 1 user, load average: 3.65, 2.85, 2.31
Tasks: 170 total, 2 running, 168 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
Cpu(s): 51.1%us, 3.5%sy, 0.0%ni, 40.0%id, 5.0%wa, 0.0%hi, 0.4%si, 0.0%st
Mem: 4118244k total, 3962280k used, 155964k free, 19916k buffers
Swap: 1044208k total, 40096k used, 1004112k free, 1921396k cached

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
8625 u1808921 20 0 129m 80m 5460 R 95.3 2.0 2:01.28 php53-cgi
8618 u1808921 20 0 66596 21m 11m S 10.0 0.5 0:01.76 php53-cgi
21532 u1808921 20 0 67692 22m 11m S 9.0 0.6 0:03.54 php53-cgi
8601 u1808921 20 0 70452 25m 11m S 7.0 0.6 0:02.02 php53-cgi
8608 u1808921 20 0 60632 13m 9268 S 6.3 0.3 0:00.19 php53-cgi
21539 u1808921 20 0 62168 18m 12m S 6.0 0.5 0:05.93 php53-cgi
8515 u1808921 20 0 69408 24m 11m S 5.3 0.6 0:02.84 php53-cgi
8524 u1808921 20 0 62484 17m 10m S 5.3 0.4 0:02.59 php53-cgi
8600 u1808921 20 0 74048 28m 11m S 5.3 0.7 0:03.85 php53-cgi
8607 u1808921 20 0 71864 25m 9920 S 5.3 0.6 0:00.57 php53-cgi
8719 u1808921 20 0 60720 15m 10m S 5.3 0.4 0:00.65 php53-cgi
21542 u1808921 20 0 74756 33m 14m S 5.3 0.8 0:05.24 php53-cgi
21544 u1808921 20 0 60424 16m 11m S 5.3 0.4 0:06.95 php53-cgi
21547 u1808921 20 0 65884 21m 12m S 5.3 0.5 0:09.05 php53-cgi
21540 u1808921 20 0 66292 21m 11m S 5.0 0.5 0:07.00 php53-cgi
8526 u1808921 20 0 67604 25m 14m S 3.0 0.6 0:02.61 php53-cgi
21535 u1808921 20 0 60720 16m 11m S 2.3 0.4 0:03.85 php53-cgi
21543 u1808921 20 0 68600 23m 11m S 2.3 0.6 0:04.59 php53-cgi
8619 u1808921 20 0 62000 19m 13m S 1.0 0.5 0:01.40 php53-cgi
21548 u1808921 20 0 65612 21m 12m S 1.0 0.5 0:08.46 php53-cgi
8599 u1808921 20 0 65584 20m 10m S 0.7 0.5 0:01.90 php53-cgi
21538 u1808921 20 0 72216 27m 12m S 0.7 0.7 0:05.36 php53-cgi
17832 u1808921 20 0 2436 1104 724 R 0.3 0.0 0:17.34 top
21534 u1808921 20 0 60720 19m 14m S 0.3 0.5 0:03.62 php53-cgi
21545 u1808921 20 0 65296 20m 11m S 0.3 0.5 0:08.61 php53-cgi
8500 u1808921 20 0 58424 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.02 php53-cgi
8502 u1808921 20 0 58456 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.04 php53-cgi
8503 u1808921 20 0 58480 7044 5020 S 0.0 0.2 0:00.03 php53-cgi
8504 u1808921 20 0 58460 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.03 php53-cgi
8511 u1808921 20 0 68916 23m 10m S 0.0 0.6 0:02.41 php53-cgi
8512 u1808921 20 0 63724 19m 11m S 0.0 0.5 0:02.04 php53-cgi
8513 u1808921 20 0 60680 15m 11m S 0.0 0.4 0:01.91 php53-cgi
8514 u1808921 20 0 60660 19m 14m S 0.0 0.5 0:02.09 php53-cgi
8516 u1808921 20 0 65784 19m 10m S 0.0 0.5 0:00.80 php53-cgi
8517 u1808921 20 0 65300 20m 10m S 0.0 0.5 0:01.30 php53-cgi
8518 u1808921 20 0 65808 23m 13m S 0.0 0.6 0:02.23 php53-cgi
8519 u1808921 20 0 60692 15m 10m S 0.0 0.4 0:00.52 php53-cgi
8520 u1808921 20 0 59112 6312 3848 S 0.0 0.2 0:00.02 php53-cgi
8521 u1808921 20 0 70652 17m 3728 S 0.0 0.4 0:00.37 php53-cgi
8522 u1808921 20 0 59128 7164 4496 S 0.0 0.2 0:00.16 php53-cgi
8523 u1808921 20 0 65592 22m 13m S 0.0 0.6 0:00.32 php53-cgi
8525 u1808921 20 0 65556 20m 11m S 0.0 0.5 0:05.11 php53-cgi
8597 u1808921 20 0 58484 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.02 php53-cgi
8598 u1808921 20 0 68928 26m 14m S 0.0 0.7 0:01.98 php53-cgi
8603 u1808921 20 0 58420 7044 5020 S 0.0 0.2 0:00.03 php53-cgi
8604 u1808921 20 0 58460 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.03 php53-cgi
8605 u1808921 20 0 65976 13m 3624 S 0.0 0.3 0:00.19 php53-cgi
8606 u1808921 20 0 60656 17m 12m S 0.0 0.4 0:00.20 php53-cgi
8610 u1808921 20 0 59084 6084 3108 S 0.0 0.1 0:00.05 php53-cgi
8611 u1808921 20 0 59092 5460 3008 S 0.0 0.1 0:00.02 php53-cgi
8612 u1808921 20 0 65544 12m 3296 S 0.0 0.3 0:00.11 php53-cgi
8613 u1808921 20 0 59100 6220 3436 S 0.0 0.2 0:00.06 php53-cgi
8615 u1808921 20 0 58476 7048 5020 S 0.0 0.2 0:00.01 php53-cgi
8616 u1808921 20 0 78868 33m 10m S 0.0 0.8 0:04.35 php53-cgi
8617 u1808921 20 0 68928 23m 10m S 0.0 0.6 0:01.72 php53-cgi
8621 u1808921 20 0 58424 7044 5020 S 0.0 0.2 0:00.02 php53-cgi

load average: 3.65 ist gerade höher, weil ich nun auch endlich diesen XML-file-Generator anwerfen konnte. 128MB Memorylimit pro Task sind einfach toller, als beim alten Server :)
Es ist immernoch einiges an Arbeit und Einfühlen nötig, aber ich komme langsam mit dem Server klar.

Und das mit den Spenden klappt wunderbar. Sorgen hab ich da nun nicht mehr, daß ich draufzahlen muß.

LG

Nibbels

2010-10-07 05:43:44

Heute wurde eine Tabelle eingebaut, in dem die Paten des Servers geehrt werden.
Der Server ist nun ein neuer Stratoserver mit diesen Daten:

Quad-Core
Opteron™ 1381
4 x 2,5 GHz
4 GB
2 x 500 GB
Traffic-Unlimited*
Domains 5
ßL-Zertifikat inklusive

Die Paten können mit ihrer Hilfe nun Patentagespunkte bekommen, mit denen sie aktuell 4 spezielle Icons verschenken können. Ich hoffe nun, mit 4 Datenbanken und der Software erfolgreich umgezogen zu sein.
Die Ladezeiten der Tabellen für den Downfight waren ca. 5-10x kleiner als bisher, juhuuu!

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-05 05:10:06

So:

Die Punkteeingrenzung beim Killsabgeben ist dank Kotzemeier gefixt.
Die Legionäre können keine Kills mehr in der Killabgabe der Armee holen.
Die bombardierung der Killsabgaben führt nicht mehr zu mehrfachen Killpunkteabrechnungen. Das wird nun mit SQL-Error 1062 quittiert und nicht mehr belohnt.
Die Kills die ein Armeemitglied abgibt, sperrt nun nicht mehr den Legionär, der die auch abgeben konnte und umgekehrt ißes gleich.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-05 00:55:39

Sodele, die Killsabgabe prüft nun genau, wer da abgeben kann :)
Ein+ User hatte von der Legion aus die Kills gegen die eigenen abgegeben :D

Ich hab da nun Fehlermeldungen eingebaut und das gefixt :)

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-03 16:54:01

In der Killsabgabe hab ich nun die IDs so gemacht, daß ich sie an einem Punkt in Schritten anpaßen kann. Ich werd nun einfach immer ne 5-10 Tage alte ID als MinimalID voraußetzen, dann kann man da netmehr zu viele uraltkills abgeben, falls einer mal vorher besiegt wurde und dann erst Faker wurde oder sowas :)

Ich bin aber den Findern dieses von mir bekannten aber ignorierten Bugs net bös, ... kenn ich kenn ich ..... nun sollte die Goldgräberstimmung aber wieder abflachen und ab heute wird wieder gearbeitet, Killegen :)

:D

Nibbels

2010-10-01 07:22:47

Es wurden noch Kleinigkeiten im Gericht gefixt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-10-01 06:08:31

Wir haben heute Nacht die Icons im Wordpreß eingebaut.
Mit Sir hatte ich dann die Idee, Smilies zu erziehen und durch Iconzeugs aus einem Smilie andere Smilies zu machen.
Es wurden nochn Bunch of Secrets eingebaut.

:D

Nibbels

2010-09-27 02:24:26

$kommentar = html_entity_decode($kommentar, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
$kommentar = wordwrap ( $kommentar, 35,"n",1);
echo htmlentities($kommentar, ENT_QUOTES, 'UTF-8');

Wegen diesen süßen Zeilen werden die Kommentare nun nichtmehr die Listen verzerren :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-27 01:48:40

Im Gericht war n kleiner Bug, der mit ex-Malleaccounts probleme gemacht hatte. Da gings ums Speichern der Beweisgrafiken für die Fakerakten.

Das ist nun auch an den Penneraccount gebunden und nicht mehr zwangsläufig an den Pennernamen, wie es aus historischen Gründen war.

Es wird nun zugeordnet, wenn das System weiß, um welche Stadt es sich handelt. Sonst wird weiterhin eine Stadt angenommen. Angenommen heißt nach Priorität ausgewählt: Hamburg, Berlin, München, Speedwelt, Weiteres.
Somit landet aber der Eintrag dennoch immer irgendwo.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-26 14:57:52

Ach, wenn wir grad an Statistiken sind:

Die Texte zählen da nicht rein! Die Datenbank ist ca. 1.1GB Groß.
Wir haben fast konstant 2,1Millionen Punktestände gespechert, von denen alle zu alten ständig gelöscht werden.
Über 50000Accounts
Und 1,1Millionen Kommentare wie "Du hast Killspunkte erhalten" oder "Rita schenkt dir ein Herzle".
Das ganze System läuft auf einem etwas schnelleren Strato-Webspace.

Looooooool, das ist schon was...

Nibbels

2010-09-26 14:53:26

Die Anzahl der Zeilen an Code die diese Seite beschreiben beträgt ohne Leerzeilen etwas über 38000.
1030 davon fallen auf das Array, mit dem die Icons beschrieben sind. Natürlich habe ich mich bemüht, sehr viel Code mit Includes doppelt und vielfach zu verwenden :D

LG

Nibbels

2010-09-24 01:41:00

Sososo, der Webspace war voll, weil die Datenbankbackups das etwas zugemüllt hatten.

Daher gingen die Fakegrafiken net und einiges wurde net so ausgeführt, wie es hätte gemacht werden können. Nun ist aber wieder was frei :D

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-16 13:03:17

Juhuuuuuuu! Dank an Peter Mafei :)

Nun sollte es funktionieren, daß auch Penner mit Leerzeichen im Namen die Killspunkte abholen können.

Man kann das nun natürlich mit allen Kämpfen machen, die seit Beginn der neuen Killsabgabe gegen Faker oder Armeemitglieder gemacht wurden. Bei Armeemitgliedern/Legionären ist allerdings die Einschränkung mit der Eintragezeit. Sind die unter 100Tagen im Minus, dann kann man die Kills net abgeben. Da aber net soo viel Resonanz auf diesen Bug kam, laßen wir das mal so.

Es gab noch Änderungen im Iconzentrum. Dort sind nun standarisierte Texte eingebaut, die das ewige neuschreiben unterbinden, wenn es um gleiche Fehler geht.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-13 22:05:20

Die Punkteabzüge im Krankenhaus sind von jetzt an wieder gefixt.
Da hatte ich ne Datei umbenannt, die ich im Krankenhaus wegen "Suchen und Ersetzen" versehentlich mitverändert hatte.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-13 12:01:24

Ich hab ein paar Icons ersetzt und die Datumszahl oben zu ner Heftklammer umgebaut.
Und dieser Spendenbutton ist nun ein Diamant. Den fand ich etwas häßlich.....

Wer spendet, dürfte das wohl auch kennen und da kam in den letzten paar Wochen auch nur 2x war rein :) - warn Dorn in meinem Auge ^^

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-06 15:46:55

Die Gasflaschen gibts ja auch bei dem anderen Statusabrufen bei Iconsverschenken.
Die sind nun im Verschenkbereich für die anderen billiger.
Weil man sie so oft braucht.

Das OP-Werkzeug hat im Krankenhaus immer nur 5 Killspunkte abgezogen. Das bleibt und im Krankenhaus ist aber nun die Beschreibung gefixt.

Ebenso hatten wir so Zähler eingebaut, die im Krankenhaus die Anzeige kastriert hatte. Das wurde gefixt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-06 04:36:30

Im Iconzentrum und im Krankenhaus sind nun die Icons ausgeblendet, die die User schon haben. Somit sollten Fehler ausgeschloßen werden.

Im Iconzentrum gibts nun wie im Gericht Standardtexte, die von Itsukushimi noch zu definieren sind.

Bei der Iconverschenkseite wird nun geprüft, ob die Icons schon vorhanden sind. Wenn der Empfänger das Icon schon hat, wird eine Fehlermeldung ausgegeben und es wird nicht neu und sinnlos vergeben, wie bisher.

Kleiner Fix beim Zeitrückstellen der Sammelzeit.

Das Krankenhaus bekam ein paar neue Icons.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-03 19:15:37

Wir arbeiten hier mit Hochtouren an diesen Rezepten.

Hier kann man sich den aktuellen Stand anschauen:
https://downfight.de/?seite=gericht&eintragestadt=de_DE&user=nibbels&eintragecheck=showrezept

Man braucht immer die Icons vorne und kann dann mit diesen das Icon am Ende erhalten. Die Icons vorne werden dafür verschwunden sein. Man kann sich diese aber natürlich neu holen.
Man schmiedet, verkocht oder verbastelt somit Icons zu anderen Icons.

LG Nibbels

Nibbels

2010-09-03 13:25:34

Iconrezepte funktionieren nun schon intern. Wann ich das in die Oberfläche übertragen kann, weiß ich noch net, aber ich bin schon Scharf drauf ^^

LG NIbbels

Nibbels

2010-08-31 21:46:14

Ich hab nochmal geheime Iconseiten eingebaut ^^

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-31 02:10:38

Man kann ab jetzt Icons sortieren.

Das ganze ist sehr sicher aufgebaut. Ich prüfe erst, ob es den User gibt, dann ob es das Icon in den Icons des Users gibt, dann wird das Icon aus der Iconreihe gelöscht und vor die anderen Icons geschrieben.
Läuft alles glatt, wird die neue Iconreihe in die Datenbank übernommen.

Puh!

Die Pläne waren schon seit nem halten Jahr da. Aber ich konnte mich nie dazu durchringen. Nun hatte ich Zeit :)

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-31 00:07:16

Ich habe gerade auf allen Seiten 11 Pixel Höhe gespart, weil ich die Downfightgrafik von etwas Gelb befreit habe...

^^ Hrhrhr...

Nibbels

2010-08-27 14:00:51

Stadt dem Fehler für die fehlgeschlagene Verbindung zur Datenbank sollte nun ein Fenster aufgehen, das den Fehler genauer beschreibt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-22 23:22:39

Es wurden weitere Fehler mit der 2.14Mrd-Punktegrenze behoben, die auch andere Bereiche betrafen.

Das Gericht kann nun von Knopfpennern nicht mehr gespamt werden. Diese bekommen nun den netten Hinweis auf die Vorentscheidung der Richter zu warten. Wir nehmen an, das spart viel Arbeit :)

Im Kummerkasten sind in der Akte nun die versteckten Einträge zensiert. Das hatte ich nicht beachtet.

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-21 16:57:54

https://downfight.de/?seite=verifizieren

Hier wurde unten der Bereich "Optionen und Sicherheit" hinzugefügt.

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-21 15:34:26

Der Kummerkasten bekam nun ein Archiv.

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-20 22:28:13

Zum Thema "Die Stadt des Penners in Hamburg gehört mir nicht. HILFE!"

Du könntest auch einfach im Gericht schreiben, daß dir Hamburg (...) net gehört und der Richter den Stadtteil vom Account weglöschen darf.

Zum Thema "Abtrennen von Stadtteilen"

Das Abtrennen selbst ist eigentlich nur für Fremde da, um für einen gekauften Penner etc. den DF-Account zu bekommen. Auch wenn er sich net meldet. Man trennt damit den eigenen Stadtteil ab und erstellt einen neuen einzelnen Account.

(Bsp: Der User mit Penner Heinz besitzt den Penner in München und Hamburg, hat aber keinen Berliner Penner mit Namen Heinz.
Der Downfightaccount ist aber für Berlin, Hamburg, München. Nun kommt der Käufer des Heinz-B an und will downfighten kann aber nicht. Dieser würde dann Berlin abtrennen.
-> Heißt: Stadtteil Berlin bei Heinz-H-M löschen laßen und einen Account mit Stadt Berlin und Name Heinz neu anlegen.)

Nibbels

2010-08-18 01:25:12

Es gibt gerade ca. 133000 Icons auf die Useraccounts verteilt.. Boah :)

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-17 02:55:16

Erweiterung:

https://downfight.de/dummy.php?username=AGGROOLI&gamedividor=bl_DE&day=2

gamedividor sagt welche Stadt nur angezeigt werden soll.
aktuell gibt es:
de_DE = Hamburg
bl_DE = Berlin
mu_DE = München
(s1_DE = Malle)

day=2 bedeutet nur Kills der letzten 2 Tage.
day=60 wären die Kills der letzten 2 Monate = 60 Tage

Viel Spaß Headis! :)

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-17 02:05:46

https://downfight.de/dummy.php?username=AGGROOLI

Hier hatten sich Fehler eingeschlichen, die nun raus sind!
Ebenso habe ich die Farben, die ausgingen, auf ein normiertes Stufenlevel gebracht. Nun sollte man die Farben wieder erkennen.

Es gab noch kleine Änderungen im Gericht.
Das Iconzentrum bekam nun noch die Boßicons und weitere Icongruppen zur Aufsicht.

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-11 23:18:37

Im Forum gibts ne neuere Beschreibung zu den API's

LG Nibbels

Nibbels

2010-08-06 00:44:11

Wordpreß bekam n kleines Update
Mal wieder:
if ( defined('WP_USE_THEMES') && WP_USE_THEMES && !ißet($modifiedzeit) )
do_action('template_redirect');
Und das war natürlich in der template-loader.php in wp-includes/

Franco bekam nun mehr Rechte im Wordpreß und ein kleines Hilfeupdate im Supporthilfecenter

Nibbels

2010-07-30 03:12:03

Die Killsabgabe der Legion wurde nun auch auf das System der Killsabgabe umgerüstet.

LG Nibbels

Nibbels

2010-07-30 01:04:17

Der Kummerkasten wurde optimiert. Intern kann man nun auch hier Fälle wieder öffnen.
Die Regex für die Links wurden auch in diesem Gästebuch nun eingebaut.

Ein paar interne Mißklicke sind nun nicht mehr möglich und die Bedienung vereinfacht.

Auch bei der Killsabgabe wurden kleinigkeiten verbeßert.

Die 12h werden im Eintragen nun nicht mehr als "zu lange Eingetragen, länger als 12h" gemeldet.

Wir haben eine neue Sparte eröffnet in die Helfer versetzt werden können - Usbekistan.

Die Regeln haben nun 4 kleine Rechtschreib und Tippdreher weniger.

Das Story-Gästebucht kann nun vom Gericht aus deaktiviert werden, wenn einer Mist reinschreibt und ich net da bin.

Wir haben nun dank Zhong und Traumi ein Youtubevideo zum Abgeben der Kills in der Killsabgabe.

... heute mach ich das mal wieder ausführlich :) Ihr wißt ja, die liebe Doku!

LG Nibbels

Nibbels

2010-07-29 00:11:06

Wir haben die Killsabgabe neu aufgebaut.
Das ist nun ein "Sofort und Jetzt" System. Diese Bugs sollten nun sehr gut raus sein :)
Die 12h Arbeit sollten wir dann sehr bald wieder drin haben! *ggg*

Dann gabs wieder Upgrades im Gericht und in den einzelnen Abteilungen :)
Desweiteren wurde ein Update vom System und der Datenbank gemacht.
Top!!

LG Nibbels

Nibbels

2010-07-26 20:06:31

Noch son Ding!

Da wir nun doppelte Worker mit ner sehr niedrigen Wahrscheinlichkeit annehmen können:
Ich lösche nun immer den mittleren zwischen 3 identischen Punkteständen eines Users.

Das macht Sinn! Woanders hatten wir das umgesetzt, aber nicht auf der Premium-Hightechseite hier :)
Somit wurde der Platzverbrauch von 4Millionen Datensätzen auf 170000 geschrumpft.
Nun sind auch die Grafiken wieder superschnell! Hoffen wir, daß sich der altbewährte Cleaner auch hier bewährt und kein Mist baut......
Auch weitere Sortiervorgänge könnten damit schneller sein, da die benötigte Rechenpower von den Bildern abgenommen hat.

LG Nibbels

Nibbels

2010-07-26 18:06:16

Schnurrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
Mal wieder eine verfeinerung der internen Seitentechnik!
Wie schon vor vielen optimierungsansätzen: Nun gehts zumindest gerade absolut perfekt!

Was mache ich da?

Ich zähle mit SQLquery "show full proceßlist" alle Arbeiten, die in der Datenbank aktuell laufen. Diese Arbeiten prüfe ich noch auf Routinearbeiten wie Punkteeintratgen etc.

Was heißt das?

Man kann sich das vorstellen, wie der Taskmanager von Windows. Ich prüfe also erst die Systemauslastung, dann die einzelnen Prozeße und paße das weitere Vorgehen darauf an.

Was paße ich an?

Nach dieser Info laße ich weitere Routinearbeiten weg und kann somit ein überlaufen der Arbeiten verhindern. Das heißt: Je gestreßter die Seite ist, desto mehr wird auf Wesentliches konzentriert. Ist mal kurz Pause, wird wieder nachgeschafft.

Warum macht das so enorm viel aus?

Ich kann nun sehr oft checken, ob Arbeit ansteht. Damit arbeite ich kleine Pakete schneller ab. Und zeitnaher.
Bonus: Für solche Kleinigkeiten werden auch schnell mal Zeiten mit wenig Auslastung gefunden, die bei doppelter Bearbeitung auch gemeinsam schnell aufgelöst sind.

Hoffen wir, daß diese Idee nochn Boost gibt :)

LG Nibbels

Nibbels

2010-07-24 20:31:55

Um den Fehler beim nächsten Wordpreßupdate net nochmal zu machen:

if ( defined('WP_USE_THEMES') && WP_USE_THEMES && False ){
do_action('template_redirect');
}

Das finde ICH im template_loader unter wp-includes

Änderung zu:
if ( defined('WP_USE_THEMES') && WP_USE_THEMES && False ){
do_action('template_redirect');
}

Oder löschen, aber das ist unsauberer...
Der darf nicht versuchen ein neues Fenster zu laden, wenn jemand eingeloggt ist oder sowas paßiert. Sonst lädts ab und an Wordpreß net.

Nun haben wir die WordpreßVersion 3.0 und ich habs wieder mal gefixt. Aber wie immer net aufgeschrieben gehabt :)

So ich teste das nun noch etwas!

LG Nibbesl

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-24 18:40:29

Im Gericht wurden ein paar kleine Updates gemacht, um schneller zu arbeiten.
Es werden nun die letzten ungeschloßenen Einträge mit einem Klick erreicht.

Auch habe ich mir mein Techniknews-formular nun einmal überarbeitet.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2010-07-22 13:30:38

Servus!
Shar hatte mich gefragt, ob wir die Schriftfarbe in den Auszeichnungsgrafiken ändern könnten.

Das habe ich nun als zusatzcodestück eingebaut.

%26r%3D255%26g%3D255%26b%3D255
bedeutet:
&r=255&g=255&b=255

Also RGB - 255 255 255 -> Weiß.

Die aktuell kleinere Schrift, die normalerweise grau ist, wird immer zu 75% dieser Werte. Also etwas dunkler.
Wenn ich das mal noch ändern sollte, sagts!

Beispiele:
http://img143.imageshack.us/img143/3008/diggadancedf3.png" target="_blank">"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3Ddigga_dance%26stadtnr%3D1%26r%3D1%26g%3D1%26b%3D255%26a%3D.pngbground%3D%26pngbground%3Dhttp://img143.imageshack.us/img143/3008/diggadancedf3.png"
http://img143.imageshack.us/img143/3008/diggadancedf3.png" style="max-width:800px">

Nun ohne Hintergrundbild:
"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3Ddigga_dance%26stadtnr%3D1%26r%3D1%26g%3D1%26b%3D255%26a%3D.png"

Nun in Pink:
"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3Ddigga_dance%26stadtnr%3D1%26r%3D255%26g%3D0%26b%3D255%26a%3D.png"


Nun in einem Rot:
"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3Ddigga_dance%26stadtnr%3D1%26r%3D255%26g%3D0%26b%3D55%26a%3D.png"


Nun ein Grün..
"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3Ddigga_dance%26stadtnr%3D1%26r%3D0%26g%3D255%26b%3D55%26a%3D.png"


Usw... :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-21 02:43:02

Sódele.... nun hab ich noch einige Tabellen angepaßt.

Da war etwas HTMLwirrwarr in den Tabellenspalten und Headern.

Nun sieht das bei den Zockfightern schon viel beßer aus! Ebenso bei der Legion und noch wo ;)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-21 02:27:27

Servus!

Ich habe heute etwas das Menü aufgeräumt.
Die Sinnbausteine wurden von mir überarbeitet und ich habe die Suchteile zusammengefaßt.

In der Singleliste gibt es nun keine Beschränkung mehr. Man kann da nun eintragen was man will. Icontausch, etc.
Haltet euch aber dennoch an moralische Regeln...

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-12 08:44:29

Muß mir mal kurz was sichern... das verschwindet dann wieder.
http://www-math.mit.edu/phase2/UJM/vol1/HAUSF.PDF

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-10 04:28:20

Wunschliste:
- Icon für die Profildesigns auf ein BandenprofildesignIcon ausweiten. Und das sollte n kleines Gremium nach Noten entscheiden. Wenn die Note über n Wert kommt, gibts das Icon, sonst knallhart net.
Itsu sollte das net länger selbst machen müßen, weil er so sehr viel Ärger mit Usern hat, die seine Meinung net einsehen und dann wirkt sich das auf andere Bereiche aus.

Wir wollen versuchen, die Situation im Iconzentrum zu verbeßern, aber das geht auch net von heute auf Morgen. Manche Leute sind einfach unverbeßerlich, aber wenn der Streß sinkt, hoffen wir uns da auch beßere Ergebniße. Ich zumindest :D

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-07-07 05:50:35

Kopie aus den News sollte reichen.... nun schlafen :)

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Neues…
07. Juli 2010

Ich habe heute Nacht etwas gewerkelt….

Wir werden die Stufe 5, wie sie war umbauen. Die Mitglieder haben keine Ex-Faker mehr drin und daher werden wir daraus ne Kopfgeldjäger-Truppe machen. Wie das genau außehen wird, werden die 3 Boße noch besprechen. Es wurden dazu neue Awards eingebaut. Es wird aber so sein, daß diese Awards keinesfalls erbettelbar sind. Wir wollen damit einzelne Spieler zu Aktionen bestechen die im Sinne der Truppe sind. Die genaue Namensgebung ist noch nicht von den Boßen abgesegnet. Aber ich habe das nun überall als Variable drin. :) Seit heute Nacht sollten sich diese Spieler auch in den Downfight eintragen können. Manuel wird mit seinem Kummerkasten nun offiziell zu dieser neuen Gruppe gehören. Das ist dann eine etwas andere Armee :)

Für alle…..

Desweiteren gibts beim Verschenk-Bereich neue Icons. Itsukushimi war so nett und hat mir diese Quasi per Mail aufgezwungen :) Das sind 2 neue Reihen mit Sammelicons. Diese stammen von pimbale und _Nudel_. Einige sind sehr Zeitaufwändig – daran werden die Tauscher wohl etwas knabbern müßen. ^^ Es gibt noch ein Darth. V. GedenkIcon von Muschi007469 .

Für die ehemalige Stufe habe ich 2 Blut-icons eingebaut. Die sind eher für die Hardcoreleute. Aber wir werden wohl bald auch dort Sammelicons haben. Ich fand nur, die sollten etwas Boshaftigkeit und etwas gruseliges außtrahlen.

Ich sage mal nach getaner Arbeit für euch alle: Danke Itsu!!! & Danke an die Iconmacher :)

LG Nibbels

PS: Es gibt nun 443 verschiedene Icons auf dieser Seite. Was soll das 444. Icon sein? Wofür könnte man es vergeben? Nochmals Sorry an alle, denen ich kein Icon einbauen wollte. Wenn ich für jedes Icon ca. 10 Minuten gebraucht habe um es einzubauen…. *magenumdreh* Hrhrhrhr….

Nibbels

Normalsterblicher

2010-06-21 11:54:02

Servus!

Also die letzte Woche... hab ich so immer mal wieder diese Punktelimits vergrößert.
Dafür mußte ich die Datenbank auf BIGINT umstellen, weil es User geschafft haben, mehr als die 2.14Mrd Punkte zu erzielen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-06-14 03:14:18

Mir machen gerade die Punktezahlen über 2147483647 Punkten zu schaffen.

Die Datenbanken konnte ich bisher schön in BIGINT umschreiben. Das paßt dann beßer.

Auch die Tabellen für die Highscores scheinen nun wieder zu gehen.

Was noch problematisch sein könnte, sind gefilterte Eingabewerte. Es kann also sein ,daß man gewiße User nicht suchen kann, weil die Punkte nicht stimmen.

Bitte meldet mir Probleme!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-06-08 23:49:09

Sodele, ich hab hier nun einiges kleinkrammäßiges gemacht, aber nix mehr protokolliert.

Die Beiträge in der Killsabgabe werden nun andersrum sortiert bearbeitet. Genauso im Krankenhaus und Iconzentrum.
Kleine Bedienungsverbeßerungen in diesen Bereichen.

Kleine Bugfixes im Gericht.

Im Gericht werden die Punkte der BnadenIDs natürlich netmehr aktualisiert, wenn die User mal gesperrt sind und die Bande wechseln. Das gab einige Mißverständgniße. Naja, nun kanns jeder nachlesen.
Mal schauen, was man damit noch machen kann. Isn Bug, der aber viele Abfragen bruachen würde. Da muß ich erst noch mla die Datenbank beßer machen.

Einige Icons wurden eingebaut, es sind nun 385

In der Killsabgabe + KH + Iconzentrum wurden nun über 55555 Einträge bearbeitet.
Wir müßen da nun mal bald was ändern.

Die Stufe 5 soll keine Faker mehr aufnehmen. Für Faker wird die Seite nun einfach dicht gemacht.
Die Stufe 5 soll in naher Zukunft mal umgebaut werden. Das soll ne Art organisierere VIP-Armee werden, die intern etwas mehr abgeht. Besondere Icons, nur starke Penner.
Der Schrecken der Faker :)

Es sind aktuell 41 Leute da drin.

Das Forum wurde von mir nun umgezogen.
Weils einfach keine gescheite Lösung war hab ich nun ein Boardupdate gemacht und das Board mit Captchas versehen.

Hoffen wir, daß nun der Spam rausbleibt!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-05-30 17:06:33

Durch die sehr häuffigen Seitenabrufe waren die Abfrgaen zur Punkteaktualisierung teils noch nicht fertig bearbeitet, wenn der nächste die Liste der unbearbeiteten Einträge gezogen hat.

Das hat Sonntag Abends immer zum Chaos geführt, der die Seite starkt ausgebremst hatte.

Ich hab das nun mit ner Chance von 5% versehen und die Anzahl der zu bearbeitenden Einträge auf 50 erhöht. Also weniger oft, dafür mehr bearbeiten.

Das sollte den Dauerstreß von der Seite nehmen.

Zumindest die Anfragen, die nur herausfinden sollen, ob was getan werden muß, ist damit gesenkt worden.

Ich konnte damit die wartenden SQL-Befehle von ca. 20-50 auf ca. 4 reduzieren.

Mal schauen, ob wir es auf der Seite merken :)

LG Nibbels

Nibbels

A Pennermädle

2010-05-19 17:11:56

Heute waren die Grafiken komisch. Dann ging ich dem Fehler nach und es war tatsächlich so, daß wir die Punkteaktualisierungen nicht durchführen konnte, weil die Datenbanktabelle korrupt war.

Wie sowas paßiert, kann ich noch net genau sagen, aber es war reparabel.

LG Nibbels

Nibbels

n hochheiliger Schloßbesitzer

2010-05-09 02:22:36

Servus!

Traumi ist unser TagNachtLer...
Nun mußten wir natürlcih seine Ideen auch übernehmen.

Also hab ich in die Profilgrafikbilder eine Nachtgrafikfunktion eingebaut:

http://www.downfight.de/grafiken/traumjobbg.png%26pngnight%3Dhttps://downfight.de/beweise/12587531078450big.png" target="_blank">"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DTraumjob%26stadtnr%3D0%26a%3D.png%26pngbground%3Dhttp://www.downfight.de/grafiken/traumjobbg.png%26pngnight%3Dhttps://downfight.de/beweise/12587531078450big.png"
http://www.downfight.de/grafiken/traumjobbg.png%26pngnight%3Dhttps://downfight.de/beweise/12587531078450big.png" style="max-width:800px">

Damit würde man Nachts die URL für den Hintergrund ÜBERSCHREIBEN.

Zusätzlich zum bisherigen Code "mit Hindergrund" muß man dann noch %26pngnight%3D"https://downfight.de/beweise/12587531078450big.png"
drankopieren und das am Ende ist eben eine .PNG-Datei.

if($bground==""){
$einfügebild = ImageCreateFromPNG("./grafiken/grundgrafiklang.png");
}else{
$hour = date('H',time()+60*60);
if(($hour < 6 || $hour >= 20) && $bgroundnight != '') {
$einfügebild = ImageCreateFromPNG($bgroundnight);
}else{
$einfügebild = ImageCreateFromPNG($bground);
}
}

LG Nibbels und Danke Traumi fürs motivieren :)

-> Schauen wir mal obs echt gut funktioniert!

Nibbels

Normalsterblicher

2010-05-06 23:17:36

Ich hab den Strato-Account umgestellt.

Die haben nun einen Proxy davor, der als REMOTEIP erkannt wird. Das hat mir etwas das System verhagelt, wenns um die Bildle geht.

Ansonsten sollte nun alles klar sein. Auch Wordpreß scheint nun wieder zu gehn.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-05-02 19:19:29

Ich hab grad ne Aktualisierung wieder rausgenommen, die bei eigenen API-Aufrufen immer gleich die Downfighteinträge aktualisiert hatte.

Das hatte durch das ständige connecten Probleme gegeben.
Hoffen wir auf ne beßere Seitenperformance :)

LG NIbbles

Nibbels

Normalsterblicher

2010-05-01 21:06:48

In der Stufe 5 gibts nun die selbe Killabgabestruktur wie in der Killabgabe-

Das betrifft aber nur die Generäle intern.

Ich habe da nun immer die selbe Version der Bearbeitung drin. Das Auswahlsystem ist aber noch das selbe wie bisher.
Da waren komische Fehler aufgetaucht, die ich nie gefunden hatte. Darum hab ich nun das funktionierende System übernommen und net immer 2 Versionen.

In der Fakerliste sind nun die LInks korrekt. Ich hab auch die UserID den Städten zugeordnet. Die Städte sind aber wahllos zum Account zugeordnet.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-05-01 21:03:27

Hey, das Pferd geht wieder! Das war, weil Javascript sehr anfällig für zufällige Enters war. Ich hatte die eingebunden, weil ich per PHP die Städte aus nem Array rausgespuckt hatte.

Das sollte aber nun funktionieren!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-24 19:53:40

Oh gott.. wenn man die Seite in n neues Verzeichnis kopiert, sollte man schauen, daß bei .php auch dort die Version 5.X interpretiert wird!!! Son Mist... das hat wieder Zeit gekostet!

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-23 14:48:15

Ich hab wieder ein Paar Bugs beseitigt, die durch das umziehn der Datenbanken erkannt wurden.

Ich hab nun die Daten zu jeder mir aktuell noch bekannten Datenbankverbindung in INCLUDES ausgelagert, die ich zukünftig gemeinsam ändern kann.

Ein paar kleine Subdomain-Bugs gabs noch bei er ProxyAPI

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2010-04-23 14:35:39

So nun hab ichs mal rausgesucht.

Wir feiern am 7. Juni Downfight.de-Geburtstag!

Zeugung war sozusagen am 6. Juni um 14:05Uhr :)
Da hatte ich Petzo gefragt, welche Domain für sowas am besten wär. Dann hab ich Downfight.de registriert und danach hatte er geantwortet.......

Ich war da etwas fanatisch, wie das ab und an so ist, und drum wurde bis morgens um 7 am Sonntag durchgeschafft. Dann bis 12 gepennt, noch das Eintragen fertiggestellt und dann gings im Zug in die Heimat. Von da hab ich kurz ne Mail losgeschickt und das Forum mit nem "Fremdurl-Vergehen" beschmutzt und dann bin ich wieder nach Stuttgart gefahren und hab über ganze 600Besuche gestaunt.

Hehehe :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-21 14:47:49

Ich hab heute nun hoffentlich die Iconverschenkecke repariert.

Diesesmal hab ich die Wohltäter ausgegliedert und die Stadtteile mit eingebaut.

Die Icons sind von nunan als Icon sichtbar und ich habs etwas beßer oder eben anders strukturiert.

Mal schauen, wie es wieder anläuft :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2010-04-19 23:11:40

Sodele, nun mach ich hier mal wieder n Eintrag.

Also..
Ich hab nun über 100h in der Woche am PC verbracht und teilweise war ich echt am Arsch. Aber es mußte sein.
Und es war gut. Die möglichkeiten die wir nun haben, wenn es neue Städte gibt, waren notwendig!

Auch die Accounttrennung ist notwendig. Es ruckelt zwar noch, weil einige User das net ganz verstanden hatten. Aber ich bin schon an nem Abspaltemodul.

Desweiteren funktionieren nun quasi alle Gerichtßperren wieder, die internen Funktionen sind wieder wie n Porsche unterwegs und es sind nur noch spezielle Module aufm alten Stand.

Stufe 5 bekam n neues Hauptquartier, das grundlegend an die Verbeßerungen im normalen Killabgabezentrum angeglichen wrude. "Usersuchen, Seitenskippen, Unbearbeitetes filtern..."

Was noch fehlt:
- Stufe5 Gästebücher mit Stadterkennung
- Iconverschenken von und zu Stadt.
- wenige exotische Funktionen im Gericht.
- diverse Testläufe mit der selbstlösenden Sperre, die aber gehen müßte.
- Abtrennen von Stadtteilen.
- vergeßenes
- my-pennergame.de von Zhong hostet mir nun die Killerbilder. Ich wollte n Fotoalbum einbauen, aber das hatte nie richtig funktioniert. Und mir ging da auch etwas die Zeit aus, weil alles immer wichtiger war. Drum hab ich so lange gebettelt, bis er es bei sich übernommen hat :)
Dafür gibts mal nochn Werbebanner und Link.

Sodele.. den rest n andermal.

Ideen gabs nochn paar. Geheim aber-.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2010-04-14 14:08:54

Sodele inzwischen sind die APIs angepaßt, die meisten kleinen Module wie Krankenhaus und Iconzentrum laufen auch wieder,

Die Städte im Menü werden nun alle parametrisch aufgebaut. Ich muß also nur an einer Stelle eine Änderung machen, dann läuft das mit noch ner Stadt.

Jetzt kommen die Killersachen, ich muß aber jetzt vorher mal raus und zur Post.

Bist später!

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-14 08:31:16

Was hab ich bisher gemacht, von oben nach unten.....

Ich hab die Datenbank geöffnet und mir ein System überlegt, wie ich die Städte zuordnen kann.

Dann hab ich ne Warnmeldung reingemacht, viel Zeugs aus dem Verzeichnis genommen, daß die ganzen Module links auflistet. Somit sollte sich das beruhigt haben.

Dann habe ich diese Tabellenänderungen unternommen
Und die Datenbank wieder mit Indizes etc. optimiert.

Danach waren erstmal alle Einträge die aktuell liefen doppelt gelinkt. Einmal über den Usernamen und einmal über die neue AccountID

Ich habe dann alles auf AccountIDs umgebaut
Kommentare, Gericht, Sperren, Killsvergabe, Archive, Sperrbefehle, Iconbefehle, Kommentarbäume, etc...
Profilbilder, Punktegrafiken...

Nun mußte ich überall, wo man den Usernamen eingeben kann, die Stadt abfragen. Es wird nun immer erst gesucht, zu welchem Account, der Username+Stadt gehört und dann führe ich die Befehle mit der ACCOUTNID durch.

Ich habe teils zur Sicherheit ein Vorhandensein der ACCOUNTID vorausgesetzt, daß ich vieles einfach deaktiviert hatte, was bisher über den Usernamen lief.

Gut ist, daß jetzt nur ein Testpenner mehrere Stadteinträge durch mehrere Accounts geteilt hat.

Mit Account meint man. Der USER1 von Nibbels kann Hamburg und Berlin besitzen.

Der USER2 kann dann München und Opfenbach besitzen, aber keinesfalls überschneidungen einfordern.

Gut, nun gehts weiter, weil ich nun unterscheiden mußte, wer im Gericht die Sperren bekommt, wer die Killspunkte, die Icons und bla bekommt, wenn ein User aus mehreren Splittings besteht.

Das lege ich nun grade fest, indem ich die weiteren Bücher wie Killsabgabe etc. die Städte genauer merken laße. Ich war da schon damals voraußchauender als gedacht. Darum mußte ich teils nur noch die AccountID auf die neuen Eintgräge kopieren, was aber nun sehr einfach ist, da noch quasi kein User geteilt ist. Somit konnte ich rückwirkeknd die IDs festlegen:
UPDATE KILLER,
PENNER SET KILLER.ACCOUNTID = PENNER.ACCOUNTID WHERE KILLER.USERNAME = PENNER.USERNAME AND KILLER.ACCOUNTID =0

So im System... Also paßt das. Übrige verwaiste Einträge konnte ich dadurch finden und löschen. Das waren aber net viele. So ca. 5000 von 2 Millionen (ausgenommen der Punktelinien).

Jetzt versuche ich das auch noch auf die extrenen Module wie Krankenhaus etc. auszuweiten und dann müßte ich mal durch sein und auf Fehlermeldungen warten.

Der Verifizierer ist noch wichtig. Der muß umgebaut werden.
Dann kann ich umfallen, schlafen und schlafen und eßen, dann doch wieder schlafen. Bis Freitag. Da ist Deadline für die Freizeit hier.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-12 22:24:03

Umbau startet jetzt:

Ich werd nun alles von der Leitung nehmen udn dann später wieder nacheinander freimachen, wenn die Übersicht da ist.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-04-07 18:04:01

Auf Anfrage von Ironi
(http://www.finddeng.net/viewtopic.php?f=12&t=826&p=4143#p4143)

hab ich heute eine Beta der Fakerliste für München reingenommen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-03-29 12:43:08

Hakim4000 hat es beßer gewußt :)
Das mit dem München-Weiterleiten auf die Startseite war natürlich ne unachtsamkeit von mir, weil ich zu wenig Zeit hatte zum Testen.

Wenn wieder sowas ist: Es gabn Icon :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-03-27 13:10:57

Ich hab nun durch ne simple Abfrage und einen Aktualisierer schnell mal ne Highscore gebaut, weil viele User meinten, sie könnten mit der 1xpro aktualisierten Highscore oben schlecht spielen.

Da ich nun auch Indexe angelegt habe, die treffend arbeiten sind nun die Datenbanklocks raus, die entstehen, wenn ich mehrmals aktualisiere etc.

Ich hoffe das klappt nun und ein paar User sind glücklicher als vorher :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-03-25 18:28:21

Um mich n bißel vor dem Lernen zu drücken, hab ich grad ne Münchenversion für Downfight integriert.

Aber: Betastadium und es gibt noch keine Accountsplittung. Man kann sich in München auch nicht anmelden, wenn man keinen Hamburgpenner oder Berlinpenner hat.

Änderungen in:
- Downfightliste
- Hochfightliste
- Zockfightliste
- Punktegrafiken
- Punkteeinleser
- Freischalter
- Punktegrafikzumspeichern
- Gericht
- Index.php
- Eintrager

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-27 12:22:01

Da in Stufe 5 wurde die Zeit eines Iconverschenkens geändert. Dann hab ich noch einiges kleines korregiert und im Iconzentrum + Krankenhaus gibts nun endlich die Möglichkeit einer Eintragesperre für Spamer.

Manche haben das mit der Ma´ß´haltigkeit irgendwie net ganz so drauf, wie man sich das wünschen könnte.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-23 15:09:05

Es wurden weider kleine Bugs gefixt. Hier nochmal auch die Außage, daß es das "Ausgewichen" Icon noch NICHT gibt!!!

Icon ja, aber kein System, das es verteilt. Es war in Planung war aber verschoben worden. Auf XXXX.

Weiterhin habe ich die Gerichtsfunktionen weiter optimiert und die Überwachung für die Richter überschaubarer gemacht.

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-18 17:49:27

Der kleinere Bug, der Gerichtseinträge unmöglich gemacht hatte, sollte nun raus sein. Sorry für die Verwirrung!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-18 12:50:24

Sodele, ich hab die Faker-Skill-Grafiken der dummy.php reingezoomt... mal schauen, ob ihr das nun beßer verwenden könnt.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-13 07:36:04

Es gibt nun Iconübersichten und eine Icon-Sammlerhighscore für die Allgemeinheit :)

Einige Icons wurden geändert oder neu eingebaut.

Wenn eine Bande viele Millionmans ... so über 5.6.7 reinschickt, dann gibts nun n Dagobert-Kreuzer für alle :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-11 05:19:31

Ich hatte wieder Icons eingebaut und einige Verbeßerungen im Iconzentrum vorgenommen.

Ich hoffe, man spart nun viel Arbeit :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-06 21:51:33

Ich wollte dick mit Javascript drangehen, aber das war doch net soooo der Hammer mit der neuen Killsabgabe :)

Die lief nur im Firefox und auch nur ab und zu.
Warum auch immer das ab und zu!

Jetzt hab ich das wieder auf meine Holzhackermethode umgestellt und es sollte laufen.
Der Niederlagenbug ist nun auch raus. Die umbenannte Variable ist leider net mit in die Datenbank geschickt worden.
Eure Einträge bleiben.. technisch beschrieben habe ich die Atts und defs der letzten Tage genullt, somit sind die Diagramme nun sauber :)

Es sollte gehn!

LG NIbbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-05 21:49:45

Doooooodidoooooo!

Jetzt haben wir endlich mal ne neue Killsabgabe.
Was ich noch net ganz toll hab ist die Browserunterstützung.

Ein User hatte ein Plugin im Firefox. Das hieß.... "reloadevery"

Warum auch immer, aber dann ging das Script net!

Schauen wir mal wieviel kompatibler ich das noch hinbekomm!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-03 23:10:26

Jaaaaaaaa ich habe die Angewohnheit immer genau festzulegen, welche Werte ich einlese und welche ich als Fehler ignoriere.

In diesem aktuellen Fall gab es nun Punkte die im Minus waren!

Dadurch waren sozusagen die Arbeitsklaßen verstopft, die die meisten User immer nur noch mit Fehlern abgecanceled hatten und darum blieb PPunkte-Eintrage-Arbeit liegen.

Das habe ich nun mit
if($this->points < 0) $this->points = 0;
gelöst und nun wurden die Punkte nachgetragen.
Mal schauen was so draus wurde und ob das der Fix war!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-02-03 03:16:46

Kleine Verbeßerungen wurden gemacht. Rechtschreibfehler, optimierungen im Gericht, Icons.

Es wurden 3 Icons eingebaut, die wir nur gaaaaaaaanz vielleicht jemals vergeben werden. Aber es muß sie aus Prinzip und Spaß am Scherz einfach gegeben :)

Zu viele haben danach gefragt, allerdings sind die doch etwas zuuuuu. .....kraß!
Zäpfle + Zubehör ;)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-22 09:37:13

Achso, nebenbei wurden noch die maximal erhältlichen icons auf 999 gesetzt. Es gibt erst knapp über 300, aber wird schon noch :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-22 09:34:41

Ich nenne die Seite gleich um: Bugfight.
Argh, ... Nun hat Kampfzwerg über 333333Euro drauf gehabt und das Icon war net da. Waaarum? Weil ich in ner Klaße net mit $user ankommen brauch........... ES GING!!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-20 15:33:53

Wieder gabs einige Icons und ich hab noch was in der Killsabgabe gefixt.

Milina hatte noch ne Liste mit Fehlerlein angeschleppt, die ich noch geändert hatte.

Sorry Admine... Ich hab ihr persönliches Icon mißbraucht ^^ Aber nun bekam sie n neues und das veröffentlichte wurde geändert so belaßen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-19 16:03:30

Wir haben nun einiges im Gericht geändert und das eigentliche Gericht mehr mit dem Gerichtsarchiv zusammengelegt.

Zusätzlich hatte Milinda noch die Idee, daß man beim Iconverschenken beim Warten ja auch Icons bekommen kann. Wenn man nun den Status des Iconverschenkens bei sehr langen Wartezeiten und 2 kürzeren Zwischenzeiten abruft, gibts Icons.

Geheim, Teddy, Geheim :)

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-16 10:26:30

Langeweile und so..
Man kann die Eisenbahn nun mit Klicks auf den rechten Tunnel schneller laufen laßen.

Der Baum daneben bremst das wieder.

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-15 00:56:40

Ahhaaaaaa....

Man muß also 'px' an die Werte in Styledingerns machen.

Warum sagt mir das keiner?
Mein Firefox braucht nun bis zu mehreren Sekunden weniger, um die Gästebücher aufzubauen :)

Die Tschutschueisenbahn hab ich auch optimiert, nun sollte die Seite wieder schneller sein!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-14 05:02:27

Ich hab ein paar Zugele eingebaut :)

Wir spielen jetzt hier Modelleisenbahn.
Da werde ich immer mal wieder was dazubauen oder kleine Secrets einbauen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-11 15:25:04

BlogTV... ich weis nun genau wies funktioniert :)

Und ich hab im Support noch ne Liste eingebaut.
Itsukushimi hat da unsere Namen eingetragen! Das heißt net, daß man uns da anschreiben muß :)

Und.... es gab wieder mal n Punktevergeßen bis runter auf 2 Wochen und ich hab noch die Datenbank optimiert.
Backup is klar :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-06 01:45:21

Es gibt nun eine Suche im Archiv des Gerichts :)

Das spart glaub einige Nerven!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-03 22:08:56

Soooo, es gab wieder Anti-Bug-Zeit.

Ich habe die 2 Bugs gefunden, die die Dollarzeichen und den Geldsack verhindert hatten.

Dann hab ich dank Sageos Peitsche den Bug wieder gefixt, der die Opferlisteneinträge in blau dargestellt hatte :)

Und es gab Kupfer, Silber, Gold und Platinbarren als neue Icons. Was wir draus machen, ist noch die Frage :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2010-01-03 02:03:35

Ich hatte ein paar Funktionen in Klaßen umgeschriebne um das zu kapseln.

Leider konnte der Kummerkasten dann die Leute netmehr in die Opferliste stecken :)

Da schau ich aber noch danach, weil es jetzt behoben sein könnte, ich aber noch nix testen konnte und die Zeit zu knapp war.... morgen :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-20 20:44:25

Die Stufe 5 hat nun einen neuen Boß :)

Die Paßwörter sind geändert. Er kann auch 2 Icons verschenken.
Die Stufe 5ler dürfen isch auch in die neuen Beta-Listen eintragen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-19 21:39:59

Wie ich es mir vorher hätte denken sollen, waren schon 2 Leute mit eher kraßen Kommentaren im Singlebereich unterwegs :)

Ich unterstütz das natürlich net, habe die ausgetragen und einen Wortfilter eingebaut. Benutzt man derartige Wörter wird man also wie mit den Punkteforderungen gewarnt und dieser Kommentar landet in den eigenen Kommentaren.

Ansonsten landen die Eintragekommentare NICHT mehr in den Kommentaren. Das wäre zu viel des Stasitums. *gg*

trägt man sich also woanders ein... sind die Kommentare von Single, Bandensuche, Meisterliste weg.
Wird man mit derben Wörtern erfaßt, landet das in den Kommentaren :)

Entweder ist es dann ein für alle offensichtlicher Filterfehler (Wie bei Liebe Grüße euer Dimitriuslatsulki Raficknick *gg*), oder eine gerechtfertigte Selbstanzeige ^^

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-18 00:40:58

Sollte kein Javascript aktiv sein, erscheint die alte Eintragemaske mit dem -Tag :)

Ich habe acuh die neuen Listen schon teilweise eingebaut. Wie sinnvoll die einzelnen Tabellen geordnet sind, muß ich in der nächsten Zeit noch durchdenken. Aber es scheint schonmal daß diese Tabellen gut angekommen sind :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-17 05:46:09

Wie geil :)

Was man mit Javascript net alles machen kann!

Ich habe heute Nacht etwas gegoogled und den Aßistenten für den Eintrager aufgebeßert. Ich hoffe, das läuft auch bei allen... die anderen Browser werde ich jetzt mal noch testen.

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-14 16:23:54

Inzwischen wurde wieder einiges gemacht, aber ich war schreibfaul :)

- Neue Icons
- Komische Fehler, die Leute in den Knopf gesperrt hatten, weil sich die Eintragejobs überschnitten hat sind raus.
- Das Forum lief sonntag nur darum nicht, weil der webspace voll war. Ich mußte den cache leeren, dann sah alles wieder gut aus.

- Die Automatische entlaßung sollte nun funktionieren
- Die Automatische anprangerung sollte auch schon länger funktionieren, aber nur, wenn der net sofort in die Opferliste eingesperrt wird :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-12-02 02:58:54

Joah, nun sollten sich die Zeitsperren auch wirklich lösen.

Da muß irgendwas paßiert sein, weil ich den Entsperrcode überhaupt netmehr gefunden hatte. Evtl. n Versionsfehler...........

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-30 03:55:35

Weil ich grad die Killspunkte persönlich eintrage, hab ich da etwas im Abgabezentrum rumoptimiert und an gespart etc. :)

So kann ich die schneller wegklicken.
Wenn User die Killspunkte net angeben kann ich die auch beßer mit der Maus erreichen und dann manuell anhäckeln.

LG NIbbels :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-27 18:58:33

Ich habe heute DJToxicas Pfoten und noch die Ketten und den Sheriff Stern und das Quietscheentchen zum verschenken eingebaut :)

Gestern hatte ich noch ein paar Funktionen im Gericht getuned. Die Änderungen betrafen das Bild für die Stadeinträge der Punktekurven und die berechnung der Prozentzahlen über die Fakes.

Diese merken wir uns nun immer beim Tabelleneintrag für die Städte und dann kann ich die immer bei den Speeddatingbildern und im Gericht mit außpucken, wenn man die denn braucht :)

LG Nibbels der nun im Wochenende ist :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-23 12:09:26

So :) Gestern war n Streßtag und drum schreib ichs erst jetzt :)

Es ist nun mit einem Klick möglich ne ganze Bande aus der XML zu laden, die Namen in ein Array zu packen und dann durchläuft jeder davon diese Prozedur?
Ist er angemeldet? Nein? Anmelden..
Ist er gesperrt? Nein? Sperren
Kommentar schreiben.

Oder wir geben nur der ganzen Bande Kommentare.

Geil daran ist nun die Kombination aus Bandensperre und der einwöchigen selbst-entsperrbaren Sperre.

Wir könnten also eine Bande eines schlimmeren Fakers sperren. Danach muß sich jeder aus der Bande vor dem nächsten Runterkämpfen erstmal bei Status wieder freisuchen. Und jeder hat den Kommentar drin, daß FakerXY eben Mist gebaut hat und die Bande bitte drauf achten soll :)

Es sollte dafür zwar keinen Grund geben, aber manche liefern uns den :)
Hrhrhr, mal schauen wie das wirkt, wenn wirs brauchen :)

Nibbels

An guada Mensch

2009-11-22 09:03:02

:)

Jetzt können wir Sperren auf Zeit außetzen, die man selbst durch besuchen der Statusabfrage lösen kann.

Und ich hab im gleichen Zug ne art Opferliste für die MODT programmiert.
Was noch fehlt, ist das Modul, das Faker die enorm hochgehn automatisch für 24h in diese Anzeige steckt. Der Rest des Systems steht schon und im Gericht können wir die auch da reinschieben.

Das Fakerspeeddating für Berlin:
[img]https://downfight.de/fakerspeeddating.php%3Fstadtnr%3D1%26a%3D.png[/img]


Das Fakerspeeddating für Hamburg:
[img]https://downfight.de/fakerspeeddating.php%3Fstadtnr%3D0%26a%3D.png[/img]



Die Frischfleisch-Speeddatingbilder hier drüber, sollten nun automatisch alle Faker aufnehmen, die über 133% ihrer ursprünglichen Punkte faken. *g* Schauen wir mal die Tage, ob das reibungslos klappt!

LG Nibbels

Nibbels

kritischer Kritiker

2009-11-16 00:33:44

Es gab wieder ein paar neue Icons :)

Schweinegrippeimpfung, Nullpunkte von Stufe 4 bis 9 und noch einige Icons die uns Spawn100 gemacht hat.

Top Teile fürs Krankenhaus!
Wer sie anschauen will, muß rechts im Gericht "showicons" eingeben und Enter drücken, oder bei mir im Status schauen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-15 17:22:42

Huhu :)

Uns gibts wieder :)
Was hab ich angestellt:

Ich hatte vor, in der Datenbank die äöü䀞䀓ü“ ß € in die HTML-Zeichen zu wandeln, da ich ja alles auf UTF umgestellt hatte.

Ich hab aber übersehen, daß ich die Zeitpunkte für die Kommentare mit "ON UPDATE SET CURRENT TIME" (oder ähnlich) versehen hatte. Das war erstens sinnlos und zweitens bösartig :)

Im Gericht waren auf einmal die Einträge durcheinander. Eben alle auf 14:31Uhr.

Also hab ich die Seite offline gestellt und das Backup wieder hochgespielt.

60MB in 2MB-Häppchen, hat dann ca. 1,5h gedauert. 300000Datensätze.

Dann hab ich noch die Sonderzeichen ersetzt, nachdem ich die ON UPDATE gekickt hatte.

TOP ;)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-15 06:23:09

Ich stell ja grad alles auf UTF8 um. Nun hab ich glaub nur nochn Problem mit den Eingabewerten. Mal schauen.

Ohne Sonderzeichen gings! Nur die HTML-Zeichenkonvertierung macht noch mist.

http://www.conzio.de/?p=552
Die Seite war sehr hilfreich. Hab da gleich alles übernommen.

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-15 00:17:03

Ich habe heute ein Modul gemacht, daß grundeinträge für beide Städte anlegt, wenn man keinen Eintrag hat und sich verifiziert, oder per Bandensperre eingetragen wird.

Das Problem, daß sich Penner nach dem verifizieren erst nach dem ersten Eintrag bei Status finden, sollte damit behoben sein.

Heute war auch leider der Hamburger Verifizierer wieder offline. Aber ich hab das laufengelaßen. PMs gingen wie immer nur für die ersten 10 Leute raus. Allerdings sieht man das schon seit längerem in den Kommentaren des Penners.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-15 00:14:09

Die verbeßerte interne Version vom Punkteeintrager, die durch das besuchen von der Newßeite Punktejobs und Einträgejobs abarbeitet, war ne äußerst positive Sache, da sie zum einen schneller und zum anderen höher frequentiert arbeitet.

Wir brauchen nun ca. 2/3 der abzurufenden Punkte, weil es keine ü“berschneidungen mehr gibt!
Also weniger Anfragen an Pennergame und genauere Zeitpunkte.

Man muß sich das vorstellen, wie eine Miniausbildung die bei Vollendung markiert wird und dann wird ein neuer Punktewert geholt. Das abarbeiten war früher per Zufallszeit von PCs aus geschehen, jetzt, macht das hauptsächlich die Website selbst. Es wird alle paar Sekunden geprüft, ob es grad Jobs gibt. Nicht mehr alle 10 minuten von 10 PCs aus.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-14 14:50:56

Gerade wurden noch die Kommentare der API und die OPI als URLENCODED ausgegeben um Kollisionen mit dem Zeichensatzstandard zu verhindern.

Man kann ab jetzt Leute im Gericht suchen indem man den Link https://downfight.de/?seite=gericht&user=nibbels
nimmt

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-14 05:03:33

Soodele...

Die Killer haben n moderierbares Gästebuch bekommen und das hab ich nun auch in n Extra Punkt ausgegliedert.

Regeln gabs für die auch und .... eine Suche im Killerzentrum. Easy :) Aber man muß drauf kommen.

Icons kann man jetzt ausblenden. In den Fakeauszeichnungsgrafiken aber noch nicht :)

Denen muß ich das noch beibringen. Wenn ihr mich deshalb morgen fragt, werde ich euch auf die Techniknews verweisen :)

Ansonsten bekam sageo für die weitere Aufklärung und üƒ“berwachung eine Downfight OPI. Das ist wie eine API, nur eben mit O. Usersuche nach Name. Das wird nun in ein Bandenscript eingearbeitet, um die Banden auch nach aktuellen Gesichtspunkten schnell zu durchsuchen.

LG Nibbels und gut Nacht miteinander :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-11-12 00:22:47

Sooodele, hier wurde wieder einiges gearbeitet, was ich wieder mal hier niederlege:

Die Stufe 5 wurde 2x gefixt. Zum ersten können nun Leute mit 0 Killspunkten auch unter 0 kommen also in den Positiven Stufe 5-Bereich.

Das sind wie negative Kills die die bekommen.

Und die können von nun an echt wirklich (glaub ich) die Icons verschenken, die es da so wertvoll zu holen gibt.

Ich habe die Pennerfreischaltung nun mit unset($variablen) nach der arbeit wieder aufgerläumt, nun funktioniert auch Wordpreß immer, hoff ich :)

UND natürlich hab ich Wordpreß leicht zurückverändert in den alten Style der News.

Wir können nun im Hintergrund alles super managen und von Vorne hat sich fast nix geändert, außer daß ihr nun Kommentare schreiben könnt, in denen ihr nochmal Fragen dürft etc.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-29 16:31:54

@Toxica und Rest:

Ich hab euch was gebastelt:

[img] http://img12.imageshack.us/img12/5945/traumjob1n.png" target="_blank">"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DTraumjob%26stadtnr%3D0%26a%3D.png%26pngbground%3Dhttp://img12.imageshack.us/img12/5945/traumjob1n.png"
http://img12.imageshack.us/img12/5945/traumjob1n.png" style="max-width:800px"> [/img]

bzw.

"http://img12.imageshack.us/img12/5945/traumjob1n.png"
">

bzw

"https://downfight.de/scraffy.php%3Fusername%3DTraumjob%26stadtnr%3D0%26a%3D.png"
%26pngbground%3D###PNG-BILDURL###

Damit könnt ihr euch eure Hintergründe für die Profilauszeichnungsgrafiken selbst bauen :)
"https://downfight.de/grafiken/grundgrafiklang.png"
wäre das Orginal :)
LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-27 19:42:00

Wir alle danken Zahliii 1123....
Für sein:

input[type=hidden] {
display:none;
}


*freu*

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-27 18:48:14

UPDATE `KILLER` SET ATT = 0, DEF = 0 WHERE C*ATT + DEF > MAXimum AND STADT = 1 ORDER BY `DEF` ASC

Hat uns grad die Liste bereinigt, daß nicht zu viele Berliner fehleinträge drin waren.

Ich hab einfach mal 50 "unbewertet" gemacht.

Bitte schaut mal was ihr eintragt und nehmt die richtige Stadt!!

:)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-24 16:29:15

Joah, es ist nun unmöglich, sich einzutragen, wenn man noch keine Verifizierung hat.

Wir machen das, weil wieder ein Spezialist mehrere Banden eintragen wollte und zufälligerweise auch bei nicht aktivgeschaltenen Einträgen die Autosperre angeworfen wurde.

Da das inzwischen eh für mehr Verwirrung sorgt, als es Sinn macht, habe ich die Möglichkeit des voreintragens komplett abgeknipselt.

^^ Der Knopf ist deaktiviert, UND selbstverständlich prüfe ich das auf der Serverseite. Opera und Quelltext editieren bringt euch hier also nix.

Hrhrhr...

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-22 14:56:03

Hahaha, ich leg mich nieder.
So gefällt mir PG, nur die Frage, was P in diesem kontext bedeuten sollte. Nehmt das den Spielemachern aber net zu krumm, denn Google weis immer beßer, was bei den Leuten ankommt. Auch ich binde nur "Google" ein und laß die Werbung schalten. :) Joah, ich mußte auf die in der mitte klicken, brachte mich ihr aber nicht näher. ^^ Woher kommts.

Was ich Google aber in dem Fall vorwerfe ist die Schaltung solcher Werbung Nachmittags....


Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-21 21:20:03

Heute gabs nur ein paar kleine Fixes. Die Kommentare werden nun im Falle von nur einer angelegten Stadt automatisch auf die andere geschrieben.

Die diversen Meldungen, man soll doch bitte Berlin und Hamburg trennen, finde ich prinzipiell nicht ok. Entweder man spielt seinen Acc, oder man läßt es bleiben.

Verkaufen ist kein Grund, verschenken sollte man die Accs nur an Kumpels, die keine Faker sein werden.

Sonst kann man im Gericht das Paßwort LOCKED einstellen. Man hat sein Paßwort für den Downfight und der neue Besitzer kann da nix verstellen und sich kein Paßwort setzen.

Liebe Grüße, Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-20 01:50:57

Die neuesten News betreffen das Krankenhaus und sind geheim.

Andere News sind auch geheim.

Und ab Dex 200 gibts Plunder der einfach garnix bringt.

Echt.. Ich hab dem Nikolaus sein Sack geklaut! Un das ist vom G. der Tod. Lölölööööö..........

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-18 20:30:37

^^ Es gibt wieder Neuerungen.

Im Gericht können wir nun Maulsperre verteilen, wenn die User zu aufdringlich sind und unmengen an Einträgen erzeugen.

Und wir können auch für die Killsabgabe die Bilder automatisch vergleichen laßen und auch hier die Maulsperre extra verteilen.

Somit decken wir mehr Betrüger auf, oder Ausversehen, die Bilder mehrmals abgeben.

Warum erzähle ich das hier? Weil die Personen, die es betrifft sowieso nix lesen :)
Dann ists wieder egal, ob die das wißen oder net .. und es soll ja auch beßer werden und einfacher werden.

Liebe Grüße

PS: Pennergame baut grad an irgendwas, daß man temporär Def verliert, sollte man viele Kämpfe verlieren.

Total geil, wenn es so wird wie ichs mir immer gewunschen hab. (Hab schon öfter im Forum danach gebettelt)
Im Moment scheinen die aber noch die eingehenden Kämpfe im Schaden zu addieren, was eher "doof" ist. So sollte man das net lösen.....

Prozentuale Abzüge und feste Wiederherstellzeiten müßen da rein, aber keine Addition und Subtraktion von Zeit und Kraft, das ist sonst dämlich!!!!! ... und noch was... !!!!!!!!!!

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-18 14:44:10

Die DownfightAPI wurde ja schon vorgestellt.
Nun gibts die FakerAPI auch noch :)

http://www.downfight.de/fakerapi.php?min=100000&max=234242&stadt=berlin

^^ Es hatten einige gefragt, dann wurde mir klar, daß gewiße Leute liebet strukturierte Suchen bevorzugen.

Auf in den Kampf... Ich greif grad auch sehr oft Fakers an, da ich auch netmehr im Gericht bin müßte das legitim sein :)
Aber ich meld die net, könnte mir die Punkte auch hercheaten, was keinen Sinn machen würde :)

SCRIPTER: EINBAUEN!!

Liebe Grüße

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-16 15:02:31

Mal nochn Hinweis zum Seitenaufbau.

Ich war bei ca. einem fünftel der User die jetzt auf der Seite navigieren so am Limit, daß ich teilweise die Verbindung zum Server verlohr.

Ich habe NUR den Quellcode optimiert und darauf geachtet, daß die SQL-Verbindungen korrekt geschloßen wurden.

Dafür gibt man z.B. das Problem ins Google ein und hat die Antwort.

Bei Speedoptimierungen des Codes sucht man sich einen Befehl, und noch einen ähnlichen und gibt die so ein:

Switch Elseif Benchmark.

Schon hat man ergebniße und kann prüfen, was wirklich das Beste ist.
Inzwischen sind das 25000 Besuche pro Tag und die Seite läuft auf einem Strato-Webspace (kein eigener Server etc.)

^^ Jeeepiii

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-16 00:04:16

TURBOOOOOOOOO!

Heute ist Turbotag und das genießen wir nun miteinander!

Also:

Die Icons waren in nem IF-Elseif-Elseif-Elseif Verbund.
Ich hab also für jedes net Zahl reingeschmißen und dann hat es mir die Texte und Bilder ausgespuckt, die ich brauchte.

Funktioniert, sind aber nun 230Icons drin, dann war das fürn Server dann streßig.

Darum habe ich heute 20s gewartet um ein Icon zu verschenken. Natürlich waren wir das gewohnt, aber so muß das ja net sein :)

Einige Stunden hat mich das gekostet, aber der Effekt war es wert. Ich hab mal damit gezockt und die Elseifs umgeschrieben in ein

Switch
Tenäre Operatoren
Elseif
Array

Switch war so schnell wie Elseif.
Tenäre Operatoren haben sehr geschwankt, aber doch ähnlich schnell. Ich nehme an, PHP5.3 Optimiert da vieles richtung Tenäre Operatoren, da die Umstellung schon einen Turbo gebracht hatte.

Dann das Array, was mir natürlich am Schluß einfiel:
Ich habe eine Include, daß nur 3 Arrays füllt.
Und in jedem Icon frage ich Array(>Nummer) ab.

Boahhhhhhh.... Ca. 10x schneller als die anderen :)

Saubersauber!
Natürlcih sah man das sofort an den Suchergebniszahlen, die über die 200gewandert sind. Diese Suchergebniszahlen ändern sich mit der Aufbauzeit der Hamburger und Berliner Listen nach dem Schema:

-Lange Aufbauzeit vermerkt, nächtesmal weniger aufbauen.
Kurzere Aufbauzeit vermerkt, nächtestmal mehr außpucken.-

Insgesamt ging die Aufbauzeit von ehemals 24s auf 20 auf 1.5Sekunden für die Komplettliste der Icons.

Die Iconverschenkseite ist nun auch fast flüßig. ^^

Gut!

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-15 02:24:40

Bei Itsukushimi war wieder Kreativtag :)

Bei mir dann auch, als ich mich über 13 verschiedene Pillenicons totlachen mußte.
Mit so vielen Pozäpfchen mußten wir ein Krankenhaus starten.

Ich such jetzt grad noch Dr.House und sexy Krankenschwestern. Mal schauen wie das wird :)

Der erste Penner wurde erfolgreich behandelt.

^^

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-14 10:43:46

Gibt es einen unter euch, der gut genug ist, um das Pennergame 4.0 auf 3.x umzuscripten?

Also nur die Oberfläche :)

^^ Ich müßte das erst lernen und hab drum wenig Lust drauf :)

... Hop hop, net so faul!!

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-14 00:28:30

Ich hab grad die Ausländischen Seiten ausgesetzt.

Die Punkteeintrager sind gerade etwas kritisch, da ich die anderen Städte nur noch teilweise laufen laße und der in Deutschland nun eigenständig in PHP läuft warte ich nun mal ab.

Ich könnte das uach übersetzen, hab aber grad noch zu viel andere Arbeit.

^^ Wenns echt jemand vermißt muß ich mal wieder drüberschauen. Aber grad net.

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-13 16:45:36

Hab mich grad vom lernen erholt und einen Fehler gefunden, der mich leider alle meine persönlichen Icons gekostet hat.

GRMPF!!!!

Aber nun kann ich icons hintereinander abziehen und addieren ohne daß die Icons sich verdoppeln.


Ich hatte eine Array immer nur gefüllt und net vorher mit unset($icons);
geleert... schön blöd ^^

Joah, nun gehts eins beßer!

Wer grad über 85 icons hat wird zwar korrekt aufgebaut aber dann zersemmelts den code, weil die DB nur 255zeichen annimmt. Da muß ich mal noch was machen mit Strlen und abfragen.

Aber jetzt net... ^^

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-12 22:27:31

Yeeha :)

Es gibt das Kenny Gedenkicon und das Laserschwertkampficon und die Feder für Kuschelpenner.

Und 2 Sets von Sammelicons sind auch schon drin :)

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-12 01:04:22

Sodele, hab noch mit ImageAlphaBlending() und ImageSaveAlpha() die Profilbilder transparent gemacht :)

Dann gabs noch 3 Icons in den Verschenklisten und ich fall nun rückwärts um ins Bett!

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-11 15:17:51

Scripter guckst du hier:

http://www.downfight.de/api.php?myatt=344&mydef=234&min=30000&max=2342342&stadt=berlin

oder

http://www.downfight.de/api.php

Aber bitte spart an Zugriffen! Ich will net wegen Scripten umziehn müßen :)

Abfragen, ob ein neuer Downfighter drin ist reichen im Schnitt alle 6-10 Minuten, wenn man wirklich jeden -absolut jeden- erwischen will.

Ansonsten müßte für 95% der möglichen Downfighter auch eine Abfrage alle 20 Minuten reichen.
Solange bleiben die auf einem Niveau und die Wunschklicks reichen normal auch so lange. (Um die Lowklick-Kunden zu erwischen könnte man aber auf 6-10 Minuten gehen. Nur warum... es gibt wenige)

Liebe Grüße :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-11 03:29:57

Heut abend gabs wieder kein Stargate Universe, weil ich im Gericht was gefixt hatte :)

Damn verdammtes MAX_JOIN_SIZE
bei der Datenbank.
Lösung war, doppelte Einträge zu killen. Und: Man kann es!!
ALTER TABLE .... UNION (A,B,C)
Läßt dann nur noch Einträge zu bei denen A,B,C nicht in kombination gleichzeitig auftreten. Jooooo! Zumindest glaub ich dran, daß es funktioniert :)

Nun aber aufhören zu lernen/powern und ab ins Bett :)
Es gab nochn paar kleine Fixes und ich hab mal eben die Seite aus der Userbetrachtung genoßen und bin drin rumgesurft ^^ .. besonders weil: Ohne dringenden Grund :)

Liebe Grüße!

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-10 15:42:26

ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Ich hab im SQL-String ne Variable "$username" verwendet.

Aber im Modul extra $user verwendet.

Nun hab ich das mit Include in ne andere Seite gesteckt und da war $username schon definiert, wurde also falsch eingetragen.

Grmpf.. ich hoff die Big-Punktegrafiken erholen sich nun bald wieder. In ner Woche sind alle raus. Wenn das der Fehler war...

*ganz viel sorry*

^^

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-10 03:27:47

Großer Sprung in die Freiheit!

Die Verifizierer werden nun entlastet, weil die Seite selbst durch eure Seitenaufrufe sowas wie Minicronjobs übernimmt.

Verläßt jemand die Website richtung Pennergame, werden auf der Weiterleitungßeite gleich noch 10 Punktejobs erledigt.

Ich muß nun beobachten, wie sich das verhällt, wenn Pennergame lahm ist.

Aber gehen wir mal davon aus, daß diese Fehlerseiten geskippt und wie eingestellt ignoriert werden.
Joah, weniger arbeit für die Verifizierer, verhindert sicherlich einige Fehler und Jobstaus und

WIR WERDEN WIEDER 1 BEßER!

^^ Liebe Grüße

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-08 11:15:32

Dank der Bunkerschellegruppe könnten wir nun auch beßer nachvollziehen, ob die Penner die Suche benutzt hatten, oder eben net :)

Das sollte nun kein Problem mehr sein.

Trotzdem sollt ihr eben keine unnötige Arbeit verursachen und abgerüstet in den DF gehn!

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-10-05 17:37:46

Die Abfragen am Pennergame HH bremsen grad die Punkteeintragungen extremst aus.

Darum hab ich Hamburg mal abgezwickt und werd das später freischalten.

Und ich hab die Punkteabfragungen zu 90% auf Berlin begrenzt, bis das wieder läuft :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-10-01 19:10:30

Goilgoilgoilgoil...

Ich hab grad die PHPVersion gecheckt und gemerkt, daß ich auf 4.4 gelaufen bin.

Nun bin ich bei Strato durch die Hilfe gejumped und hab die auf 5.x umgestellt... Keine Fehler waren da.

Und: Der Seitenaufbau wurde schneller :)

Hrhrhrhr! Glück für uns alle!

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-30 20:53:38

An euch Scriptkiddies da draußen:

Wenn ihr Scripte baut, könnte ich euch da etwas nachhelfen. Es ist kein Problem euch eine kleine PHP zu bauen, die immer die gewünschten 10 ersten Ergebniße eurer Werte anzeigt, von mir aus nach Pennergamestyle sortiert und mit "claß=fightclaß" oder ähnlichem.

Und so müßtet ihr evtl. net immer ganze Suchseiten mit 100 Ergebnißen laden, sondern könntet direkt nur 10 Stückle geliefert bekommen.

Natürlich wärs geil, wenn wir im Zuge deßen noch die Listen der anderen Spiele wie Menelgame etc. mit einfließen laßen. Einfach nur als Maßnahme, daß das da mal anlaufen könnte.

Meldet euch bei Wünschen bei sir_krombach, bulldog0815, oder ähnlichen, denn die können mich wichtige Sachen direkt fragen :)

Supergeil, wäre auch, wenn jemand ein Script macht, daß erkannte Faker abbrechen kann. Die Daten haben wir schon, die Systeme sind da und in einer Grafik integriert. Man müßte das nur noch auf die PC der User bringen :)

Ich denke die Werbeausfälle kann ich dabei verkraften... hab ja keine 50Server zu halten und mein Webspace ist eh am limit... da könnte man noch in diese Richtung optimieren. Bleibt ja ein Spiel!

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-29 23:15:44

Heute wurde der Code vom Gericht aufgeräumt und wir haben die Befehle alle geändert. Das war als Sicherheitsmaßnahme mal wieder notwendig.

Bei Penner_of_Love gabs einige wenige Optimierungen.

Liebe Grüße

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-27 02:17:43

Es gibt was neues:

Die IP von einem Penner, der von den Downfightlisten auf ein Pennerprofil wechselt, wird in eine Tabelle geschrieben. Dazu der Name des Downfighters.

Wird ein Downfighter gesperrt, werden alle Einträge dieser Tabelle und dieses Downfighters als GESPERRT markiert.

Eine statusgrafik, die wie eine Laufschrift außieht, wird je nach IP mit diesen Daten generiert und ausgespuckt. Das ganze kann man einbinden und es zeigt jedem User seinen persönlichen Status an.
Blöd in Firmen in denen viele Zocken, gut sonst überall :)



Demnächst, bau ich das in einen hübschen BBCODE und wir überlegen uns noch 2 Gimmiks. Dann wird es sich lohnen, diesen geplanten BBCODE-Bilder-Pack in die MODT einzubinden.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-24 23:55:40

Zum Supergau wegen dem ";"

[23:53:25] sageo : ein supergau wegen eines semikolons? *lol*
[23:53:29] Nibbels: ^^ jaa
[23:53:41] Nibbels: jetzt wißen wirs wir können auch ohnen downfight leben
[23:53:46] Nibbels: zumindest kurz

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-24 20:35:04

Aktuelle Todo....

Fakerstatistik
Jumpfight
Schäublen
Fakergrafiken
Neue Icons reinbasteln von Toxica & Co.
Neue icons für die Armeeränge reinbauen

Hmmmm nur zum merken.... mach grad das Forum durch.

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-23 22:06:38

Heute hat sich ein User gemeldet, die Werbung sei so streßig bei der Seite.

Also: Die soll wie auf jeder Website nur maximal ein Popup machen dürfen und maximal 1x angezeigt werden, bis die werbung denkt, sie wurde schon gezeigt.

Das ist aber nur dann der Fall, wenn man die Cookies net blockt und die Werbung somit als "betrachtet" gemerkt wird.

Abschalten kann ich euch die Werbung leider net. Das ist ein kleiner Verdienst, der mich an manchen Tagen etwas mehr motiviert, wenn mal wieder was net klappt und ich fast den Vogel krieg :)

Aber die Diskußion gabs ja schon beim Pennergame zur genüge :)

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-22 21:08:54

Nibbels Kommentar zu Nibbels Jumpfight:

Gerade hab ich dazu kenie Zeit :)
Und jemand muß den Jumpfightmod spielen.

Aber das halte ich darum mal hier fest!

Liebe Grüße!

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-22 21:06:52

Pennerpatentamt:
Daß mir keiner nachher nachsagen kann, ich hätte was kopiert, schreib ich nun hier immer alle Ideen fest.

Eingabe 2234

Rubrik doof aber könnt gehen

Status: Eingereiht

Autor: Nibbels

Idee: von vor 3 Wochen.

Beschreibung: Jumpfight.

Text: Der Hochfight hat niemals funktioniert, darum hab ich mir was überlegt.

Wir könnten uns eine extra Hochfightliste machen, die parallel läuft. Die Liste hat die Form einer Punktehighscore. Die Punkte sind aber nicht die Pennerpunkte, sondern an viele Tageshochfighter abgegebene summierte Punktezahl.

Immer wieder greifen alle, die mitmachen wollen einen Hochfighter an. Dieser Hochfighter schickt die erhaltenen eingehenden Punktelisten an einen Jumpfight-Mod.
Dieser Mod steckt die Tabelle in ein Formular, das diese Punkte automatisch auswertet und den ganzen Pennern gutschreibt.

Immer der höchstverdiente Penner hat die Chance Tageshochfighter zu werden.

Er verliert damit alle seine Punkte, oder maximal die zurückbekommenen Punkte.

Warum das funktionieren kann?

Jeder sammelt Punkte auf seinem Konto. Maximal die Top2 taucht als Tageshochfighter auf und der Rest der Meute ballert die dann hoch. Evtl. einer um 15Uhr, 18Uhr und einer um 20Uhr.

Die Technik dahinter:

Ein Formular, das Fightlogs aus dem Pennergame erkennt, sortiert und automatisiert einträgt.

Eine Liste als Highscore der Punktesammler.

Eine Arena, in der dauernd die aktuellen Jumpfighter angepriesen werden.

Brauchen wir auch:

Gute Uhrzeiten und absprachen um sich zu kloppen

Einige Sinnvolle Kampfstufen in verschiedenen Punktehöhen.

Viele Penner

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-22 12:26:22

Also... Vorgemerkt: Ich will die Icons abschaltbar machen.
Das haben sich nun mehr als 2 User gewunschen.

Wie ich das genau mache weis ich noch net, wann weis ic hauch net :)
Aber sicherlich net Zeit nach dem 28.9.09

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-21 23:55:35

Sooodele... die Idee gegen die lahme Seite ist vorerst da.

Idee: Wenn zu viele Leistung wollen, wir aber nur eine Gesamtleistung haben, teilen wir sie auf.

Also kürze ich die Downfightlisten und Hochfightlisten auf ein Limit.
Dieses Limit ist von der Ladezeit abhängig. Sind die zu groß kürzen sich die ausgespuckten Listen bis runter auf 50 Ergebniße.

Somit werden die Listen länger, wenn weniger Penner Seiten brauchen - Luxus. Da diese langen Listen auch nur der ü“bersicht dienen und meistens nicht gebraucht werden, kürzen sie sich bei zu großem Anlauf ;)

Ihr sollt sowieso mit euren Werten suchen und könnt mit den Zeitaufwändigen Ergebnißen meistens eh nix anfangen :)
Uns spart das locks etc...

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-21 01:40:30

Die Verschenkicons wurden heute ergänzt :)

Nun mach ich mir etwas Urlaub von der Seite ^^
Dann versuche ich mal die am Laufen zu halten und schau wie das weitergeht.

Irgendwie wird die natürlich auch langsamer. Ob ich deshalb einen schnellen Server brauche, oder Optimierungen ist mir noch net klar.
Dazu müßte ich aber erstmal wißen, wie schnell diese Stratoserver im vergleich sind auf denen die Seite (gemeinsam mit anderen) läuft.

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-20 19:04:12

DJ-Toxica hat natürlich mit seinem Ein-Wort-Ahh-Schrei-Kommentar die Tabellen bei den Kämpfern gesprengt.
ich splitte nun alle kommentare und füge Spaces dazwischen ein um das zu verhindern :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-20 19:03:22

Also ich weis net genau wie slipknotslin das gemacht hat, aber da war heute n Fehler, daß er mehrere einträge produziert hat, die es net geben kann und noch nie gab :)

SQLinjection würd ich mal außchließen. evtl war der server mal down und das war das produkt.

Neueintragen hat das Problem gelöst, weil meine Strategie da immer alles vorhandene löscht und neu einträgt.........

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-19 19:14:03

Ich hab nun bei den Killern die Belohnungen ab jetzt umgeändert.

Wir hatten Anfangs Zeugs überlegt, als es noch net so lief. Das ist jetzt leider nicht mehr so managebar und ich hab das ersetzt:

Durch die Fähigkeiten besonderere Icons zu verschenken.

Natürlich werd ich nun auch weiterhin die Icons verbeßern und versuche das auszugleichen.

Jemand in die Opferliste zu stecken... da wurde ich geweckt :)
Das kann ich prinzipiell fast netmehr macchne, weils kraß ist.
Aber Bedingung war: der darf net auf Downfight.de angemeldet sein.

Ich habs mal geändert.... Forderungen müßte man nochmal überprüfen. Aber halten wirs am besten so wie es nun läuft mit den verschenkicons!

Auch da ich das nun automatisieren könnte, was bei allem anderen nicht so ist.

Liebe Grüße

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-19 18:35:29

Ich hab nun meinen Posteingang zugemacht. Es läßt sich nun so ziemlich alles in erster Instanz über andere Penner regeln.

Ich gebe dann dieser Gruppe support und muß nichtmehr alles mögliche bearbeiten.

Es taugt ja nix, wenn ich nach täglich 3h Support dauernd am Ende bin :)
Auch wenn ichs gerne mach.

Einige Penner hab ich mit ICQ und Skype versorgt.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-19 12:18:57

Sageo hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, daß ich bei den Schriftgrößen des Profilbildes was versemmelt hatte.

Ist ab jetzt wieder in normaler Schriftgröße.

Danke ^^^
Die Supportgrafik ist ja auch on, hab ich das geschrieben?
Denk dran, die muß man evtl erstmal mit einem Lächeln sehen, aber der Sinn ist da drin eben versteckt :)

Die Grafik war ernst gemeint, nur die erschlägt mir gutem Grund: Weils so ist :)

Liebe Grüße

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-18 21:12:32

Bei Bulldogg0815 waren auf einmal alle Auszeichnungen doppelt da. Ich kann mir das net ganz erklären und suche nun den Fehler.

Wenn jemand noch weitere Ußer findet bei denen das paßiert ist, wärs cool :)

Evtl war das durch laufende Veränderungen meinerseits verursacht worden. Ich bin mir aber net soo sicher.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-18 17:30:43

Hehehe... Ich habe gelernt wie ein Array in PHP korrekt verwendet wird und nun ists scheiß egal, wieviele Icons ich benutze :)

Um das in der Datenbank als Char abzulegen habe ich ein Limit das bei 85 liegt ^^

Hehehehe....

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-18 15:20:50

Sooo jetzt hat das mit den Iconsanzeigen n Schneidt...

Ich zeige nun einfach alles an, was die Datenbank spuckt. Wieviele Icons das sind, ist gerade nur noch von dieser Zahlenfolge abhängig.

In der Hoch und Downfightliste zeige ich nun immer dier neuesten 3 Icons an. Das sollte auch evtl. die beste Lösung sein, da mit neuesten erstmal gepralt werden muß.

^^ LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-18 14:30:49

Aktuell:

es gibt nun die Liste der Schenker.

Da kommt man automatisch rein, wenn man grad was verschenkt hat und warten muß.

Ich fands hübsch :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-18 14:30:08

Nachtrag 2

Ich hatte die Iconnummer beim Bier mit der Nummer für den Blutrausch vertauscht.
Natürlich waren die User schneller als ich.

Erst war ich zu faul und verpennt um das manuell zu ändern. Aber ich habe nun sämtliche Blutrauschicons mit den vergebenen Kommentaren abgeglichen und somit hat Party_Arthi wieder als einziger von Stinkender Erwin ein solches Icon.

^^

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-18 14:28:07

Nachtrag 1

Sooo dele... nachdem mir die Icons nun die meiste Arbeit gemacht haben.

UND DAS SOOO GEIL IST, wenn viele Penner viele Icons haben gabs von mir die Lösung mit dem Icons verschenken.

Ich hab das umgesetzt.
der Plan ist, damit die Armee zu stärken und die Iconvergabe selbestständig laufen zu laßen.

Es gibt nun

- Automatische Icons

0 Punkte
Liqidlist gespendet
Eingetragen mit über 333333euro (+Signatur) im Zockfight
Eingetragen mit 1 Mio Euro (+Signatur) in Zockfight

Verschenkicons

- Diverse Kostengünstige
- Einige für die man Kill braucht
- Einige davon haben danach einen mehr oder kraß hohen Wartezeitraum um selten zu bleiben.

LG

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-13 18:55:00

Die Profilgrafiken sind nun auf mehrere Auszeichnungen erweitert. Wenn die Auszeichnungen über 6 (inclusive Totenköpfe) wir das Bild höher :)

Scraffy hat mir da beigestanden.

Dann konnte ich in der Zeit die Auszeichnungszahl auf 10 strecken.

Ansonsten hab ich den aktuellen Millionman entlohnt und die Icons verteilt.
Und die News gekürzt. Archiv gibts noch net, aber die Daten sind net gelöscht :)

Ein Datenbankupdate war mal wieder überfällig und liegt nun auf ner SD-Karte :)

1 Woche Punkte brauchen in der DB ca. 160MB. Ich habe die wieder auf eine Woche gekürzt, da wir nun immer bei jeder Sperre die Punkte als Grafik speichern und somit Platz sparen.

LG Nibbels

Nibbels

Zupfgeigenhansel

2009-09-13 02:51:46

Um die Profile einfach viel geiler zu machen, habe ich mir (und auch euch ;) ) mit meinem Bruder zusammen was überlegt:

Wir haben mit PHP ein Bild zusammengebaut, das wie die damaligen Fakeauszeichnungen auch die Downfightauszichnungen zeigt. Die 5 möglichen Icons und die Headhuntericons werden nun im Bild dargestellt.

Dazu natürlich immer der aktuelle Status der Downfighteinträge:

Noch Zeit
Klickzahlen
Signatur Geld
Sperrstatus des Accounts
Ob der noch überwacht wird nach einem Downfight.

Ich hoffe wir haben damit einen enormen Spaß :)

LG Nibbels

Nibbels

Zupfgeigenhansel

2009-09-13 02:49:11

Es gibt nun eine wichige Neuerung: Wir zählen nun die Klicks, die auf die Profile gehen.

Damit haben wir einen Limiter für die Angriffe.

Ich hoffe das bringt was und würde mal so annehmen, daß auch 90% angreifen.

Wieviele genau, müßten wir noch rausfinden.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-08 16:31:37

Die Verifizierer funktioniern für alle Städte. Ich sollte das nur noch mal in PHP übersetzen, da ich das System einmal komplett auf der Website haben sollte..

LG NIbbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-07 04:37:58

Ich bereite gerade Seiten für England, Polen, Frankreich und Spanien vor.

Das Problem das ich gerade habe, ist daß ich noch den Verifizierer umschreiben muß.
Das ist etwas blöd, weil der sich dauernd eingeloggt halten sollte und ich das etwas kompliziert gemacht hatte.

http://pennermafia.de/UK/

http://pennermafia.de/FR/

http://pennermafia.de/PL/

http://pennermafia.de/ES/

Darin kann man schonmal rumschnüffeln :)
Es funktioniert glaub alles, bis auf verifizieren!

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-09-05 17:05:27

Die Armee des Bösen kann sich nun auch in die Zockfights eintragen.

Das hilft aber nicht um zu flüchten. In der Highscore landen alle die nicht gerade Flüchten.
Die Technik dahinter: Wer die Austragemarke hinter der aktuellen Zeit in der Vergangenheit hat landet in der Highscore. Wer Zockfightet und Stufe 5 gesperrt ist landet immer drin :)

Das hilft evtl auch mal um ein extra Eintrag zu machen der heißt "Hochfight+Armee"
Das haben sich inzwischen 3 User gewunschen und diese Meinung werte ich sehr hoch!

Im Internen Bereich des Bösen gibts nun eine Schatzkammer.

Der Fehler, daß man ohne Paßwort und defektem Usernamen in die internen Bereiche kam ist dank einem Stufe5ler auch behoben :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-01 16:28:31

Wir richten uns nun eine Armee des Bösen ein um die Downfightarmee dagegen antreten zu laßen.

Die Grundstrukturen sind schon fertig. Schauen wir mal, wie sich das Projekt entwickelt :)

Mehr Auszeichnungen und die Penner fehlen noch, die da mitspielen würden.

Auch fehlt noch ein Boß des Bösen :)
Und die Pausefunktion.... bei der sich ein "Stufe 5 Mitglied" für eine gewiße Zeit aus den Listen tragen kann.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-09-01 16:26:39

Man kann nun bei den Normalen Kommentarfeldern die Usernamen "klein schreiben" ;)

Ein User hatte mich auf den Fehler aufmerksam gemacht.

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-31 23:03:41

URGS!

Also.... daß sich User die vor langer Zeit im Downfight waren erstmal austragen um sich dann wieder einzutragen.

Darauf muß man erstmal kommen.

Ich kam nicht darauf weil es für mich normal war, daß der Eintrag sich zu alter Stunde selbst ausgetragen hatte :)

Daß ich blöderweise davon auch die Zeitliche Abfrage der Automatischen Prüfung abhängig gemacht hatte..

Dodal Deppert!

Nun hatte sich der Moe nach langer Zeit einfach nur Ausgetragen.

Wo war er? Im Downfight vor -X00h
Was macht die Autosperre.. oha, a trägt sich einer aus.
Stellen wir mal die Austragezeit auf aktuell, die Prüfung muß natürlich auf Austragezeit + 4h verkleinert werden... der Betrag von verkleinern ist Vergrößern und schon war er im Gericht als Faker drin.

^^ sone Kacke... seit nem Monat kapier ich net, wie die kraßen geraden Verläufe zustandekamen :)

In Hoffnung, die Lösung für das Problem nun gefunden zu haben. Ich hab ca. ne Stunde an 8 Zeilen Code geschraubt. Irgendwie geht mein Hirn heut Abend net wie sonst :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-31 02:39:19

Es gibt nun n Dollaricon, wenn man sich mit ner Million und offener Signatur einträgt.

Und im Gericht können wir nun Verläufe per Klick speichern und an die Kommentare heften.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-29 22:12:36

Natürlich hat das net gleich geklpapt mit der Zockfightauszeichnung :)

Jetzt bekommt man die Auszeichnung, wenn man sich in die Liste einträgt und mehr als 333333,33euro hat.

Das hatte ich kurz auf 200000, aber das fand ich etwas zu einfach :) Ne drittel Million ist da schon geiler!
---------------------------
2. 䀞nderung: Ich hab nun mal den Werbeanbieter für die nächsten Tage geändert, weil ich probieren, will ob da die Werbung intereßanter ist und wie der die Klicks wertet. Mal gucken, was wir da nun bald längerfristig sehen werden :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-28 04:43:59

Wenn alles klappt, bekommen alle Penner die mehr als 333333,33Euro haben und Signatur an die Auszeichnung mit dem Geldsack :)
Ist natürlich top für Zockfighter :)

Liquidlistenuser bekommen das Nugget auch automatisch.

0Punkte wird nun auch sehr oft automatisch vergeben.

Die Headhunterauszeichnungen werden zusätzlich bei gewißen Killpunktezahlen draufgeschrieben, wenn Peter das für euch einträgt. Er muß dafür aber nix weiteres machen!

Joah, mal gucken, was mir noch einfällt :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-28 03:54:13

Hehehehe.... gaaanz dreckige Lache von meiner Seite aus zu den Fakern in der Opferliste :)

Hrhrhrr.... >Yeeeha'!!

*gg* *eigenlob* Huhuhu....

Jetzt hammerse am Sack! Weil nun jeder seine Attack und Defwerte automatisch in die Diagramme schreibt, wenn man Kills abgibt :)

Hrhrhr...

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-27 04:09:11

Da die Geldbeträge der Signaturuser nun in der Datenbank liegen, kann ich die Zockfighter außchließen die sich da wirr eintragen.

Die sind von nun an durchgestrichen :)

Motivation der genauen Filterung ist die "Spezialität dieser Seite". Also blöd geschrieben, aber ich brauche keine Highscore anbieten, die sowieso alles kann :)

Zockfighter sind fast Regellos, aber müßen Geld haben. Einen Minimalbetrag habe ich aber noch nicht festgelegt!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-26 20:01:43

Kleiner Tweak...

Ich logge die Punkte eine Stunde länger nach dem Austragen. Dann sehen wir beßer, wenn jemand auf 0 kommt :) - und was danach paßiert! 3h waren dann knapp, wenn der in einer anderen Stadt lebt usw...

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-26 15:43:55

Ich hab nun ein bißel am Gästebuch hier getunedä‚
Mußte mir schon wieder von so einem Idioten, der die Seite blickt derbe Schimpfwörter anhören und das geht einfach net so weiter :)
Jetzt kann ich die Beiträge einzeln und ohne FTP-Programm kommentieren :)

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-26 04:24:10

Wenn sich die Downfighthelfers alle geupdatet haben, dann haben wir von nun an auch den Geldwert auf der Seite.

Der Sinn ist aber nicht, das in die Listen zu stecken, sondern um die Zockfighter beßer auf ihre Bestimmung zu schubsen :)

Da sind einfach zu viele hohle drin!
Gut Nacht!

LG nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-26 02:27:32

Ich bin nun mit den Funktionen so weit, daß ich die ersten Auszeichnungen automatisch vergeben laße :)

Für die 0P Auszeichnung ist gerade die Bedingung daß der User auf 0Punkten in der Liste ist, sein Anmeldedatum aber über 2 Monate zurück liegt :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-25 15:51:09

Ich hab nun die Paßwortfelder vom Typ "paßword" eingebaut, daß man die Paßwörter net am Bildschirm sieht.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-25 15:39:44

Es gibt wieder den Kummerkasten.

Der ist nun auch wie das Gericht Datenbankbasiert und soll vom Team um stinkender_erwin langsam aber sicher in Betrieb gebracht werden :)

Die technische Neuerung am Kummerkasten sind versteckbare Kommentare und das benötigte Paßwort zum Eintragen.

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-24 01:09:03



Bin auch net schlecht, aber Hardlife ist der Beste :)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-24 00:43:39

Meine PC-Windowsuhr ist stehengeblieben... sowas bescheuertes. Ich freu mich vorher noch daß es immernoch net 9 Uhr ist..

Gerade hab ich noch beim Eintragen die rote Warnung gefiltert. Die wird jetzt wirklich nur noch angezeigt, wenn man im Downfight ist :)

Danke Sageo und Sperlingskauz!!

----------------------

Spawn100 hat mir wieder supergeil viele Grafiken gemacht :)

Danke!!!!

Nibbels

n hochheiliger Schloßbesitzer

2009-08-23 22:48:03

Hab grad die Autosperrfunktion durch das Gericht außchaltbar gemacht. Nun wird man nach einer Freilaßung nicht wiederholt gesperrt.

Und im Gericht gabs dickes Text-Leerzeilentuning

Und im Gericht kann man nun die Faker mit einem Klick als Opfer eintragen :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-23 04:15:54

Ich hab gerade versucht, hoffentlich erfolgreich, eine beßere Möglichkeit für die Auswahl der Autosperre einzuführen.

Das hat nur damit zu tun, um die Autosperre nichtmehr durch umtragen auszuknipsen :)

Jetzt startet man mit einem Downfighteintrag eine Art Wecker, der immer 3,5h darüberhinaus weitertickt.

Trägt man sich aus oder um, sollte der Wecker auf genau 3,5h springen.

Trägt man sich vom Downfight mit 12h um in einen Zockfight, fällt das auf 3,5h. Trägt man sich dann nach 2h wieder um in den hochfight, läuft der Timer mit 1,5h weiter... 3,5-2h .. eben ohne 䀞nderung.

Mal sehen, wie das klappt!
Gute Nacht!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-22 18:25:11

Namen die ein Leerzeichen im Pennernamen hatten, konnten über die Profillinks wie:

http://www.pennergame.de/profil/id:3659/

zwar aufgerufen werden, aber nicht unter:

http://www.pennergame.de/profil/Henning Z/

oder

http://www.pennergame.de/profil/Henning%20Z/

Fehler: Serverfehler 500 beim Pennergame.

Also frage ich das nun ab und benutze in diesen Fällen doch die UserID :)

Das geht natürlich schief, wenn der User sowohl ein Leerzeichen, als auch 2 Unterschiedliche UserIDs in Hamburg und Berlin hat.
Das ist aber downfight.de-Systembedingt. Und weil wir die Namen beider Städte koppeln.
Bei diesen Usern, kann man sich dann einfach nicht sinnvoll in beiden Städten eingetragen halten. :) Sorry...
Ich hoffe, das betrifft genau 0,1Promille, so meine Schätzung.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-21 12:09:37

Wo das Chaos auf die Ordnung trifft, gewinnt meist das Chaos, weil es beßer organisiert ist...

:) Also programmiere ich teilweise geordnetes Chaos mit Wahrscheinlichkeiten und Möglichkeiten, etwas ab und zu anders zu machen.
Aus Erfahrung führt dann Unerwartetes nur kurz zu Problemen :)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-20 23:06:19

Vorgestern habe ich das System vom Gericht neu geschriebne. Es ist nun Datenbankbasiert und kann in einem Richterzugang gemanaged werden. Wir können nun auf die Probleme einzeln eingehen, ohne den ü“berblick zu verlieren.

Jedes Problem ist einzeln lösbar und somit sind wir weniger vergeßlich :) - und weniger gestreßt, gleich alles zu bearbeiten, wenn wir mal anfangen.

Ich hab nun in die Hochkämpfer einen variierenden Faktor eingebaut, der ein ausloten nun fast vollständig verhindert :)
Bisher war dieser Faktor konstant, außerhalb von "gleichstark"

Jetzt habe ich diesen Faktor zwischen konstanten Fehlerbalken variierend.

Das mag dann evtl mal Opfer außchließen, die man angreifen wollte, aber so zeigt es gleich andere an :)

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-18 01:02:28

Wir bekamen ein Favicon!!

Ich hoffe das Trifft den Sinn und zweck :)
Die Kernfunktionalität ist die Betrügerabwehr.

Das leicht herzliche Abwehrschild ist von Spawn100 gepimpt worden und war bis gerade ein normales Auszeichnungsicon :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-17 00:42:46

JOah. hab grad aus 186mb Punkteeinträgen noch 60 MB gemacht, was genau 144h Einträgen entspricht :)

Werd mir mal überlegen, wie ich das immer wieder per zufall aufrufen könnte :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-16 21:49:10

Ich habe gerade einen kleinen Bug bei den Freiheitskämpfern entfernt, der die Tabelle zerrißen hatte.

Und ich habe einen Bug gefunden, daß man keine Lobeskommentare im hübschen grün geben konnte, wenn man direkt über Kommentare kommentiert hat.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-16 12:49:58

Es gab wieder neue Icons und Grafiken und im Impreßum unten dran sind nun neue Verfahrensregeln und Merksätze, die das Gericht und die Motivationen beßer beschreiben sollen :)

Die Seite scheint gerade gut zu funktionieren. *g*

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-15 01:12:35

Soodele... ich habe heute ne Addition für Auszeichnungen gebaut um nich jedesmal alle AuszeichnungsIDs raußuchen zu müßen :)

Leider wurden die zahlenreihen in genau 2 möglichen kombinationen so groß, daß er die als Exponentialdarstellung genommen hatte *g*

Sowas blödes... Aber nun hab ich das als String zusammengesetzt und es sollte gehn!

LG nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-14 19:04:52

Spawn100 und KiwiBanani hatten mich weiter motiviert an den Grafiken zu arbeiten.

Ich kann nun Auszeichnungen setzen und es wird automatisch geprüft ob die setzbar ist und ob sie schon existiert. Ohne immer alle neu zu setzen..... So wird das einfacher.

Ich kann nun auch die Befehle im Gericht verschleichern und dann jedem User seine eigenen Befehle abklemmen und wieder zulaßen :)

Und....... die 2 da oben genannten haben supergeniale viele neue Icons geabstelt die ich nun als Auszeichnungen einbauen konnte :)
So machts Spaß!!

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-14 02:44:27

Ich habe heute im Gericht einiges verbeßert.

Wie Sageo und Sperlinskauz sich es gewunschen haben werden nun Austragungen und Sperren als Kommentar abgelegt. Es gab auch neue Sperrbefehle und ein paar Tweaks :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-13 20:34:28

Gerade habe ich noch die normalen außergerichtlichen Kommentare je nach Bewertung eingefärbt und die Auszeichnungen zentriert :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-13 03:48:55

Puh... jetzt bin ich erstmal fertig :) Die Idee war, die fehlende API in Berlin durch einen "Fake" zu ersetzen. Ich kann die XML gerade in Berlin nicht abholen und das wirkt sich dann auf meine Programme und Punktegrafiken sehr schlecht aus. Darum lade ich nun den Quelltext der Profilseite herunter, wenn die XML nicht gehen. Aus diesem Quelltext suche ich mir die Punkte etc. zusammen und schleuse das als "XML" zurück ins System......... Jetzt bin ich erstmal total am Sack und muß schlafen... ich hoffe wir kommen damit übers Wochenende. Premiummitglieder sind in Berlin leider ausgesperrt.. bis die API wieder geht. Das ist zwar net im Sinne vom Spiel, diese beßeren User auszugrenzen, aber ich bin gerade unfähig, für die neuen Profile noch so ein Filter zu bauen. LG Nibbels

Nibbels

An guada Mensch

2009-08-12 12:08:28

Ich hab gestern im Gericht die Kommentare nach der Bewertung farbig gekennzeichnet :)

Nun mußte ich aber noch die Filter anpaßen, da ich verboten hatte die benötigten Werte überhaupt auf die Website einzutragen :)

Nun sollte alles wieder gehen :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-11 13:19:42

Ich hab heute im Gericht ein paar Befehle getuned und an den Icons geschraubt :)

Austragekommentare wollte ich noch verbeßern.
Und die ... was war das noch... BandenIDs verfolge ich immernochnet. Das Gericht braucht ne andere Struktur. Muß ich aber mal so noch überlegen :)
Und ich muß nun "Raumfahrt" lernen :)

LG Nibbesl

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-08 02:02:09

Hab noch kurz die Kommentare so wie im Gericht vereinfacht.

Und beim Filtern der Kommentare habe ich nun den Filter vor die HTML-Umwanldung gesteckt um die HTML-Chars nicht danach zu verkrüppeln.

"bis auf ZAHL" habe ich nun auch als Kommentar verboten.
Das sollte aber kein Verbot sein, sondern eine Erziehungsmaßnahme ;)

if(ereg("((((R|r)(.){1,7}(stung))|((W|w)affen))( )?((hoch)|(an))+)+|(.ur bis)+|((.is)+( )?([[:digit:]]){2,7}( )?((P|p)unkte)+)+|(((L|l)a(ß|ß|s).? nur)+( )?([[:digit:]]){2,7})+|(((B|b)is( )?(runter)?( )?auf)+( )?([[:digit:]]){2,7})+",$eintragekommentar) && $downup == 0){
Hab noch Forderungen auf 1stellige zahlen zugelaßen, daß man 0Punkte schreiben kann :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-07 18:55:05

Es gibt nun verbotene Kommentarteile im Downfight. Ich habe das gerade so umgesetzt:

Kommentare die folgende Satzstücke beinhalten deaktivieren nun den Eintrageknopf und zeigen einen Fehler an:

Rüstung an/hoch
Waffen an/hoch
nur bis
bis ZAHL Punkte
laße nur ZAHL ....

if(ereg("

((((R|r)(.){1,7}(stung))|((W|w)affen))( )?((hoch)|(an))+)+
|
(.ur bis)+
|
((.is)+( )?([[:digit:]]){1,7}( )?((P|p)unkte)+)+
|
(((L|l)a(ß|ß|s).? nur)+( )?([[:digit:]]){1,7})+

",$eintragekommentar){

FEHLER

}

Natürlich ist der Regex net übertoll, aber ich habs mal mit der onlinehilfe und wenig Ahnung so hingebastelt :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-07 18:55:05

Es gibt nun verbotene Kommentarteile. Ich habe das nun umgesetzt:

Kommentare die folgende Satzstücke beinhalten deaktivieren nun den Eintrageknopf und zeigen einen Fehler an:

Rüstung an/hoch
Waffen an/hoch
nur bis
bis ZAHL Punkte
laße nur ZAHL ....

if(ereg("

((((R|r)(.){1,7}(stung))|((W|w)affen))( )?((hoch)|(an))+)+
|
(.ur bis)+|((.is)+( )?([[:digit:]]){1,7}( )?((P|p)unkte)+)+
|
(((L|l)a(ß|ß|s).? nur)+( )?([[:digit:]]){1,7})+

",$eintragekommentar){

FEHLER

}

Natürlich ist der Regex net übertoll, aber ich habs mal mit der onlinehilfe und wenig Ahnung so hingebastelt :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-07 17:16:02

Neuerungen:

Beim Eintragen ist man nun automatisch auf dem fast Regelfreien "Zockfight", nicht mehr auf Runterkämpfen.

Beim Eintragen hat man nun eine "keine Stadt", die man auswählen muß. Sonst kommt man im Aßistent net weiter.

Beim Eintragen meckert er dann, wenn man was net auswählt. So hoff ich weniger Ausreden zu haben!

Der Anstoß für die 䀞nderungen war von sageo :) Klaro!!


Und... die Prüfung hat nun einen ü“berwachungsraum von 15000, statt wie bisher 12000s oder wie vor kurzem unendlich Sekunden :).

Danach ist eh tote Hose :) Oder die User können sich im Gericht melden, wenn einer Mist baut.
So bleibt das ein Schnellalarmsystem und ist kein "Fehlalarmsystem" mehr :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-08-05 21:28:46

Ich hab nun die Profillinks statt mit

id:123456 mit dem Namen gemacht :) Das war ein Geistesblitz, ein test und dann gings :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-04 13:59:05

Ich muß rausfinden wie man mit SQL Werte rauswerfen kann, wieviele Werte "einer Sorte" , egal welcher... ich in den Tabellen hab.

Dann würde ich Fakerbanden früher erkennen und wär nicht dauernd so angepißt, weil ich die vorher außortieren könnte :)
Eben vor der großen Arbeit mit dem blinden Sperren und dem Rumgeheule um noch einen Fake durchzukriegen :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-02 21:15:44

Ich achte immer auf das, was uns Helfern die Arbeit macht und änderne das.

Viele der Gerichtsfälle sind unschuldig, oder haben sich für zu lange eingetragen und den Eintrag vergßen.

Darum habe ich nun mal testweise nur für die Downfighter die Einträge von 36h auf 12h gekürzt.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-02 18:58:32

Ich habe nun die Autoerkennung am Beginn der Downfights verstärkt und nach gewißer Zeit verschwächt. Ich hoffe nun weniger Penner ins Gericht zur Prüfung zu scicken. Bei den bösartigen Fakern gilt sowieso, daß wir das sofort und kraß ausgeprägt sehen.

Dann klappt das sicher so auch gut....

LG nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-02 18:57:20

Wir hatten immernoch die Auswahloption "Dauer" und "Austragen" beim Eintragen drin.

Da wir aber inzwischen einen extra Eingang für Austragen haben, hab ich das nun entfernt.

Im selben Zug hab ich mal die Minimalen Zeiten zugelaßen. Das ist für Fighter, die weit oben in den Listen sind, oder keine Ahnung haben :)

10Minuten
20Minuten
30Minuten
1h

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-08-02 16:44:40

Kleine Erweiterung am großen Statusbild. Es werden nun auch Zockfighter angezeigt.

Ich bräuchte nun eine beßere Autosperre und eine beßere Iconsetzstruktur :)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-30 14:48:13

Die Kommentare wurden in der zuordnebarkeit verbeßert. Hab da mal falsch gedacht..

Ich hab auch bemerkt, daß manche beantworteten Nachrichten nichtmehr rausgingen. Pennergame hatte da nochkeine Meldung drin wenn man wegen "Nachrichtenspaming" keine Nachrichten mehr verschicken kann.. is gemeldet!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-30 03:52:30

Zockfighter wurden als extra Sparte eingeführt.

Hochfighter hab ich für Bandenkampfdownfights entdeckt. Man kann ja nach Werten suchen und sich so runterkämpfen ohne abzurüsten.

Icons wurden in die Hilfen integriert

Hilfe für Ein- und Austragen wurde verbeßert.

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-29 14:07:16

Im Gericht wurde die ü“bersicht verbeßert.

Kommentare sind nun einfach abgebbar und sind eine Art Chat zu jedem User.

Das Gericht wird sich nun mehr auf die einzelnen User schreiben und festschreiben, wenn eine Aktion unternommen wurde.

Die Grafikverläufe zeigen nun am Startpunkt ob Berlin oder Hamburg.

Die Grafikverläufe zeigen nun auch die Killer und Faker genau an.

;) Es gibt einen Tippbanner oben links. Es schien notwendig :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-28 21:03:46

Man sieht nun seine Kommentare direkt nach dem absenden. Nun ist man netmehr auf ner leeren Seite :)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-28 02:46:07

Man muß nun einen login eines ungesperrten Penners besitzen, um Kommentare zu schreiben. :)

Das wollte ich schon lange mal einbauen!!

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-27 20:56:04

Es gibt nun multiple Icons :)
Ich kann nun bis zu 3 Icons auf einen Penner schalten.

Wir haben die Listen für die Betrüger und Killer fertig, das ist aber so nicht machbar. Es ist zu viel Aufwand die Leute zu betreuen - auch wenn es nur ums belohnen geht.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-26 23:44:36

Es gibt nun eine neue beßere Anleitung für die Killers :)

Ich werd auch noch den Hintergrund abklären :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-07-26 19:26:53

Kann irgendjemand den Zusammenhang finden, der die UserIDs vertauschen läßt?
Das trat erst seit kurzem auf und ich hab keine Ahnung woher das kommen sollte...

Weis nur grad net wie das kommmen kann. Server vom PG? Wenn ich eine XML hole werden alle Variablen neu initialisiert....

LG Nibbels

Nibbels

A Pennermädle

2009-07-24 20:45:53

Einige von euch haben die heutigen Probleme gemerkt :)

Die Funktion die die defekten Pennernamen löscht, war nicht ausgereift genug. Ich hatte mich damals davor gedrückt zu unterscheiden ob ein Serverfehler vorliegt, oder ob der User nicht existiert. Dadurch und in Kombination mit einem Weitergabefehler der Pennerdaten im Programm, wurden die Deadpenners immer mehr und immer weniger von euch wurden tatsächlich bearbeitet. Jetzt scheint es zu klappen und ich verteile die Programme neu :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-22 16:02:10


So sieht mein Postausgang aus. Bitte fragt bei:

"Ich weis net wie das geht!"-Fragen
und "Wie mach ich das?"-Fragen

erst andere Penner aus den Listen Downfight/Hochfight/Killerarmee.

Wenn euch niemand helfen kann: Dürft ihr mich fragen.

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-21 21:27:22

Ist das Gelb zu dunkel?
Hätte jemand ne andere Farbkombination im Auge die sicher paßt?

Bitte net nur Blau und Rot sagen... ich hätte schon gern ausprobierte Hexcodes!

Sonst lern ich mal weiter... Grafik ist hier grad noch zu sehr Schnikschnak :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-20 01:50:57

Ich habe ein kleines System gebaut, mit dem wir sehr einfach Auftragskills auszeichnen können. Wir werden uns da noch was überlegen!

Es gibt eine Staffelung der besonderen Icons.

<0 - Du bist entehrt
0 kein Icon
1-4 Söldner
5-9 Kämpfer
10-33 Soldat
[..weitere Geheime Stufen]

Mal schauen was draus wird!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-17 18:58:47

Es gab noch 䀞nderungen im Gericht. Wir haben uns 33% der 3 nötigen Klicks gespart um die User mit steigenden Punkten zu bearbeiten. ;)

Ich habe ein Screenshot der Seite gemacht und die Farben im Grafikprogramm leicht ins rötliche verschoben.
Danach wurde mit der Pinpette die Farbe erkannt und ich hab die Cß geändert :)

Hoff es ist nun 2% heimeliger auf der Seite hier :)

Es gab noch kleine Updates und ne beschreibungskorrektur im Gericht. Viele hatten die Pennernamen imemr falsch eingetragen. Danke kornnase!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-17 02:59:45

Ich habe heute Nacht ein Update der Punkteeintrager gemacht. Es sollen nun die Punkte in kleineren Paketen, aber öfter eingelesen werden.

Und ich habe die Funktionen so gebaut, daß sie nichtmehr verschachteln können. Das heist, wenn der eine Thread arbeitet, kann sich nicht der selbe nocheinmal öffnen und losrennen.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-16 01:27:39

Warum ist die Seite so lahm?
Weil ich lauter locks drin hab, oder hatte:

SQL> SHOW PROCEßLIST

Zeigte mir nun ca. 50 Aufrufe mit Locks. einer war immer auf Updating. Das waren die Punkteeintrager.

Ich habe sicher 3h nach sonem Graphen gesucht, der mir entweder die enorme Datenbankauslastung zeigt, oder sonstige Fehler.

Gefunden :)

Ich hab das "locked" ins Google getipselt und herausgefunden, daß man Schreibzugriffen die Lesebefehle blocken können "LOW_PRIORITY" geben kann. Ich habe das nun mal manuell getestet und umgestellt. Nun mache ich hoffentlich kein D-O-S mehr auf meine eigene Website :)

Dann habe ich dann mit meinem Kumpel diskutiert, der da mehr Ahnung hat.
Er verriet mir noch einige Tricks wie "varchar" auf "char" stellen, da ich die Usernames so benutzt hatte.

Sehen wir nun morgen, obs was gebracht hat. Kann gut sein...

Weiter ist eine Innodb in Planung. Nur muß ich das erst noch genauer blicken. Tabellen sind aber schon angelegt, habs aber noch net 100% verstanden. (Aber ne Vermutung gibts scho)
Naja... hoff mal daß ich nun mit den Tricks durch die nächste Woche komme.
Muß ja lernen und darf net basteln........

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-12 15:38:59

Danke an Gerstner für den ü“berschriftfehler bei Storys!!

Ich hab nochn Bug beim autosperren rausgemacht, der immer wieder auf 0h gesetzt hat. Somit wurden die 3h neterreicht :)

Nun hoff ich schon!

Nibbels

Normalsterblicher

2009-07-12 06:00:57

Tadaaaa!!

Weniger Arbeit für mich als Lohn für die Anstrengung heute Nacht?
Mal sehn :)

Jeder kann sich nun nach 3h selbst entsperren, wenn er mag. Das klappt aber nur in Fällen, die einen einigermaßen friedlichen Kurvenverlauf gezeigt haben.
Den Rest müßen doch wie verurteilen.

Das soll Schaden vermeiden der durch zu träge Reaktion von unserer Seite entsteht.
Der Auslöser für die Autosperre ist das Betrachten der Punkteverlaufsbilder durch euch User. So wird bei oft besuchten Usern öfter kontrolliert als bei weniger oft besuchten.

*gggggggg*

LG Nibbels


Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-11 16:22:36

Ich hab die Filter beim Dateneingeben korregiert um nich meine HTML-Zeichen imemr zu zerstören :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-11 16:18:09

Ich habe die Kommentare nun an den Usernamen festgemacht und nichtmehr an der Userid.

Ich hoffe damit Geistereinträge zu minimieren.

Ich habe auch noch eine Timestamp eingeführt, mit der wir nun die Einträge versehen.

Daß wir die Punkte nun 3h länger loggen, als bisher hat geklappt und es hatte schon Sinn gemacht :)

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-07-11 10:28:45

Es werden seit gestern die Punkte 3h länger als eine Eintragung mitgeschrieben, wir sehen also alles :)

Eintragezeitpunkte, Umtragezeitpunkte zu Hochkämpfer und sämtliche Siege danach........

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-10 13:23:29

Ich habe ca. 50 gesperrte Penner angeschrieben. 20 nette davon haben mir geantwortet.

Die Eßenz ist, daß die meisten Faker keine waren. Sie waren unfähig, verhindert oder zu faul sich auszutragen. :)

Da kam mir die Idee: Wenn jemand um mehr als die maximale Punktezahl für Attack, Defence oder Geschick steigt, wird er ausgetragen.
Er wird genau dann ausgetragen, wenn jemand sein Punkteverlaufsbild anschaut.

Natürlich nehmen wir Meldungen im Gericht trotzdem ernst! Wir reagieren aber schneller auf Faker.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-09 23:48:20

Es gab nun einige Faker, die sich extrem kurz eingetragen hatten und dann auf Hochkämpfen gegangen waren.

So hat man weder eine Punktelücke, noch den Eintrag gesehen.

Ab jetzt, entsteht bei jedem Ein oder Umtragen eine Vertikale Linie in der Hoch- oder Runterfarbe

....hehehe am Sack hab ich die! Ich freu mich schon drauf, daß mir nun die kraßen Faker so richtig ins Meßer laufen und sie sich damit selbst wegsperren

Das hier liest ja sowieso keiner ... *gg*

LG Nibbels

Großes Punktebild

Normalsterblicher

2009-07-09 22:37:37

Hatte wieder das Problem, daß der mir wegen den vielen Punkteeinträgen, die Datenbanken nicht Joinen wollte.

Nun hat auch das löschen alter Einträge nix gebracht und ich hab mich nochmal drangesetzt und die Abfrage kastriert. Es hat sich nun oberflächlich nix geändert und ich hab kein Join merh drin :)

Yeeeha! (In Hoffnung, das ist nun bombensicher!)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-07 17:00:20

Es ist unglaublich wieviele Leute mich nun anschreiben, warum man die Namen der Penner nur noch verschwommen sieht.

AHHHHHHH ich wußte ich muß das verschleiern :)

Ihr müßt erst mit euren Attack und Defwerten suchen, dann werden die User ausgespuckt, die ihr wirklich besiegen könnt!!

Ich hoffe wir bekommen nun "weniger Anscheinend-Betrüjger"

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-07 11:51:08

Die großen Punktegrafiken gehn wieder!

Das lag an zu vielen Punkteeinträgen und daß damit kein Join mehr möglich war :)

Nun hab ich ne Funktion, die alle Punkte unter -144h löschen kannn..

LG Nibbels

Nibbels

Normalsterblicher

2009-07-07 10:56:25

Research-Lab

Sieg/Niederlagenfaktor

Annahmen:
Wenn man normal auf Kampferprobt Platin zugeht und immer Niederpunkt-Opfer besiegt um aufzusteigen,
aber auf Hochpunkt-Opfer geht um wieder abzusteigen erreicht man einen Faktor bei ca. 1,4.

Würde man der Beste Spieler im Game sein, kann man diesen Faktor ins Unendliche treiben.

Wenn man sich aus einer möglichst hohen ohne Niederlagen erreichbarer Höhe immer genau auf 0 Punke fighten läßt,
erreicht man ein Maximum für Normalstarke Spieler.

Wenn man sich unter 0 Punkte fighten läßt, senkt man dieses Maximum für Normale Spieler wieder,
da man darüber hinausgeschoßen ist und öfter als nötig verliert.

Der Faktor wird auf null Stellen gerundet und wurde meines wißens niemals und nirgends näher erklärt.
Alle Spieler bis 1,4 sehen also immer nur 1

Fragen:
Was bringt der Faktor?
Ist er ein Relikt aus einer Zeit in der Pennergame noch nicht so genau auf sinnvolle Anzeigen geachtet hat?
Haben wir die Macht dieser Zahl verkannt?

Nibbels

Normalsterblicher

2009-07-07 10:55:44

Research-Lab

Wer kennt eine Mathematische Formelkonstruktion die so außieht:
a(A1,D1,G1) - b(A2,D2,G2) ~ 0 [~= round(-0.499..+0.499)]

Bedingungen für a() und b():
1: a() und b() sind vom selben Typ
2: G ist egal, wenn A1 = A2 und B1 = B2
3: G hat immer wenig Wirkung auf das Gleichgewicht. Es macht eine Trimmung im bis zu 10%-Bereich (oder sowas).
4: a() und b() hat in der Regel ein Maximum bei A > 4/5 B
5: Vermutung: Die Formeln sind nicht Linear, aber einfach.

Ideen bitte an Nibbels ;)

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-07 01:26:14

Jeeeeeepeee!!

Ich hab einen riesen Sprung gemacht :)
Mit der Macht der Includes, habe ich nun die Seite komplett entwirrt und so umstrukturieren können, daß wir nun ne schnellnavigationsleiste haben :)

Ich hoffe alles funktioniert noch wie gehabt oder beßer. Hab natürlich getestet, aber die Fehler merkt meistens die nur ihr:)

LG NIbbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-02 13:24:23

An alle, die 0 Punke hatten und sich danach aus- oder eingetragen haben, als sie noch 0 Punkte hatten:

Könntet ihr euch bitte nochmal bei mir melden??

Der XML-Leser ging davon aus daß die Punkte größer 0 sein müßen und hat euch leider gelöscht :(
Aber nur wenn ihr eingelesen wurdet, als ihr noch 0 Punkte hattet!

Ich habs nun hoff ich behoben.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-07-02 03:59:33

Morgen :)

Hab nun einiges erreicht! Gerade eben hab ich alle User die sich noch ohne Paßwort verifiziert haben auf "NICHT VERIFIZIERT" gesetzt. Bitte verifiziert euch mit Paßwort neu.

Dann ist auch die letzte Lücke der Verifizierung raus.
Anlaß war ein User der es ohne Paßwort gemacht hatte und nun umgetragen wurde.

Wollte ich aber schon länger mal machen..

Erfreulicherweise haben wir nun nette Icons.... nett sag ich mal so :)

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-30 23:42:20

Nibbels und Hardlife sind nun wieder zuhause!

und: WOOOOOOOOOOOOOOOOHOOOOO!!

Es sind 160Angriffe reingekommen und knapp 60 laufen noch!
Punkte auf 0! Geld auf 8,40€ :)

Wir tagen nun alle Siege in eine Exceldatei ein und werden die Punkte zusammenrechnen und Statistiken bauen :)
Die 100 Nachrichten im Posteingang wird er nun bald beantworten, erst kommen aber die Punkteberechnungen dran :)
LG Nibbels und Hardy

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-29 18:04:18

- Bitte denkt nach und lest euch alle Hilfen und Tipps und Tricks durch, bevor ihr mich anschreibt! Es ist wirklich mühsam. Bald werde ich Nachrichten ungelesen löschen, die nur aus 1 Satz bestehen oder keinen eindeutigen Betreff haben.
Es geht wohl einfach net anders...
Intelligente Fragen und Tipps freuen mich aber immer!

- :) Ich bin nicht vom Pennergameteam und auch kein Mod.

- Nein ich kann euch keinen Bot empfehlen :)
Ich sammle selbst keine Flaschen! Schon wegen der Konzentration.

- Nein, ihr könnt nicht in unsere Bande. Wir haben zwar gerade 25 Mitglieder, sind aber 30 Freunde. Ein paar sind nur auf Besuch in anderen Banden und kommen wieder wenn die Kriege und WiWu's vorbei sind.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-28 16:47:02

Ich hab mich grad auf die Seite begeben wollen, dann hat der mich angemeckert mit:

"Too many Connections to SQL-Database.."

Ich habe nun im Internet gesucht und einen Befehl am ende jeder Seite eingebaut:

"Mysql_close()"

Ich hoffe das hilft uns etwas, und der Befehl wird net sowieso immer ausgeführt.
Wenn mir jemand Tipps hat, wärs cool, mit die im Downfight-Forum ganz oben zu vermerken :)

LG Nibbels

News

Gottgleicher Alki

2009-06-27 11:39:13

Pennergame bringt grad oft Fehler beim Nachrichten verschicken. Dagegen kann ich nix machen.

Bitte sucht euch unter Verifizierung und schaut im Notfall selbst obs geklappt hat.

Ich bin ab jetzt, bis Sonntag abend nicht fähig, eure Fragen und Probleme zu beantworten.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-27 02:32:51

Meldet euch bei mir, wenn euer Penner durch Downfight auf unserer Seite die magischen 0 Punkte erreicht.

Sagt sofort einem Zeugen aus meiner Bande Bescheid!
Dann bekommt ihr eine Auszeichnung auf dieser Seite.

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-24 21:35:24

Nächste Woche planen wir hier einen Millionendownfight!

Was ich schonmal verraten kann:
Der Penner wird bei ca. 240000 Punkten starten und will den Rekord im Downfight brechen.
Er will seine Signatur aktivieren, sodaß jeder das Geld sehen kann. Seine Werte sind bei ca. 315Attack - 240Defence. Sollte er betrügen, knüppel ich den höchstpersönlich dafür :) Ich kenn ihn...

Zitat: "Joah, eine fast negative Punktezahl wäre nicht schlecht!"

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-24 21:35:24

Ich kann nun beliebige Auszeichnungen setzen. Nachrichten an mich sind aber nicht der Schlüßel zum Glanz.

Versucht zum Beispiel den größten Punktesturz am Stück zu schaffen.
Wir könnten das im Downfight-Forum festhalten. Immer der Beste bekommt die Auszeichnung.

Beweis ist nur die Punktegrafik dieser Seite!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-24 01:17:02

*ggggggggg*

Der Andrang hier ist soooo kraß! Ich hoffe natürlich nun ein laufendes System zu haben, an dem ich nur noch feilen brauche :)

Morgen gehts wieder ab an die Uni!

Gute Nacht euch allen!!

LG Nibbels

Nibbels

Gottgleicher Alki

2009-06-23 19:05:19

Ahhhhhhhhhhh (!)

Hrhrhr

Warum liest keiner die rote Schrift?
Und warum beachten manche nicht einmal die Linkbeschriftungen, auf die sie klicken?

Ich schließe das Gästebuch mal für die Maße und verwende die nur noch für mich als News oder so :)
Wir haben ein wunderbares neues Forum, das uns mein kleiner Bruder aufgesetzt hat!

LG Nibbels



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Danke, Google, für die Views und Klicks!

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